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DNF增幅收益是多少

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2024-10-26 00:45:36
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DNF增幅是很多玩家打造裝備的重要途徑,但是增幅的收益具體有多少,很多玩家還不太了解,那么DNF增幅收益是多少?下面就給大家?guī)鞤NF增幅收益一覽。

DNF增幅收益一覽

增幅是這個(gè)游戲經(jīng)久不衰的老話題了。一直以來一個(gè)眾所周知的事情是,增幅在現(xiàn)在被奶稀釋的很嚴(yán)重。那么有多嚴(yán)重,以及我們的日常中增幅究竟起著什么數(shù)值上的作用?是這個(gè)帖子的初衷。

這個(gè)帖子不會(huì)跟你談性價(jià)比的問題,也不會(huì)跟你說增幅到多少合適,更不會(huì)說增幅的名望方面的問題。

有的只是數(shù)據(jù),計(jì)算方式,和一些分析觀點(diǎn)。

本文的目的只是告訴讀者力智的稀釋到底是怎么一回事。

此外,這個(gè)帖子的內(nèi)容僅限于力智部分,三攻部分后續(xù)會(huì)另開一貼講述。圍繞增幅其實(shí)有很多數(shù)據(jù)話題可談。

傷害構(gòu)成中力智的作用

在傷害公式中,力智的乘區(qū)的表現(xiàn)形式是:

(1+力智/250)

傷害是一大堆乘區(qū)乘算后的效應(yīng),可以寫為

傷害=(1+力智/250)*乘區(qū)A*乘區(qū)B*乘區(qū)C……

如果我們僅僅考慮力智的對比,比如在某一個(gè)力智下的傷害1,和另一個(gè)力智下的傷害2,對他們做比,其實(shí)就是探討提升率的問題,那么其實(shí)比的自然是:

傷害1=(1+力智1/250)*乘區(qū)A*乘區(qū)B*乘區(qū)C……

傷害2=(1+力智2/250)*乘區(qū)A*乘區(qū)B*乘區(qū)C……

由于后面的乘區(qū)ABC都是一樣的,不在考慮范疇,是被控制變量的東西,那么傷害2相對于傷害1的提升率可以記為:

(1+力智2/250)/(1+力智1/250)-1

這么寫看上去抽象了點(diǎn),其實(shí)約分后就是比【力智+250】這個(gè)參數(shù)前后的變化。

實(shí)際人物的力智構(gòu)成

人物在圖中的實(shí)際力智構(gòu)成主要可以分為三個(gè)部分,一部分是自身的面板,一部分是環(huán)境奶,第三部分就是實(shí)際吃到的奶了。第三部分可以是通常的奶隊(duì)友,也可以是無奶時(shí)某些副本下的系統(tǒng)奶。

自身的面板比較容易理解,不再贅述。

DNF增幅收益是多少

環(huán)境奶是一個(gè)和自身的打造有關(guān)的數(shù),在不同的版本會(huì)有所不同。這個(gè)數(shù)可以在修煉場或者各種團(tuán)本周本頻道查看。

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DNF增幅收益是多少

進(jìn)圖后人物的站街力智面板和環(huán)境奶加和后的數(shù),這里將其定義為單人力智。這個(gè)數(shù)表達(dá)的含義是單刷、打樁時(shí)你的力智系數(shù)。

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而當(dāng)組隊(duì)時(shí),吃奶后力智又會(huì)進(jìn)一步增加。圖示這里的狀態(tài)是吃了一個(gè)常駐勇氣在12W不到一點(diǎn)的力智的奶媽。因此力智和單人力智加和下,也來到了近15W。這個(gè)數(shù)定義為組隊(duì)力智。它表達(dá)的含義是吃奶實(shí)戰(zhàn)下你的力智系數(shù)。

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其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),在上述的實(shí)例中,由于環(huán)境奶現(xiàn)在在各種主流副本中都會(huì)存在,不管你會(huì)不會(huì)組奶隊(duì)友打本,一般來說人物的進(jìn)圖力智肯定是在2W以上的量級的,250相對而言影響就比較低了。這意味著我們在評估力智的提升率作用時(shí),可以把上一章節(jié)的提升率公式近似轉(zhuǎn)化為前后的力智的比值。

增幅提供了多少力智?

下面列出的是110級史詩的增幅四維提供數(shù)值,強(qiáng)化部分單列對應(yīng)的是左右槽。左右槽的增幅不僅僅有增幅提供的數(shù)值,還有強(qiáng)化數(shù)值,因此左右槽的增幅對力智的提升是同級下最大的。

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而上文提到的環(huán)境奶,它是一個(gè)會(huì)受到站街四維增量影響的數(shù)據(jù)。環(huán)境奶和人物站街面板總體而言,符合線性的關(guān)系。斜率大約在3.08。這意味著增幅每提升了1點(diǎn)四維,你的單人力智(站街+環(huán)境奶)提升大約是4點(diǎn)。

DNF增幅收益是多少

考慮到一般而言,我們口中的“紅10”、“紅11”的標(biāo)準(zhǔn)是全身增幅都達(dá)到了這個(gè)值。因此這里也列出了12件同等級增幅裝備標(biāo)準(zhǔn)下,實(shí)際提供的四維收益。國服最主要的增幅段集中在紅7到紅12之間,這塊可以重點(diǎn)看。

計(jì)算方法如紅10,就是12件10增幅提供的91點(diǎn)面板,12*91=1092,再加上左右槽強(qiáng)化10提供的29*2=58,得到1092+58=1150點(diǎn)。

環(huán)境奶下指實(shí)際單人力智提升量,也就是前一列的4.08倍。增幅0有力智增加的原因是紅字只要打上去就有12點(diǎn)四維,以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)算的。

以紅12為例,7034指的是相對于全身完全沒有增幅的角色,進(jìn)圖的單人力智會(huì)高7034點(diǎn)。

DNF增幅收益是多少

增幅的收益

以個(gè)人的模板,進(jìn)圖30292點(diǎn)力智,去除了全部增幅后我的站街在4378點(diǎn)左右,對應(yīng)的單人力智會(huì)來到約18000左右的水準(zhǔn)。

由于本文只考慮增幅,因此把一些力智相關(guān)的附魔補(bǔ)充進(jìn)去,比如上下衣,護(hù)肩耳環(huán)的四維等。

這里簡單認(rèn)為0增幅的白板C的單人力智為19000。

假想的奶這里設(shè)定如下,他會(huì)具有110000左右的常駐力智,和180000的太陽力智。應(yīng)該是目前團(tuán)周本主力奶的一個(gè)不難找到的水準(zhǔn)。

首先是單人下,收益分布如下表所示。這里的對白板提升率的含義是對進(jìn)圖19000力智而言的提升率。

相對上一級的提升也列出,如全身紅12相比全身紅11而言,在力智這塊,提升率是5.40%。三攻部分這里沒算,因?yàn)槭橇硪粋€(gè)乘區(qū)。

這里提醒一下不要簡單認(rèn)為這個(gè)表的意思是紅12比紅11打樁強(qiáng)5.4%,那還是強(qiáng)得多的。只能理解為,至少強(qiáng)5.4%以上。

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然后是組隊(duì)下,首先是常駐的收益。這里的奶是沒有開太陽的,因此就是認(rèn)為加了預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)11W力智下的收益情形。

DNF增幅收益是多少

接著是爆發(fā)的收益,預(yù)設(shè)的力智是29W。

DNF增幅收益是多少

如果是組隊(duì),但是沒有奶的情況,可以參照幽暗島系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)下的力智(52551/48757/39659)

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DNF增幅收益是多少

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一些結(jié)論

I、單刷打樁的時(shí)候,高增幅的優(yōu)勢還是比較明顯的。僅僅在力智部分就有很顯著的差異了。比如紅12相對紅10,不考慮三攻提升,僅力智部分就可以拉開9.8%的差距。這可以解釋為什么往往打樁高的玩家增幅都不會(huì)差。

II、吃奶下增幅收益下降。紅10,11,12之間的差距不會(huì)非常大,在比較高的增幅下,如增幅14時(shí),奶沒有太陽的時(shí)候相對白板有10%左右的差距。

III、吃的奶越毒,增幅收益下降越少。系統(tǒng)奶的力智提供就是不高的,而且也沒有爆發(fā)太陽,力智部分仍然可以有比較高的收益系數(shù)。在某些比賽的場景下提供了顯著的優(yōu)勢。

IV、高增幅的分界線可以以紅14作為一個(gè)標(biāo)桿,這個(gè)點(diǎn)的提升是比較突出的。14以后每一階段的提升的影響都是比較大的,對打樁都能起到很大的質(zhì)變。

V、中檔次增幅的分界線可以以紅8作為一個(gè)標(biāo)桿,提升點(diǎn)也很突出。和紅10相比,實(shí)戰(zhàn)不會(huì)有顯著的差距。

VI、紅11和紅12在傷害上的提升并不大。

個(gè)人觀點(diǎn)

如果你是一個(gè)極其關(guān)注打樁數(shù)據(jù)的人,就肯定不適用“吃奶就稀釋”這種話術(shù)去思考問題,增幅還是非常重要的。畢竟對很多人而言,版本末期等于修煉場了。

而如果你不會(huì)特別在意打樁數(shù)據(jù),你可以更關(guān)注實(shí)戰(zhàn)下的表現(xiàn),和名望提供,以及性價(jià)比三方面達(dá)成平衡,做出自己的選擇。

對于關(guān)注副本環(huán)境一些比賽項(xiàng)目的人而言,至少在力智這塊,高增幅會(huì)帶來不小優(yōu)勢,這種優(yōu)勢會(huì)決定不同選手的斬殺線在哪,打法自然也會(huì)更多變,因?yàn)檫@就是他們的籌碼。

總得來說,增幅對于不同人而言,數(shù)值價(jià)值是不同的,結(jié)合自己的基本游戲觀理性看待增幅的提升即可。

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全部評論

  • 暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25

    什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個(gè)紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動(dòng)也就是掛著情懷藏著險(xiǎn)惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士

  • 口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36

    為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點(diǎn)6分?

  • 懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50

    差評一萬,好評不到五千,評分高達(dá)8點(diǎn)多,這個(gè)平臺的評分都是被控制的。

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-31 20:16

    不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰說NFC不好,全職高手才好畫風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。

  • 豌豆y2pwvp 來自于 九游APP 2024-10-13 11:34

    什么垃圾手游 爆的準(zhǔn)備跟職業(yè)都不符合 10年端游來評價(jià)一下

  • 瞬間覺得很開心 來自于 九游APP 2024-10-12 19:18

    一星占這么多還有8.6分,花錢控分了吧

  • 豌豆ypyf68 來自于 九游APP 2024-10-12 15:13

    說辣雞都看得起了,裝備打了小號不能用,除了刷深淵還能干啥???

  • 死靈為大師級16 來自于 九游APP 2024-10-22 02:43

    現(xiàn)在10月23日福利多多想玩的來玩吧

  • 豌豆5ieknu 來自于 九游APP 2024-09-29 19:49

    還是玩韓服吧,省錢。只要有時(shí)間抗魔值也很高

  • 豌豆uguj75 來自于 九游APP 2024-09-27 03:40

    只能說國服狗都不玩,游戲做的跟屎一樣,游戲體驗(yàn)極差

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