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《第五人格》IVL夏季賽第二周速報(bào)發(fā)布!
【上周精彩回顧】
上周的比賽分為三個比賽日進(jìn)行,有哪些讓人難忘的精彩瞬間呢?
第一日:
第一場:DOU5 vs Weibo
第一局上半局DOU5_DongX使用夢之女巫在開局迅速擊倒囚徒之后,將其掛入地下室,在傭兵救下囚徒之后將其再次擊倒,之后利用自己的雙信徒守椅優(yōu)勢攔截守墓人救人,并在守墓人救下來之后完成雙倒,之后反復(fù)寄生求生者,利用自己的多個信徒反復(fù)控場,最終拿下四抓,率先取得優(yōu)勢。下半局DOU5求生者面對Weibo_Ymm的強(qiáng)力夢之女巫穩(wěn)妥雙跑,DOU5暫時領(lǐng)先。DOU5戰(zhàn)隊(duì)以2:0的大比分優(yōu)勢拿下比賽,總比分7:2;5:3,MVP選手給到了DOU5_DongX。
第二場:ACT vs GG
下半局GGZzai使用祭司開局被“使徒”追擊,GG_18使用昆蟲學(xué)家的蟲群輔助祭司進(jìn)行牽制,“使徒”發(fā)現(xiàn)追擊祭司的難度較高之后,轉(zhuǎn)頭換追守墓人。守墓人同時也沒給到監(jiān)管者任何機(jī)會,在蟲群的協(xié)助下進(jìn)行了較為優(yōu)秀的牽制,最后通過祭司的超長通道離開。此時“使徒”看了一下場上的密碼機(jī)抖動,追擊空軍并將其掛上狂歡之椅,此時密碼機(jī)的破譯進(jìn)度已經(jīng)達(dá)到四臺。之后使徒選擇打針對擊倒空軍之后,在之后的守椅中拿下了兩個漂亮的恐懼震懾,但是此時密碼機(jī)已然壓好,開門戰(zhàn)使徒在擊倒守墓之后果斷傳送,追擊空軍許久無果,空軍沖出逃生門之后,守墓人那邊的逃生門也破譯完畢,GG求生者方拿下四跑,贏下了比賽。GG戰(zhàn)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了“讓一追二”,以1:8;5:3;7:2的成績拿下了這場比賽,MVP選手給到了GG_kucao。
第三場:FPX.ZQ vs XROCK
第一局下半局FPX.ZQ_Ken在擊倒求生者囚徒并將其掛上狂歡之椅時,場上密碼機(jī)的破譯進(jìn)度已經(jīng)接近兩臺半,但是在前鋒壓滿救下囚徒后,將其迅速擊倒淘汰,之后又敏銳的找到了前鋒的位置將其擊倒掛上狂歡之椅,后期察覺到求生者方壓滿救的意圖之后果斷換追,反復(fù)干擾場上密碼機(jī)的破譯,在擊倒上淘汰的前鋒之后,密碼機(jī)還未壓好,將其淘汰后,開門戰(zhàn)在終點(diǎn)門找到了先知將其擊倒拿下了三抓。第二局上半局FPX.ZQ_再次選出雕刻家精準(zhǔn)投放雕像,拿下四抓。FPX.ZQ憑借FPX.ZQ_Ken的出色發(fā)揮贏下了和XROCK的比賽,比分:6:2;10:0,MVP選手給到了FPX.ZQ_Ken。
第二日:
第一場:JHS vs Wolves
第一局上半局Wolves_lion使用囚徒憑借其扎實(shí)的牽制基本功和與隊(duì)友之前的完美默契配合,助力隊(duì)伍拿下四跑。第二局下半局Wolves_487憑借他對牽制破輪技巧的熟練和精準(zhǔn)預(yù)判牽制破輪183秒,助力隊(duì)伍拿下四跑。下半局Wolves_Alex使用邦邦發(fā)揮穩(wěn)健的拿下了平局。Wolves取得勝利,總比分:10:0;7:2,,MVP選手給到了Wolves_487.
第二場:XROCK vs MRC
第二局上半局XROCK_Bmao倒地時密碼機(jī)的破譯進(jìn)度已經(jīng)接近四臺,在被救下來之后又牽制了雕刻家一段時間,之后前鋒來干擾拖時間,等雕刻家把調(diào)香師牽上氣球的時候,最后一臺密碼機(jī)已然壓好,前鋒撞救下來之后,壓好的密碼機(jī)被點(diǎn)開,雕刻家不得不使用閃現(xiàn)擊倒調(diào)香師,XROCK求生者完成三跑。第三局上半局XROCK求生者在牽制了監(jiān)管者較長時間的情況下,開門戰(zhàn)默契配合拿下四跑。XROCK在和對方僵持兩局之后,第三局以一個漂亮的四跑四抓贏下了比賽,總比分:4:4;4:4;10:0,MVP選手給到了XROCK_Bmao。
第三場:Gr vs DOU5
第一局下半局DOU5_DongX使用夢之女巫在開局找到昆蟲學(xué)者之后將其迅速擊倒,淘汰昆蟲學(xué)者之后,夢之女巫開始使用自己的多個信徒反復(fù)控場、干擾求生者破譯密碼機(jī),最終拿下四抓,DOU5率先取得優(yōu)勢。第三局上半局Gr_ppx使用破輪,開局針對牛仔進(jìn)行追擊,將其迅速擊倒并掛上狂歡之椅,后期利用破輪強(qiáng)大的追擊和控場能力反復(fù)干擾求生者破譯密碼機(jī),成功拿下四抓。而在第三局下半局DOU5_DX使用“使徒”發(fā)揮穩(wěn)健拿下平局。最終DOU5以小積分優(yōu)勢贏得勝利,比分:8:1;4:4;2:7,MVP選手給到了DOU5_DongX。
第三日:
第一場:JHS vs FPX.ZQ
第一局下半局FPX.ZQ_AK使用昆蟲學(xué)者通過對于地形的熟悉和對蟲群的精準(zhǔn)使用,牽制了雕刻家110秒,助力隊(duì)伍拿下三跑。FPX.ZQ暫時領(lǐng)先。第二局下半局FPX.ZQ_iron利用應(yīng)對夢之女巫的豐富經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)秀的牽制基本功,牽制夢之女巫了較長時間,助力隊(duì)伍拿下三跑。
FPX.ZQ贏得本場比賽勝利,比分:5:3;6:2.MVP選手給到了FPX.ZQ_AK。
第二場:MRC vs GG
第一局上半局GG_PPxia使用超高熟練度的破輪,在先知使用完役鳥之后,精準(zhǔn)把控役鳥飛走的時間打出恐懼震懾,之后利用破輪強(qiáng)大的機(jī)動性迅速擊倒空軍并在后期進(jìn)行控場,拿下四抓。第二局下半局GG_Zzai利用地形和自己的畫板,在雕刻家的追擊之下迂回,牽制了較長的時間,助力隊(duì)伍拿下三跑。GG贏得了本場比賽的勝利,比分8:1;5:3,MVP選手給到了GG_PPxia
第三場:Weibo vs ACT
第一局上半局ACT_Yue使用夢之女巫在追擊先知的過程中碰到了機(jī)械師果斷換追并利用巡視者將其迅速擊倒,之后利用自己的多信徒守椅控場優(yōu)勢進(jìn)行干擾求生者破譯密碼機(jī)和追擊,拿下三抓。第二局下半局ACT_Yue選出“使徒”,守椅戰(zhàn)中成功攔截救人傭兵迫使求生者無法直接亮機(jī),出色發(fā)揮打出雙倒后找到調(diào)香師取得四抓。ACT取得勝利,比分5:3;7:2,MVP選手給到了ACT_Yue。
【上周積分排名】
上周GG戰(zhàn)隊(duì)以兩場勝利成功奪得了積分榜第一的位置,Wolves戰(zhàn)隊(duì)和DOU5戰(zhàn)隊(duì)也分別獲得了一場和兩場比賽的勝利,位居積分榜第二和第三。Gr戰(zhàn)隊(duì)雖然在上周輸?shù)艉虳OU5戰(zhàn)隊(duì)的比賽,但是仍以四場凈勝的成績位居積分榜第四。FPX.ZQ戰(zhàn)隊(duì)也以兩場勝利,在積分榜上升兩名位居第五。XROCK在本周獲得了一勝一負(fù),在積分榜下降一位位居第六。ACT在本周也是取得了一勝一負(fù)的成績,在積分榜排名上升一名位居第七。Weibo本周的發(fā)揮不盡人意,輸?shù)袅藘蓤霰荣悾诜e分榜下降一名位居第八。JHS戰(zhàn)隊(duì)本周也是輸?shù)袅藘蓤霰荣悾诜e分榜下降一位位居第九。MRC戰(zhàn)隊(duì)本周也是輸?shù)袅藘蓤霰荣?,依然位居積分榜第十名的位置。
【本周賽況總結(jié)】
本周的比賽中可以逐漸看出各個隊(duì)伍和選手之間的差距,之前被戲稱為“版本陷阱”的破輪,在熟練度較高的選手身上也體現(xiàn)出了較為優(yōu)秀的發(fā)揮,甚至可以以摧枯拉朽的碾壓之勢終結(jié)比賽。而另一個近期被稱為“版本答案”的角色——昆蟲學(xué)者,在熟練度不太高的選手身上不但并沒有發(fā)揮出應(yīng)有的強(qiáng)度。
每一個角色的玩法都是由玩家和選手們開發(fā)出來的,而作為比賽選手上場,熟練度無疑是決定他們發(fā)揮上限的原因。常規(guī)賽開始的前幾周,各個選手之間對于某種角色的把控差距是非常明顯的。隨著常規(guī)賽的推進(jìn),練習(xí)次數(shù)的增多,選手們對于某個角色的理解和熟練度都會提高,屆時,角色的強(qiáng)度才能真正的體現(xiàn)出來,成為當(dāng)前版本的非ban必選。
無論是破輪還是昆蟲學(xué)者,在之后的比賽中,隨著選手們熟練度的進(jìn)一步提高,我相信都會發(fā)揮出更高的強(qiáng)度。讓我們期待選手們在之后的比賽中給我們帶來更加精彩的演繹!
【下周看點(diǎn)】
GG、DOU5、FPX.ZQ三支戰(zhàn)隊(duì)在上周均取得了兩場勝利,他們能否繼續(xù)保持自己的連勝呢?狼隊(duì)在上周以兩場“平平無奇的四跑”再次為我們展現(xiàn)了“狼必四出”的奇跡,本周還會繼續(xù)給我們帶來什么樣的驚喜呢?Gr在上周以小積分劣勢惜敗DOU5戰(zhàn)隊(duì),這周是否會有新的突破?XROCK和ACT戰(zhàn)隊(duì)在上周都是取得了一勝一敗的戰(zhàn)績,這周能否獲得更多的勝利?Weibo、JHS、XROCK戰(zhàn)隊(duì)在上周并未取得勝利,下周能否取得勝利為自己樹立信心?
讓我們懷著期待收看6月25日開始的第三周比賽!
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【關(guān)于第五人格】
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
玩家評論
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
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豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會被送上啊就會被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個還是非常好的
豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←
豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動!
豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩?。? 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動?。。?/p>
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!
氣息三謎團(tuán)7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
じ☆流浪貓☆じ 來自于 九游APP 2024-11-06 19:40
每次禮拜四更新都是一坨,不是卡頓就是掉幀,麻煩花點(diǎn)心思在優(yōu)化上好吧 最新消息,閱歷快200的0氪號,今天被封了,莫名其妙被封哈,找了客服說復(fù)核我開掛,用掛機(jī)腳本,最好笑的是我今天還一把沒玩,已經(jīng)卸載了,不玩了,江湖有緣,不會再玩網(wǎng)易任何一個游戲
南極過劉備0 來自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的說實(shí)話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺得那個模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說為什么不下架這個模式? 說實(shí)話,當(dāng)時有點(diǎn)無語。但是后來玩了第五人格才知道,確實(shí)這兩個都是剛毅的寶貝,但確實(shí)也是處于對立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個模式下架了。當(dāng)然也是巨推這個游戲