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dnf強(qiáng)化墊子有用嗎 地下城強(qiáng)化墊子效果解析
前言:95版本以來(lái)蒼穹武器強(qiáng)化一直是個(gè)迷,從版本剛開(kāi)上個(gè)12有花到1500+的,到現(xiàn)在上13的坑到上萬(wàn)的,這其中的滋味只有當(dāng)事人心里清楚。本文將詳細(xì)解釋DNF強(qiáng)化中的墊子原理,請(qǐng)慢慢看。
首先,強(qiáng)化是一個(gè)概率性事件,強(qiáng)化成功則為小概率事件,所以大部分情況下都會(huì)失敗。
如果強(qiáng)化成功的概率為10%,那么強(qiáng)化第一件裝備的成功概率為10%,失敗概率為90%。在這基礎(chǔ)上,強(qiáng)化第二件裝備成功的概率為0.1*0.1=0.01=1%。這么看是不是反而把自己墊炸了?怎么成功率越墊越小?其實(shí)不然。反過(guò)來(lái)看,第一次強(qiáng)化失敗的概率為90%,那么在此基礎(chǔ)上第二次又失敗的概率為0.9*0.9=0.81=81%。
那么好的,神奇的地方來(lái)了,失敗的概率變小了?
那么可以想象越往下墊連著失敗的概率會(huì)越小,第三次則為0.9^3=0.729=72.9%,第四次為65.61%.....以此下去。很多人看到這個(gè)情況,都能瞬間想到,失敗的概率越來(lái)越小,豈不是成功的概率越來(lái)越大?其實(shí)也不然。。。為什么呢?
其實(shí)強(qiáng)化的次數(shù)越多,情況就愈發(fā)復(fù)雜。取強(qiáng)化三次為例。三次連成的概率為0.1^3=0.1%,而三次連敗的概率為0.9^3=72.9%,那么72.9%+0.1%=73% 而100%-73%=27% 剩下的27%哪里去了?其實(shí)強(qiáng)化必然有成有敗,那么并不能保證只出現(xiàn)連成和連敗的情況。
那么強(qiáng)化三次的情況還還會(huì)出現(xiàn)一次成功、兩次成功的事件。
這些事件的總和P=0.9^2*0.1*C3/1+0.9*0.1^2*C3/1=27%(驗(yàn)證符合)。
同理強(qiáng)化四次情況下,四連成概率為0.1^4=0.01%,四連敗概率為0.9^4=65.61%,那么部分成功和失敗的概率為1-0.01%-65.61%=34.38%,依次往下部分成功和失敗的概率會(huì)隨著強(qiáng)化次數(shù)的變多越來(lái)越大。
而且此概率的增長(zhǎng)曲線呈指數(shù)形式,增漲速度雖然遠(yuǎn)不及同為指數(shù)遞減的連成概率,但是其本身數(shù)值相對(duì)連成概率來(lái)說(shuō)非常之大,而且理論上在強(qiáng)化無(wú)限次后無(wú)限逼近百分之百,其中成功和失敗的概率各3為傳說(shuō)中的50%。
這樣看來(lái)墊了很多次的情況下,確實(shí)在某一方面達(dá)到了效果,畢竟連成概率太低,只有減小連敗概率來(lái)提高部分成功失敗的隨機(jī)概率才有機(jī)會(huì)。
然而!很不幸的是!
計(jì)算機(jī)并沒(méi)有真正意義上的隨機(jī),如果你發(fā)現(xiàn)了,那么恭喜你,你可以憑此獲得計(jì)算機(jī)界諾貝爾獎(jiǎng)!
電腦的隨機(jī)都取決于算法,達(dá)不成完美隨機(jī)。拿強(qiáng)化墊子來(lái)說(shuō),每一次的強(qiáng)化都是獨(dú)立事件,這些獨(dú)立事件的設(shè)計(jì)是互不影響的。墊子的意義在于強(qiáng)行把多個(gè)獨(dú)立事件揉合為一個(gè)大事件,在每一次單個(gè)獨(dú)立事件的概率下去碰另一個(gè)獨(dú)立事件,這其實(shí)并不可取。
舉個(gè)例子,輕念這次投稿通過(guò)的概率為10%,而在通過(guò)情況下置頂?shù)母怕蕿?0%,那么輕念這次投稿置頂?shù)母怕蕿?.1*0.2=2% 所以輕念投稿置頂這個(gè)大事件可以將投稿和置頂兩個(gè)小事件揉合在一起,因?yàn)榈谝粋€(gè)小事件的出現(xiàn)情況直接影響了第二次事件的有無(wú)和出現(xiàn)情況。而強(qiáng)化墊子,無(wú)論第一次強(qiáng)化什么結(jié)果,都會(huì)有第二次的強(qiáng)化。兩者之間的聯(lián)系,僅在于只有在出現(xiàn)第一次強(qiáng)化的情況下,第二次強(qiáng)化才能稱(chēng)之為第二次強(qiáng)化,實(shí)際上兩者并不能緊密聯(lián)系。
再來(lái),假如輕念是個(gè)帥比概率為80%,而帥比打團(tuán)出金牌的概率為80%,那輕念打團(tuán)出金牌的概率為0.8*0.8=64%這樣明顯就錯(cuò)了,因?yàn)檩p念打團(tuán)出金牌的概率就是80%。
最后總結(jié):首先計(jì)算機(jī)并不能達(dá)到真正隨機(jī),所以每一次強(qiáng)化都取決于算法。再者每一次的強(qiáng)化都是獨(dú)立事件,并不互相影響,影響只在于只有出現(xiàn)了n-1次強(qiáng)化之后才會(huì)出現(xiàn)第n次強(qiáng)化,強(qiáng)化本身概率互不影響。在無(wú)限次的強(qiáng)化后連成和連敗的概率都收斂于0,只會(huì)出現(xiàn)部分成功和部分失敗的概率,而這些概率分布五五開(kāi),結(jié)果就是要么成要么敗,如同薛定諤的貓。
玩家評(píng)論
(16204條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開(kāi)始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢(shì)力間周旋等!這一次,真的能打!
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口嗨少爺 來(lái)自于 九游APP 2024-09-26 08:36
為什么好評(píng)跟中評(píng)加起來(lái)都才是差評(píng)的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?
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差評(píng)一萬(wàn),好評(píng)不到五千,評(píng)分高達(dá)8點(diǎn)多,這個(gè)平臺(tái)的評(píng)分都是被控制的。
死靈為大師級(jí)16 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 02:43
現(xiàn)在10月23日福利多多想玩的來(lái)玩吧
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-07-31 20:16
不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過(guò)垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰(shuí)說(shuō)NFC不好,全職高手才好畫(huà)風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。
瞬間覺(jué)得很開(kāi)心 來(lái)自于 九游APP 2024-10-12 19:18
一星占這么多還有8.6分,花錢(qián)控分了吧
豌豆y2pwvp 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 11:34
什么垃圾手游 爆的準(zhǔn)備跟職業(yè)都不符合 10年端游來(lái)評(píng)價(jià)一下
豌豆ypyf68 來(lái)自于 九游APP 2024-10-12 15:13
說(shuō)辣雞都看得起了,裝備打了小號(hào)不能用,除了刷深淵還能干啥???
豌豆a0pcbw 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 02:57
50%差評(píng)1分,8.6你說(shuō)神奇不神奇