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DNF手游的打擊感塑造中的動作

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:牛掰軟件園 發(fā)布時間:2023-07-27 21:03:49
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本期DNF手游策劃“流星落”將跟大家分享,DNF手游是如何從動作性方面營造打擊感的。

DNF手游實(shí)現(xiàn)打擊感的高水準(zhǔn)

打擊感沒有標(biāo)準(zhǔn)的定義,簡單而言是游戲中角色在攻擊命中后所產(chǎn)生的一系列反饋表現(xiàn)帶給玩家的直觀感受。

DNF的打擊感是業(yè)內(nèi)標(biāo)桿,接下來我將從DNF的打擊感構(gòu)成和設(shè)計(jì)理念來跟勇士們聊聊,DNF手游到底是如何實(shí)現(xiàn)打擊感的高水準(zhǔn)。

設(shè)計(jì)理念

DNF打擊感的設(shè)計(jì)理念是在“模擬真實(shí)”的基礎(chǔ)上進(jìn)行“適當(dāng)夸張”,模擬真實(shí)帶來的是拳拳到肉的硬核打擊感,而適當(dāng)夸張則可以放大玩家體驗(yàn)的打擊感。

這個設(shè)計(jì)理念也被DNF手游繼承了下來,并且運(yùn)用到各個方面的打擊感表現(xiàn)上。

打擊感構(gòu)成

一般而言,打擊感的構(gòu)成要素包括“動作”、“特效”、“音效”、“鏡頭效果”等。

攻擊動作節(jié)奏

動作節(jié)奏跟游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格相關(guān),不同的動作節(jié)奏帶來不同的打擊感體驗(yàn)。

▲大名鼎鼎的《戰(zhàn)神》節(jié)奏模型是突出力量感,戰(zhàn)神的攻擊節(jié)奏有明顯快慢和輕重變化,能夠帶來“拳拳到肉”的感覺

▲另一款經(jīng)典動作游戲《忍者龍劍傳》的節(jié)奏模型是敏捷感,忍龍的攻擊節(jié)奏都比較快速和緊湊,需要玩家快速做出反應(yīng)

DNF因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/dxcyysol/keyword-357020-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1041167_keyword_po-6_other-357020'>職業(yè)眾多,并且特色各異,所以在攻擊節(jié)奏上同時具有戰(zhàn)神和忍龍的特點(diǎn)。

而DNF手游跟端游一樣,對每個技能動作的節(jié)奏都進(jìn)行了精心設(shè)計(jì),保證在攻擊動作節(jié)奏上跟端游保持相同的打擊感。

▲DNF既有類似戰(zhàn)神的動作節(jié)奏,展示動作感和力量感;又有忍龍般的敏捷節(jié)奏,需要快速的反應(yīng)和按鍵速度

受擊反饋

DNF手游在受擊反饋上,重點(diǎn)對“幀凍結(jié)”和“受擊位移”進(jìn)行了反復(fù)調(diào)試和優(yōu)化。

1、 幀凍結(jié)

幀凍結(jié)又叫定幀、頓幀,是指在攻擊命中目標(biāo)時,靜止一定的幀數(shù)來模擬打到對手后的阻滯感。這就是上面說到的“模擬真實(shí)”,在現(xiàn)實(shí)世界中使用武器打到人體上,人體會產(chǎn)生阻力讓武器減速,幀凍結(jié)就是模擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)。

幀凍結(jié)會讓雙方都處于靜止?fàn)顟B(tài),然后再變成運(yùn)動狀態(tài),這種“動-靜”的狀態(tài)變化對打擊感的體驗(yàn)有很強(qiáng)的提升。

所以勇士們在攻擊怪物時如果發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)時間靜止,那真不是卡了,而是游戲?yàn)榱嗽鰪?qiáng)打擊感進(jìn)行了幀凍結(jié)處理

▲比如狂戰(zhàn)士的“崩山擊”看起來有些卡卡的,但實(shí)質(zhì)上是為了增強(qiáng)打擊感而設(shè)置的多次凍幀處理

另外DNF手游還在凍幀基礎(chǔ)上,增加了“震屏”效果,來提升打擊感的操作體驗(yàn)。

2、 受擊位移

受擊位移是指目標(biāo)受擊后的位移狀態(tài),常見受擊位移包括:擊退、浮空、擊飛。

擊退

受擊者進(jìn)行后仰或彎腰,被輕微擊退,一般用于模擬受到較為輕度或中度的攻擊。如果受擊者此時處于僵直狀態(tài),則適合進(jìn)行追加攻擊。

浮空

受擊者受到自下而上的力時,會被擊到空中,進(jìn)入浮空狀態(tài),DNF的很多連擊操作就是通過讓玩家持續(xù)處于浮空狀態(tài)來實(shí)現(xiàn)的。

擊飛

當(dāng)敵人受到幅度和力度都很大的攻擊時,一般會被擊飛較遠(yuǎn)距離,在游戲設(shè)計(jì)中常用于終結(jié)技能的打擊效果。

DNF手游跟端游一樣,對每個技能所造成的受擊位移進(jìn)行精雕細(xì)琢的調(diào)試,這些受擊狀態(tài)結(jié)合起來,可以給玩家?guī)沓掷m(xù)的打擊感體驗(yàn)。

▲如散打的“紛影連環(huán)踢”前面的攻擊都是將怪物輕微擊退,維持在攻擊范圍內(nèi);最后一擊將怪物擊飛,并造成大量傷害

結(jié)語:

以上就是DNF手游打擊感在動作方面的設(shè)計(jì)思路,后面幾期,我們還會從關(guān)鍵幀、連擊、特效等方面繼續(xù)分享DNF手游的打擊感,希望勇士們可以持續(xù)關(guān)注DNF手游論壇和帖子,我們下次再見!

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玩家評論

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全部評論

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 游戲音樂 來自于 九游APP 2024-07-31 20:16

    不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰說NFC不好,全職高手才好畫風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。

  • 懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50

    差評一萬,好評不到五千,評分高達(dá)8點(diǎn)多,這個平臺的評分都是被控制的。

  • 大神之魂 來自于 九游APP 2024-07-14 14:48

    用十多年前的游戲來圈錢,不想描述了。dnf當(dāng)時有多火爆,是玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確讓人上癮?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,居然沒有手柄控制系統(tǒng),還要用其它軟件來輔助,而且操作難受得要死。玩了一兩天就沒興趣了,簡直是用玩家的喜愛當(dāng)收割機(jī),就為了圈錢,除了情懷完全沒有任何創(chuàng)新的玩法和其它值得可玩的地方。

  • 九游玩家890631805097 來自于 九游APP 2024-09-15 23:53

    這能8.6?全是騰訊的舔狗吧。

  • 懶貓CKX2x 來自于 九游APP 2024-09-10 22:24

    垃圾游戲,搞什么限制惡心死了

  • 宇宙光明 來自于 九游APP 2024-09-10 19:25

    差評這么多,怎么還8點(diǎn)6分?

  • 夜敲寡婦門、 來自于 九游APP 2024-05-19 12:06

    《地下城與勇士·起源》手游延期上線公告 2024-5-20 10:00:00 尊敬的各位勇士: 非常抱歉,原定于5月21日全平臺上線的手游《地下城與與勇士·起源》由于某些不可抗原因和技術(shù)問題,我們不得不延期上線時間,具體上線時間將在后續(xù)通知,對您造成的不便,我們深表歉意。感謝大家對于《地下城與勇士·起源》的喜愛與支持,我們會盡快完成升級工作,爭取游戲早日上線,下次我們一定能打!

  • 失敗咸魚 來自于 九游APP 2024-09-04 00:14

    無聊,太單一了,可玩性不高

  • 敵法師之虛空 來自于 九游APP 2024-07-12 19:09

    垃圾游戲 因?yàn)閺?qiáng)化材料爐巖碳0元購事件都被實(shí)錘了官方還在嘴硬說是造謠? 真的垃圾 而且還把爐巖碳的掉落幾率砍了一刀? 兄弟們 改開發(fā)票了 必須開紙質(zhì)發(fā)票

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