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dnf霧神困難機(jī)制攻略大全-霧神團(tuán)本困難機(jī)制改動(dòng)詳解
dnf霧神困難機(jī)制如何呢?很多玩家還不太清楚有哪些改動(dòng),下面給大家分享的是dnf霧神困難機(jī)制攻略大全,感興趣的玩家可以一起來(lái)看一看。
dnf霧神團(tuán)本困難機(jī)制改動(dòng)詳解
困難本入場(chǎng)
困難的名望要求為63800,每周只能進(jìn)入4個(gè)角色。
不希望玩家舍棄普通,所以也在普通添加了新材料作為獎(jiǎng)勵(lì)。
全階段改動(dòng)
與全階段都有關(guān)的改動(dòng)主要有以下幾點(diǎn):
1. 取消了一階段開場(chǎng)時(shí)可選擇的主動(dòng)和被動(dòng)buff,替代為了一個(gè)新的系統(tǒng)——迷霧記憶。
原先的buff變成了這個(gè)讀條,讀條會(huì)隨時(shí)間增長(zhǎng),也會(huì)因?yàn)槟承┦录鲩L(zhǎng)(擊殺BOSS,拿到增傷buff之類的)。
當(dāng)條攢滿以后,會(huì)生成一個(gè)可使用的迷霧buff,最多可以積攢三個(gè)。
此時(shí)每個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)可以通過(guò)“~“+1來(lái)觸發(fā)迷霧buff,使當(dāng)前隊(duì)伍在30秒內(nèi)增傷50%
需要注意的是,迷霧進(jìn)度條和積攢的迷霧buff在每個(gè)階段都會(huì)重置,所以需要盡早使用。
2. 時(shí)間縮短,入場(chǎng)時(shí)限時(shí)為10分鐘,縮短了10分鐘,且三階段不能選牌來(lái)加時(shí)間
后面加時(shí)間的規(guī)則是一樣的,每個(gè)階段+10分鐘。
3. 每個(gè)階段的復(fù)活幣下降為了10個(gè)
一階段改動(dòng)與總結(jié)
進(jìn)入1階段,主要有以下這些改動(dòng):
1. 狂暴圖變成1個(gè)(目前體驗(yàn)服為1個(gè),具體以正式服為準(zhǔn)),且狂暴圖血量為普通的3倍,其他圖為1.5倍。
也就是說(shuō),狂暴圖除了能量漲的更快以外,現(xiàn)在血量還會(huì)顯著的更多。
2. 地圖沒(méi)有隊(duì)伍時(shí),狂暴條增長(zhǎng)的很快,但有隊(duì)伍就完全不增長(zhǎng)。
這一點(diǎn)帶來(lái)的具體影響是,如果一機(jī)制的圖不進(jìn)的話,一機(jī)制很容易狂暴。
不過(guò)因?yàn)榭癖土P沒(méi)變,所以也不是不能接受。
3. 第一輪機(jī)制會(huì)同時(shí)出2個(gè)圖,且現(xiàn)在出機(jī)制會(huì)出隨機(jī)機(jī)制,很有可能遇到霧神妮機(jī)制
這一點(diǎn)帶來(lái)的具體影響是,開場(chǎng)完全無(wú)視機(jī)制的風(fēng)險(xiǎn)增加了。
但因?yàn)闄C(jī)制很可能是霧神妮機(jī)制,所以通過(guò)機(jī)制的難度下降了。
【總結(jié)】
總體來(lái)說(shuō),我覺得一階段的改動(dòng)都是在強(qiáng)化機(jī)制的意義。
再加上困難團(tuán)的逸散依舊是70%,所以我其實(shí)比較推薦1階段走機(jī)制。
倒也不是說(shuō)強(qiáng)殺不行,我相信國(guó)服還是可以強(qiáng)殺的,不過(guò)血量變多了,1穿2、1穿3可能就沒(méi)那么容易了。始終會(huì)吃力一些。此時(shí)反過(guò)來(lái),如果走機(jī)制能成功,也許會(huì)更舒服一些。原因有二:
① 2個(gè)機(jī)制圖會(huì)帶來(lái)4個(gè)逸散。走完機(jī)制秒2個(gè)怪,實(shí)際相當(dāng)于秒了4個(gè)多的怪,會(huì)讓其他圖的攻堅(jiān)也輕松不少。
特別是,2個(gè)機(jī)制圖很容易出現(xiàn)“夾逼”的情況。
比如這次的情況,第一輪冰和雨機(jī)制,兩個(gè)逸散可能直接能把雷給逸散死,火風(fēng)也只剩殘血,非常容易收掉。
補(bǔ)充:
1. 特別厲害的一點(diǎn)是,雖然狂暴圖血量加倍,但逸散是百分比扣血,所以逸散能夠極大減輕狂暴圖的攻堅(jiān)壓力。
就像這樣,狂暴的圖前一秒還有一大半,后一秒被隔壁綠隊(duì)直接干死了
2. 不過(guò),也不是每次都能這樣,有時(shí)候機(jī)制是相連的兩個(gè)圖(比如上面那個(gè)圖的情況),逸散就沒(méi)辦法覆蓋全場(chǎng)。
② 之前說(shuō)過(guò)無(wú)視一機(jī)制,很容易造成狂暴,如果走機(jī)制則會(huì)大大減少狂暴的風(fēng)險(xiǎn)。
雖然這么說(shuō),但以國(guó)服傷害,強(qiáng)殺也是完全可行的,只不過(guò)利用不了逸散,需要直接硬打5個(gè)boss罷了。
如果想走機(jī)制的話,具體做法是紅、黃進(jìn)機(jī)制圖,機(jī)制后太陽(yáng)。
綠隊(duì)這時(shí)候需要選擇一個(gè)圖進(jìn)去直接開太陽(yáng),選擇時(shí)要機(jī)動(dòng)一點(diǎn),主要是以下原則:
① 盡量不去被“夾逼”的圖
② 如果兩個(gè)狂暴的圖都不是一機(jī)制,那需要兼顧好狂暴的圖(即必須選擇其中一個(gè)狂暴的圖先進(jìn)入,太陽(yáng)打完以后去另外一個(gè)狂暴圖,避免其中一個(gè)狂暴)
二階段改動(dòng)與總結(jié)
進(jìn)入2階段,選buff的流程是不變的。(魚的翻譯可能有小問(wèn)題,實(shí)測(cè)不是隨機(jī)分配)
2階段的改動(dòng)有:
1. 洛佩茲的血量為普通的2倍,小boss約為普通的1.5倍不到
2. 增加了一張?zhí)厥忸伾男聢D,這個(gè)圖兩邊都是boss,相撞懲罰比較高,但都打掉能直接扣除洛佩茲10%的血量。
這個(gè)圖最早是在第三組buff的時(shí)候出現(xiàn),所以也許影響并沒(méi)有那么大。
即使韓服的流程,也只需要打1次這個(gè)圖,而且其血量也只是正常小boss的血量,不難擊殺。
3. 增加了每層洛佩茲增傷的數(shù)值,提升到了25%。相當(dāng)于每次能加75%的增傷。
這其實(shí)也降低了不少的難度。
【總結(jié)】
二階段的改動(dòng),感覺是想強(qiáng)化底下這些小boss的作用,增加黃綠隊(duì)的重要性。
但最后的效果是,難度基本沒(méi)增加多少。甚至結(jié)合更高的增傷和50%的迷霧buff,變得更簡(jiǎn)單了。
總之,二階段只需要注意底下盡快把boss打了就行。新圖是兩邊都要打死小boss。
(感覺正式服提高二階段難度的可能性很大)
三階段改動(dòng)與總結(jié)
3階段的主要改動(dòng)有這些:
1. 門將的血量共享了(對(duì)韓服是新增的),霧神和門將血量為普通2倍。
另外,門將的攻擊模式發(fā)生了很多變化,傷害也提高了不少。
2. 各個(gè)階段,門將只需要擊殺一次,就會(huì)進(jìn)入3個(gè)隊(duì)伍同時(shí)打霧神的狀態(tài)(如圖所示)
如果是從門將切換到霧神的隊(duì)伍,霧神會(huì)進(jìn)入約10秒的短時(shí)間打樁。
切換后,時(shí)間線上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)霧神標(biāo)記,到點(diǎn)時(shí)(國(guó)服目前縮短為30秒)霧神會(huì)進(jìn)行固定的12人大機(jī)制。
12人大機(jī)制的特點(diǎn)是,每個(gè)隊(duì)伍都走一樣的機(jī)制,最后根據(jù)總的成功人數(shù)來(lái)增加迷霧記憶buff條,霧神固定進(jìn)入一階段175%/二階段150%的共鳴狀態(tài)(目前來(lái)看,不是影響增傷數(shù)值,只是影響有幾個(gè)buff)
簡(jiǎn)單介紹一下這兩個(gè)大機(jī)制吧:
霧神一階段的大機(jī)制:12人大蚊香
其中需要有一個(gè)人撿地上的標(biāo)記去引導(dǎo)其打碎出通道,才能讓全隊(duì)通過(guò)。
霧神二階段的大機(jī)制:吃記憶碎片
每輪場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)代表自己角色的5個(gè)記憶碎片,要在限時(shí)內(nèi)將其吃完。
只有圖像為自己角色一部分的碎片才需要吃,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)全黑的干擾項(xiàng),需要排除。
比較有意思的是,如果身上時(shí)裝穿的比較鮮艷,會(huì)很容易通過(guò)這個(gè)機(jī)制,但如果穿的和背景色過(guò)于一致,則會(huì)帶來(lái)不小的麻煩。
總體來(lái)講,這倆機(jī)制都不算特別的難,也不算特別的有意思。
【總結(jié)】
其實(shí)我感覺3階段難度也不高。而且因?yàn)橛懈L(zhǎng)的“3個(gè)隊(duì)伍同時(shí)打霧神”的時(shí)間,甚至打著可能比普通還快。
按韓服這個(gè)60秒出大機(jī)制的版本,因?yàn)?個(gè)隊(duì)伍同時(shí)霧神打的太快,即使韓服都快達(dá)到在12人大機(jī)制之前打死霧神的傷害量了。如果國(guó)服也是60秒,大概率是見不到12人大機(jī)制的……
國(guó)服改成30秒出機(jī)制后,縮短了“3個(gè)隊(duì)伍同時(shí)打霧神”的時(shí)間,讓機(jī)制更容易登場(chǎng)。
不過(guò)實(shí)戰(zhàn)看來(lái),配置稍高一點(diǎn)的隊(duì)伍基本也見不到第二個(gè)大機(jī)制,活過(guò)第一個(gè)大機(jī)制就能直接亂殺了。
(沒(méi)錯(cuò),活過(guò)就行,0/12都無(wú)所謂,只要奶能把人拉起來(lái)......)
反倒是門將因?yàn)槠涓叩膫?,?jīng)常會(huì)讓人暴斃,可能會(huì)成為唯一的炸團(tuán)點(diǎn)(10個(gè)復(fù)活幣給用完了)
獎(jiǎng)勵(lì)與畢業(yè)周期
說(shuō)完了副本,我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)我覺得最核心的改動(dòng)有兩點(diǎn):
首先,原石獎(jiǎng)勵(lì)變成了4個(gè)賬綁原石(國(guó)服特色,韓服是2個(gè))。
這樣每周可以通過(guò)困難團(tuán)本固定獲得16個(gè)賬綁原石,如果要集中給某個(gè)角色升武器等級(jí),會(huì)變得極為的方便。
其次就是關(guān)于新材料,以及武器升級(jí)太初了。
困難團(tuán)本每次翻牌給33+賬綁33個(gè)新材料,而普通團(tuán)本沒(méi)有賬綁,固定給33個(gè)。
武器升級(jí)為太初需要的材料如下:
每周困難共132個(gè)賬綁,不依賴競(jìng)拍也只需要2.8周就能畢業(yè)大號(hào)。
所以我覺得國(guó)服取消4角色限制是有難度的,如果取消了,這東西可能1周就畢業(yè)了。
至于競(jìng)拍,依舊是垃圾居多,大概就這樣。后續(xù)我們會(huì)單獨(dú)開帖聊聊獎(jiǎng)勵(lì)和競(jìng)拍。
(國(guó)服特色的隱藏競(jìng)拍在困難團(tuán)本中會(huì)變成2個(gè),增加了一定的趣味性)
最后,太初品級(jí)的武器基礎(chǔ)屬性和打造屬性都有提升,所以打造越高名望加得越多。
玩家評(píng)論
(16192條)地下城與勇士:起源
《地下城與勇士:起源》(以下簡(jiǎn)稱DNF手游),是由Neople研發(fā),騰訊代理發(fā)行的地下城與勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士們一起回到熟悉的阿拉德大陸:和賽麗亞再次回到冒險(xiǎn)開始的格蘭之森,一起探尋神秘的天空之城,攜手勇登天界在各勢(shì)力間周旋等!這一次,真的能打!
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