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《第五人格》求生者-“心理學(xué)家” 入門攻略
想接受艾達(dá)的心理治療嗎
那就乖乖站好,不要亂動?。?!
——————技能解析——————
【外在特質(zhì)-移情】
★實(shí)戰(zhàn)注意:移情期間移情者無法移動、交互等,當(dāng)受傷的隊(duì)友在牽制監(jiān)管者的過程中盡量不要進(jìn)行【移情】。
【外在特質(zhì)-應(yīng)激】
★實(shí)戰(zhàn)注意:“心理學(xué)家”的【應(yīng)激】與調(diào)酒師的【微醺】機(jī)制有所不同,【微醺】狀態(tài)持續(xù)時間結(jié)束后,求生者的恐懼值將會降低,期間如果受到攻擊,【微醺】將會被打斷,效果也會消失。
而“心理學(xué)家”的【應(yīng)激】在受到傷害后,恐懼值會持續(xù)下降,即使期間受到傷害,效果也不會被打斷,因此“心理學(xué)家”在牽制的過程中可以承受更多的傷害,但在應(yīng)激反應(yīng)中無法接受任何效果的治療,例如使用鎮(zhèn)靜劑、飲酒等,【應(yīng)激】效果消失后將無法進(jìn)行自我調(diào)節(jié),但可以接受他人的治療。
【外在特質(zhì)-牽絆】
★實(shí)戰(zhàn)注意:如果雙方之間的距離過長或是在奔跑的過程中遇到障礙,都會停止奔跑。
——————天賦推薦——————
天賦推薦一:【回光返照】+【破窗理論】+【絕處逢生】+【求生意志】+【不屈不撓】+【假寐】
“心理學(xué)家”并沒有祭司、昆蟲學(xué)家等可以利用手中的道具進(jìn)行有效牽制的能力,但【移情】的輔助能力配合【應(yīng)激】可以為求生者陣營帶來很大的增益。
如果開局遇到監(jiān)管者,或是進(jìn)行【移情】后不幸被追擊【破窗理論】和【膝跳反射】可以讓“心理學(xué)家”具有最基礎(chǔ)的牽制能力,利用【破窗理論】或【膝跳反射】的加速,快速拉開與監(jiān)管者之間的距離,讓【應(yīng)激】最大效益的降低自身的恐懼值,保證在之后的追擊中可以承受更多的傷害。
【假寐】可以減緩“心理學(xué)家”在狂歡之椅上起飛時間,也減少了救人位在救援過程與監(jiān)管者的博弈壓力,如果【應(yīng)激】效果還未結(jié)束,也增加了“心理學(xué)家”被救下后的第二次牽制的能力。
在被監(jiān)管者擊倒后,如果監(jiān)管者想要將“心理學(xué)家”牽往遠(yuǎn)處正在破譯的密碼機(jī)附近時,【求生意志】增加更多掙脫下來的機(jī)會,也可以根據(jù)地圖、求生者陣容、自身的牽制能力選擇將【求生意志】更換為【巨力】或是其他天賦。
【不屈不撓】的爬行加速在跳地窖、逃出大門等都會起到很重要的效果。
天賦推薦二:【回光返照】+【化險(xiǎn)為夷】+【絕處逢生】+【不屈不撓】+【假寐】
當(dāng)求生者陣營缺少救人位時,可以攜帶【化險(xiǎn)為夷】,缺少【破窗理論】和【膝跳反射】的幫助,“心理學(xué)家”的牽制能力會很弱,合理運(yùn)行【移情】和【應(yīng)激】可以為求生者陣營帶來更多可能性。
如果開局不幸被追擊,三層【假寐】減緩狂歡之椅的起飛時間,為隊(duì)友爭取更多破譯密碼機(jī)的時間。
當(dāng)隊(duì)友第二次上椅,在救援過程中受到傷害,【應(yīng)激】被觸發(fā),救下隊(duì)友后可以幫助抵擋一次監(jiān)管者的普通攻擊傷害,再根據(jù)場上密碼機(jī)的剩余情況選擇繼續(xù)輔助隊(duì)友還是破譯密碼機(jī)。
——————對局思路——————
- 輔助思路:
“心理學(xué)家”雖然沒有出色的牽制能力,但【外在特質(zhì)-移情】可以為求生者陣營帶來很多的可能性。
【移情】的使用時機(jī):
在進(jìn)行移情的過程中,移情者不能移動或是任何交互,因此使用【移情】的時機(jī)非常重要,當(dāng)受傷狀態(tài)的隊(duì)友在牽制的過程中,如果監(jiān)管者未能及時找到受傷的隊(duì)友時,可以使用【移情】幫助隊(duì)友恢復(fù)狀態(tài),并且在【應(yīng)激】效果下也可以幫助自身恢復(fù)狀態(tài)。
當(dāng)受傷的隊(duì)友進(jìn)入二層建筑例如:祭司使用直線通道進(jìn)入醫(yī)院等地形時,根據(jù)隊(duì)友牽制的實(shí)際情況進(jìn)行【移情】。
具有【化險(xiǎn)為夷】效果的求生者無法進(jìn)行【移情】,因此救人位救援后如果沒有受到第二次攻擊,等到【化險(xiǎn)為夷】效果消失后使用【移情】不僅可以保證第二次救援,也不會因?yàn)橹委煻下艽a機(jī)的破譯進(jìn)度,并且在第二次救援后也可以找機(jī)會向被救下的隊(duì)友進(jìn)行【移情】。救人位中傭兵如果在【堅(jiān)強(qiáng)】狀態(tài)并且不是半狀態(tài)的情況下對傭兵使用【移情】是不會幫助傭兵恢復(fù)狀態(tài)的,前鋒在幫助隊(duì)友進(jìn)行沖撞監(jiān)管者時如果受傷,可以使用【移情】,恢復(fù)滿狀態(tài)的前鋒可以繼續(xù)幫助隊(duì)友干擾監(jiān)管者,守墓人在【遁地潛行】狀態(tài)下無法進(jìn)行【移情】,因此需要觀察救人位在救援隊(duì)友后的狀態(tài)再考慮是否進(jìn)行【移情】。
- 牽制思路:
“心理學(xué)家”的【應(yīng)激】即使開局不幸遇到監(jiān)管者,也可以承受除攝影師以外的三次普通攻擊傷害,利用【破窗理論】和【膝跳反射】的加速下進(jìn)入復(fù)雜地形進(jìn)行牽制,如果牽制路線中遇到病患,使用【牽絆】快速拉開與監(jiān)管者之間的距離,再轉(zhuǎn)點(diǎn)進(jìn)入附近的板窗區(qū)。
被掛上狂歡之椅如果【應(yīng)激】效果還在,被救下后可承受除攝影師以外的兩次普通攻擊,因此在受到第一次攻擊后利用受擊加速快速轉(zhuǎn)點(diǎn),為自己爭取更多的牽制時間。
- 面對不同監(jiān)管者時該如果選擇:
當(dāng)遇到雕刻家時,盡量保證救人位的狀態(tài),避免救人位在救援后被【象形墳場】干擾,導(dǎo)致密碼機(jī)數(shù)量不夠。
面對追擊能力強(qiáng),守椅、控場能力較差的監(jiān)管者時,根據(jù)實(shí)際情況向牽制位或是救人位使用【移情】。
面對攝影師時:
因?yàn)閿z影師的特殊機(jī)制,所以在使用【移情】時需要慎重考慮。
攝影師第一個【相中世界】被創(chuàng)建時,如果自己的相中人未受到攻擊,救人位以及其他隊(duì)友的相中人受到傷害,【相中世界】崩塌后如果攝影師與倒地隊(duì)友距離較近時,可以選擇為其他隊(duì)友進(jìn)行【移情】,優(yōu)先選擇帶有【化險(xiǎn)為夷】的隊(duì)友,如果攝影師距離受傷隊(duì)友距離較近時,可以直接為隊(duì)友【移情】保證牽制時的狀態(tài)。
第一個【相中世界】如果“心理學(xué)家”的相中人受到傷害,立刻遠(yuǎn)離被拍攝時的位置,時刻注意攝影師的位置,【相中世界】崩塌后倒地,【應(yīng)激】可以在“心理學(xué)家”未被發(fā)現(xiàn)的情況下持續(xù)恢復(fù)狀態(tài),并且不會拖慢破譯密碼機(jī)的進(jìn)度,但下一個【相中世界】創(chuàng)建后會記錄“心理學(xué)家”此刻的狀態(tài),如果不是滿狀態(tài),可能會對之后的輔助或牽制留下隱患。如果【應(yīng)激】效果已經(jīng)消失需要時刻與隊(duì)友溝通及時治療補(bǔ)滿狀態(tài)。
——————玩法技巧——————
- 【應(yīng)激】效果還在時,被救下后可以承受兩次監(jiān)管者的普通攻擊。
- 【移情】的催眠治療可無視一些角色的治療負(fù)面影響,例如:調(diào)香師的【異味敏感】、傭兵的【戰(zhàn)爭后遺癥】、小丑的【鉆頭】、小提琴家的【魔音】等。
- 對局中如果存在病患,大門開啟后,“心理學(xué)家”可使用【牽絆】靠近病患,逃出大門。
- 面對“博士”時,當(dāng)隊(duì)友自愈后,如果“博士”不在附近,可以直接使用【移情】,保證隊(duì)友的滿狀態(tài),避免第二次快速倒地。
——————注意事項(xiàng)——————
- 【化險(xiǎn)為夷】下的求生者、【遁地潛行】中的守墓人,無法進(jìn)行【移情】。
- 在現(xiàn)世世界中可以對【相中世界】的求生者使用【移情】,處于【相中世界】也可以。
- 傭兵在【堅(jiān)強(qiáng)】狀態(tài)下,如果未進(jìn)入半狀態(tài),【移情】效果對傭兵無法生效,“心理學(xué)家”仍舊進(jìn)入半狀態(tài)。
- “心理學(xué)家”在半狀態(tài)及以上的情況下使用【移情】,效果生效后會直接倒地。
- 病患在牛仔背上時,無法使用【牽絆】。
- 使用【牽絆】時,如果中途遇到障礙物,奔跑就會結(jié)束,如果病患以高速位移,病患與“心理學(xué)家”達(dá)到一定距離或是奔跑時間過長都會中斷。
- “心理學(xué)家”身上有兩層及以上的【穿刺】時,受到破輪的普通攻擊會直接倒地,【應(yīng)激】不會被觸發(fā)。
——————總結(jié)——————
“心理學(xué)家”可以在遠(yuǎn)距離的情況下治療隊(duì)友,處于【應(yīng)激】效果下還可以恢復(fù)自身的狀態(tài),減少了隊(duì)友之間的治療時間,還爭取到更多的牽制空間,和其他隊(duì)友的破譯時間。由于在【移情】過程中,移情者無法移動或是交互,因此使用技能的時機(jī)十分重要,“心理學(xué)家”給求生者陣營帶來的可能性,大家可以一起來發(fā)現(xiàn)。
推薦指數(shù):★★★★★
趣味指數(shù):★★★★★
玩家評論
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩??! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動!!!
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!
じ☆流浪貓☆じ 來自于 九游APP 2024-11-06 19:40
每次禮拜四更新都是一坨,不是卡頓就是掉幀,麻煩花點(diǎn)心思在優(yōu)化上好吧 最新消息,閱歷快200的0氪號,今天被封了,莫名其妙被封哈,找了客服說復(fù)核我開掛,用掛機(jī)腳本,最好笑的是我今天還一把沒玩,已經(jīng)卸載了,不玩了,江湖有緣,不會再玩網(wǎng)易任何一個游戲
Lilac 來自于 九游APP 2024-12-20 23:27
特別好玩,我很喜歡這個游戲,一進(jìn)游戲打開公屏,大家都在友好相處,最好玩的就是求生者了,對友們都很有意識,讓盲女去抗壓,雙彈飛輪的傭兵選玉米地,而且對友都很團(tuán)結(jié),個個都是人才,智商高達(dá)250,太好玩了,大家都要去玩第五人格!
西紅柿偷馬頭 來自于 九游APP 2024-12-14 11:13
六年牢玩家除了游戲環(huán)境不好以外其他都挺好,在里面能找到好朋友一起玩的話,環(huán)境不好也就沒啥影響了。里面大部分皮膚都能白嫖,你要是杠說為什么精華不能十連出限定,那就是你贏,人也是要賺錢的。自己練練技術(shù)很容易找到一樣技術(shù)高的朋友,平時愛玩抽象一樣能找到愛玩抽象的朋友。
mshoon 來自于 九游APP 2024-11-21 21:18
死卡,加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣加強(qiáng)守夜人刀氣
豌豆aj2ycl 來自于 九游APP 2024-12-17 14:36
挺優(yōu)秀的吧,就是剛毅你用網(wǎng)絡(luò)用總卡角色穿模,還有珍寶抽獎什么時候給我抽金光?你倒是給我金光啊,我這是紫皮都沒有多去了,而且有些覺得還挺難,每次玩游戲都會輸,操作很垃圾,劇但劇情還是非常好的,希望你能多改改網(wǎng),然后把皮膚給改一下,聽見了沒有,死剛毅
豌豆k1wx9l 來自于 九游APP 2024-11-30 15:08
作為第五人格的游戲體驗(yàn)者,我認(rèn)為這是一款挺不錯的游戲,我一般玩的是求生者,偶爾玩一把監(jiān)管者,因?yàn)槲覍ΡO(jiān)管者操作不熟,找不到人抓不到人,技能也打不到求生身上,可能會打到其它地方,但官方就給我判骰子隊(duì),我不是故意打到其它地方亦或是發(fā)泄情緒,只是單純抓不到人,就扣我人品值,也有很多像我這樣的玩家出現(xiàn)類似情況,請官方重視一下