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手機(jī)游戲> 第五人格> 游戲新聞> 《第五人格》監(jiān)管者-隱士基礎(chǔ)攻略新鮮出爐!
《第五人格》監(jiān)管者-隱士基礎(chǔ)攻略新鮮出爐!
---------------------------------------------------------技能解析----------------------------------------------------------
【外在特質(zhì)-恩典】
隱士的權(quán)杖擁有漆黑之眼的力量。每次普攻可造成1.2倍傷害,且權(quán)杖可以釋放電流、生成磁場(chǎng),對(duì)求生者施加恩典,使之?dāng)y帶擁有恩典力量的正電荷或負(fù)電荷。
實(shí)戰(zhàn)解析:
- 可以通過觀察場(chǎng)上剩余求生者的電荷情況來選擇施予正在追擊的求生者正電荷或負(fù)電荷,以此消耗救人位或輔助位的狀態(tài)為后期的控場(chǎng)和守椅做鋪墊。
- 施加恩典時(shí)可以通過權(quán)杖頂端進(jìn)行一定的輔助瞄準(zhǔn)。
【外在特質(zhì)-分享】
漆黑之眼的信徒提倡分擔(dān)與共享,場(chǎng)上攜帶相同極性電荷的求生者會(huì)分?jǐn)傠[士的攻擊傷害。該效果觸發(fā)后,求生者身上的極性會(huì)被消除。分?jǐn)倐r(shí)不會(huì)觸發(fā)恐懼震懾。
實(shí)戰(zhàn)解析:
- 因?yàn)殡[士的擊倒和掛人節(jié)奏較慢,所以在追擊求生者并施加恩典時(shí),需要時(shí)刻關(guān)注場(chǎng)上剩余求生者的極性和狀態(tài),根據(jù)自己的追擊節(jié)奏和密碼機(jī)進(jìn)度,通過【分享】來消耗其他求生者狀態(tài),來達(dá)到救人位無法救援/修機(jī)位倒地?zé)o法破譯/輔助位的干擾被迫打斷等目的。
- 求生者可以通過【分享】來進(jìn)行半狀態(tài)救援,因此在守椅需要關(guān)注其余求生者身上的極性和狀態(tài),依靠【寄托】或【傳送】在外圍提前阻攔。
【實(shí)體技能-奇跡】
向前方鏡頭方向發(fā)射電磁能量團(tuán),命中場(chǎng)景后會(huì)生成電流磁場(chǎng)。如果命中高度過高則無法生成電流磁場(chǎng)。
實(shí)戰(zhàn)解析:
- 電磁能量團(tuán)的發(fā)射軌跡并非拋物線,而是以權(quán)杖頂點(diǎn)為起點(diǎn)的直線運(yùn)動(dòng)。
- 電磁能量團(tuán)在碰到模型后會(huì)垂直降落在原地生成有一定范圍的電流磁場(chǎng),因此在復(fù)雜地形追擊無法瞄準(zhǔn)求生者本體時(shí)可以依靠這一點(diǎn)來輔助吸附。
- 電流磁場(chǎng)生成后會(huì)持續(xù)8秒左右,在此期間只要身上帶有相反極性電荷的求生者經(jīng)過磁場(chǎng)范圍都會(huì)被吸附至磁場(chǎng)中心并眩暈2秒。在實(shí)戰(zhàn)中可以利用磁場(chǎng)不會(huì)立即消失的特點(diǎn)在部分地形封住被追擊求生者的走位,從而獲得存在感。
- 身上無極性的求生者如果同時(shí)在電流磁場(chǎng)范圍內(nèi),則均會(huì)攜帶上該電磁能量團(tuán)所帶有的電荷磁性。
- 守椅時(shí)可以提前放置一個(gè)與前來救援的求生者身上同極的電流磁場(chǎng)在椅子周圍,這樣可以保證被救下的求生者下椅后立即附著該電荷。
【實(shí)體技能-極性切換】
切換電磁裝置生產(chǎn)電荷的磁性。
實(shí)戰(zhàn)解析:
1.該技能無冷卻期,可以視被追擊求生和場(chǎng)上剩余求生者的電荷極性進(jìn)行自由切換
【實(shí)體技能-感知】
圖5
隱士進(jìn)入冥想狀態(tài)時(shí),可感知場(chǎng)上密碼機(jī)的情況。冥想中可以將場(chǎng)上至多5臺(tái)密碼機(jī)進(jìn)行連接,形成閉合電路。求生者破譯密碼機(jī)時(shí),50%破譯進(jìn)度會(huì)保留在本臺(tái),35%會(huì)傳輸并平均分配在其他被連接的密碼機(jī),傳輸會(huì)損耗剩余15%的密碼機(jī)進(jìn)度。逃生門通電后,隱士也可以連接逃生門的電路,讓求生者開啟逃生門產(chǎn)生和破譯密碼機(jī)相同的傳輸和損耗效果。
實(shí)戰(zhàn)解析:
- 開局即可使用【感知】,通??梢耘浜咸熨x點(diǎn)【封禁】,在開局連接除距離自身最近和最遠(yuǎn)的兩臺(tái)密碼機(jī)外剩余的密碼機(jī)。
- 無論是追擊還是守椅時(shí)都需要時(shí)刻關(guān)注場(chǎng)上密碼機(jī)進(jìn)度。如果被連接的密碼機(jī)有已經(jīng)完成破譯的,那么必須重新連接電路來拖慢破譯速度。由于該技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng),在破譯加速啟動(dòng)后且場(chǎng)上剩余密碼機(jī)數(shù)量較少時(shí),建議不要盲目連接電路,可以為開門戰(zhàn)進(jìn)行鋪墊準(zhǔn)備。
- 求生者只要觸摸到被連接的密碼機(jī)或大門就會(huì)被賦予正電荷。在追擊節(jié)奏較差或是后期遇到求生者進(jìn)行打團(tuán)等,可以利用這一特點(diǎn)賦予被追擊者正電荷并進(jìn)行攻擊,來隔空消耗正在破譯密碼機(jī)的求生者狀態(tài)和自愈,拖緩密碼機(jī)進(jìn)度為自己爭(zhēng)取時(shí)間。
【實(shí)體技能-寄托】
隱士將意念寄托于權(quán)杖頂端的電磁球上,電磁球?qū)⒍虝荷量罩?,隱士獲得空中視野。寄托狀態(tài)時(shí),電磁球可向鏡頭方向發(fā)射電磁能量團(tuán)。
實(shí)戰(zhàn)解析:
- 此技能可以無視大部分厚墻、高墻模型,在圣心醫(yī)院、唐人街、湖景村、里奧的回憶等有二樓建筑物或是較厚墻體的地圖可以發(fā)揮出奇效
- 使用【寄托】時(shí)需要注意所處位置上方無遮擋。
- 【再臨】的落點(diǎn)與【寄托】時(shí)的視角和落點(diǎn)處建筑物復(fù)雜程度相關(guān),建議多在單人訓(xùn)練模式中嘗試落點(diǎn)再在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行使用。
- 【寄托】在空中可持續(xù)的時(shí)間約為5秒,在守椅時(shí)可以通過【寄托】提前攔截前來救人的求生者。
----------------------------------------------------天賦推薦----------------------------------------------------------
推薦天賦一:底牌+挽留+耳鳴+通緝+崩壞+恐慌+無人生還
圖7
推薦輔助特質(zhì):【閃現(xiàn)】
此套天賦較為通用。前期可以通過【封禁】和實(shí)體技能【感知】來拖緩求生者密碼機(jī)的進(jìn)度,攜帶【閃現(xiàn)】則是提高了前期實(shí)體技能【奇跡】未命中求生者的容錯(cuò)?!就ň儭渴窃诿艽a機(jī)被連接無法通過抖動(dòng)來判斷救人位位置時(shí),幫助我們進(jìn)行輔助判斷救人位的來向。由于隱士普攻可以造成1.2倍的傷害,且求生者可以共享傷害,我們攜帶【崩壞】、【恐慌】、【無人生還】就可以更加延緩密碼機(jī)的破譯進(jìn)度,尤其是在后期破譯加速出現(xiàn)后,可以利用【底牌】切為傳送或是插眼,圍繞僅剩的密碼機(jī)進(jìn)行控場(chǎng)。在開門戰(zhàn)時(shí),也可以通過【挽留】配合【分享】造成多人倒地?zé)o人點(diǎn)門的情況。
推薦天賦二:張狂+挽留+耳鳴+通緝+拘禁狂
推薦輔助特質(zhì):【傳送】
這套天賦更偏前期追擊和控場(chǎng),前期追擊時(shí)可以通過【張狂】解鎖一階技能【寄托】,從而進(jìn)行快速位移和攻擊。如果前期求生者分?jǐn)倐^多,外圍求生者狀態(tài)均比較差,可以在將第一位求生者掛上后利用【通緝】判斷其余求生者的分布情況,并【傳送】將對(duì)方快速擊倒壓住遺產(chǎn)。但是這套天賦在后期開門戰(zhàn)時(shí)略顯乏力,【拘禁狂】也可以視自身習(xí)慣和打法進(jìn)行更換。
---------------------------------------------------------對(duì)局思路----------------------------------------------------------
開局需熟記求生刷點(diǎn),可以依靠天賦【封禁】和【感知】連接場(chǎng)上除了距離自身最近和最遠(yuǎn)的兩臺(tái)密碼機(jī)外剩余的密碼機(jī)。連接五臺(tái)密碼機(jī)后,建議追擊身上未帶有極性的求生者。(未帶有極性說明該求生所破譯的密碼機(jī)不在被連接的五臺(tái)密碼機(jī)之中,我們無法通過【感知】產(chǎn)生的破譯消耗來延緩他的破譯進(jìn)度。)前期追擊時(shí)可以通過【奇跡】眩暈求生者來拉近身距或是進(jìn)行封路。
追擊過程中需要注意觀察其他求生者的極性情況。也可以視地形和求生者狀態(tài)、極性隨時(shí)進(jìn)行換追,確保自己的前期擊倒第一名求生者時(shí)外圍密碼機(jī)進(jìn)度的多少和場(chǎng)上其余求生者的狀態(tài)時(shí)是能否獲取優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。由于被追擊的求生者受到一次傷害后,與他同極性的求生者會(huì)分享他受到的傷害,再次觸碰密碼機(jī)時(shí)會(huì)重新帶上正電荷,如果此時(shí)有求生者沒有再次帶上電荷,則有可能對(duì)方會(huì)選擇去破譯沒有被連接的密碼機(jī)或者前來進(jìn)行輔助干擾,我們就可以提前思考相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施。如果其他求生者轉(zhuǎn)換極性,我們也可以選擇在追擊時(shí)施予被追擊者與救人位/干擾位相同極性的電荷,為自己的守椅和控場(chǎng)爭(zhēng)取更多的機(jī)會(huì)。
隱士的守椅能力較弱,比較依賴于前期追擊時(shí)對(duì)其余未被追擊的求生者的狀態(tài)消耗,可以利用【寄托】進(jìn)行攔截,也可以用【奇跡】配合天賦【拘禁狂】達(dá)到過半秒救的效果)。
在進(jìn)行后期控場(chǎng)時(shí),我們可以有選擇的連接密碼機(jī),例如在剩余3臺(tái)密碼機(jī)未破譯時(shí),放掉一臺(tái)進(jìn)度最多的密碼機(jī),迫使求生者趕路前去補(bǔ)開,并將剩余兩臺(tái)進(jìn)度較少的密碼機(jī)和未破譯的密碼機(jī)連接起來,這樣可以圍繞最后兩臺(tái)密碼機(jī)進(jìn)行拉扯,來為自己爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。
在開門戰(zhàn)時(shí),一定要依靠【感知】連接兩個(gè)逃生門,通過場(chǎng)上求生者的人員和狀態(tài)情況判斷是否要施予被追擊求生者電荷、以及施予何種電荷。
----------------------------------------------------------角色克制----------------------------------------------------------
被克制:祭司、咒術(shù)師、醫(yī)生
祭司、醫(yī)生等可以快速補(bǔ)滿隊(duì)友和自身狀態(tài)的求生者是隱士的天敵,他們可以通過極性轉(zhuǎn)換和傷害分享不斷的為隊(duì)友分?jǐn)倐Σ⑦M(jìn)行快速自愈,使得隱士很難快速將人擊倒開啟守椅節(jié)奏。祭司和其他一類有位移能力或道具的角色也會(huì)嚴(yán)重干擾隱士的追擊節(jié)奏。
隱士的外在特質(zhì)【分享】使得無論是否首追咒術(shù)師,在第一位求生者多次受傷或倒地時(shí),咒術(shù)師手里一定會(huì)有多層咒像,這會(huì)給到咒術(shù)師足夠的二次牽制或干擾的空間,嚴(yán)重拖緩追擊和控場(chǎng)節(jié)奏。
克制角色:機(jī)械師、“囚徒”
外在特質(zhì)【分享】會(huì)使只要擁有相同電荷極性的求生者都受到傷害,隨著場(chǎng)上受傷求生者數(shù)量的增加,機(jī)械師修機(jī)的debuff也會(huì)越來越多,很難進(jìn)行破譯。
“囚徒”的優(yōu)勢(shì)在于可以通過連接兩臺(tái)密碼機(jī)進(jìn)行遠(yuǎn)距離傳輸破譯進(jìn)度,對(duì)于后期補(bǔ)遺產(chǎn)機(jī)的作用較大。但隱士的實(shí)體能力【感知】使得密碼機(jī)被動(dòng)連接和傳輸,“囚徒”的優(yōu)勢(shì)無法體現(xiàn),還有可能成為被首追的對(duì)象和突破口。
----------------------------------------------------求生者對(duì)抗思路-----------------------------------------------------
- 隱士的攻擊技能單一,且需要貼近求生者才可以進(jìn)行攻擊,因此在一階技能【寄托】開啟前,或是在監(jiān)管者已經(jīng)使用過【寄托】的情況下,有道具的求生者可以利用道具盡量拉開與隱士之間的身距,不給對(duì)方貼近的機(jī)會(huì)。
- 電荷極性不要隨意調(diào)整。電荷極性的調(diào)整需要視隊(duì)友的狀態(tài)進(jìn)行,由于冷卻時(shí)間較長(zhǎng),盲目調(diào)整極性很可能會(huì)導(dǎo)致沒有救人位可以救人/破譯位倒地?zé)o人破譯等情況。
- 所有求生者進(jìn)入柜子都可以消除自身磁性,救人位和干擾位可以利用這一點(diǎn)提前保證自己的狀態(tài),也可以避免隱士使用技能眩暈自己造成過半秒救。
- 由于連接密碼機(jī)產(chǎn)生的電路消耗,破譯最后一臺(tái)密碼機(jī)時(shí)需盡量預(yù)判和壓滿破譯進(jìn)度,或者與隊(duì)友溝通進(jìn)行交互亮機(jī),否則容易出現(xiàn)隊(duì)友被牽起后密碼機(jī)才被點(diǎn)亮,或是壓好挽留的情況。
- 隱士的實(shí)力能力【奇跡】所產(chǎn)生的磁場(chǎng)范圍帶有一定的修正,即踏入磁場(chǎng)邊緣會(huì)被吸附至磁場(chǎng)中心。監(jiān)管者會(huì)利用這一點(diǎn)在求生者進(jìn)行交互時(shí)進(jìn)行吸附修正,拉近身距后如果求生者再進(jìn)行翻窗或翻板交互時(shí)就會(huì)被震懾。因此如果求生者在進(jìn)行交互前可以走位騙出監(jiān)管者的磁場(chǎng),或者是利用【飛輪效應(yīng)】躲避攻擊后再進(jìn)行交互。
- 開門戰(zhàn)時(shí)如果被追擊隊(duì)友身上帶有電荷,那么剩余求生者可以視情況轉(zhuǎn)換自身極性,幫助隊(duì)友抗下挽留的效果來爭(zhēng)取更多的牽制和逃跑機(jī)會(huì)。
-----------------------------------------------------------總結(jié)--------------------------------------------------------------
隱士是一個(gè)可玩性非常高的角色,主控場(chǎng),也有著不錯(cuò)的追擊能力,但是整體三維數(shù)據(jù)偏遲緩,攻擊前后搖與技能前后搖時(shí)間都較長(zhǎng),因此在攻擊和釋放技能時(shí)需要一定的熟練度。在控場(chǎng)方面,可以通過求生者攜帶的極性情況來判斷求生者的意圖,然后再進(jìn)行相應(yīng)的反制措施。只有提高熟練度且有一定的預(yù)判能力才能發(fā)揮出他的角色優(yōu)勢(shì)。
玩家評(píng)論
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豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩??! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!
じ☆流浪貓☆じ 來自于 九游APP 2024-11-06 19:40
每次禮拜四更新都是一坨,不是卡頓就是掉幀,麻煩花點(diǎn)心思在優(yōu)化上好吧 最新消息,閱歷快200的0氪號(hào),今天被封了,莫名其妙被封哈,找了客服說復(fù)核我開掛,用掛機(jī)腳本,最好笑的是我今天還一把沒玩,已經(jīng)卸載了,不玩了,江湖有緣,不會(huì)再玩網(wǎng)易任何一個(gè)游戲
氣息三謎團(tuán)7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個(gè)昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會(huì)以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
南極過劉備0 來自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的說實(shí)話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺得那個(gè)模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說為什么不下架這個(gè)模式? 說實(shí)話,當(dāng)時(shí)有點(diǎn)無語(yǔ)。但是后來玩了第五人格才知道,確實(shí)這兩個(gè)都是剛毅的寶貝,但確實(shí)也是處于對(duì)立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個(gè)模式下架了。當(dāng)然也是巨推這個(gè)游戲
m5j2x0rcggn 來自于 九游APP 2024-11-03 23:57
第五人格你不還我賬號(hào)我就生氣了,我的針管扎你動(dòng)脈里,我那里面有個(gè)是若知啊,最愛玩先知,有一個(gè)暗的皮膚,求你。把賬還我,好嗎?
最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場(chǎng)率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問題和強(qiáng)度問題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過腦子
你好鴿子 來自于 九游APP 2024-10-12 22:49
不推薦哈貝貝們,私人游戲用皮套惡心玩家哈,不公平對(duì)待每一個(gè)角色,辱花也是辱花,每次都在試探玩家底線貝貝們不要玩哈不要玩