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《喋血復(fù)仇》戰(zhàn)役牌組初期怎么玩 戰(zhàn)役牌組奶媽玩法心得分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:街機(jī)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-03-02 21:24:23
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喋血復(fù)仇戰(zhàn)役牌組初期怎么玩?游戲種牌組有多種,不同玩家有不同的搭配思路,這里給大家?guī)砹肃┭獜?fù)仇戰(zhàn)役牌組奶媽玩法心得分享,一起來看下文中具體玩法介紹吧。

喋血復(fù)仇戰(zhàn)役牌組奶媽玩法心得分享

基本上因?yàn)閼?zhàn)役中牌組的出現(xiàn)順序是自己挑選的牌組順序會(huì)從【1】、【2】、【3】......【14】、【15】依次出現(xiàn),選卡時(shí)不選擇會(huì)保留到之后的選牌。

奶媽卡牌

一.挑好牌后要決定放牌的順序,跟在環(huán)境變化下,可以挑不同的選擇,游戲戰(zhàn)役敵人卡牌出現(xiàn)也是隨機(jī)的,可以針對(duì)因應(yīng)。

二.第一張卡牌,核心卡牌(直接生效不用選),就是要決定腳色定調(diào)的牌,像例子中“戰(zhàn)地醫(yī)師”【1】,隊(duì)友都應(yīng)該要把支援型配件交由我使用,幫團(tuán)隊(duì)醫(yī)療取得最大化效益(但是-副作用減少使用速度偏向戰(zhàn)后使用)。

三.前三到四張牌必須確定自己的核心玩法,以建立的戰(zhàn)斗奶媽牌組為例:

(1)【2】腎上腺素:極大化+增加耐力-耐力回復(fù),短期逃命會(huì)逃到腿軟,想要解除腿軟必須仰賴擊殺-負(fù)面效果。

這卡牌也可以讓其他腳色,擁有哈莉?的天生被動(dòng)的效果,可以轉(zhuǎn)成近戰(zhàn)武器的玩法。

(2)承【1】之原因,第三張牌我選擇【3】支援型拾荒者:

拾荒者算是輔助支援類天賦,根據(jù)你或團(tuán)隊(duì)的需求出,可以大幅度增加戰(zhàn)役地圖中出現(xiàn)該道具的機(jī)率(節(jié)流),搭配【1】,只要推圖一段距離搜索必定能高回復(fù)團(tuán)隊(duì)傷害。

(其他拾荒者:團(tuán)隊(duì)救場(chǎng)可出攻擊型拾荒者,團(tuán)隊(duì)想要快速升級(jí)武器可以選武器拾荒者,但是都建議自己要有前置卡牌后再出效益比較高,武器型拾荒者的前置卡牌應(yīng)該是雙主武器的那張。

目前情報(bào)應(yīng)該是不能疊加,團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該分配好有不同類型的拾荒,可以省很多錢(建議先拾荒些許比先金錢(開源)好)

(3)基于【2】的-負(fù)面效果,需要擊殺才能有效回復(fù)耐力;與打奶媽戰(zhàn)斗定位在前排是協(xié)助隊(duì)友推或消滅殭尸,基本上屬于支援前排跟站在中間,不會(huì)屬于殿后的站位。

我選全游戲傷害最高的卡片【4】玻璃大砲+25%傷害-30%血量,分擔(dān)團(tuán)隊(duì)傷害輸出壓力,且沒有限定武器使用(輔助):近戰(zhàn)武器、SMG、小槍、步槍、狙擊。都能有效加成,一般輸出除了隊(duì)伍后排隊(duì)友外,這卡前期一打出來應(yīng)該就是團(tuán)隊(duì)第二高的傷害。

中期依據(jù)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)況來選卡

(1)【5】分享財(cái)富:開源經(jīng)濟(jì)牌,犧牲現(xiàn)在效益換取未來投資,全隊(duì)每關(guān)每人+100銅幣,隊(duì)伍穩(wěn)定時(shí)使用,不然可以最后放棄可以改選擇通用卡牌彈藥+10%(耐力因【2】算高,生命因【4】有負(fù)面效果?)。

〔其他:游戲中子彈定位是能無傷輸出的,請(qǐng)自行調(diào)選擅長(zhǎng)的武器,耗彈量高就要補(bǔ)+25%彈藥量卡片,雙持高耗彈量通常則至少50%彈藥量UP卡片,耐力比較多戰(zhàn)場(chǎng)迂回處裡,推開小殭尸、趕路、打帶跑。〕

(2)【6】寬厚之魂:救人救己,因【4】副作用-血量,暫時(shí)身居團(tuán)隊(duì)第二高傷害,隊(duì)友還會(huì)奉獻(xiàn)支援型配件請(qǐng)你幫忙治療他,自己血少補(bǔ)隊(duì)友自己反而補(bǔ)滿的錯(cuò)覺.....

(3)【7】腰包:因?yàn)槟虌屢獛г黾又г涂ㄆ?,這邊淺談一下牌庫選組牌組:我牌庫沒有滿,基本上有三張可以挑選:

1.自己支援型數(shù)量上限增加2,但是減少10%傷害,基于是戰(zhàn)斗奶媽排除這張卡片的適用。

2.團(tuán)隊(duì)每個(gè)人支援型數(shù)量上限增加1,但是減少-10血量,總計(jì)支援型數(shù)量增加為4,因【4】負(fù)面效果-血量,個(gè)人不敢使用。

〔選牌建議上是負(fù)面效果可以有一個(gè),但是堆疊到兩個(gè),沒有其他配套手段,容易造成致命缺陷。〕

3.中規(guī)中矩的+1,符合目前期待。

中后期,建立次核心(為定位是輔助所以是中后期,有些要角牌組中期就要建立次核心):

(1)【8】死亡標(biāo)記:增加隊(duì)伍其他人對(duì)標(biāo)記目標(biāo)之傷害(自身沒有),蠻適合輔助的天賦。

(2)【9】猛烈抨擊:精準(zhǔn)擊殺(特別是打小殭尸頭部),有機(jī)會(huì)觸發(fā)AOE爆炸傷害:

1.〔游戲中玩家受到持續(xù)傷害最高的是小殭尸[災(zāi)變者]或尸潮〕,一般近戰(zhàn)武器比較好,低成本處理小殭尸,高成本就是開槍亂掃,最高成本就管狀地雷。

其他:高傷害爆發(fā)的方式,則是比較適合處理特殊感染者[突變者]。

2.卡片牌組有分四大類別,有藍(lán)紅綠黃四種圖案,綠色是防御性的,20%觸發(fā)的爆炸傷害有擊退效果,很適合全自動(dòng)槍械(也可以近戰(zhàn))。

〔其他簡(jiǎn)易選牌參考是缺輸出選紅色卡、缺防御選綠色卡、缺些機(jī)動(dòng)爆發(fā)選藍(lán)色卡、缺錢輔助選卡〕

(3)【10】長(zhǎng)期抗戰(zhàn):應(yīng)該是龜點(diǎn)全自動(dòng)射擊最好的卡片,前中排蹲好有效觸發(fā)精準(zhǔn)擊殺,強(qiáng)化【9】,跟補(bǔ)充點(diǎn)傷害抗性減少【4】的負(fù)面效果。

(4)【11】戰(zhàn)斗醫(yī)者:本卡片核心卡牌【1】,有減少使用速度的副作用(偏戰(zhàn)后使用),把副作用消除。

激戰(zhàn)跟隊(duì)友常常需要扶持起來時(shí),本張卡可以提早選取,拉人起來,還不用馬上補(bǔ)血直接加血。

(5)【12】拆彈小組:本卡用來炸人跟被炸都不錯(cuò),似乎可以增強(qiáng)【9】效果,配合【10】,每五隻小殭尸就有小型核爆?

終局

注意:如果直接選BOSS關(guān)接關(guān),本牌組有些牌可能需要調(diào)整,如需要使用速度、不需要金錢天賦等。

(1)【13】彈匣帶:基本就是可以強(qiáng)行選擇衝鋒槍了。

其他如果你用的牌組主輸出的這類特定武器牌+武器傷害+彈藥量,則可以放到前期出:

兩名隊(duì)友都有25%以上的彈藥加成,就可以兩個(gè)人各選擇一把同類型且非高耗彈型的武器。

基本上主武器衝鋒,也可以副手武器衝鋒(僅有一把)或小槍搭全自動(dòng)主武器。

(2)【14】銀彈:終局戰(zhàn)況激烈,還是快速高效率地隨意掃射,貫穿敵人前后排快速清場(chǎng),唯一的副作用扣錢,想必開場(chǎng)就該把錢花得差不多了,較可無視。

(3)【15】多馀小包,聊勝于無,全隊(duì)增加一個(gè)進(jìn)攻型配件欄位:

略說一下目前三種欄位的理解:

快速型:面對(duì)突變者比較有效,如電擊器(被抓或電敵人)、去顫器(直接快拉倒地或GG起死回生)、高速燒子彈殺傷的比較適合彈藥箱、最常見實(shí)用的就是工具組,算是推圖時(shí)全能型的。

支援型:各種續(xù)戰(zhàn)力,有錢還找不到牆上掛的紅色醫(yī)療箱時(shí)的最佳選擇。

攻擊型:操作簡(jiǎn)易(對(duì)比快速)、面對(duì)雜兵跟群怪比較有效,較無門檻(對(duì)比支援)。

 

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全部評(píng)論

  • 戰(zhàn)棍全樹魔 來自于 九游APP 2024-06-09 18:15

    我想我喋血復(fù)仇。好久沒玩了,我的手有點(diǎn)養(yǎng)了。??

  • 喜歡你的低保 來自于 九游APP 2023-07-19 06:49

    就是有些時(shí)候卡了不能玩

t26_2-t26_1:4.0

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開發(fā)者:Turtle Rock Studios

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