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dnf旅人裝備搭配
dnf旅人已經(jīng)上線了,旅人是新職業(yè)弓箭手的一個轉職,擁有超高的傷害,而且自身是遠程職業(yè),輸出環(huán)境比較好,那么dnf旅人裝備怎么搭配?下面就給大家?guī)韉nf旅人裝備搭配推薦。
dnf旅人裝備搭配
這里的主要思路就是控制變量;在其他條件不變的情況,只考慮更換特化裝備帶來的影響。
所以至于是40s打樁還是巴卡爾打團,只要看45占比就行。
至于作為操作者來說能不能手搓,或者會不會控靈通腰層數(shù),是自動45還是手動45,這些都是完全不影響的。
如何進行判斷
首先我們要判斷一個技能特化后,傷害是提升了還是降低了;可以遵循以下邏輯。
首先在目前版本中,比較難以獲取的特化裝備主要在自定義上,而像是武器貼膜,裝備貼膜等都是可以比較輕松更改的。
那么由此我們可以在裝備部位來進行對比。
未特化時總傷=特化技能傷害+其他技能傷害
特化時總傷=特化技能傷害*(1+提升率)+其他技能傷害*(1-降低率)
當未特化時總傷=特化時總傷時,這就是一個臨界點也就是可以算出特化技能在你沒有特化的時候占比要達到多少,才能讓總傷害不降低。
下面以旅人45為例子,常規(guī)搭配攻速空血如下。
更換恩特肩膀為例
假如以替換恩特手搓肩膀為例,讓我們來看一下45技能的提升率。
注意這里之所以不使用45+30%冷卻&45+20%傷害的詞條,是因為45是一個對技能秒傷利用率非常高的技能;這個技能幾乎不太會空轉。所以選這個詞條自降秒傷很多,在特化45的時候實際并不會用上。
當然像鬼泣這種45卡洛部分傷害不受冷卻影響的就無所謂了,類似的還有審判雙80上衣,召喚45牛頭王特化肩。
這樣一來45的提升率在28.64%,那么接下來我們選擇一個45以外的其他技能,來觀察其單次傷害的變化。
注意由于這里使用了手搓詞條,所以對其他技能也要求手搓。如果做不到的話提升率會變低。
可以看到覺醒外單次傷害仍然增加了2.1%,但是需要其他技能也手搓。覺醒的話傷害則是降低了8.84%
那么這里的話實際在巴卡爾不刷新覺醒的地圖中,覺醒的占比往往在15%甚至更低。
按照這么計算;覺醒這里虧的相當于15%*8.84%=1.326%,這個是完全能被上面手搓技能的2.1%提升和45的28.64%提升所覆蓋的。
所以如果你能全技能手搓,那么恩特肩膀是一定對總傷有提升的。
但如果說我只手搓45,其他技能都不手搓呢?
通過上面的公式:設x為特化前45的占比,如果要總傷害變高,只能是
這樣我們通過簡單的計算可以得出,當在沒有特化時,也就是45的占比要達到23.59%占比時,特化后總傷才不會虧。
這個占比的話常規(guī)搭配還是比較難以達到的,所以對于一些主力技能95,80,75,70,40等還是需要手搓才行。
注意這里其他所有的條件都是可以根據(jù)你自身需求變化的,比如我的搭配是4靈通空血攻速,你的搭配可能是其他貼膜+出血攻速;但是否決定更換特化裝備的邏輯是一致的。
更換魔女下裝為例
仍然是以空血攻速模板來進行計算,這里先暫時不考慮因為替換下裝而帶來的攻速影響。畢竟攻速可以補充的手段還是比較多,這里先簡化處理一下;手動補了24攻速。因為旅人45作為堆棧技能且形態(tài)優(yōu)秀,這里就直接按秒傷來計算,20CDR提升率視作25%。
當然實際是肯定不能和25%的直接加成相提并論的,只是用秒傷來計算的話理論上等效而已。
可以看到對于45單技能傷害提升在18.94%;算上CD的提升為48.675%,對于其他技能,可以看到是降低了5.61%
同樣運用上面的公式進行計算,這種就是對魔女下裝最有利的算法。
但如果我們結合實際考慮,按照常規(guī)的CD傷害比1:2進行轉化,同時不對攻速進行補正,替換為石化鞋。
這個時候計算結果就會大不一樣45的提升變更為了10.98%,算上CD折算的提升10%,就是22.08%,其他技能則是降低了11.92%
仍然通過上面的公式計算
這是一個常態(tài)下不可能達到的占比。所以如果按照更實際的情況考量,魔女下裝的特化能力是比較弱的。
假設我們再結合第一部分的恩特肩膀,也就是再恩特肩膀特化以后,占比是否能達到35.06%
23.59%*(1+28.64%)=30.35%
可以發(fā)現(xiàn)即時是按照恩特肩膀特化后,仍然達不到魔女下裝需求的占比。
當然還有一種,就是對45的秒傷非常有信心,但是不補正攻速。這樣的話(1+10.98%)*(1/(1-20%))=38.725%
按照公式計算
就和上面不手搓恩特肩膀的占比需求比較類似了,只是筆者個人雖然對于45的秒傷有一定信心,但要說100%利用也不太能做到。
當然如果是已經(jīng)使用恩特肩的前提下,那魔女下裝還是可以考慮下的。
武器貼膜
所以綜上來看,旅人45特化價值并沒有想象中那么高,不過在武器貼膜上還是有些用處。
比如旅人困難巴卡爾武器融合詞條就可以選擇這條27詞條與8詞條進行對比
對比之下,旅人的所有技能傷害降低了1.14%
然后我們按照旅人秒傷的提升率來計算,就是(1-1.14%)/(1-9%),最終計算可以得出只要45占比達到11.66%都可以更換。
當然也有人覺得直接用秒傷可能對旅人的45高估了,那么我們按照常規(guī)1:2的折算來看,把9%CDR視作一個對旅人45+4.5%技攻的詞條。
那么結果就會變成需要45的占比達到25.63%;這個的話也是在有恩特肩的前提下就可以選用了。
【小結】
所以從以上結論可以看出,對于旅人的45是恩特肩膀算得上是最重要的一環(huán);即便是只手搓45,對于45的占比需求也不是很高。
武器貼膜的話也還算可以,只是看你對于45的秒傷信心有多強了。
魔女下裝則是最后才考慮特化的部位了,而且會大量占用你的攻速;如果不用紅皮肩膀,攻速鞋很難穿的上,要不就是要用大量徽章來補。
玩家評論
(16218條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
一葉執(zhí)秋 來自于 九游APP 2024-12-03 23:16
不能交易,除了刷還是刷,刷一個星期的材料點幾下,沒了!失敗,一直失??!玩尼煤
豌豆8fdzo3 來自于 九游APP 2024-11-27 08:55
更新完了為什么進不去了
豌豆5fx8pj 來自于 九游APP 2024-11-28 21:29
不好玩,還沒阿拉德之怒好
豌豆q6srk2 來自于 九游APP 2024-12-03 15:20
真他媽垃圾,全燒錢。
沃德·娜塔莎 來自于 九游APP 2025-01-09 12:14
搬磚,充錢,只能自己消費不給交易。
非法用戶! 來自于 九游APP 2025-01-04 16:42
差評是什么垃圾游戲啊,
豌豆t9isca 來自于 九游APP 2024-12-26 06:04
沒有召喚師,玩雞毛呀卸載了,
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士
天蝎座思木葉 來自于 九游APP 2024-11-01 08:52
垃圾垃圾,不充錢永遠跟大佬比不了,除非你肝硬肝
口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36
為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點6分?