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DNF的角色傷害是怎么計(jì)算的 計(jì)算公式介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:五號(hào)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-03-16 10:15:16
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最近莫名其妙蹦出來(lái)了好多關(guān)于傷害加成的帖子,其實(shí)這都是基礎(chǔ)的知識(shí),今天我也秀一秀我那小學(xué)數(shù)學(xué),求求伸手黨能夠抽時(shí)間看看,不要再伸手了。(有錯(cuò)誤請(qǐng)指教)本貼提要乘法分配率,乘法交換率

首先亮公式:最終傷害(這個(gè)傷害是不考慮怪物情況的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固傷)*面板*傷害加成

1-1:技能基本百分比。

這個(gè)是基本傷害。技能基本百分比或者固傷呢,就是你的技能上顯示的傷害面板乘以你的技能倍率。說(shuō)白了就是你角色最基本的傷害。所有加技能的詞條都是提升這一個(gè)方面的技能。不同職業(yè)不同等級(jí)的技能加一級(jí)提升的數(shù)值也不同,要了解自己本職業(yè)的主力輸出技能選擇。這是基本的傷害

2-1:面板

面板這方面就很多說(shuō)法了。首先有固定四維(力量智力體力精神)提升,還有百分比四維三攻提升。

2-2:奶與固定四維的提升問(wèn)題。

奶因?yàn)闀?huì)給你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻獨(dú)立。這樣裝備本身的力量智力提升就會(huì)減少。但是呢,力量智力會(huì)有一個(gè)基本系數(shù),樓下也都說(shuō)了有一個(gè)250的基本系數(shù).引用樓下的公式 提升率=增加的力量/(原有力量+250)

例如:某物理固傷職業(yè)2000的力量,此時(shí)提升(比如增幅),多了500力量。那單刷的時(shí)候,面板提高了25%,但是因?yàn)榛鞠禂?shù)的存在,這500力量那就是22.22%的提升率。但是帶奶。2000力量太陽(yáng)下給你奶到10000力量,這時(shí)候從2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情況下只有4.6%了。這就是以前常說(shuō)吃奶率的問(wèn)題

2-3:百分比面板提升。

其實(shí)我更喜歡把百分比面板提升放在傷害加成里面,因?yàn)檫@倆更像。百分比加面板的裝備不存在吃奶率的問(wèn)題(但是因?yàn)榛A(chǔ)的250系數(shù)存在,所以會(huì)比顯示的數(shù)值略低那么一點(diǎn)點(diǎn),計(jì)算時(shí)可以按照表面的數(shù)值計(jì)算,但是知道會(huì)略低一點(diǎn)就行了),至于獨(dú)立的提升,那就是提升的獨(dú)立/原有的獨(dú)立,很好理解。這時(shí)候就用百分比職業(yè)比方吧。

某魔法百分比職業(yè)40000面板。帶了一個(gè)增加20%三攻的裝備。那么單刷。多了8000面板,提高了20%傷害。在奶的情況下奶到了20W面板這時(shí)候這件裝備提高了4W面板。他還是20%。這個(gè)提升率永遠(yuǎn)是20%不會(huì)變,性質(zhì)和傷害加成差不多。

再給一個(gè)固傷職業(yè),獨(dú)立提升20%,無(wú)論他原來(lái)多少獨(dú)立,設(shè)為X,那提升率就是1.2X/X,永遠(yuǎn)是20%

2-4:屬?gòu)?qiáng)提升。

屬?gòu)?qiáng)提升的公式就是 增加的屬?gòu)?qiáng)/(原來(lái)的屬?gòu)?qiáng)+222)。這只是一個(gè)粗略計(jì)算公式,可供參考。其實(shí)這個(gè)也和傷害加成有些類似,奶雖然不能奶高你的屬?gòu)?qiáng),但是兩個(gè)奶都可以提供減抗屬性。(減抗屬性可以參考后面的說(shuō)法)

例如,我本來(lái)一身散搭,右槽是貪食之源,這時(shí)候我有222點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)。當(dāng)我換了超時(shí)空右槽。高了20點(diǎn)。那提升就是20/444大約是4.5%的提升

3-1:傷害加成

傷害加成分為黃字,白字,爆傷,最終傷害,技能攻擊力。詞條與詞條之間互相乘算

3-2:黃字

黃字包括黃字和黃追。一般黃字裝備會(huì)帶一個(gè)括號(hào)說(shuō)取最高值不能疊加,比如貪食之力。而黃追呢,黃追與黃追加算,黃追和黃字加算。

例如,我?guī)Я艘粋€(gè)貪食手鐲,這時(shí)候我有15黃字,當(dāng)我再帶一個(gè)別云劍,這時(shí)候別云劍覆蓋了貪食手鐲的黃字,就有50黃字。這時(shí)候我把別云劍下了換妖刀,那就有15+35就是50的黃字,這時(shí)候再穿一個(gè)超時(shí)空耳環(huán),那就是15+30+14就是64黃字。有一些人會(huì)問(wèn)沒(méi)有黃字黃追能不能生效,當(dāng)然能生效啦,比如我只有妖刀和超時(shí)空耳環(huán),那就是44黃字咯。

3-3爆傷

講完了黃字,爆傷就簡(jiǎn)單了,爆傷其實(shí)和黃字差不多,但是是另外一種詞條,算法和黃字相同,但是必須暴擊了才能觸發(fā)詞條,請(qǐng)參考3-2。

3-4最終傷害與白字

最終傷害詞條互相加算,白字詞條互相加算。這就和黃字爆傷區(qū)別開(kāi)了,無(wú)論多少個(gè)詞條都互相加算。

3-5:技能傷害

技能傷害詞條就比較特殊了,每一個(gè)詞條都互相相乘。比如啟明星,兩個(gè)詞條,一個(gè)是5%技能攻擊力,假設(shè)強(qiáng)化10就是10技能攻擊力,這時(shí)候這個(gè)裝備加了就是1.1*1.05就是15.5%的傷害提升了。

注:艾格尼絲與荒古或者圣耀的第一個(gè)詞條加算,所以提升率固定,這是個(gè)特例,所以荒古下艾格尼絲提升率為20/1.35是14.8的提升率,圣耀下為14.28的提升。

所有詞條講完畢了。這是講的比較細(xì)比較復(fù)雜的東西。那么我們回到傷害上來(lái)。我們把技能基礎(chǔ)面板乘以技能面板算成角色基本的傷害。那么就出來(lái)了一個(gè)近似計(jì)算公式

總傷害=基礎(chǔ)面板*屬?gòu)?qiáng)提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四維)*(1+黃字)*(1+白字)*(1+爆傷)*(1+所攻)*(技能攻擊力詞條1+1)*(技能攻擊力詞條2+1)*…等等技能攻擊力詞條

那么問(wèn)題來(lái)了,都說(shuō)加算稀釋,每一個(gè)大詞條內(nèi)的小詞條都是加算的,是怎么個(gè)稀釋呢?眾所周知,DNF的傷害很可怕。因?yàn)槭浅顺鰜?lái)。那么,稀釋的不是傷害,而是提升率。因?yàn)椴豢赡苎b備越好傷害越低啊。那么繼續(xù)舉例子

你打造完了一個(gè)角色,啥都該有了。比如這時(shí)候,提升了5%技能攻擊力,那么這個(gè)就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黃字了,提升了5黃字呢。那這5黃字在你裝備基礎(chǔ)下,提升率為5/1.3約為3.85的提升率。這時(shí)候就不如5技能攻擊力了。

另外一種情況呢,就比如說(shuō),我在0屬?gòu)?qiáng)基礎(chǔ)上,打了10E傷害,提升了222屬?gòu)?qiáng)這時(shí)候?qū)購(gòu)?qiáng)提升率為222/(0+222)為100%提升率,就可以打出20E傷害了。當(dāng)我再提升222屬?gòu)?qiáng)呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是這時(shí)候會(huì)在20E基礎(chǔ)上提升了50%,達(dá)到了30E。其實(shí)提升的傷害一樣,但是這個(gè)提升率確實(shí)比前面低,但是提升率低不代表傷害低。所以稀釋要弄清楚,傷害不稀釋,稀釋的是提升率。

最后呢。你一套的傷害已經(jīng)經(jīng)過(guò)系統(tǒng)算出來(lái)了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,這時(shí)候就涉及到減防減抗裝備了。為什么要分開(kāi)講呢。這東西不是與你相關(guān)的,而是和怪物相關(guān)的。你可以理解成其它詞條給你加buff的,但是這一條是給怪加debuff的。減防在高防怪身上,收益會(huì)超過(guò)本身的數(shù)值,但是在0防怪上沒(méi)提升。減抗屬性,其實(shí)就是減少怪物的抗性,變相給你加屬?gòu)?qiáng)。有的怪,可以減少屬性抗性,有的怪鎖抗,不能減少抗性或者只能到0,這時(shí)候就要根據(jù)情況算。一般情況下,減防就按照數(shù)值算,但是傷害偏高就行了。(目前已知會(huì)鎖屬抗的常見(jiàn)怪物就是光暗盧克,光盧克鎖定100光抗,暗盧克鎖定100暗抗)

PS:抗性是可以為負(fù)數(shù)的,無(wú)論減防減到負(fù)數(shù)或者怪物本身為負(fù)數(shù)都可以,比如吞噬魔吃了球?qū)?yīng)屬性抗性-1000

最后是屬性白字的問(wèn)題,看名字就知道,這是白字詞條。這個(gè)白字詞條會(huì)隨著你的屬性和怪物抗性變動(dòng)。屬性白字詞條=原詞條*(1+(屬?gòu)?qiáng)-怪抗性)/222 )屬性白字也會(huì)被白字詞條稀釋。

例如,皮B,25屬性白字。除了這個(gè),人物只有寵物10白字加寵物裝備7白字加稱號(hào)10白字一共27白字。如果人物有222點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),那么皮B的屬性白字詞條的提升率就是(不模擬怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

最后的最后你要知道自己玩的是什么職業(yè)啊,百分比還是固傷,魔法還是物理,選擇自己需要的提升吧!當(dāng)遇到裝備選擇的時(shí)候,粗略算一下提升率,就知道自己應(yīng)該選哪件裝備了!

DNF傷害是乘出來(lái)的,越是打造接近完美,細(xì)節(jié)越是顯得重要!1E的50%和100E的5%哪個(gè)更重要呢?(其實(shí)都重要

【路過(guò)的吐槽君】

難道不是出了裝備先換上修煉場(chǎng)走起嗎(跑

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 暴走且北極46 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來(lái)割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒(méi)有 武器大師的稱號(hào)沒(méi)了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 懶貓0waEV 來(lái)自于 九游APP 2024-09-02 11:50

    差評(píng)一萬(wàn),好評(píng)不到五千,評(píng)分高達(dá)8點(diǎn)多,這個(gè)平臺(tái)的評(píng)分都是被控制的。

  • 游戲音樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-31 20:16

    不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過(guò)垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰(shuí)說(shuō)NFC不好,全職高手才好畫(huà)風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。

  • 口嗨少爺 來(lái)自于 九游APP 2024-09-26 08:36

    為什么好評(píng)跟中評(píng)加起來(lái)都才是差評(píng)的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?

  • 九游玩家890631805097 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 23:53

    這能8.6?全是騰訊的舔狗吧。

  • 大神之魂 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 14:48

    用十多年前的游戲來(lái)圈錢,不想描述了。dnf當(dāng)時(shí)有多火爆,是玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確讓人上癮?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,居然沒(méi)有手柄控制系統(tǒng),還要用其它軟件來(lái)輔助,而且操作難受得要死。玩了一兩天就沒(méi)興趣了,簡(jiǎn)直是用玩家的喜愛(ài)當(dāng)收割機(jī),就為了圈錢,除了情懷完全沒(méi)有任何創(chuàng)新的玩法和其它值得可玩的地方。

  • 宇宙光明 來(lái)自于 九游APP 2024-09-10 19:25

    差評(píng)這么多,怎么還8點(diǎn)6分?

  • 豌豆uguj75 來(lái)自于 九游APP 2024-09-27 03:40

    只能說(shuō)國(guó)服狗都不玩,游戲做的跟屎一樣,游戲體驗(yàn)極差

  • 懶貓CKX2x 來(lái)自于 九游APP 2024-09-10 22:24

    垃圾游戲,搞什么限制惡心死了

  • 夜敲寡婦門、 來(lái)自于 九游APP 2024-05-19 12:06

    《地下城與勇士·起源》手游延期上線公告 2024-5-20 10:00:00 尊敬的各位勇士: 非常抱歉,原定于5月21日全平臺(tái)上線的手游《地下城與與勇士·起源》由于某些不可抗原因和技術(shù)問(wèn)題,我們不得不延期上線時(shí)間,具體上線時(shí)間將在后續(xù)通知,對(duì)您造成的不便,我們深表歉意。感謝大家對(duì)于《地下城與勇士·起源》的喜愛(ài)與支持,我們會(huì)盡快完成升級(jí)工作,爭(zhēng)取游戲早日上線,下次我們一定能打!

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