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dnf復(fù)仇者墮落之魂可以堆多少級(jí) 地下城復(fù)仇者裝備屬性介紹 已推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-14 06:04:18
上九游,領(lǐng)福利

下文所有的傷害測(cè)試目標(biāo)均為125石化領(lǐng)主弗曼,為保證準(zhǔn)確特意沒帶海伯倫,不開寵物技能,不加buff不吃藥

ps:聽說韓服策劃已經(jīng)開始那復(fù)仇做測(cè)試了,估計(jì)削弱安排上了,跟風(fēng)黨現(xiàn)在脫坑還不晚!

本次分析不光針對(duì)3.7改動(dòng),也會(huì)對(duì)其余技能其余技能進(jìn)行解析!

那么開始吧-先從3.7改動(dòng)入手

1. 化魔

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-轉(zhuǎn)職為復(fù)仇者時(shí),化魔HP/MP增減量適用單獨(dú)的數(shù)值

-轉(zhuǎn)職為復(fù)仇者時(shí),HP減少、MP增加量隨著角色等級(jí)增加

-使用化魔后,自動(dòng)施放與手動(dòng)施放適用的冷卻時(shí)間統(tǒng)一

-施放時(shí)[魔化:末日審判者]持續(xù)時(shí)間增加量增加1秒

解析:前兩條無關(guān)痛癢,無論你加多少或是減多少血和魔在現(xiàn)在這個(gè)版本根本就是無所謂。

后兩條改動(dòng),還可以,只能說是還可以,值得一提的是最后一條的改動(dòng)說直白點(diǎn)就是例:以前化魔+7s持續(xù),現(xiàn)在變成+8s持續(xù),總體來說聊勝于無,畢竟復(fù)仇的1覺早在86版本就可以做到全程了,現(xiàn)在這么做就是進(jìn)一步優(yōu)化(純爺們,多持久一點(diǎn)也沒什么不好的)

2. 惡魔之手

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-魔化:末日審判者狀態(tài)下使用時(shí)攻擊力增加率變?yōu)?24%

解析:湊字?jǐn)?shù)的改動(dòng),1覺下釋放無敵這個(gè)bug的修復(fù)也使得騷氣少了幾分,躲不了機(jī)制了,總體來沒啥用處,有的人說加強(qiáng)了24了呀要點(diǎn)滿的emmmmmm

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這是滿級(jí)+tp的數(shù)據(jù),你開心就好

3. 半魔化

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-半魔化狀態(tài)下使用惡魔化變身時(shí),魔爆攻擊力增加效果刪除,移動(dòng)到魔化:末日審判者中.

解析:從數(shù)據(jù)上來將,算是削弱了,因?yàn)樵诒久淄饧油昝来蛟烨闆r下,暴擊傷害的加成能到22%,而在改版后融合到了1覺里只有固定的15%。雖然能理解策劃的他想要簡(jiǎn)化復(fù)仇加buff的流程,但是已經(jīng)習(xí)慣了先半魔化在魔化的我們還是會(huì)選擇繼續(xù)這么變身(直接變身的動(dòng)畫很長(zhǎng),沒有先半魔化在魔化來得快,而且看著舒服)

這樣一條削弱使得加強(qiáng)幅度又小了許多,其實(shí)可以10級(jí)基礎(chǔ)15%,1覺高一級(jí)+0.5,這樣的話22級(jí)1覺也才21%和之前持平,但畢竟我不是策劃,只能這么yy一下了。

4. 死亡切割

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-釋放時(shí)的延遲減少.

-釋放時(shí),將攻擊判定統(tǒng)一為一個(gè)范圍.

解析:沒啥好說的,湊字?jǐn)?shù)改動(dòng)x2,刷圖基本無用,pk黨可以高興一下,畢竟降低了釋放延遲,起手更好用了。

5. 復(fù)仇之刺

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-魔化:末日審判者狀態(tài)下追加魔法攻擊力46%增加.

解析:加強(qiáng)不少,同時(shí)極高的硬質(zhì)也使得他可以當(dāng)打斷技能用,技能形態(tài)也不錯(cuò),但是改版前一直被回旋飛廉這個(gè)25級(jí)的技能吊打,改版后飛廉bug修復(fù)找回了顏面,可以看個(gè)人喜好來點(diǎn)滿的小技能之一。

Ps:不知道大家有沒有注意到這個(gè)

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,你別怪打你使用才是最大傷害,但是在漩渦里根本用不到,綠名boss破招以后都是樁子你去哪里被敵人打,靠力法鞭笞圓舞棍嗎

6. 厄運(yùn)之輪

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-技能說明中關(guān)于多段攻擊數(shù)的內(nèi)容變更.

?厄運(yùn)之輪模式的多段攻擊數(shù):9

?死亡突擊時(shí)的多段攻擊數(shù):6

-魔化:末日審判者狀態(tài)下攻擊力增加率增加.(100%→134%)

解析:優(yōu)秀的小技能,傷害不俗,1覺后技能形態(tài)改版也保證了傷害能打全。不過cd較長(zhǎng),而且施法前搖和后搖很慢,以及位移的特點(diǎn),也使得不少玩家對(duì)他有所詬病。但畢竟小技能里最高輸出,另外位移不免也是調(diào)整站位的手段,所以我推薦還是點(diǎn)滿的

7. 惡魔之握

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-惡魔之握強(qiáng)化效果中的每級(jí)增加攻速功能刪除.

-惡魔之握的攻擊速度25%增加.

-手攻擊范圍增加.

-惡魔之握攻擊力增加.

?伸出攻擊力49.6%增加.

?抓握攻擊力56.5%增加.

?魔化:末日審判者狀態(tài)下

?伸出攻擊力7.1%增加.

?抓握攻擊力15.6%增加.

解析:該技能也算是復(fù)仇牌面之一,當(dāng)初比45級(jí)技能的傷害還要高,本次改動(dòng)增幅不大,主要的加強(qiáng)是在非1覺狀態(tài)下,但是對(duì)于當(dāng)前復(fù)仇來說毫無用處(1覺提供的續(xù)航能力,輸出環(huán)境和傷害增加是無可比擬的)。雖說增幅不大,不過點(diǎn)滿毫無爭(zhēng)議,畢竟半脫手高爆發(fā)。

Ps:策劃奇葩腦回路把tp加攻速刪了直接放到技能里,我只能說,你贏了

8. 惡魔鐵拳(新技能)

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-40級(jí)新技能.

-黑暗之觸技能刪除,以該技能替代.

-在自己的影子里拉出罪惡氣息附在手上向前噴出.

-給予敵人多段攻擊后爆炸,給予附近敵人傷害.

-被多段攻擊命中的敵人在短時(shí)間內(nèi)會(huì)被控制.

解析:垃圾技能,原本對(duì)新技能還有所期待,更新之后毫無期待,不愧是替代黑暗之觸的,之前的技能是個(gè)垃圾,現(xiàn)在還是垃圾

噴點(diǎn)1:哪里垃圾啦,有沒有審美啊,多帥氣啊-大哥,帥能當(dāng)飯吃嗎,人家都把怪秒了,你還在這么帥,你帥nm呀

噴點(diǎn)2:怎么傷害低了??????

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自己感受吧,新技能點(diǎn)滿tp,其余不點(diǎn)tp

噴點(diǎn)3:和權(quán)能的取舍

-在和權(quán)能取舍上,新技能的帥氣,控制可以延長(zhǎng)破防時(shí)間,但是帥氣有毛用,還是那句話

你還在帥氣別人都打死了,而且控制可以延長(zhǎng)破防時(shí)間,權(quán)能也是控制啊,權(quán)能也能延長(zhǎng)啊,

權(quán)能還是脫手技能,你放這一個(gè)脫手高傷害技能不點(diǎn)去點(diǎn)一個(gè)不脫手的弟弟技能?你是咋想的?

最后,如果你就是要點(diǎn),那么還是,你開心就好

Ps:新技能原型k9999的必殺技,但是k9999早已雪藏多個(gè)版本了,可見該技能日后的命運(yùn)

9.黑暗權(quán)能

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-魔化:末日審判者狀態(tài)下使用時(shí)追加的終結(jié)魔法攻擊Y軸判定范圍增加.

測(cè)評(píng):聊勝于無的改動(dòng),有總比沒有強(qiáng),畢竟45技能,傷害還是可以的,加上能脫手,還

是十分優(yōu)秀的,另外,權(quán)能再按一次就脫手了,再按一次就脫手了,再按一次就脫手了,別

再問權(quán)能怎么脫手了好不好

Ps:貌似有暗改,權(quán)能沒有傷害改動(dòng),但是找回了自己45級(jí)技能的榮耀

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(當(dāng)然不排除測(cè)試的不穩(wěn)定性)

10.魔化:末日審判者

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-變身時(shí)HP,攻擊速度,移動(dòng)速度,防御力變?yōu)殡S動(dòng).

-魔化:末日審判者變身時(shí),魔法暴擊攻擊力增加的功能追加.

-后跳發(fā)動(dòng)延遲和整體延遲減少.

-道具撿取延遲減少.

解析:1覺換裝沒用了,不需要再搞了,平x傷害又低了,但是各種延遲降低,平x逆硬質(zhì)

修復(fù),使得更加靈活了。

還有,復(fù)仇可以蹲,1覺衍生技能

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,在你出現(xiàn)下蹲姿勢(shì)時(shí)長(zhǎng)按c就可以了,不要再說

變身以后不能蹲伏了

Ps:能不能把1覺樣子改回去呀?。。?/p>

11. 審判

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-上爪攻擊力7.7%增加.

-終結(jié)攻擊力11.5%增加.

-方向鍵→追加操作時(shí)攻擊力再調(diào)整.

解析:nice,只要加傷害就是爽,復(fù)仇的牌面技能,怎么加都不覺得多

Ps:1.放的時(shí)候別按方向鍵!

2. 這個(gè)技能不是無色技能,不會(huì)觸發(fā)布馮藍(lán)圈的無色反應(yīng)

12. 地獄之門

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-對(duì)敵人浮空力減少.

解析:其實(shí)重點(diǎn)不在這里,對(duì)敵人浮空力的減少這個(gè)在高級(jí)團(tuán)本可有可無,你見過羅什浮空嗎。真正的重點(diǎn)是全職業(yè)60和70技能增加tp,原本的廢物技能由于tp的加成使其榮耀再臨。

如果你要點(diǎn)他,記得連tp一起點(diǎn)滿,如果你不點(diǎn)tp,那么這個(gè)技能點(diǎn)都別點(diǎn),這個(gè)技能之所以能用,不是因?yàn)樗儏柡α耍且驗(yàn)樗辛藅p。

13. 末日浩劫

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-打擊數(shù)變?yōu)?次攻擊力和沖擊波攻擊力整合.

-稍微增加漩渦吸扯力

-攻擊力9.2%增加

解析:這次改動(dòng)增幅最大的技能,一躍成為了除去12覺以外,復(fù)仇者傷害最高的技能,當(dāng)然這也得益于tp的改動(dòng),使得浩劫直接成神,加上傷害整合也使得該技能更加干脆,不過萌新玩家注意哦,傷害整合成1次小心miss哦

14. 不朽戰(zhàn)吼

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-默認(rèn)狀態(tài)下追加吼聲的攻擊范圍調(diào)整到和普通吼聲的攻擊范圍一樣.

-吼聲攻擊力21.7%增加.

魔化:末日審判者狀態(tài)下使用時(shí)的攻擊力5.2%增加.

解析:吼叫和握,這兩個(gè)技能都是非1覺狀態(tài)下增幅巨大,但是1覺狀態(tài)下的加強(qiáng)卻是差強(qiáng)人意,單說數(shù)值,算上半魔化暴傷的削弱,吼叫還是削弱的,這也使得強(qiáng)擊的傷害終于高過了吼叫,雖說如此,他依舊是復(fù)仇優(yōu)秀的輸出技能。但是讓人覺得很不是滋味啊,憑什么啊

15.毀滅強(qiáng)擊

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-打擊攻擊力和沖擊波攻擊力整合.

-角突進(jìn)后直接進(jìn)入打擊流程.

-惡魔能量消耗功能由蓄力型變?yōu)殒I位追加輸入型.

?在終結(jié)攻擊發(fā)動(dòng)之前追加輸入即可消耗.

解析:終于不用蓄力啦,打擊次數(shù)也從3次優(yōu)化成2次,放的更快啦,雖說沒有加強(qiáng)傷害,但是這個(gè)改動(dòng)比加傷害還舒服呀(當(dāng)然要是加傷害就更爽了)

Ps:門、浩劫、吼叫、強(qiáng)擊傷害對(duì)比

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16.永墮:混沌弒神

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-惡魔能量消耗功能由蓄力型變?yōu)殒I位追加輸入型.

?在終結(jié)攻擊發(fā)動(dòng)之前追加輸入技能鍵或者攻擊鍵即可消耗.

?由于變成了追加輸入型,所以連打后到發(fā)動(dòng)終結(jié)攻擊之間的時(shí)間間隔減少.

?消耗惡魔能量的追加鍵由z變?yōu)閦和x.

-刪除前方向鍵釋放時(shí)增加移動(dòng)距離的功能.

-爪擊,上爪,終結(jié)攻擊的攻擊范圍增加.

-攻擊力16.5%增加.

解析:沒什么好說的,極為良心的優(yōu)化,大幅度縮短輸出時(shí)間的同時(shí)又加強(qiáng)了傷害,同時(shí)取消了向前突進(jìn)再也不會(huì)失手按到方向鍵導(dǎo)致自己位移那么老遠(yuǎn)了,復(fù)仇本次最良心的改動(dòng)

其余技能:

1. 惡魔之力

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:點(diǎn)滿,現(xiàn)在的主要用途是湊buff等級(jí),復(fù)仇者的buff很好堆,等下我會(huì)細(xì)說

2. 鐮刀精通

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:點(diǎn)滿,必滿技能,又加魔攻,還加攻速,還能堆暴擊

3. 惡魔詛咒

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:必滿技能,1級(jí)3%的技能攻擊,沒理由不點(diǎn)滿,時(shí)裝上衣和白金徽章也是最優(yōu)選擇

4. 魔法暴擊

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:看自己的打造,暴擊不夠推薦點(diǎn)滿(當(dāng)然暴擊夠你也可以點(diǎn)滿,畢竟加戰(zhàn)力)

5. 回旋飛廉

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:不錯(cuò)的小技能,打全傷害不俗,改版前因?yàn)橛衎ug(攻速150以上智慧貼身方不會(huì)飛出去)所以能打全,現(xiàn)在bug修復(fù)變得不在實(shí)用,不過有不少小伙伴用習(xí)慣了,也就懶得更改,看個(gè)人喜好來加

6. 裂地錘

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:和飛廉一樣打全傷害不俗,重點(diǎn)就是難打全,漩渦怪很多都是麻桿,基本只能中前1、2下,也是看個(gè)人喜好來加,推薦點(diǎn)1請(qǐng)小怪用

7. 墮落之魂

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:復(fù)仇buff技能,1級(jí)精通,但是惡魔之力會(huì)影響他的登記,也就是說惡魔之力等級(jí)的增加也會(huì)使墮落之魂等級(jí)變高,這也使得類似于懷表,海神腿,超大陸上衣這些裝備對(duì)復(fù)仇換裝來說性價(jià)比極高,懷表1-80就等于2級(jí)buff(惡魔之力和墮落之魂各+1,惡魔之力等級(jí)增加同時(shí)也會(huì)提高墮落之魂等級(jí),故為+2)超大陸上衣直接+4級(jí),注意:技能寶珠只加1級(jí),因?yàn)榧寄軐氈橹粚?duì)主動(dòng)技能有效(國慶光環(huán)和寵物還是+2的)

8. 遠(yuǎn)古記憶

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:法系職業(yè)福利技能,加上國服特色這個(gè)技能能搞到很高等級(jí),推薦點(diǎn)滿,打爆發(fā)必備

尾聲:這是復(fù)仇起源改版后的第一次加強(qiáng),這次改版更多的是修復(fù)bug和技能優(yōu)化,改版之后技能流暢性明顯得到了提高,當(dāng)然也有不爽的地方那就是半魔化暴擊傷害的改動(dòng),但總體來說這次改動(dòng)復(fù)仇還是加強(qiáng)的,也算不錯(cuò),加點(diǎn)因人而異,大技能都是滿,爭(zhēng)議就是小技能,看自己喜好加就可以了

不好的消息就是這個(gè)職業(yè)貌似被盯上了,很可能削弱已經(jīng)被安排上了,請(qǐng)各位注意/滑稽

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號(hào)沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36

    為什么好評(píng)跟中評(píng)加起來都才是差評(píng)的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?

  • 懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50

    差評(píng)一萬,好評(píng)不到五千,評(píng)分高達(dá)8點(diǎn)多,這個(gè)平臺(tái)的評(píng)分都是被控制的。

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-31 20:16

    不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰說NFC不好,全職高手才好畫風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。

  • 豌豆y2pwvp 來自于 九游APP 2024-10-13 11:34

    什么垃圾手游 爆的準(zhǔn)備跟職業(yè)都不符合 10年端游來評(píng)價(jià)一下

  • 豌豆ypyf68 來自于 九游APP 2024-10-12 15:13

    說辣雞都看得起了,裝備打了小號(hào)不能用,除了刷深淵還能干啥???

  • 瞬間覺得很開心 來自于 九游APP 2024-10-12 19:18

    一星占這么多還有8.6分,花錢控分了吧

  • 豌豆5ieknu 來自于 九游APP 2024-09-29 19:49

    還是玩韓服吧,省錢。只要有時(shí)間抗魔值也很高

  • 豌豆uguj75 來自于 九游APP 2024-09-27 03:40

    只能說國服狗都不玩,游戲做的跟屎一樣,游戲體驗(yàn)極差

  • 九游玩家890631805097 來自于 九游APP 2024-09-15 23:53

    這能8.6?全是騰訊的舔狗吧。

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