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地下城漫游槍手pk加點(diǎn)怎么加 DNF漫游加點(diǎn)攻略 專家說(shuō)
漫游加點(diǎn)攻略,自用,可能是最科學(xué)的加點(diǎn)之經(jīng)驗(yàn)講解!
本文你可以當(dāng)一個(gè)故事看,算是一個(gè)初步的娛樂(lè)研究方向,覺得自己充錢能解決一切的可以右上角關(guān)閉。
我不是為了游戲而研究數(shù)據(jù),而是我研究數(shù)據(jù)和你們喜歡玩游戲一樣。
最近把神槍手其他3個(gè)職業(yè)也玩了一下,做了一下橫向?qū)Ρ取?/p>
通過(guò)研究設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)思路再一次用數(shù)據(jù)來(lái)開拓漫游的加點(diǎn)玩法的可能性和科學(xué)性。
自己的感受是,4個(gè)職業(yè)的二覺名字都還是比較貼近職業(yè)設(shè)定初衷的。
彈藥:這家伙二覺前其實(shí)就是搞武器研究的,再配上零星幾個(gè)射擊技能,到了二覺才有一些戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)治的感覺。
機(jī)械:從科學(xué)家到恐怖分子再到指揮官的轉(zhuǎn)變,其實(shí)比起彈藥他更像是將軍。
大炮:如其名,貫徹重火器,簡(jiǎn)單粗暴一路到底。
漫游:很多人玩漫游就是為了帥,也不知道自己在玩什么。姑且理解為射術(shù)專精大師吧~
往往大家還忽略了一點(diǎn),漫游的英語(yǔ)叫做RANGER,其實(shí)翻譯過(guò)來(lái)還可以理解為打游擊的。
所以利用好各種射術(shù)打游擊其實(shí)才是漫游的核心.
想要對(duì)職業(yè)的理解越深,那么請(qǐng)好好品味一下這句話。這里不扯開了
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我寫這篇東西的靈感來(lái)源于吃西餐餐具的使用順序,大家可能會(huì)覺得有點(diǎn)懵逼。什么是餐具的使用順序?
我想大家應(yīng)該都看過(guò)泰坦尼克號(hào),還記得有一個(gè)鏡頭,杰克第一次吃西餐時(shí)候,面對(duì)N套餐具的窘迫,不知道怎么用,邊上好心的胖女人對(duì)他說(shuō)從外到里。
借著這個(gè)思路,我假設(shè),作為一個(gè)槍手使用技能也是應(yīng)該是有順序的,從遠(yuǎn)到近。
之前說(shuō)過(guò),漫游就是利用射術(shù)打游擊的,打游擊的核心就是打別人,不讓別人打到,要保證自己安全。
因此,我按照技能的遠(yuǎn)近,和打擊范圍融入了前一篇的加點(diǎn)攻略里,做了一個(gè)新版的測(cè)算。
大家盡可以討論,因?yàn)槊恳淮螠y(cè)算都是對(duì)過(guò)去數(shù)據(jù)的改進(jìn),不能保證24K全對(duì)就是真理,畢竟沒有官方數(shù)據(jù),部分?jǐn)?shù)據(jù)是我根據(jù)經(jīng)驗(yàn)測(cè)算的,但至少給大家一個(gè)貼近實(shí)際的思路和參考,以便大家不斷接近真理。
首先,設(shè)
x : 左輪攻擊X軸能達(dá)到最遠(yuǎn)距離=1
y : 左輪攻擊Y軸能達(dá)到最遠(yuǎn)距離=1
z : 左輪攻擊Z軸能達(dá)到最寬范圍=1
z軸的1按照:平行占比50%,對(duì)空=25%,掃地=25%
然后我們就可以得出這樣一張表
比起上次,這次單純的計(jì)算 每一點(diǎn)SP獲取的收益,這次加入了技能的打擊范圍和實(shí)用性上的考量。
爆頭和回頭一起算,這張圖是用來(lái)解決我們最后搖擺不定的那1~2個(gè)技能的取舍問(wèn)題。
最后,老規(guī)矩,我們來(lái)排個(gè)序,不知道和大家的心里預(yù)期相比如何,因?yàn)槲抑?,這個(gè)時(shí)候總會(huì)跑出來(lái)幾個(gè)和心里預(yù)期差距很大的人出來(lái)噴我一臉
還是一句話,你們覺得概念上和推導(dǎo)上,哪里不對(duì)下面可以提問(wèn),也可以質(zhì)疑我,但請(qǐng)拿出實(shí)際的依據(jù)。
我不是說(shuō)玩漫游就還是要學(xué)數(shù)學(xué),而是覺得做人做事要有依據(jù),至少我這么加點(diǎn)不是胡亂說(shuō)說(shuō)的,后面是有數(shù)據(jù)支撐的。
(浮空截?fù)襞琶麤]問(wèn)題,做圖的時(shí)候忘記數(shù)值化了)
最后再多說(shuō)一下,之前我開過(guò)一個(gè)貼,叫討論雙鷹的取舍,拿這張表,我們?nèi)绻偌尤爰寄茚尫诺某掷m(xù)時(shí)間的考量,雙鷹和三連發(fā)是要降級(jí)的。因?yàn)楣俜經(jīng)]有給出技能的具體持續(xù)時(shí)間,我以前是拿秒表做個(gè)測(cè)算的,現(xiàn)在是真懶了~
但是我想單位時(shí)間內(nèi)的輸出量作對(duì)比,肯定是比光對(duì)比技能傷害總量要科學(xué)的。而且我們可以看出,以上技能排序大多數(shù)還是瞬發(fā)或者快速釋放的。
另外之前有人和我說(shuō),雙鷹傷害和一覺差不多,我覺得這是個(gè)偉大的誤導(dǎo),而且還來(lái)自于官方的DNF助手。
不妨自己去測(cè)測(cè),測(cè)之前控制好變量,既然是技能之間的橫向?qū)Ρ?,?qǐng)把EX全部取消或者全部點(diǎn)了再進(jìn)行測(cè)試。雙鷹傷害=1覺是個(gè)笑話
另外,有一點(diǎn)和大家理念上沖突的可能是,從漫游的核心觸發(fā),上面說(shuō)的,打游擊。我認(rèn)為漫游的玩法核心不是在連招,而是在游擊中尋找輸出的空間。
相比較其他技能而言,我更喜歡那些瞬間釋放,馬上開溜的技能,像雙鷹這種墨跡,且限制我跑動(dòng)范圍的技能我就自然考慮只點(diǎn)1級(jí)了,當(dāng)然這個(gè)是帶了我個(gè)人色彩的,不一定對(duì),只是作為參考。
玩家評(píng)論
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不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過(guò)垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰(shuí)說(shuō)NFC不好,全職高手才好畫風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。
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大神之魂 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 14:48
用十多年前的游戲來(lái)圈錢,不想描述了。dnf當(dāng)時(shí)有多火爆,是玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確讓人上癮?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,居然沒有手柄控制系統(tǒng),還要用其它軟件來(lái)輔助,而且操作難受得要死。玩了一兩天就沒興趣了,簡(jiǎn)直是用玩家的喜愛當(dāng)收割機(jī),就為了圈錢,除了情懷完全沒有任何創(chuàng)新的玩法和其它值得可玩的地方。
九游玩家890631805097 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 23:53
這能8.6?全是騰訊的舔狗吧。
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差評(píng)這么多,怎么還8點(diǎn)6分?
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垃圾游戲,搞什么限制惡心死了
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