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《第五人格》機(jī)械師怎么玩 機(jī)械師玩法分享
第五人格機(jī)械師是一個(gè)十分熱門的角色,很多小伙伴都不太清楚機(jī)械師的天賦加點(diǎn)和玩法,今天小編給大家分享 敢敢本人 帶來(lái)的機(jī)械師這個(gè)角色的攻略,希望對(duì)一些機(jī)械師玩家們有所幫助,好了,廢話不多說(shuō),讓我們切入正題吧!
【說(shuō)在前面】
一下攻略皆為個(gè)人見(jiàn)解,十分片面且?guī)в兄饔^意識(shí),還請(qǐng)各位理性參考并結(jié)合自身情況做出合理選擇。希望我的攻略對(duì)你有所幫助
【整體認(rèn)知】
機(jī)械師作為一個(gè)非ban必選的角色,無(wú)論實(shí)在比賽中還是在高階排位中,都是經(jīng)常出現(xiàn)的一名角色。即使從出來(lái)到現(xiàn)在,小特已經(jīng)被連續(xù)大砍了好幾刀,但這人不妨礙她成為非ban必選的強(qiáng)勢(shì)國(guó)家隊(duì)角色
機(jī)械師之所以強(qiáng)并不是因?yàn)樗陨碛谐叩男迿C(jī)速度,其實(shí)質(zhì)是因?yàn)樗陨淼募寄堋b控器,就是一個(gè)娃娃,十分強(qiáng)大。要知道多一個(gè)求生者對(duì)于求生者方來(lái)說(shuō)修機(jī)速率就挺高了100%,補(bǔ)機(jī)子的效率也會(huì)隨之大大提高。多一個(gè)兒子,剩下的一個(gè)人可以救人、牽制、坐椅子,這樣仍不會(huì)耽誤隊(duì)伍的整體機(jī)子進(jìn)度。這就是兒子的強(qiáng)大之處,同時(shí)也是機(jī)械師如此強(qiáng)大的實(shí)質(zhì)。
雖然機(jī)械師自保能力不是很強(qiáng),
機(jī)械師自身被定位成修機(jī)位,實(shí)際上機(jī)械師是一個(gè)羸弱位自保能力非常非常的弱,所以玩機(jī)械一定要學(xué)會(huì)茍
【特質(zhì)分析】
機(jī)械操縱
機(jī)械師隨身自帶玩偶,也就是我們常說(shuō)的兒子或者娃娃。玩家可以做的事情娃娃基本上都可做,比如說(shuō):修機(jī)、治療、開(kāi)門、推危墻等,但娃娃自身不能逃出莊園(bug除外)并且自身是不帶任何的debuff,也沒(méi)有任何的增益buff的。不會(huì)受到玩家所帶天賦的影響,也不會(huì)受到插眼(窺視者)的影響,但是會(huì)受到幽閉恐懼的影響。娃娃只有一格血,吃到一刀平A或者兩個(gè)0.5血就會(huì)小時(shí)并損失遙控器50%以上的電量。
機(jī)械師無(wú)論是倒地還是上椅子都可以繼續(xù)使用遙控器操控娃娃進(jìn)行破譯、治療,甚至救自己。不過(guò)在椅子上控制娃娃會(huì)比正常控制娃娃多35%的電量消耗。此時(shí)遙控器會(huì)顯示劇烈消耗
值得一提的是,在箱子里翻出來(lái)的遙控器是只有50%的電量的,就算是機(jī)械師也是只有50%。而且,只有機(jī)械師可以在倒地或上椅子時(shí)用遙控器控制娃娃,其余求生者都不可以在倒地以及上椅子時(shí)使用遙控器
羸弱
機(jī)械師自身板窗交互速度降低30%,因此機(jī)械師的交互速度非常慢,所以機(jī)械師在牽制時(shí)一定要保證與監(jiān)管者拉開(kāi)足夠的安全距離,否則在進(jìn)行板窗交互時(shí)很有可能被震懾。如果半血那就還好(俗話說(shuō):“只要我半血就沒(méi)有人知道我震懾”)要是滿血吃震懾就非常的不利了。所以機(jī)械師在牽制時(shí)如果不夠安全距離翻窗的話切記不要強(qiáng)翻,另可吃一刀再翻窗也比吃一個(gè)震懾好
機(jī)械大師
在無(wú)隊(duì)友受傷的正常情況下,機(jī)械師自身的破譯速度增加10%(這個(gè)是最近被削弱的,之前是25%),所以有機(jī)械的對(duì)局中,第一個(gè)牽制的人對(duì)牽制技術(shù)很有要求,除了保證安全轉(zhuǎn)點(diǎn)牽制出足夠的時(shí)間,還得保證吃第一刀的時(shí)間較晚,否則開(kāi)局就吃刀,機(jī)械師自身的修機(jī)速度就和傭兵差不多了,機(jī)子會(huì)起得非常慢即使?fàn)恐屏俗銐虻臅r(shí)間,機(jī)子也不會(huì)拖出很多臺(tái)。所以第一個(gè)牽制的人前期要盡量保證自己滿血牽制,設(shè)個(gè)時(shí)候就沒(méi)必要貪鳥(niǎo)貪道具了。10%的修機(jī)加速是很快的
在操控娃娃的情況下也會(huì)增加25%的娃娃修機(jī)進(jìn)度,但在非機(jī)械師操控的情況下娃娃的修機(jī)速度是和正常人一樣的,所以娃娃常被玩家稱作“小盲女”,修機(jī)速度非常的快
同時(shí),機(jī)械師會(huì)給全隊(duì)帶來(lái)3%的修機(jī)加速buff。不要小瞧這個(gè)3%,一個(gè)求生者是3%,兩個(gè)求生者就是6%了,三個(gè)就是9%!這四舍五入就相當(dāng)于秒開(kāi)五臺(tái)機(jī)啊(doge)!但是,機(jī)械師自身不會(huì)受到3%的增益效果,娃娃也受不到這個(gè)增益效果
膽怯
當(dāng)有隊(duì)友受傷時(shí),機(jī)械師受到膽怯效果的影響,自身的修機(jī)速度就會(huì)變慢許多。每當(dāng)有一個(gè)隊(duì)友受傷,機(jī)械師自身修機(jī)進(jìn)度就會(huì)降低35%(以前是45%),開(kāi)密碼門的速度會(huì)降低15%,最多會(huì)疊加兩層膽怯debuff。也就是當(dāng)場(chǎng)手有兩個(gè)人受傷時(shí),機(jī)械師有最慢修機(jī)速度減少70%,這個(gè)時(shí)候基本上就很修動(dòng)了,可以考慮選擇本體不修直接控制娃娃修機(jī)。
機(jī)械師本體受傷不會(huì)疊加膽怯debuff,鏡像里面的人受傷機(jī)械師無(wú)論在主世界還是鏡像世界都不會(huì)受到膽怯debuff。同時(shí),0.5傷害也不會(huì)疊加膽怯debuff,只有傷害>1才會(huì)疊加
[總結(jié)]機(jī)械師強(qiáng)大的實(shí)質(zhì)是她的技能,到了后期隊(duì)友受傷機(jī)械師本體基本上就修不動(dòng)機(jī)子,這就要求玩家對(duì)娃娃有很熟的掌控和操作能力。除此,對(duì)場(chǎng)上機(jī)子也要會(huì)有大局觀意識(shí)
【天賦剖析】
①大心臟+雙彈+三點(diǎn)假寐+絕處逢生+兩點(diǎn)爬行加速
這套天賦的兩個(gè)大天賦選擇的是大心臟和雙彈。大心臟就不多說(shuō)了,基本上是一個(gè)必帶天賦了,當(dāng)然,你要不想要你也可以選擇不要大心臟(doge)。
上面說(shuō)到機(jī)械師自身是羸弱,板窗交互速度慢,所以不適合繞廢墟,那么很明顯比較適合的即使跑馬拉松嘍!帶上雙彈就拼命和監(jiān)管者拉距離就行了,窗彈CD好了蹭個(gè)窗一直與監(jiān)管者拉距離就行。機(jī)械師自身板窗交互速度慢,無(wú)論是繞廢墟還是博弈板子都很吃虧,所以直接無(wú)腦跑馬拉松就是最優(yōu)解了
機(jī)械師的牽制很固定,不需要你牽制很長(zhǎng)時(shí)間,只要你保證你的兒子又在安全修機(jī)就行。牽制的時(shí)候往角落拉,最低程度地干擾隊(duì)友的機(jī)子
絕處逢生和爬行加速這是一對(duì)老搭檔了,點(diǎn)了爬行加速自身的自愈速度真的會(huì)明顯提高許多。最主要的是150%的爬行速度加成簡(jiǎn)直“起飛”。麻麻再也不用擔(dān)心我倒在地窖口爬不出去,倒在門口被監(jiān)管者撿走的情況了
假寐設(shè)個(gè)天賦是我們節(jié)目的老常客了,我一般都叫他“萬(wàn)能天賦”。有多余的天賦點(diǎn)它絕對(duì)不虧,說(shuō)它是所有天賦中性價(jià)比最高的都不過(guò)分。
不要看它點(diǎn)滿只有9%的減緩,100s減緩9%就是109s,控制兒子修機(jī)增加25%,那就是125%的修機(jī)速度,按照一臺(tái)機(jī)100s修100%算,原來(lái)能坐椅子上能修1.25臺(tái)的機(jī)子,點(diǎn)滿假寐就是1.36臺(tái)機(jī)子了!說(shuō)不定就差這一點(diǎn)機(jī)子這臺(tái)機(jī)子就能修完呢(這里只是簡(jiǎn)單的用數(shù)據(jù)打了一個(gè)比方,直觀地看出假寐的效果,游戲?qū)崙?zhàn)中以實(shí)際數(shù)據(jù)為準(zhǔn))
而且機(jī)械師自身的牽制能力不強(qiáng),一般都是屠夫追擊的第一對(duì)象和隊(duì)伍中最先上椅子的角色。所以,點(diǎn)滿假寐就可以最大化地利用上在椅子的時(shí)間,無(wú)形中為隊(duì)友拖出更多的修機(jī)時(shí)間,看似我在坐椅子,實(shí)則我在牽制監(jiān)管者。同時(shí)也保障了兒子修機(jī)的最大速率。所以這個(gè)假寐點(diǎn)滿肯定是不虧的。
點(diǎn)滿只要三點(diǎn),是的,只要三點(diǎn)!不是三十點(diǎn),不是三十三點(diǎn),只要三點(diǎn)!性價(jià)比這么高的天賦為什么不點(diǎn)滿呢!?!?
②大心臟+搏命+絕處逢生+一點(diǎn)爬行加速+三點(diǎn)假寐
這個(gè)天賦就是把上面一套的雙彈換成了假寐,其余的不變。
這里帶搏命是因?yàn)榈搅撕笃冢瑘?chǎng)上肯定不乏有許多隊(duì)友受傷,機(jī)械師自身的修機(jī)速度會(huì)變得非常非常滿,此時(shí)機(jī)械師本體修機(jī)的意義就不大了,基本上都是拿兒子修機(jī)。那么機(jī)械師就可以用本體來(lái)做其它事情了,比如說(shuō)救人。因?yàn)闄C(jī)械師自身的修機(jī)速度太慢了,甚至不如傭兵、前鋒,所以讓救人位修機(jī)機(jī)械師去救人反而能保證場(chǎng)上修機(jī)速率最大化。所以此時(shí)帶個(gè)搏命去救人就顯得很有必要了
機(jī)械師救人很簡(jiǎn)單,只需要把人救下來(lái)套一個(gè)搏命自己的救人使命就完成了。雙倒也沒(méi)關(guān)系,當(dāng)然不雙倒肯定血賺。即使雙倒了機(jī)械師趴在地上仍能修機(jī),只是一點(diǎn)遙控器的電量關(guān)系而已,這個(gè)影響不大,該修開(kāi)機(jī)還是能修開(kāi)機(jī)的。機(jī)械師救人就不同于其他救人位了,其他救人位除了要保證救下來(lái)人還要保證不能雙倒,如果雙倒就沒(méi)有人補(bǔ)救人位剩下的機(jī)子,場(chǎng)上的機(jī)子會(huì)很慢。機(jī)械師就不用擔(dān)心這一點(diǎn)了,雙倒還能修。所以在有些情況,機(jī)械師去救人是整個(gè)隊(duì)伍的最優(yōu)解
?不過(guò)值得注意的是,機(jī)械師救人僅限于帶了搏命的情況,否則你救下人來(lái)也是白搭。機(jī)械師沒(méi)有保人能力,隊(duì)友救下來(lái)之后基本上沒(méi)有幾秒又會(huì)倒地,那這救人的意義就不大了,甚至于還有可能把自己送進(jìn)去。吃一刀無(wú)所謂,雙倒還沒(méi)拖出時(shí)間刷隊(duì)友屁股是最致命的。所以如果你沒(méi)有帶搏命就不要搶著救人位去救人了,你只需要安安心心的拿兒子和本體修機(jī)進(jìn)行。哪怕監(jiān)管者吧隊(duì)友掛在你面前也與你無(wú)關(guān),你只需要換一臺(tái)機(jī)子等救人位救下隊(duì)友搏命拉走再接著修進(jìn)行。
切記,沒(méi)有搏命就不要搶著救人位前面去救人了
③大心臟+單彈+搏命+絕處逢生+一點(diǎn)爬行加速
這個(gè)就屬于我全都要型天賦不過(guò)對(duì)自身的牽制技術(shù)要求很高,只有單彈,最主要的是沒(méi)有了假寐,要保證能牽制足夠多的時(shí)間拖出足夠多的機(jī)子,否則上掛后再想用搏命或者單彈基本上就是不可能的了。所以對(duì)自身牽制能力有很高的要求,新手就建議用第一套天賦,這套天賦適合于想要拔高的玩。真正的高手是連單彈都不需要,直接搏命大心臟假寐點(diǎn)滿。
[總結(jié)]
我這里是給大家推薦了比較常見(jiàn)的三種天賦加點(diǎn),并不是只有這三種天賦加點(diǎn)。大家可以結(jié)合自己點(diǎn)天賦的情況對(duì)上面天賦進(jìn)行改進(jìn),做出最適合于自己的選擇
【技能要點(diǎn)】
機(jī)械師的技能就是一個(gè)遙控器,也就是玩家們常說(shuō)的兒子。每局兒子的電量是有限的,所以如何合理使用兒子就顯得極為重要了這里我們就好好地盤一盤機(jī)械師的遙控器倒地怎么用,什么時(shí)候用。
?易錯(cuò)點(diǎn)
首先這里開(kāi)頭放一個(gè)大多數(shù)玩家的認(rèn)知誤區(qū)。有很家認(rèn)為雙修速度比單修要快得多,所以無(wú)論隊(duì)友是否受傷都會(huì)選擇放兒子進(jìn)行雙修。其實(shí)這種想法是錯(cuò)誤的。實(shí)際上,機(jī)械師點(diǎn)修所消耗的遙控器電量是明顯大于用遙控器操控兒子修機(jī)所消耗的電量的,而且點(diǎn)修兒子的修機(jī)進(jìn)度也明顯慢于單修兒子的修機(jī)進(jìn)度。所以有時(shí)并不是一昧的選擇點(diǎn)修才是修機(jī)效率最大化
①如果場(chǎng)上沒(méi)有隊(duì)友受傷,首先肯定是要安頓好兒子后本體再來(lái)修機(jī),不要為了貪開(kāi)局的一點(diǎn)點(diǎn)修機(jī)加速而丟掉兒子不管自己搶機(jī)子,這種選擇是非常虧的
如果開(kāi)局自己搶機(jī)子,兒子就需要跑很遠(yuǎn)的距離找新機(jī)子。你若是選擇把機(jī)子讓給兒子,本體就需要往外拉去找新機(jī)子,讓兒子自己修。但這樣的話兒子就不用修完一整臺(tái)機(jī)子,這就浪費(fèi)了兒子自身的技能特質(zhì),修完電機(jī)再去找新機(jī)子反而是浪費(fèi)兒子的電量。如果選擇本體接著修的話,讓兒子往外找新機(jī)本體在這段時(shí)間內(nèi)就不能修機(jī),兒子也會(huì)白白浪費(fèi)大量的電量用來(lái)跑圖,而且開(kāi)局本體搶機(jī)子是兒子相當(dāng)于在掛機(jī),浪費(fèi)了兒子修機(jī)的大量時(shí)間,這是得不償失的
總的來(lái)說(shuō)就是,開(kāi)局本體不要忙著搶機(jī)子放著兒子不管,這樣兒子會(huì)掛機(jī)浪費(fèi)時(shí)間,后期再找機(jī)子還會(huì)浪費(fèi)自身修機(jī)時(shí)間和兒子電量。開(kāi)局先選擇安頓好兒子本體再往外拉找機(jī)子,找機(jī)子的時(shí)候控制兒子修機(jī),這樣可以最大化地利用上時(shí)間,保證時(shí)刻都在修機(jī)。雖然開(kāi)局確實(shí)浪費(fèi)了一點(diǎn)機(jī)械師自帶的修機(jī)加速,但讓兒子的電量最大化地利用起來(lái)了,沒(méi)有浪費(fèi)在跑圖上面,同時(shí)機(jī)械師的跑圖時(shí)間也換算成了兒子正在修機(jī),不會(huì)出現(xiàn)機(jī)械師控兒子出去找機(jī)子而導(dǎo)致兒子和本體都沒(méi)有修機(jī)的尷尬境況了
②如果開(kāi)局出生在撞鬼點(diǎn)的話,不要猶豫,直接放娃娃蹲著,然后直接拉點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候就不要貪一點(diǎn)點(diǎn)電量而選擇找到機(jī)子再放娃娃,不然有可能你還沒(méi)找到機(jī)子,監(jiān)管者就找到了你。到時(shí)候兒子放出來(lái)只會(huì)白給、賣子求榮,收益會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于拿兒子修機(jī)
相反,直接把兒子放出來(lái),如果監(jiān)管者看到了兒子肯定會(huì)選擇先打兒子一刀,這時(shí)我們提前拉點(diǎn)肯定能拉到一個(gè)安全距離監(jiān)管者看不到我們,這時(shí)可以選擇再放一個(gè)兒子。既可以保障了第二個(gè)兒子可以安全活下來(lái),又保障了自身與監(jiān)管者有一段距離,可以在合適的點(diǎn)位安全牽制
如果監(jiān)管者沒(méi)有看到兒子而看到了本體,兒子就能安全保下來(lái)用來(lái)修機(jī)。這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者追擊本體只需保證遠(yuǎn)離兒子的機(jī)子就行,往兒子機(jī)子的反方向拉點(diǎn)。即使吃刀也要與兒子的機(jī)子拉開(kāi)距離。否則倒在兒子機(jī)子遺產(chǎn)機(jī)旁邊兒子很難再修機(jī),這就相當(dāng)于隊(duì)伍里有一個(gè)人掛機(jī)了,對(duì)求生者會(huì)非常非常不利。
?易錯(cuò)點(diǎn):賣子求榮
很多新手玩家剛開(kāi)始玩機(jī)械師的時(shí)候非常喜歡賣兒子,甚至還有的玩家以自己賣兒子的手速極快為榮取樂(lè)玩笑歸玩笑,賣子求榮這種做法肯定是非常虧的。機(jī)械師最厲害的就是這個(gè)娃娃,你還把娃娃白給監(jiān)管者,那機(jī)械師還有什么???賣子求榮頂多就只能拖一個(gè)監(jiān)管者擦刀的時(shí)間,有時(shí)可能還能再多幾塊板子的時(shí)間。但再怎么拖機(jī)械師自身具有羸弱也拖不出隊(duì)伍中隊(duì)友足夠多的機(jī)子。除非你能保證這個(gè)兒子賣出去以后你能拖出兒子修的機(jī)子所需的時(shí)間,否則這就是一個(gè)鐵虧的買賣,自身很難再拖出很長(zhǎng)的時(shí)間不說(shuō),上了椅子后機(jī)械師自身也沒(méi)有什么用處了,原來(lái)在椅子上兒子修機(jī)的進(jìn)度被白給浪費(fèi)掉了,這對(duì)求生者來(lái)說(shuō)是非常不利的
把兒子賣了
所以不到萬(wàn)不得已就不要隨便賣子求榮 : )
③開(kāi)局放好兒子本體找機(jī)子,如果監(jiān)管者沒(méi)有選擇追擊自己的話就用本體先搶機(jī)子,這時(shí)候就沒(méi)多大必要雙修了,等兒子炸機(jī)了再控兒子,這樣可以最大化地利用機(jī)械師自身的修機(jī)加速。到了后期,機(jī)械師基本上就是修不動(dòng)了,所以在前期能保證自己安全的情況下能搶多少機(jī)子就盡力去搶多少機(jī)子
等到有隊(duì)友受傷的時(shí)候再可以選擇點(diǎn)修保障兒子不炸機(jī),修機(jī)速度足夠穩(wěn)定。這時(shí)兒子的修機(jī)速度是高于機(jī)械師本體的,而且機(jī)械師也修得動(dòng),所以點(diǎn)修是最好的選擇,保障了本體在修機(jī)的同時(shí)也保障了兒子在安全修機(jī)
當(dāng)場(chǎng)上有兩個(gè)求生者受傷自身有兩層膽怯debuff時(shí)就不推薦再點(diǎn)修了。前面說(shuō)到過(guò),點(diǎn)修所消耗的遙控器電量是要大于控兒子單修的電量消耗。這時(shí),由于機(jī)械師自身修機(jī)速度非常慢,基本上就修不動(dòng)了,點(diǎn)修的意義就不大了,不會(huì)多修很多的機(jī)子,反而會(huì)浪費(fèi)一定的電量和兒子修機(jī)的速度,這是得不償失的。與其雙修去搶機(jī)械師本體那一點(diǎn)點(diǎn)的修機(jī)進(jìn)度,還不如省下遙控器的電量和時(shí)間再控兒子去修更多的機(jī)子
?如果開(kāi)局沒(méi)來(lái)得及放娃娃就和監(jiān)管者撞臉了怎么辦?
這個(gè)時(shí)候就只能全靠自己硬本事了,能拖多長(zhǎng)拖多長(zhǎng),與監(jiān)管者拉距離跑馬拉松,吃刀了就趕緊轉(zhuǎn)點(diǎn),在牽制的時(shí)候一定要找好時(shí)機(jī)放下兒子。不管這個(gè)兒子能不能活下來(lái)都能為自己拖出時(shí)間,為團(tuán)隊(duì)拖出修機(jī)進(jìn)度。監(jiān)管者看到兒子打了兒子就是為自己拖時(shí)間,監(jiān)管者沒(méi)看到兒子就是為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取了修機(jī)進(jìn)度。牽制的時(shí)候不要一直捏著兒子舍不得放,上了椅子想讓兒子再放出來(lái)發(fā)揮作用是相當(dāng)難的。而且,切記,找機(jī)會(huì)放兒子≠賣子求榮,不要亂放兒子,直接放在顯眼的地方,這樣就和白給沒(méi)什么區(qū)別了。找機(jī)會(huì)放兒子最好的結(jié)果是兒子活下來(lái)了,再退其次兒子被打了拖牽制時(shí)間,二者的本質(zhì)目的不同,千萬(wàn)不要搞混了。開(kāi)局撞鬼賣子求榮拖不出足夠的時(shí)間機(jī)子不夠后期對(duì)求生者三個(gè)人來(lái)說(shuō)是相當(dāng)不利的
④當(dāng)兒子開(kāi)完一臺(tái)機(jī)子時(shí)電量應(yīng)該還剩一半多,這時(shí)就可以選擇讓兒子重開(kāi)一臺(tái)新機(jī)或者去補(bǔ)救人位的機(jī)子。一般的正常對(duì)局中,機(jī)械師只需修出250%左右的機(jī)子就夠了,本體一臺(tái),兒子一臺(tái),最后本體修完再和兒子合修或者讓兒子去補(bǔ)機(jī)子。
當(dāng)兒子修完一臺(tái)機(jī)子時(shí)我一般都是選擇讓兒子去開(kāi)一臺(tái)新機(jī)子,本體接著修開(kāi)局的機(jī)子。這樣就相當(dāng)于一局機(jī)械師得要修三臺(tái)機(jī)子了。遙控器的電量花在修機(jī)的時(shí)間越多,效率就越高,所以我一般都會(huì)讓兒子去開(kāi)新機(jī)子而不是去補(bǔ)自己的機(jī)子,這樣減少了兒子來(lái)回跑路找機(jī)子的時(shí)間。不過(guò),如果救人位不能及時(shí)回來(lái)機(jī)子的話就要優(yōu)先考慮去補(bǔ)隊(duì)友的機(jī)子了
⑤到了后期,當(dāng)娃娃的電量很少不再足以修一臺(tái)新機(jī)或者去補(bǔ)隊(duì)友的機(jī)子時(shí),最優(yōu)解就是去提前貼門,保障大門通電的第一時(shí)間大門有在被點(diǎn)。因?yàn)閮鹤狱c(diǎn)大門是不消耗電量的,所以這樣就能最大限度的利用兒子所剩無(wú)幾的電量了。
或者說(shuō)當(dāng)場(chǎng)上機(jī)子還差較多時(shí),這個(gè)時(shí)候娃娃電量不夠接著修完這一臺(tái)機(jī),這個(gè)時(shí)候就不要點(diǎn)修了,專心地控制娃娃單修,這樣電量損耗會(huì)小很多,同時(shí)娃娃的修機(jī)速率也會(huì)快很多。除了控娃娃單修以外也可以選擇先讓兒子掛機(jī),選擇拖到破譯加速出來(lái)了再控制娃娃來(lái)單修,這樣的話機(jī)子就有可能在有限的電量中剛好修完了避免了來(lái)回跑路補(bǔ)機(jī)子所浪費(fèi)的時(shí)間
如果剩下的電量不足以貼門了就直接讓兒子原地蹲在機(jī)子旁邊活找個(gè)角落茍著卡監(jiān)管者耳鳴就行。
這樣對(duì)監(jiān)管者后期開(kāi)門戰(zhàn)找人有很強(qiáng)的干擾,擾亂監(jiān)管者的判斷,從而拖延監(jiān)管者的時(shí)間,為求生者方拖出更多的逃脫時(shí)間。
所以,遙控器不一定非要把電量耗完才算完,將剩下的電量最大化地利用上才是最佳選擇。哪怕只是卡了一個(gè)耳鳴也對(duì)隊(duì)伍有很大的幫助
【打法總結(jié)】
『大神觀戰(zhàn)』
[開(kāi)局]
『開(kāi)局撞鬼』,吃刀立即接著加速往遠(yuǎn)處跑或者角落跑,期間可以趁屠夫視野盲區(qū)偷偷放兒子,然后再原離兒子,保障兒子能修機(jī)。如果一直找不到機(jī)放兒子可以考慮先賣一個(gè)兒子拉開(kāi)距離,等屠夫打了第一個(gè)兒子之后拉開(kāi)了距離再選擇放第二個(gè)兒子
◇沒(méi)有提前放娃娃
這個(gè)時(shí)候就直接與監(jiān)管者拉距離,能拉多遠(yuǎn)拉多遠(yuǎn)
◇提前放娃娃
開(kāi)局撞鬼提前放了娃娃就不用擔(dān)心秒倒什么的了,中規(guī)中矩牽制就行了。牽制的時(shí)候一定遠(yuǎn)離娃娃,往娃娃遠(yuǎn)處倒。倒在娃娃附近會(huì)導(dǎo)致娃娃很難修機(jī),這樣就相當(dāng)于沒(méi)放這個(gè)娃娃,意義不大。所以撞鬼第一時(shí)間一定要拉點(diǎn),帶離娃娃所在機(jī)子
『開(kāi)局沒(méi)有撞鬼 』
◇場(chǎng)上無(wú)人受傷
開(kāi)局先把兒子放好,讓兒子修機(jī),本體再往外拉找機(jī)子。在確定自己開(kāi)局沒(méi)有撞鬼的情況下本體再開(kāi)始瘋狂搶機(jī)子。除非隊(duì)友爆點(diǎn)說(shuō)監(jiān)管者在我附近,否則本體莽撞出來(lái)修機(jī)都是有風(fēng)險(xiǎn)的。機(jī)械師開(kāi)局修機(jī)速度很快,機(jī)子會(huì)抖得很明顯,很容易暴露自己。
這時(shí)就不推薦點(diǎn)修了,開(kāi)局要趁著場(chǎng)上沒(méi)有人受傷,發(fā)揮機(jī)械師自身最大的修機(jī)優(yōu)勢(shì),在保障安全的同時(shí),能多搶一點(diǎn)就多搶一點(diǎn)。到了后期基本上是不會(huì)有沒(méi)有隊(duì)友受傷的話情況了,機(jī)械師再想搶機(jī)子就很難了
◇場(chǎng)上一人受傷(機(jī)械師本體受傷除外)
當(dāng)場(chǎng)上有一名隊(duì)友受傷疊加了一層膽怯debuff時(shí),這時(shí)機(jī)械師本體就可以放慢腳步,開(kāi)始雙修了。這個(gè)時(shí)候機(jī)械師自身的修機(jī)速度是遠(yuǎn)不如娃娃的,所以要保障娃娃的修機(jī)進(jìn)度。但同時(shí)機(jī)械師本體也修得動(dòng),也要保障本體的修機(jī)進(jìn)度。此時(shí)點(diǎn)修是最好的選擇,技能保障娃娃不炸機(jī)修機(jī)連貫,也能保障本體在修機(jī)。在本體能修得動(dòng)機(jī)子的情況下一定要保障本體在修機(jī),不然到了后期本體修不動(dòng)了你想修也沒(méi)辦法了
◇場(chǎng)上兩人受傷(機(jī)械師本體受傷除外)當(dāng)場(chǎng)上有兩人受傷時(shí),機(jī)械師疊加了2層的膽怯debuff幾乎已經(jīng)修不動(dòng)。再進(jìn)行點(diǎn)修只會(huì)消耗更多的娃娃進(jìn)度,消耗的娃娃進(jìn)度所能修得機(jī)子會(huì)比機(jī)械師本體同時(shí)間所修得機(jī)子多得多。所以這種情況再進(jìn)行點(diǎn)修就是比較虧的,不僅會(huì)浪費(fèi)娃娃自身的電量還會(huì)耽誤娃娃的修機(jī)進(jìn)度,點(diǎn)修會(huì)浪費(fèi)娃娃很多的修機(jī)時(shí)間。一般兩人受傷機(jī)械師只拿娃娃專注修機(jī)就行了,娃娃被控時(shí)有25%的修機(jī)加速,修得會(huì)很快
◇場(chǎng)上三人受傷(機(jī)械師本體受傷除外)
和兩人受傷一樣,機(jī)械師也會(huì)疊加兩層膽怯debuff,這個(gè)時(shí)候也是推薦拿娃娃單修。可以考慮拿娃娃修完機(jī)子之后再來(lái)考慮讓娃娃補(bǔ)本體的機(jī)子
[中期]
『娃娃開(kāi)完一臺(tái)機(jī)』當(dāng)娃娃開(kāi)完第一臺(tái)機(jī)子的時(shí)候,場(chǎng)上應(yīng)該已經(jīng)修了將近三臺(tái)機(jī)子了,這個(gè)時(shí)候可以考慮讓娃娃去補(bǔ)救人位的機(jī)子。如果救人位的機(jī)子較遠(yuǎn)時(shí)就可以考慮重開(kāi)一臺(tái)新機(jī),本體接著修自己開(kāi)局的機(jī)子。一般來(lái)說(shuō)本體的機(jī)子都是最后開(kāi)的,提前開(kāi)了本體只會(huì)處于一個(gè)掛機(jī)狀態(tài)
『娃娃開(kāi)完第二臺(tái)機(jī)子』如果娃娃能修完兩臺(tái)新機(jī)這局他的使命就已經(jīng)完成了。這時(shí)候就可以考慮來(lái)補(bǔ)機(jī)械師本體的機(jī)子了,如果電量不夠的話就優(yōu)先考慮去貼門,開(kāi)門的時(shí)候是不會(huì)消耗娃娃的電量了。如果電量也不夠貼門的話那就只能找個(gè)隱蔽的地方或者直接原地蹲好卡監(jiān)管者耳鳴。卡耳鳴到后期開(kāi)門戰(zhàn)很影響屠夫?qū)η笊叩呐袛?,?huì)為求生者創(chuàng)造出很多的時(shí)間。所以不要小瞧了娃娃后期的作用
[后期]
【實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)】
[第一局]
首先這里出生在大房附近,選擇的是先藏兒子本體再搶機(jī)子,一般對(duì)局都是這種思路,優(yōu)先把兒子藏起來(lái)本體再找機(jī)子
這里本體修了快一半了,隊(duì)友發(fā)了監(jiān)管定位,確認(rèn)了位置安全后就開(kāi)始放出娃娃雙修。這里機(jī)械師很禮貌,還蹲了一兩下再搶的調(diào)香的機(jī)子,調(diào)香也很自覺(jué),主動(dòng)讓了機(jī)子
?為什么要讓機(jī)子?要知道,兒子被稱作“小盲女”,其修機(jī)速率肯定是要高于調(diào)香的。兩個(gè)人修機(jī)有減速debuff,所以調(diào)香選擇直接把機(jī)子給了兒子,再去找新的機(jī)子。而且兒子的電量有限,用于跑圖找機(jī)子是相當(dāng)吃虧的,所以主動(dòng)將點(diǎn)擊讓給兒子可以保障兒子浪費(fèi)的電量最少,電量使用的效率最高。
所以在一般的對(duì)局中,看到了兒子過(guò)來(lái)?yè)寵C(jī)子就盡量主動(dòng)讓給兒子,也不要和兒子雙修,這樣兒子的優(yōu)勢(shì)就展現(xiàn)不出來(lái)了
[第二局]
再看第二局。這局機(jī)械師出生在紅教堂中場(chǎng)大教堂里面,是一個(gè)很容易撞鬼的點(diǎn)位,于是機(jī)械師選擇先把兒子放了,然后下了一個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)板(不懂的看我往期紅教堂攻略
在確保自身安全的情況下確實(shí)應(yīng)該盡力搶機(jī)子。不過(guò)在一般的對(duì)局如果出生在教堂這種招鬼點(diǎn),沒(méi)有十足的信息與把握還是不要盲于去搶機(jī)子,優(yōu)先拉點(diǎn)保證自身本體的安全再考慮搶機(jī)子。中場(chǎng)比較空曠,很監(jiān)管撞見(jiàn)就很難牽制。由于一時(shí)的貪?rùn)C(jī)子很有可能導(dǎo)致秒倒倒在兒子附近,到時(shí)候兒子的作用就很難發(fā)揮出來(lái),對(duì)求生者就很不利了
這里大副受傷了,確定監(jiān)管者在追大副,于是調(diào)動(dòng)娃娃開(kāi)始雙修,本體去找別的機(jī)子,這個(gè)在上面講到過(guò)。但無(wú)奈的是這個(gè)大副倒的太快了,機(jī)械師本體沒(méi)有碰到機(jī)子就要折回去去救人。
?為什么是機(jī)械師救人?這套陣容比較特殊,沒(méi)有救人位。場(chǎng)上只有機(jī)械死的修機(jī)速度最慢,所以本來(lái)就該機(jī)械師去救人。在其次,從左上角沒(méi)有雙彈標(biāo)志我們可以推出機(jī)械師這把是帶的搏命,所以她自身也做好了準(zhǔn)備,機(jī)械師去救人就顯得正常了。最后,機(jī)械救人還有一個(gè)好處就是場(chǎng)上的機(jī)子速度不會(huì)減慢,而且機(jī)械師自身救人要求很低,只需要把人救下來(lái)套個(gè)搏命拖個(gè)20s就可以,不需要擔(dān)心雙倒的問(wèn)題。機(jī)械師自身倒地兒子仍然可以在外面修機(jī),不必?fù)?dān)心機(jī)子不夠。所以綜上所述,這種情況下機(jī)械師去修機(jī)很顯然是最優(yōu)解了這里機(jī)械師也沒(méi)猶豫,大副上掛了也是第一時(shí)間轉(zhuǎn)頭回去救人,意識(shí)很快
[第三局]
同樣的地圖,同樣的角色,同樣的出生點(diǎn)位。這個(gè)機(jī)械師和上一個(gè)就有所不同了。二者首先都是先安頓好自己的娃娃再放了轉(zhuǎn)點(diǎn)板。不過(guò)本局的機(jī)械師出生在大房招鬼點(diǎn)沒(méi)有隊(duì)友消息提醒,隊(duì)伍也沒(méi)有先知報(bào)位置,所以中場(chǎng)很危險(xiǎn)。于是機(jī)械師選擇了第一時(shí)間放完娃娃就拉走。一是原離娃娃,保障娃娃能安全修機(jī)不受本體干擾:二是本體可以轉(zhuǎn)到一個(gè)比較安全的點(diǎn)位,方便后面撞鬼好牽制
果不其然,小丑拉鋸到了中場(chǎng)發(fā)現(xiàn)自己了娃娃。機(jī)械師遙控器損失一般電量,且自身爆點(diǎn)。不過(guò)好在開(kāi)局拉了一點(diǎn)距離,沒(méi)有和小丑碰面。爆點(diǎn)后第一時(shí)間往其他點(diǎn)位拉,和屠夫跑馬拉松。機(jī)械師本身不善于板博弈,所以跑拉松往往是最優(yōu)解
這里機(jī)械師很聰明,第一時(shí)間就是往小門角落拉點(diǎn),并且趁屠夫沒(méi)有自己視野把第二個(gè)娃娃藏到了小木屋,保障了剩下的兒子還能修機(jī)
這里拉到了角落。一是遠(yuǎn)離兒子,保障兒子能修機(jī);二是到在角落可以最小程度的干擾隊(duì)友的機(jī)子。不同于倒在中場(chǎng),倒在角落相比起來(lái)就真的很難干擾機(jī)子了這里機(jī)械師自身本來(lái)就不善于博弈,所以拉到小門角落也基本上就快倒了。雖然看著沒(méi)牽制很長(zhǎng)時(shí)間,但場(chǎng)上的機(jī)子已經(jīng)快三臺(tái)了,而且機(jī)械師自身娃娃也在外面,上椅子了娃娃還可以安安心心地在外面休一臺(tái)新機(jī)子,不會(huì)受到屠夫的干擾。這也是為什么強(qiáng)調(diào)要遠(yuǎn)離兒子機(jī)子了
【總結(jié)】
其實(shí)機(jī)械師自身難度不高,按照套路打保全兒子一般都打一個(gè)平局,后面運(yùn)營(yíng)得好的話就是三跑甚至于四跑。機(jī)械師玩家對(duì)自身的牽制能力沒(méi)有很高的要求,最主要的是能夠合理利用遙控器已經(jīng)按照?qǐng)錾系男问椒峙錂C(jī)子。因此師玩家往往要求有很強(qiáng)的意識(shí)和大局觀,所以一般比賽中機(jī)械師都是團(tuán)隊(duì)中的指揮位(比如MRC的小迪老師)
本期攻略主要就是圍繞著技能的使用已經(jīng)不同情況機(jī)子的分配展開(kāi)來(lái)講的。希望對(duì)你有所幫助
【尾(fei)聲(hua)】
好^0^~今天的攻略就到這里了,希望對(duì)屏幕前面的你有所幫助,也希望一些想玩機(jī)械師的玩家能從我的攻略中得到啟發(fā)。以上攻略就是個(gè)人觀點(diǎn),十分片面且?guī)в兄饔^意識(shí) 還請(qǐng)各位理性參考,結(jié)合自身情況做出適合于自己的合理選擇。歡迎各位大佬在下面表明自己的個(gè)人觀點(diǎn)以及游戲經(jīng)驗(yàn)供我們一起交流、學(xué)習(xí)、參考,也歡迎指出攻略中的不足(? ?□_?□)?我會(huì)及時(shí)改正的
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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豌豆5egn26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的
豌豆vyly3m 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場(chǎng) 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問(wèn)題)其他的倒沒(méi)什么←_←
豌豆bom4z8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!
豌豆0e599x 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒(méi)有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒(méi)辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩啊! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!
劇毒樂(lè)潮汐19 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!
豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽(tīng)懂了嗎,說(shuō)話!我勸你善良!?。?/p>
氣息三謎團(tuán)7 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲(chóng)約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個(gè)昆蟲(chóng)撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會(huì)以為自己的愛(ài)情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
南極過(guò)劉備0 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的說(shuō)實(shí)話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺(jué)得那個(gè)模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說(shuō)為什么不下架這個(gè)模式? 說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)有點(diǎn)無(wú)語(yǔ)。但是后來(lái)玩了第五人格才知道,確實(shí)這兩個(gè)都是剛毅的寶貝,但確實(shí)也是處于對(duì)立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個(gè)模式下架了。當(dāng)然也是巨推這個(gè)游戲
じ☆流浪貓☆じ 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 19:40
每次禮拜四更新都是一坨,不是卡頓就是掉幀,麻煩花點(diǎn)心思在優(yōu)化上好吧 最新消息,閱歷快200的0氪號(hào),今天被封了,莫名其妙被封哈,找了客服說(shuō)復(fù)核我開(kāi)掛,用掛機(jī)腳本,最好笑的是我今天還一把沒(méi)玩,已經(jīng)卸載了,不玩了,江湖有緣,不會(huì)再玩網(wǎng)易任何一個(gè)游戲