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DNF劍魂強者之路解析 DNF劍魂排行榜

作者:互聯(lián)網 來源:91攻略 發(fā)布時間:2023-10-15 20:14:31
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今天給大家?guī)鞤NF劍魂強者之路分析,一起來看看吧!

DNF劍魂強者之路分析(DNF劍魂排行榜)

進入地圖之前你需要了解的一些要點

1.膽魄目前是以公平pve的形式開放的,所謂的公平pve就是指除了收集箱以外你與其他人的傷害是一致的,因為春節(jié)收集箱在今天6點之后即將過期,拋去夏日還有收集箱的大佬之外,可以說基本都站著了同一水平線上。收集箱在膽魄中帶來的傷害差距約為2%。這樣的差距在boss房間會比較有優(yōu)勢,前面的圖優(yōu)勢沒有那么明顯。

2.同時在膽魄中是存在破招傷害和控制傷害加成的。破招傷害加成在所有怪物都存在有效,為加成25%??刂苽映芍饕w現(xiàn)在奧茲瑪團本怪物(顯示在血條,非控制情況下為100%,控制情況下為125%),同樣也是25%。在大部分情況下兩者不存在疊加。也就是說大部分情況下破招和控制你只需要打出其中之一就可以吃滿傷害。

3.膽魄模式目前快捷欄鎖定6種藥劑,其中一般人第二個第三個以及第五個快捷欄種對應的冥想(全技能cd刷新),熱情(全cd-25%),憤怒(傷害加成20%)冷卻時間為3分鐘,了解并在合適的時間使用這3個藥劑會大幅度提高你的通關速度。

4.因為是公平pve的形式,實際上通關副本除了個人操作因素以外,可以把膽魄理解為解題,在保證大技能傷害盡可能破招的情況下,怪物的血量是固定的,傷害也是固定的,快速通關就是把握技能cd以及反復去碰運氣遇到最為合適的機制,所以要想拿到進入排名,反復嘗試多次挑戰(zhàn)是必須的。

加點推薦

護石推薦心劍,瞬斬,小拔刀,符文藍紫紅9保1心劍。

心劍秒傷高,cd快,范圍大,手搓情況下25s,非手搓情況下27s性價比可以說是超值。瞬斬護石最大的好處個人感覺是護石提供的銜接其他技能的效果,可以有效保證你的技能傾瀉,這一點在上周的副官特別明顯,

大部分技能加點都是大同小異的,白手唯一存在爭議的是大破軍以及猛龍的選擇。

事實上這兩個技能的數據差不多的,在考慮到技能準確度較高不丟失傷害的情況下,推薦猛龍,在考慮個人操作習慣以及網絡導致猛龍丟失傷害的情況下可以選擇大破軍。

這兩個技能的數據基本持平,但是猛龍的cd比大破軍會快4-5s。cd快意味著在boss階段會更有優(yōu)勢.

不推薦點紅陣,提升率非常低。

順帶一提,由于膽魄作為幾乎沒有秒殺機制的副本,在通關過程中幾乎不需要流星落來躲避機制,但可以點一級抓頭用來防止被擊飛,多余的sp全部用來補流刺,追求極限可以考慮扣流心升來點滿流刺(個人習慣而定)。靈活運用技能霸體來硬扛擊飛也是非常重要的手段。

正文內容

1圖跑路推薦

如果你選擇點1猛龍就直接沖過去,如果你選擇1點大破軍就三段流心大破軍。推薦修煉場反復練習,要求高可以順帶嘗試點快捷欄的藥劑。本周推薦在第一個圖上完破極之前把3456,4個藥劑全點了。

2.第三周開門雙子

作為希洛克的怪物,雙子吃不到控制傷害加成,而其需要的傷害量同前兩周開門怪物是一樣的,流系2套(躍+刺+升)+除雙覺外大技能一套拉滿,也可以考慮小拔刀*2+1套流系,如果你選擇前者,就需要進圖上完buff之后起手打一套流系,然后看準破招打一套大技能循環(huán)。如果你選擇后者,就是進圖貼近boss后起手拔刀。1圖boss進圖觸發(fā)的機制只推薦:

1.沖撞

雙子手拉手橫向沖。

2.吸附

雙子站在同一個點向前方約40°角強力吸附。

3.旋風

雙子抱在一起旋轉產生旋風,低速位移追蹤玩家。

如果第一個機制不是這三者建議重開。

由于輸出速度,基本不可能在第二個機制觸發(fā)前結束本圖戰(zhàn)斗,雙子后續(xù)可能出現(xiàn)第二種機制除了上述3者,還有:

1.擁抱

雙子分開跑向地圖上方兩角,然后追蹤玩家(可以快速位移躲開,比如三段斬),相遇后高跳砸下,若未抓取到玩家則boss進入眩暈。值得一提的是本圖中boss所有的眩暈情況下皆處于高防御而非破防,但是在相遇后跳起的時候是屬于破招的。

2.抓取

地圖變色,boss進入無敵(測試心劍多端傷害命中,爆炸傷害無效化),并對周邊大概5個身位左右進行抓取判定(無敵無法躲過)。遠離boss圓環(huán)區(qū)域可以躲避。

如果進圖觸發(fā)后面兩種機制可以直接重開挑戰(zhàn),在第一次觸發(fā)前面3者較為友好機制后boss所剩血量不多情況下可以繼續(xù)挑戰(zhàn)后面兩種機制。因為只練習1圖會讓人快速進入疲勞厭惡狀態(tài),第二即便1圖不友好后面的怪物也可能連續(xù)觸發(fā)友好機制,個人也可能有好的發(fā)揮。

3圖吉爾賽

吉爾賽作為魔界大戰(zhàn)副本怪物不存在控制加傷,所以破招加傷是我們的必選。

進圖2覺或者帶著2覺進圖

本圖傷害需求為破招2覺+3覺+心劍+小拔刀+猛龍/大破軍+流系一套(基本半套就帶走了

所以關鍵點在于2覺破招,吉爾賽移動到中間位置大概1s左右才會進入到可輸出可控制的狀態(tài),2覺在進入該狀態(tài)前提前解放。

boss有多端攻擊和擊飛機制不贅述,在覺醒之后遠離boss面前的判定區(qū)域進行輸出即可,有個抓取很隱蔽提一下,boss會召喚一只帶有機器手的飛行器,對玩家站立的區(qū)域進行一個快速的抓取的判定,判定范圍很小,但是速度很快,需要快速跑開。

4圖蟲之迪桑

本圖有控制增傷,進圖順路撿起金色光圈后就是打純木樁,只要你技能連續(xù)用基本不用在意機制,限于傷害可能會被冰凍,快速解除繼續(xù)輸出即可,如果見到特殊機制建議重開。

5圖清夜

清夜由于特殊機制前會有50%的傷害保護,并且在特殊機制前控制增傷只有百分之12%,所以這邊推薦在本土吃重置cd藥速秒,進圖觸發(fā)-45s技能cd后將技能全清,然后吃重置cd藥

,交全部大技能(如果選擇交3覺傷害基本會溢出1個大技能,如果選擇交1覺大技能就全黑了)。

因為是傾瀉技能,所以只提清夜會出現(xiàn)的會打斷輸出的機制,如果團本有小團體語音吹水的此時耳邊應該會很情切的響起某人的吶喊:老子覺醒被打斷了!

1:拉線,清夜出現(xiàn)黑白雙色球,向玩家聚集,只要產生碰撞即會產生擊飛效果,無視無敵。

2:抓取,清夜快速對周邊進行大范圍抓取判定,無視無敵產生抓取效果,強制倒地后落雷,落雷后中間會出現(xiàn)綠球。

如果覺醒被打斷建議重開。

除了上述的抓取機制外,清夜會出現(xiàn)綠球的機制包括:

1.拉線

黑白雙色球碰撞后中間產生綠球。

2.左右橫跳

清夜會分別瞬移到兩側并向中間噴射激光后,激光帶有無視狀態(tài)擊,綠球在清夜瞬移第二次后在中間出現(xiàn)。

兩次綠球后清夜進入正常增傷狀態(tài),回歸100%傷害校準,控制增傷25%

6圖純血者

1階段扛著打,多用流系蹭傷害。

2階段cd轉的差不多了,注意別被打斷大技能既可。如果順利的話在打純血者的時候身上是帶有憤怒的增傷藥效果的,如果藥效過了就會慢很多,所以前面圖過的快慢直接影響后續(xù)圖的時間。

7圖老朋友索倫索倫第一周也大家也見過,熟悉的就不用看了

索倫出場必定在地圖右邊尸體過去1個身位,開局必定出現(xiàn)大概3s左右的破招時間,然后大概率面對一個方向召喚骷髏,2-3s后爆炸。在這個階段中都是破招輸出的時間。索倫在召喚骷髏后常出現(xiàn)兩種跟蹤鎖定攻擊:

1.突襲追蹤,索倫快速移動到玩家位置,連續(xù)攻擊玩家兩次,若第一次未命中,則第二次攻擊取消。

2.橫向追蹤,索倫跑到地圖一側位于玩家的Y軸進行追蹤攻擊,然后在另一次再Y軸追蹤一次,Y軸范圍不大,上下位移后可躲過。

在觸發(fā)一次追蹤攻擊后索倫會位移到地圖右上角蓄力面對玩家方向進行大范圍讀條攻擊,全程破招傷害。本次攻擊如果命中無視霸體擊飛。大技能務必盡快傾瀉求秒掉.

后續(xù)出現(xiàn)機制不贅述,見到了說明打慢了。

8卡贊

卡贊進圖發(fā)呆不建議大技能輸出,為了快速通過建議大技能抓破招使用。

卡贊瞬移進入無敵,然后在地圖上出現(xiàn)兩條矩形判定區(qū)域,然后先從上方攻擊,再從下方攻擊,都是由兩次向中間揮砍,這個機制比較容易空技能。

除上述機制外,建議無視其他機制只抓破招強打,區(qū)別只在于破招增傷的高低,分別為125%,137%,160%,168%,193%,其中跪地為百分之160%增傷。

所以除非技能cd,一律頂卡贊的攻擊強打,不建議浪費時間撿球。區(qū)別于團本,膽魄卡贊回血效率極低,單個綠球回復差不多中只有100管左右。

9阿斯特羅斯

阿斯特羅斯出場以及出現(xiàn)召門機制的時候均為破招。

本圖為守門怪,所以注意預留瞬斬,大拔刀,無形劍,3個技能的cd,除非進門直接使用這3個技能,不然就建議預留cd到boss。

阿斯特羅斯在身邊出現(xiàn)紫綠色黑霧時注意躲避,會有強效減速。

阿斯特羅斯召喚4個門后需要跟隨阿斯特羅斯進入到相同的門。

其余機制無視強打傷害即可,就算死掉也沒關系。

進boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無形劍cd,均在15s以內。然后嗑456,3種藥進boss,記得住的也可以進boss之后嗑456.

奧茲瑪

奧茲瑪根據血條上的紅點分別出對應機制,當你在規(guī)定時間內打出相應輸出可以跳過機制,進圖會有約為20s的輸出時間,傷害校準為100%,控制增傷25%.

1.跪拜

在進boss20s內未輸出過百分之10血量后,進入機制,傷害校準為50%,控制增傷12%地圖上出現(xiàn)紅色和白色球,紅色球可以打破產生漩渦并伴有吸附力,白色球在和玩家位置重合后產生爆炸,白色球進入漩渦后會同漩渦消失,玩家進入漩渦后進入無敵狀態(tài)被強制控制.地圖中間讀條結束后全屏爆炸,滿血可以抗住,后續(xù)全屏爆炸機制雷同不贅述.本機制結束后進入下一機制.

2.慈悲

在進boss20s內輸出超過百分之10血量,未超過25%血量后,進入機制,傷害校準為50%,控制增傷12%,隨機生成彈幕攻擊并伴有3次大的隕石撞擊,撞擊后生產石柱,石柱會被其他隕石撞擊消失,在地圖中間讀條結束后,部分石柱位置會產生金色光圈,可以躲避后續(xù)的全屏爆炸.無視機制強打傷害即可,本機制過后傷害校準回歸到正常的100%,控制增傷25%

3.落地

,在輸出掉boss40%血量后boss會從王座下落下,傷害校準為100%,控制增傷25%,15s的輸出時間并伴有一種干擾輸出機制,15s后進入特殊虛弱機制

干擾輸出機制除了對眼機制會有強制擊飛其他全部建議用霸體技能硬抗,想要詳細了解可以個人團本里面體驗

4.虛像

boss落地后15s內輸出未超過15%血量,進入機制,找到會生成金色光圈,躲到讀條結束,boss進入虛弱,虛弱傷害校準140%.

5.時間

地圖中間偏下位置生成3個圓球,同時讀條上方有4種顏色,將3個圓球擊打變成相同顏色,對應顏色從讀條上消失.所有顏色消失過后boss進入虛弱傷害校準140%.

在時間機制結束后boss進入正??奢敵鰻顟B(tài),傷害校準為100%,控制增傷25%,破招增傷25%

6愚蠢

在boss血量低于10%的時候進入,全屏隨機生成彈幕攻擊,boss位移到中間,地圖上隨機生成綠色球體,碰撞綠色球體后減少技能冷卻時間.值得一提的是boss本體大概在地圖圓環(huán)中間就可以產生攻擊判定,不需要跑到最上方.

以上為boss詳細機制介紹,了解完boss機制后不難看出奧茲瑪最大的難點在于單位時間的輸出量,目前白手打法思路也都是進圖輸出超過25%跳過減傷機制,落地輸出超過15%跳過虛像機制,在此筆者給大家提供兩種打法

1.求穩(wěn)

進boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無形劍cd,均在15s以內。然后嗑456,3種藥進boss,記得住的也可以進boss之后嗑456.流系起手,交大技能,覺醒冷卻好了就覺醒,全部大技能都進入cd后吃冷卻藥再打一套,穩(wěn)定跳過25%,能輸出到接近百分之30,然后開2覺直接3覺+2覺,可以輸出約百分之8-9的血量,3覺結束后直接打進落地機制,小拔刀起手補流系,你會發(fā)現(xiàn)大技能cd基本轉過來了,最后拔刀收尾,技能不空基本能跳過虛像機制.

2.競速

開2覺后并且3覺或1覺冷卻好了再進boss圖,流系起手補猛龍小拔刀,2覺吊起補3覺,大技能一套后補猛龍+小拔刀,能極限壓至25%以下,蹭血,保留瞬斬,大拔刀,無形劍,在boss落地后按照第一種相同的辦法跳過虛像機制,然后在boss時間機制虛弱時使用刷新cd藥進行虛弱傷害校準140%的極限傷害輸出.

兩種打法在b站都有大神打出來過,我也是借花獻佛把思路給大家理一理.下面給大家提供一點小技巧

技巧1時間打球

時間機制的打球是有規(guī)律的 下面用上,左,右指代3

種球 ,-1指代攻擊1次,

上-1=左

上-2=右

左-1=右

右-3=左

由上面可以看出攻擊最少需要3次 也就上-2+左-1就可以變成和右邊一樣的顏色 所以前面幾次打球優(yōu)先以右邊球為參考目標

如果右邊球出現(xiàn)的顏色已經出現(xiàn)過 ,左邊球出現(xiàn)的顏色沒有出現(xiàn)過,則需要攻擊4次,為上-1,右-3

因為白手拔刀的存在 可以站在左側利用拔刀來一次攻擊2個球,所以白手實際最少攻擊2次 最多攻擊3次即可完成

如果第四次出現(xiàn)的球左右兩邊都沒有出現(xiàn)過,則可以站在中間利用拔刀讓3個球同時變色.

技巧2

白手在boss的時候會有較短的輸出間隔,可以考慮原地流刺+躍+升,可以提高輸出量,我看到有大神打膽魄常用刺而少用升,個人覺得他們加點是扣了升滿了刺,也去詢問過,沒有得到回答.個人覺得這個思路是能小幅度提高boss的通關時間的.

技巧3

對于部分玩家推薦滿自動格擋,自動格擋滿級后提供百分之50的格擋效果,能有效防止被boss擊飛,特別在前面的長圖中能大幅度提高你的容錯率,如果你剛開始練習膽魄的情況下,可以先點滿自動格擋練習,等機制都熟悉之后再放棄自動格擋追求更高的輸出更快的速度.

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玩家評論

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全部評論

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52

    垃圾垃圾,不充錢永遠跟大佬比不了,除非你肝硬肝

  • 口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36

    為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點6分?

  • 死靈為大師級16 來自于 九游APP 2024-10-22 02:43

    現(xiàn)在10月23日福利多多想玩的來玩吧

  • 懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50

    差評一萬,好評不到五千,評分高達8點多,這個平臺的評分都是被控制的。

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-31 20:16

    不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們去全職高手正版手游預約去,誰說NFC不好,全職高手才好畫風優(yōu)質,360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。

  • 瞬間覺得很開心 來自于 九游APP 2024-10-12 19:18

    一星占這么多還有8.6分,花錢控分了吧

  • 豌豆y2pwvp 來自于 九游APP 2024-10-13 11:34

    什么垃圾手游 爆的準備跟職業(yè)都不符合 10年端游來評價一下

  • 豌豆ypyf68 來自于 九游APP 2024-10-12 15:13

    說辣雞都看得起了,裝備打了小號不能用,除了刷深淵還能干啥???

  • 豌豆a0pcbw 來自于 九游APP 2024-10-24 02:57

    50%差評1分,8.6你說神奇不神奇

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