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dnf伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)單人怎么過(guò)關(guān) dnf伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)單人怎么打
dnf伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)單人怎么過(guò)關(guān),這可能就是最糾結(jié)的一個(gè)問(wèn)題了,找不到團(tuán)就只能單刷,單刷這個(gè)就有一些技巧才可以,今天小編就為大家?guī)?lái)這個(gè)副本的詳細(xì)攻略技巧,一起看看怎么單人過(guò)關(guān)吧。這個(gè)副本也是最新開(kāi)啟的一個(gè)玩法,很多的玩家們都充滿了好奇,今天小編就在這里為大家?guī)?lái)這個(gè)玩法的dnf伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)單人怎么過(guò)關(guān)攻略。
dnf伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)單人怎么打?
1、dnf單人伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)詳細(xì)攻略:《巧用無(wú)敵篇》普雷·伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)之巧妙玩法
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普雷·伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)攻略合集已經(jīng)發(fā)出,相信仔細(xì)閱讀的小伙伴已經(jīng)對(duì)伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)的整體流程和怪物機(jī)制較為熟悉了。
其實(shí),DNF的一大游戲樂(lè)趣就是探索與眾不同的玩法,諸如一些特色的猴戲和黑科技的探索等等,那么伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)亦是如此。為此,我特意制作“普雷·伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)之巧妙玩法”系列貼,帶領(lǐng)各位小伙伴以副本的基礎(chǔ)機(jī)制為基準(zhǔn),深入探索伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)中的各種新奇的玩法,相信這些技巧和攻略能可以在攻堅(jiān)副本的過(guò)程中助各位一臂之力。
今天為大家?guī)?lái)的是【巧用無(wú)敵】篇。
我們知道,DNF每個(gè)職業(yè)都有屬于自己的很多技能,這些技能匯總起來(lái)則體現(xiàn)了DNF的游戲特色。在這些琳瑯滿目的技能中,部分技能具有這樣的特殊效果:釋放時(shí),可以使自己進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。其實(shí),我們?cè)谏弦黄榻B的“受身蹲伏”技能在很大程度上也屬于無(wú)敵性技能。
看過(guò)攻略的小伙伴都知道,伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)中怪物的機(jī)制多且較為復(fù)雜,正確使用一些CD較短的無(wú)敵性技能,可以在完成某些機(jī)制時(shí)事半功倍。
接下來(lái),我來(lái)帶領(lǐng)各位小伙伴走進(jìn)伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn),看看此類無(wú)敵性技能的使用究竟能帶給我們多少便利。
Ⅰ.破滅圣地—天弓亞歷山德拉
亞歷山德拉是伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)中難度較大的一只怪物,她的破防機(jī)制對(duì)于角色的預(yù)判能力有著極高的要求。
當(dāng)處在破防機(jī)制的亞歷山德拉的黃色弓箭落下的時(shí)候,如果角色沒(méi)有及時(shí)逃離紅圈,則會(huì)被固定住,血量會(huì)以較快的速度下降,直至隊(duì)友完成機(jī)制或者自己死亡。如果自己死亡,則會(huì)觸發(fā)亞歷山德拉的狂暴。
這個(gè)時(shí)候,我們可以使用這類無(wú)敵性技能,可以有著神奇的效果。舉例如下:
落鳳錘:落鳳錘跳起來(lái),然后落下砸地。在跳起來(lái)至最高點(diǎn)的這段時(shí)間,角色不無(wú)敵。而從最高點(diǎn)落到里面的這段時(shí)間,角色無(wú)敵。當(dāng)黃圈快要縮小到紅圈時(shí),提前做好預(yù)判,使用落鳳錘,可以免疫黃色弓箭的傷害。
念氣罩:男女氣功使用念氣罩應(yīng)該是最直接最簡(jiǎn)單粗暴躲避亞歷山德拉黃色弓箭的方式了,只需要根據(jù)自身的釋放速度提前做出預(yù)判,釋放技能即可。
極神劍術(shù)(流星·落):白手的流星落是躲避怪物高傷機(jī)制的老牌技能了,同樣也可以適用于亞歷山德拉,提前做好預(yù)判,使用即可。
嗜魂之手:紅眼的小爪在抓住敵人的這段時(shí)間里,角色是無(wú)敵的,同樣的也適用于亞歷山德拉,提前預(yù)判黃色弓箭落下的時(shí)間點(diǎn),使用小抓抓住亞歷山德拉即可。
由于筆者水平有限,DNF61個(gè)職業(yè)中有太多無(wú)敵性技能了,因此符合以上舉例中的情況的技能都可以使用。更多適用于亞歷山德拉的無(wú)敵性技能,等待你我在游戲中一起探索。
Ⅱ.怪物秒殺性機(jī)制,以普雷·伊希斯為例。
天空巢穴中的普雷·伊希斯存在著4種大型機(jī)制,其中有一個(gè)機(jī)制是滑鏟。
如果我們沒(méi)有正確擊殺分身完成滑鏟機(jī)制,BOSS會(huì)在地板上釋放逐漸擴(kuò)張的黑圈,然后全屏爆炸,爆炸產(chǎn)生秒殺級(jí)傷害,我們需要找到全屏中范圍很小且很不明顯的隨機(jī)空地上躲避爆炸。
但是在實(shí)際情況下,我們很難找到這個(gè)空地,所以大多數(shù)情況下還是要承受這個(gè)爆炸傷害。這個(gè)時(shí)候,我們可以使用短CD的無(wú)敵性技能躲避。舉例如下:
落鳳錘、念氣罩、極神劍術(shù)(流星落)以及鬼泣的鬼影閃等。
提別說(shuō)明:有很大部分的技能必須命中敵人時(shí)才會(huì)產(chǎn)生無(wú)敵效果,例如紅眼的小抓。這類技能在此不適用。
此處,我們只是以普雷·伊希斯為代表性怪物進(jìn)行舉例,在很多BOSS的秒殺性機(jī)制面前,都可以使用短CD的無(wú)敵性技能進(jìn)行躲避。
以上是我們?cè)谝料K构?jiān)戰(zhàn)中可以高頻使用CD短的無(wú)敵性技能的兩種情況。
文章最后還是需要提醒:當(dāng)我們對(duì)機(jī)制非常熟悉的時(shí)候,才建議各位小伙伴使用上述無(wú)敵技巧,尤其是亞歷山德拉處需要有很強(qiáng)的預(yù)判能力。
2、dnf單人伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)詳細(xì)攻略,DNF普雷伊希斯Raid副本攻堅(jiān)機(jī)制解析
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隨著時(shí)間的推移,距離國(guó)服更新普雷·伊希斯Raid副本的時(shí)間也越來(lái)越近。今天為大家?guī)?lái)的是韓服普雷·伊希斯Raid副本的整體攻堅(jiān)機(jī)制。
伊希斯攻堅(jiān)戰(zhàn)為12人副本,分為【紅隊(duì)】【黃隊(duì)】【綠隊(duì)】,一般公認(rèn)紅隊(duì)和黃隊(duì)為主力隊(duì)伍,綠隊(duì)為守家養(yǎng)老隊(duì)。進(jìn)入普雷·伊希斯攻堅(jiān)頻道后,角色左下角會(huì)增加名為“泰波爾斯的祝?!盉UFF,數(shù)值和鳥(niǎo)背漩渦的BUFF一樣,為“系統(tǒng)奶”。
副本攻堅(jiān)時(shí)間一二階段合計(jì)60min。
副本通關(guān)條件:斯雷克坤血量掉到0之前,在60min內(nèi)擊殺普雷·伊希斯(二階段怪物)。
點(diǎn)擊【開(kāi)始攻堅(jiān)】后,我們就正式開(kāi)始攻略副本。首先大家可以看到這樣一張圖:
在圖中,斯雷克坤會(huì)從1點(diǎn)開(kāi)始逆時(shí)針繞圓周飛行。相鄰兩點(diǎn)位一格,斯雷克坤飛行一格的時(shí)間為15S。全圖一共16格,也就是斯雷克坤繞一圈飛行會(huì)消耗4分鐘。斯雷克坤無(wú)法瞬移,若錯(cuò)過(guò)某一點(diǎn),則只能等其下一圈的飛行。
下圖為大家展示的是斯雷克坤視角的隊(duì)伍狀態(tài),紅鳥(niǎo)背區(qū)域?yàn)榇龣C(jī)區(qū)域,目的是等待斯雷克坤飛行至欲進(jìn)入的房間。黃區(qū)域?yàn)榻德鋮^(qū)域(鳥(niǎo)尾),模擬到戰(zhàn)場(chǎng)上可以理解為防守的意思。藍(lán)區(qū)域?yàn)橛瓝魠^(qū)域(鳥(niǎo)頭),模擬到戰(zhàn)場(chǎng)上可以理解為主動(dòng)出擊的意思。除了待機(jī)區(qū)域可以站所有人以外,降落區(qū)域和迎擊區(qū)域最多只能站4個(gè)人,進(jìn)入降落區(qū)域和迎擊區(qū)域系統(tǒng)瞬間進(jìn)行組隊(duì),然后等待斯雷克坤飛至對(duì)應(yīng)點(diǎn)進(jìn)行攻堅(jiān)。這樣設(shè)置可以方便團(tuán)長(zhǎng)隨時(shí)根據(jù)攻堅(jiān)戰(zhàn)況調(diào)整隊(duì)伍,同時(shí)也可以判斷隊(duì)伍成員的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。
接下來(lái)為大家介紹每個(gè)房間的具體信息。
藍(lán)區(qū)域?yàn)椤疽?/p>
,從鳥(niǎo)頭進(jìn)入。要塞為迎擊部隊(duì),伊希斯會(huì)安排迎擊部隊(duì)阻止冒險(xiǎn)家的腳步。當(dāng)斯雷克坤經(jīng)過(guò)要塞區(qū)域時(shí),如果圖中沒(méi)人,又沒(méi)有隊(duì)伍進(jìn)入,則會(huì)扣除斯雷克坤1000條血。攻略要塞的目的就是為了守護(hù)斯雷克坤,可以理解為守家,因此要塞區(qū)域一般是守家養(yǎng)老隊(duì)負(fù)責(zé)攻略的區(qū)域。(可以類比超時(shí)空漩渦中的長(zhǎng)腳怪)
黃和紫區(qū)域?yàn)椤灸?/p>
,從鳥(niǎo)尾進(jìn)入。魔塔的作用是生成要塞,當(dāng)魔塔未通關(guān)時(shí),會(huì)隨機(jī)選定圖中空點(diǎn)進(jìn)行180S倒數(shù),若倒數(shù)結(jié)束前未能通關(guān)魔塔,則該點(diǎn)會(huì)生成要塞,要塞太多則會(huì)導(dǎo)致炸團(tuán),因此攻略魔塔可以爭(zhēng)取攻堅(jiān)時(shí)間。我們可以把魔塔類比成超時(shí)空漩渦中的前哨,也可以類比成安徒恩Raid副本中的感染。
綠區(qū)域?yàn)椤就ピ骸?/p>
,從鳥(niǎo)尾進(jìn)入。庭院為一階段的BUFF采集點(diǎn)。庭院一共有兩個(gè),通關(guān)第一個(gè)庭院時(shí),會(huì)點(diǎn)亮攻堅(jiān)戰(zhàn)況表中的怪物頭像,并獲得增傷25%的BUFF,可以理解為超時(shí)空漩渦中的雷達(dá)。通關(guān)第二個(gè)庭院時(shí),會(huì)減少4個(gè)【圣地】房間怪物(下文介紹)對(duì)玩家造成的傷害,并獲得增傷25%的BUFF,可以理解為超時(shí)空漩渦中的炮塔。且庭院的BUFF同時(shí)適用于二階段。因此庭院在副本開(kāi)荒期的重要性不言而喻。
藍(lán)紅點(diǎn)區(qū)域?yàn)椤臼サ亍?/p>
,從鳥(niǎo)尾進(jìn)入。由4只不同的怪物鎮(zhèn)守,固定生成在1、5、9、13四個(gè)位置,攻略圣地為一階段的目標(biāo),圣地攻略成功后副本進(jìn)入二階段??梢园咽サ仡惐葹榘餐蕉鱎aid副本中的擎天。
玩家評(píng)論
(16216條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡(jiǎn)稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開(kāi)始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢(shì)力間周旋等!這一次,真的能打!
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一葉執(zhí)秋 來(lái)自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個(gè)星期的材料點(diǎn)幾下,沒(méi)了!失敗,一直失敗!玩尼煤
豌豆8fdzo3 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進(jìn)不去了
豌豆q6srk2 來(lái)自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
豌豆5fx8pj 來(lái)自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒(méi)阿拉德之怒好
豌豆t9isca 來(lái)自于 九游APP 昨天 06:04
沒(méi)有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
暴走且北極46 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來(lái)割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒(méi)有 武器大師的稱號(hào)沒(méi)了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士
天蝎座思木葉 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 08:52
垃圾垃圾,不充錢永遠(yuǎn)跟大佬比不了,除非你肝硬肝
口嗨少爺 來(lái)自于 九游APP 2024-09-26 08:36
為什么好評(píng)跟中評(píng)加起來(lái)都才是差評(píng)的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?
懶貓0waEV 來(lái)自于 九游APP 2024-09-02 11:50
差評(píng)一萬(wàn),好評(píng)不到五千,評(píng)分高達(dá)8點(diǎn)多,這個(gè)平臺(tái)的評(píng)分都是被控制的。
死靈為大師級(jí)16 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 02:43
現(xiàn)在10月23日福利多多想玩的來(lái)玩吧