- 地下城與勇士:起源 105.5.5.0 安裝包安卓安裝包
DNF霧神困難怎么打
DNF霧神困難模式快上線了,在困難模式重玩家可以獲得升級霧神武器的材料,可以把武器升到太初級別,那么DNF霧神困難怎么打?下面就給大家?guī)鞤NF霧神困難打法攻略。
DNF霧神困難打法攻略
全階段改動
與全階段都有關(guān)的改動主要有以下幾點:
1.取消了一階段開場時可選擇的主動和被動buff,替代為了一個新的系統(tǒng)——迷霧記憶。
原先的buff變成了這個讀條,讀條會隨時間增長,也會因為某些事件而增長(擊殺BOSS,拿到增傷buff之類的)。
當(dāng)條攢滿以后,會生成一個可使用的迷霧buff,最多可以積攢三個。
此時每個隊伍的隊長可以通過“~“+1來觸發(fā)迷霧buff,使當(dāng)前隊伍在30秒內(nèi)增傷50%
需要注意的是,迷霧進度條和積攢的迷霧buff在每個階段都會重置,所以需要盡早使用。
2.時間縮短,入場時限時為10分鐘,縮短了10分鐘,且三階段不能選牌來加時間
后面加時間的規(guī)則是一樣的,每個階段+10分鐘。
3.每個階段的復(fù)活幣下降為了10個
一階段改動與總結(jié)
進入1階段,主要有以下這些改動:
1.狂暴圖變成1個(目前體驗服為1個,具體以正式服為準(zhǔn)),且狂暴圖血量為普通的3倍,其他圖為1.5倍。
也就是說,狂暴圖除了能量漲的更快以外,現(xiàn)在血量還會顯著的更多。
2.地圖沒有隊伍時,狂暴條增長的很快,但有隊伍就完全不增長。
這一點帶來的具體影響是,如果一機制的圖不進的話,一機制很容易狂暴。
不過因為狂暴懲罰沒變,所以也不是不能接受。
3.第一輪機制會同時出2個圖,且現(xiàn)在出機制會出隨機機制,很有可能遇到霧神妮機制
這一點帶來的具體影響是,開場完全無視機制的風(fēng)險增加了。
但因為機制很可能是霧神妮機制,所以通過機制的難度下降了。
【總結(jié)】
總體來說,我覺得一階段的改動都是在強化機制的意義。
再加上困難團的逸散依舊是70%,所以我其實比較推薦1階段走機制。
倒也不是說強殺不行,我相信國服還是可以強殺的,不過血量變多了,1穿2、1穿3可能就沒那么容易了。始終會吃力一些。此時反過來,如果走機制能成功,也許會更舒服一些。原因有二:
① 2個機制圖會帶來4個逸散。走完機制秒2個怪,實際相當(dāng)于秒了4個多的怪,會讓其他圖的攻堅也輕松不少。
特別是,2個機制圖很容易出現(xiàn)“夾逼”的情況。
比如這次的情況,第一輪冰和雨機制,兩個逸散可能直接能把雷給逸散死,火風(fēng)也只剩殘血,非常容易收掉。
補充:
1. 特別厲害的一點是,雖然狂暴圖血量加倍,但逸散是百分比扣血,所以逸散能夠極大減輕狂暴圖的攻堅壓力。
就像這樣,狂暴的圖前一秒還有一大半,后一秒被隔壁綠隊直接干死了
2. 不過,也不是每次都能這樣,有時候機制是相連的兩個圖(比如上面那個圖的情況),逸散就沒辦法覆蓋全場。
② 之前說過無視一機制,很容易造成狂暴,如果走機制則會大大減少狂暴的風(fēng)險。
雖然這么說,但以國服傷害,強殺也是完全可行的,只不過利用不了逸散,需要直接硬打5個boss罷了。
如果想走機制的話,具體做法是紅、黃進機制圖,機制后太陽。
綠隊這時候需要選擇一個圖進去直接開太陽,選擇時要機動一點,主要是以下原則:
① 盡量不去被“夾逼”的圖
② 如果兩個狂暴的圖都不是一機制,那需要兼顧好狂暴的圖(即必須選擇其中一個狂暴的圖先進入,太陽打完以后去另外一個狂暴圖,避免其中一個狂暴)
二階段改動與總結(jié)
進入2階段,選buff的流程是不變的。(魚的翻譯可能有小問題,實測不是隨機分配)
2階段的改動有:
1.洛佩茲的血量為普通的2倍,小boss約為普通的1.5倍不到
2.增加了一張?zhí)厥忸伾男聢D,這個圖兩邊都是boss,相撞懲罰比較高,但都打掉能直接扣除洛佩茲10%的血量。
這個圖最早是在第三組buff的時候出現(xiàn),所以也許影響并沒有那么大。
即使韓服的流程,也只需要打1次這個圖,而且其血量也只是正常小boss的血量,不難擊殺。
3.增加了每層洛佩茲增傷的數(shù)值,提升到了25%。相當(dāng)于每次能加75%的增傷。
這其實也降低了不少的難度。
【總結(jié)】
二階段的改動,感覺是想強化底下這些小boss的作用,增加黃綠隊的重要性。
但最后的效果是,難度基本沒增加多少。甚至結(jié)合更高的增傷和50%的迷霧buff,變得更簡單了。
總之,二階段只需要注意底下盡快把boss打了就行。新圖是兩邊都要打死小boss。
(感覺正式服提高二階段難度的可能性很大)
三階段改動與總結(jié)
3階段的主要改動有這些:
1.門將的血量共享了(對韓服是新增的),霧神和門將血量為普通2倍。
另外,門將的攻擊模式發(fā)生了很多變化,傷害也提高了不少。
2.各個階段,門將只需要擊殺一次,就會進入3個隊伍同時打霧神的狀態(tài)(如圖所示)
如果是從門將切換到霧神的隊伍,霧神會進入約10秒的短時間打樁。
切換后,時間線上會出現(xiàn)一個霧神標(biāo)記,到點時(國服目前縮短為30秒)霧神會進行固定的12人大機制。
12人大機制的特點是,每個隊伍都走一樣的機制,最后根據(jù)總的成功人數(shù)來增加迷霧記憶buff條,霧神固定進入一階段175%/二階段150%的共鳴狀態(tài)(目前來看,不是影響增傷數(shù)值,只是影響有幾個buff)
簡單介紹一下這兩個大機制吧:
霧神一階段的大機制:12人大蚊香
其中需要有一個人撿地上的標(biāo)記去引導(dǎo)其打碎出通道,才能讓全隊通過。
霧神二階段的大機制:吃記憶碎片
每輪場上會出現(xiàn)代表自己角色的5個記憶碎片,要在限時內(nèi)將其吃完。
只有圖像為自己角色一部分的碎片才需要吃,有時候會出現(xiàn)全黑的干擾項,需要排除。
比較有意思的是,如果身上時裝穿的比較鮮艷,會很容易通過這個機制,但如果穿的和背景色過于一致,則會帶來不小的麻煩。
總體來講,這倆機制都不算特別的難,也不算特別的有意思。
【總結(jié)】
其實我感覺3階段難度也不高。而且因為有更長的“3個隊伍同時打霧神”的時間,甚至打著可能比普通還快。
按韓服這個60秒出大機制的版本,因為3個隊伍同時霧神打的太快,即使韓服都快達到在12人大機制之前打死霧神的傷害量了。如果國服也是60秒,大概率是見不到12人大機制的……
國服改成30秒出機制后,縮短了“3個隊伍同時打霧神”的時間,讓機制更容易登場。
不過實戰(zhàn)看來,配置稍高一點的隊伍基本也見不到第二個大機制,活過第一個大機制就能直接亂殺了。
(沒錯,活過就行,0/12都無所謂,只要奶能把人拉起來......)
反倒是門將因為其更高的傷害,經(jīng)常會讓人暴斃,可能會成為唯一的炸團點(10個復(fù)活幣給用完了)
玩家評論
(16192條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢力間周旋等!這一次,真的能打!
暴走且北極46 來自于 九游APP 2024-08-30 06:25
什么垃圾游戲 用情懷來割菜 與端游比起天差 做到手游就是個紙片游戲 劍魂換刀沒有 武器大師的稱號沒了 技能減一般 劍豪雙刀了 到手游就是單刀了 這么多改動也就是掛著情懷藏著險惡 還正版授權(quán) 建業(yè)官方改名重新做款游戲不要掛我們的地下城與勇士
口嗨少爺 來自于 九游APP 2024-09-26 08:36
為什么好評跟中評加起來都才是差評的1/2,怎么能拿到8點6分?
懶貓0waEV 來自于 九游APP 2024-09-02 11:50
差評一萬,好評不到五千,評分高達8點多,這個平臺的評分都是被控制的。
九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-31 20:16
不如全職高手正版手游呢,太差了,還要克金才過垃圾副本,不建議下載,兄弟們家人們?nèi)ト毟呤终媸钟晤A(yù)約去,誰說NFC不好,全職高手才好畫風(fēng)優(yōu)質(zhì),360度視角,這地下城作的不怎么樣呢?還逼克金,不克玩不下去,我一星都不想給。
豌豆y2pwvp 來自于 九游APP 2024-10-13 11:34
什么垃圾手游 爆的準(zhǔn)備跟職業(yè)都不符合 10年端游來評價一下
豌豆ypyf68 來自于 九游APP 2024-10-12 15:13
說辣雞都看得起了,裝備打了小號不能用,除了刷深淵還能干啥???
瞬間覺得很開心 來自于 九游APP 2024-10-12 19:18
一星占這么多還有8.6分,花錢控分了吧
豌豆5ieknu 來自于 九游APP 2024-09-29 19:49
還是玩韓服吧,省錢。只要有時間抗魔值也很高
豌豆uguj75 來自于 九游APP 2024-09-27 03:40
只能說國服狗都不玩,游戲做的跟屎一樣,游戲體驗極差
九游玩家890631805097 來自于 九游APP 2024-09-15 23:53
這能8.6?全是騰訊的舔狗吧。