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手機(jī)游戲> 第五人格> 游戲新聞> 《第五人格》進(jìn)階攻略

《第五人格》進(jìn)階攻略

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-05-29 11:11:58
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本期攻略由【官方攻略組——一萬】帶來 (??????)??滿滿的干貨等著大家,一起來聽課吧。

★技能解析★

【外在特質(zhì)—風(fēng)行之物】

★實(shí)戰(zhàn)注意:

① 【風(fēng)行之物】是守夜人的核心技能,風(fēng)力存儲(chǔ)的多少以及正確的使用風(fēng)行技能都是能決定守夜人的實(shí)戰(zhàn)上限的。

② 守夜人最乏力的就是沒有開一階的時(shí)候,所以開局使用【風(fēng)域】獲得風(fēng)力存儲(chǔ)數(shù)量尤為關(guān)鍵,配合風(fēng)力存儲(chǔ)使用【風(fēng)行】技能和【風(fēng)域】的減速效果對求生者造成傷害

【實(shí)體能力—風(fēng)域】

【實(shí)體能力—風(fēng)行】

★實(shí)戰(zhàn)注意:

①【實(shí)體能力—風(fēng)域】和【實(shí)體能力—風(fēng)行】作為守夜人一階之前就有的技能,他倆可算是相輔相成,【風(fēng)域】在對求生者進(jìn)行大規(guī)模持續(xù)減速的同時(shí)會(huì)獲得1次風(fēng)力存儲(chǔ),有風(fēng)力存儲(chǔ)便激活了【風(fēng)行】技能,使得自己在減速別人的同時(shí)也可以獲得短暫跳躍板窗的加速能力從而能快速擊倒求生者。

②【風(fēng)域】和【風(fēng)行】不能同時(shí)使用,但是使用的先后順序可以視地形和身距以及風(fēng)力的儲(chǔ)備進(jìn)行靈活調(diào)整。如果先使用【風(fēng)行】翻越板窗加速后,需要注意在相對開闊平坦的地形用【風(fēng)域】對他們進(jìn)行減速貼近;如果我們先使用【風(fēng)域】來獲得風(fēng)力和拉近身距,那么后期就需要留意在【風(fēng)行】有限的加速時(shí)間內(nèi)壓迫求生者讓他們無法轉(zhuǎn)點(diǎn)從而進(jìn)行快速擊倒。

③注意【風(fēng)行】移速加成效果是不能疊加的,但是如果風(fēng)力儲(chǔ)備很多的話可以連續(xù)使用,每一次使用都會(huì)重新開始計(jì)算效果持續(xù)時(shí)間。所以開局在沒追擊求生者的時(shí)候,可以使用【風(fēng)域】提前獲得1次風(fēng)力儲(chǔ)備,這樣在追擊時(shí)就可以配合使用。

【實(shí)體能力—風(fēng)域-掠食】

圖五

★實(shí)戰(zhàn)注意:

【風(fēng)域-掠食】跟【風(fēng)域】是一樣的在有高低差地形時(shí)會(huì)被限制。另外該技能也會(huì)因?yàn)榍笊哒系K物的因素影響其效果。所以合理使用【風(fēng)域-掠食】可以打好完美的守椅節(jié)奏或者迫使求生者過半秒救的節(jié)奏。

【實(shí)體能力—風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】

★實(shí)戰(zhàn)注意:

【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】大大提升了守夜人的追擊能力,能迅速和求生者縮短距離,但是遠(yuǎn)襲過程中撞擊到障礙物就會(huì)停止,要注意使用時(shí)和障礙物的距離,另外遠(yuǎn)襲是可以轉(zhuǎn)彎的,需要熟練的運(yùn)用該技能,以此來快速追擊續(xù)上第二波追擊節(jié)奏。

【實(shí)體能力—風(fēng)域掌控】

【實(shí)體能力—風(fēng)之眷屬】

★實(shí)戰(zhàn)注意:

合理的使用【風(fēng)域掌控】切換四個(gè)技能以及【風(fēng)之眷屬】帶來的風(fēng)力儲(chǔ)備次數(shù)和數(shù)量可以大大提升守夜人的追擊能力以及守椅和控場能力。不要盲目亂交技能一定要合理使用,并且在要時(shí)刻謹(jǐn)記利用逛街、守椅前期等時(shí)間間隙增加自己【風(fēng)之眷屬】的儲(chǔ)備,從而準(zhǔn)備快速續(xù)上第二波節(jié)奏。

★天賦推薦★

天賦推薦一:

【挽留】+【底牌】+【通緝】+【沖動(dòng)】+【狂暴】

這這個(gè)天賦屬于中規(guī)中矩的通用天賦,前期可以用【沖動(dòng)】配合【風(fēng)域】的減速和【風(fēng)行】的加速快速擊倒求生者,當(dāng)有了【風(fēng)域-掠食】和【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】時(shí)就可以配合【通緝】加【狂暴】進(jìn)行遠(yuǎn)程守椅節(jié)奏。如果求生者陣容控制角色少的話可以不攜帶憤怒,【底牌】也可以給守夜人帶來更好的容錯(cuò)和后期能力。

天賦推薦二:

【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【狂暴】

這個(gè)天賦是為了應(yīng)對場上有前鋒擊球等OB角色存在時(shí),以便更好的掛人上椅?!炬遗康臓繗馇蚣铀倌苡行У拇騺yOB位的OB節(jié)奏?!緵_動(dòng)】有助于加快前期擊倒求生者的速度,并提高博弈容錯(cuò)率?!究癖靠梢约訌?qiáng)守夜人的守椅能力,并且在【遠(yuǎn)襲】技能開啟后可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攔截或打出雙倒。

天賦推薦三:

【挽留】+【張狂】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【憤怒】

這個(gè)天賦主要是為了應(yīng)對求生陣容里有多個(gè)減速角色 比如昆蟲、舞女、郵差、擊球、前鋒等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的與前鋒和擊球手進(jìn)行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆蟲的輔助減速效果。

★輔助特質(zhì)推薦【閃現(xiàn)】、【窺視者】、【興奮】。

①【閃現(xiàn)】:【閃現(xiàn)】是守夜人最常用的輔助特質(zhì)。守夜人這個(gè)角色總的來說就是開一階以前偏弱一點(diǎn),帶【閃現(xiàn)】能幫助快速擊倒求生者,使守夜人能快速開啟一階存在感解鎖技能。

②【窺視者】:【窺視者】推薦在小圖使用,但是需要我們有較高的架點(diǎn)意識(shí)和博弈能力,否則前期很難做到快速擊倒。攜帶【窺視者】的好處是在后期可以配合【遠(yuǎn)襲】進(jìn)行控場消耗,為自己的開門戰(zhàn)爭取優(yōu)勢。

③【興奮】:【興奮】可以有效的克制求生者陣容有多OB位存在的情況。不論是追擊OB位還是常規(guī)牽制位都會(huì)有出奇的效果。但是帶【興奮】就對熟練度要求偏高,所以一定要勤加練習(xí),合理配合使用【風(fēng)域】和【風(fēng)行】技能進(jìn)行擊倒求生者。

★禁選思路★

★禁用推薦:傭兵、先知、古董商、祭司

①傭兵因?yàn)槠洹緢?jiān)強(qiáng)】的外在特質(zhì),即使在半狀態(tài)受到普通攻擊也不會(huì)立刻倒地,再配合上【鋼鐵護(hù)肘】的位移能力,可以很容易打亂守夜人的守椅的節(jié)奏以及中后期的控場和開門戰(zhàn)。

②先知【役鳥】的存在對于守夜人這種需要前期快速擊倒開一階控場和守椅的角色來說特別致命,并且前期追擊先知也因?yàn)椤疽埒B】存在不一定能立馬擊倒先知,更有可能被先知獲得第二次【役鳥】使用機(jī)會(huì),影響對局節(jié)奏。

③古董商的【點(diǎn)刺】【掃式】【掄式】都能主動(dòng)中斷守夜人【風(fēng)域】技能,使得前期本身較弱的守夜人特別難追,以及輔助保護(hù)隊(duì)友時(shí)處理起來也很麻煩。

④祭司的【門之鑰】在唐人街、永眠鎮(zhèn)、月亮河等地圖輔助隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn),特別容易斷守夜人前期追擊節(jié)奏。

★對局思路&解析★

①非區(qū)域選擇:從求生者陣容選擇上開始選擇合適的天賦和輔助特質(zhì),開局盡量選擇去板區(qū)較少的出生點(diǎn)尋找求生者。守夜人開局一定要直接使用【風(fēng)域】2s以此獲得一次風(fēng)力儲(chǔ)備,在遇到求生者時(shí)就可以使用【風(fēng)域】配合前期攢的風(fēng)力儲(chǔ)備使用【風(fēng)行】快速的迫使求生者交出道具或者攻擊求生者。因?yàn)榉菂^(qū)域模式還存在一開始遇到傭兵等救人位或有控制能力求生者的情況,可以視自身情況選擇適當(dāng)換追,在此期間也可以繼續(xù)積攢風(fēng)力儲(chǔ)備,以備后續(xù)快速擊倒求生者的能力。

②區(qū)域選擇:因?yàn)橐阎笊哧嚾菀约斑x點(diǎn)的優(yōu)勢,選點(diǎn)上可以鎖住求生者好牽制的密碼機(jī),迫使他們出去修周圍板區(qū)較少或守夜人優(yōu)勢地形的密碼機(jī)位置。一定要明確開局的路線以及想要追擊的求生者,盡早開出一階技能才能進(jìn)行后期控場。

守夜人是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性主追擊但是有一定控場和守椅能力的角色,配合天賦和輔助特質(zhì)的加成可以打出很強(qiáng)的效果,對局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很強(qiáng)且不易擊倒的求生者時(shí),可以選擇控場來消耗求生者道具,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性使開門戰(zhàn)的守夜人也很厲害,不論是什么節(jié)奏,一定要利用他的快速位移能力來回消耗求生者道具。

★控場思路

① 優(yōu)勢局(一般指開局60秒內(nèi)擊倒首個(gè)求生者):可以使用【遠(yuǎn)襲】對離椅子最近破譯密碼機(jī)的求生者進(jìn)行干擾逼迫求生者交出道具或者停止該密碼機(jī)破譯或者配合【通緝】攔截救人位,逼迫救人位秒救或者過半秒救,以此達(dá)到迅速淘汰第一個(gè)位求生者。

② 劣勢局(一般指第一位求生上椅子的時(shí)候外面密碼機(jī)已經(jīng)完成破譯三臺(tái)及以上):這種時(shí)候我們有兩個(gè)選擇:

a) 如果對方救人位不是傭兵/大副等哪怕被攔截依然可以穩(wěn)救的角色,我們可以使用【風(fēng)域-掠食】或是使用【遠(yuǎn)襲】攔截?fù)舻故蛊錈o法救援打好守椅節(jié)奏

b)如果對方救人位屬于穩(wěn)救的情況,那么我們可以直接放棄守椅選擇出去追擊正在破譯的求生者,利用時(shí)間差廢掉救人位的【化險(xiǎn)為夷】,如果風(fēng)力存儲(chǔ)足夠,還可以快速擊倒求生者從而進(jìn)行人機(jī)同守,迫使求生者互補(bǔ)狀態(tài)然后去破譯新的密碼機(jī),但是千萬不能忘記守夜人的核心打法,利用快速位移不停的消耗求生者道具才是關(guān)鍵,守夜人不怕開門戰(zhàn)四個(gè)求生者都在場的情況。只要求生者的道具都被消耗殆盡,開門戰(zhàn)守夜人是可以來回在兩個(gè)門之間移動(dòng)的,所以在劣勢局一定要理清自己的思路,合理利用守夜人技能才能打出最好的翻盤大戲。

★地圖及地形解析

① 優(yōu)勢:守夜人作為在開啟一階技能后有快速位移能力的監(jiān)管者,湖景村、月亮河、唐人街等大圖顯然成為了能夠發(fā)揮他高機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢地圖。大圖會(huì)增加求生者的跑圖時(shí)間,救援與補(bǔ)密碼機(jī)的時(shí)間差都能為守夜人帶來很高的收益和控場條件。

② 劣勢:守夜人在板窗區(qū)分布密集的地形無法快速擊倒求生者,一是前期風(fēng)力儲(chǔ)備量較少,二是密集的板窗很容易浪費(fèi)【風(fēng)行】的移速加成,如果求生者在板區(qū)多的地形進(jìn)行博弈守夜人是很難快速進(jìn)行擊倒的。雖然守夜人的【風(fēng)域】和【風(fēng)域-掠食】對求生者都有減速和拉近身位的效果,但是這兩個(gè)技能都會(huì)受地圖障礙物的阻擋,尤其是一些高墻和大房區(qū),因此在風(fēng)力儲(chǔ)備不足的情況下盡量避免在這些地形進(jìn)行追擊。

★求生者如何應(yīng)對守夜人

① 追擊上:當(dāng)確定守夜人追擊自己且在守夜人追擊半徑時(shí),千萬不要跑馬拉松拉點(diǎn),守夜人前期儲(chǔ)備的風(fēng)力可以為他提供移速加成,無腦的拉點(diǎn)只會(huì)被守夜人快速貼近后擊倒,應(yīng)該選擇轉(zhuǎn)入板窗較多的區(qū)域和守夜人進(jìn)行博弈。在受到傷害后再進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn)至其他。

② 救援上:守夜人的卡過半能力和守椅博弈能力堪比部分守椅型監(jiān)管者,所以在救人時(shí)切記不要貪密碼機(jī),確認(rèn)要救的話盡早貼近再進(jìn)行椅前博弈。有位移能力的救援位優(yōu)先使用道具無傷貼近椅子來躲避守夜人的外圍攔截,救下隊(duì)友后也要迅速交道具離開防止雙倒。無位移的救援位如果被對方通緝到進(jìn)行了提前攔截?zé)o法救援,其他隊(duì)友也需要第一時(shí)間進(jìn)行補(bǔ)位救援。

★總結(jié)★

守夜人是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的追擊型監(jiān)管者。提高每個(gè)技能的熟練度和切換技能的時(shí)機(jī),熟練的運(yùn)用和切換技能能打出很多配合操作,大圖上一定要多利用多段位移技能對求生者進(jìn)行干擾和消耗道具為自己的開門戰(zhàn)做好控場的條件。這是一個(gè)高上限且玩法多變的角色,希望喜歡守夜人的玩家能在該文中得到靈感和幫助~

關(guān)于《第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00

    非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的

  • 豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23

    好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←

  • 豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15

    囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03

    沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??

  • 麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26

    非常的好玩??! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!

  • 劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14

    第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!

  • 最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32

    新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對老角色推不友好,還對回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問題和強(qiáng)度問題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過腦子

  • 是一個(gè)檸檬 來自于 九游APP 2024-08-16 20:18

    網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說要不要點(diǎn)臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強(qiáng)烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點(diǎn)臉吶?

  • 重生之我在莊園里當(dāng)司辰 來自于 九游APP 2024-07-20 18:56

    我承認(rèn)我們第五人格是這樣的 首先恭喜網(wǎng)易冷處理成功 第一,入殮師節(jié)氣頭像問題轉(zhuǎn)移矛盾 第二,傭兵海報(bào)冷處理 第三,宿傘之魂真理之下無專屬動(dòng)作 第四,入殮師加特優(yōu)化后建模仍存在問題 第五,先知黯返場的時(shí)候只提前了一個(gè)小時(shí)通知,而且只通知了微博 我承認(rèn)的這就是第五人格,只會(huì)裝死的策劃和冷處理的岡易,土豆服務(wù)器是不優(yōu)化的,劇情是拖了五年的,以往精華故事PV是不補(bǔ)的,入殮是要改人設(shè)的,理由除了主線組合喧囂組其他主線的劇情不是崩壞,就是特別離譜。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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