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《第五人格》全地圖一覽 地圖有哪些

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-05-14 10:15:00
上九游,領(lǐng)福利

前幾期呢我們圍繞著求生者角色進(jìn)行了介紹以及講解,今天我們來著重了解一下我們每一局所玩的地圖

【整體介紹】

第五人格目前已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)地出了好多張地圖了,其中還有部分地圖是聯(lián)動(dòng)或節(jié)日限定地圖,已經(jīng)被刪除了。除掉已經(jīng)刪除掉了的地圖和節(jié)日限定地圖,還剩下10張地圖,這10張地圖中只有7張地圖進(jìn)入了排位,剩下的三張:唐人街、白沙街瘋?cè)嗽骸㈤W金石窟目前還沒有進(jìn)入排位,屬于娛樂地圖。(聽說下個(gè)賽季唐人街要上排位,求求網(wǎng)易做個(gè)人)

今天我們主要討論進(jìn)入排位的7張地圖

【地圖分類】將進(jìn)入排位的7張地圖進(jìn)行分類,按大小可以分為兩類

『小圖』(圖片來自網(wǎng)絡(luò))紅教堂

第五人格地圖大全 全地圖介紹

軍工廠

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圣心醫(yī)院

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永眠鎮(zhèn)

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『大圖』(圖片來自網(wǎng)絡(luò))湖景村

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月亮河公園

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里奧的回憶

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?什么叫小圖?什么叫大圖?里奧的回憶與軍工廠這兩個(gè)地圖的面積大小是一樣的,但里奧的回憶是被定位成大圖,而軍工廠卻被定位小圖。

小圖與大圖的定義并不是按照地圖面積來劃定的。

這是因?yàn)槲覀兊牡貓D劃分是按照機(jī)子的分布來進(jìn)行分類的

(軍工廠機(jī)子分布圖)

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(里奧的回憶機(jī)子分布圖)

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我們?nèi)芜x取兩張地圖的兩組不同機(jī)子刷點(diǎn),很明顯地可以看出,里奧的回憶這張地圖的機(jī)子,是四周分布,有的機(jī)子在一些角落。而軍工廠這張圖的機(jī)子,很明顯可以看出是以中間環(huán)形向外分布的,基本上沒有機(jī)子會(huì)刷在角落。這樣一來,同樣面積地圖,軍工廠的機(jī)子分布比里奧的回憶的機(jī)子分布明顯要密集一些,那么地圖也就顯得小許多了——因?yàn)檐姽S中有很多角落都是沒有用的地方,求生者不會(huì)去,而里奧的回憶的角落都被利用上了。

現(xiàn)在的軍工廠機(jī)子分布還是改版之后的,之前沒有新廢墟,那一塊都是空地,基本上軍工廠整個(gè)四周的邊界都用不上,都是空地,而里奧的回憶四周邊界都是板區(qū)和廢墟。工廠改版之前的地圖利用率非常低,機(jī)子都是擠在一塊,只有中間一塊地方利用上了,求生者很容易修出三連

再看看紅教堂和月亮河以及湖景村的機(jī)子分布

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(紅教堂)

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(月亮河公園)

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(湖景村)

不難發(fā)現(xiàn),小圖機(jī)子都是中心向外環(huán)形分布,而大圖機(jī)子都是四周分布。所以,大圖真正的定義是機(jī)子分布不密集,而并非地圖面積大。不過,一般面積較大的地圖基本上機(jī)子分布都不是很密集,特別是在總有一兩臺(tái)機(jī)子會(huì)刷新在犄角旮旯中

大圖一般對于監(jiān)管者更有利,小圖一般對于求生者更有利

大圖機(jī)子間隔較大,求生者來回不機(jī)子需要花很長的時(shí)間,監(jiān)管者就可以趁這個(gè)時(shí)間差來秒人或控場,但同時(shí),由于地圖面積較大,兩個(gè)門的距離也遠(yuǎn),屠夫開門戰(zhàn)相對來說就不好守門了,不過求生者也不占優(yōu)勢

小圖機(jī)子間隔較小,求生者來回不機(jī)子很方便,不需要花費(fèi)太多的時(shí)間趕距離,可以大大地加快機(jī)子進(jìn)度,但同時(shí),小圖面積較小,屠夫容易控場,再由于機(jī)子間隔較小,很容易修出三連,屠夫就更好控場了,這對求生者很不有利

但總的來說求生者還是小圖比較占優(yōu)勢。不過,實(shí)話實(shí)說,也沒有多少人會(huì)喜歡打大圖

【地圖介紹】

『紅教堂』

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紅教堂是第五人格中最小的一張圖了,整體面積不大,兩邊優(yōu)勢差不多。

教堂板子、廢墟分布集中,大中小推、墓地、小門廢墟、紅地毯幾個(gè)廢墟基本上都是獨(dú)立的,想要從一個(gè)廢墟轉(zhuǎn)到另一個(gè)廢墟還是有一定距離的。大房中央比較空曠,不適合轉(zhuǎn)點(diǎn),而大部分轉(zhuǎn)點(diǎn)又必須經(jīng)過大房,就比較傷。最主要的是,大房還是地下室刷新點(diǎn).....

『軍工廠』

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一張中規(guī)中矩的圖吧,許多女巫玩家喜歡這張圖,因?yàn)檐姽S的機(jī)子分布很容易形成三連,求生者玩家在游戲時(shí)一定要注意機(jī)子的分配,最后修成三連是很容易被屠夫控場的

最顯著的特征就是大門附近的工廠了,又稱大房,改版之前稱作無敵房。因?yàn)橥婪虻陌宕敖换ニ俣缺惹笊呗?,改版之前有兩個(gè)窗可以一直和屠夫繞,屬于無腦溜鬼,如果屠夫沒有帶封窗的話基本上就很難追到求生者?,F(xiàn)在雖然改了,但任然是一個(gè)適合牽制的地方,和工廠廢墟聯(lián)動(dòng)起來能牽制很久。

『圣心醫(yī)院』

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這是一張人類優(yōu)勢圖,監(jiān)管基本上都不是很吃香,主要是醫(yī)院二樓兩個(gè)破洞的高低差很難追人,鳥籠出去可以接著上二樓比較無腦,之前二樓有兩塊板子更致命,改了之后也是無腦溜,高低差太致命了。

祭祭國王和園丁在這張圖中都能打出不錯(cuò)的配合,帶上三層搖也能打“獻(xiàn)祭流”,所以是一張人類優(yōu)勢圖,屠夫看了頭疼的圖。不過這不代表這張圖屠夫贏不了啊!

『湖景村』

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一張大圖,監(jiān)管和求生者看著都頭疼的一張圖。地圖大就算了,還黑,反正我排位是非常討厭這張圖的。機(jī)子分布較散,基本上修不出三連

大船是整張地圖的重點(diǎn)。也有一個(gè)高低差,但只有一個(gè),沒有醫(yī)院那么無腦。大船都是窗交互,沒有板交互,死角有一個(gè)沒用的致命板,相較于醫(yī)院大船還是比較好追的。早期牽制紅蝶許多玩家就喜歡繞破洞,也不失一種牽制不下去的應(yīng)對方法。注意的是大船也是地下室刷新點(diǎn),不要繞洞把自己繞到地下室去了

『月亮河公園』

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這張圖也是大圖,但比較亮堂。對于宿傘比較友好,機(jī)子被明顯劃分為左右兩半場,后期宿傘比較好控場,機(jī)子不注意的話很容易修成只剩半邊機(jī),容易被屠夫控場。

過山車是這個(gè)地圖的一大亮點(diǎn),合理利用過山車能幫助求生者牽制很長時(shí)間。祭祭國王優(yōu)勢圖,一個(gè)通道可以縱穿整個(gè)月亮河,屠夫比較頭疼。著名的“世紀(jì)之戰(zhàn)”就發(fā)生于此,祭祀的削弱也源于此。后來的地窖刷新機(jī)制改動(dòng)應(yīng)該也有他的一部分“功勞”

『里奧的回憶』

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里奧的回憶又稱“里奧的頭皮屑”,早期劣質(zhì)的雪花特效真的很令人頭疼,好在后來官方加了一個(gè)關(guān)閉雪花特效的選項(xiàng)。整張地圖偏黑,機(jī)子分布散,機(jī)子總喜歡刷在角落,求生者補(bǔ)機(jī)子麻煩,對求生者很不友好。

大房在改版之前也是無腦溜鬼,隨隨便便的一個(gè)高低差就60s了,對監(jiān)管者十分的不友好,“低風(fēng)險(xiǎn),高收益”。不過改版之后就不像之前那么無腦了。官方也在盡力的改變游戲的極端情況吧!

『永眠鎮(zhèn)』

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現(xiàn)在的永眠鎮(zhèn)是改過好幾遍的了,之前的圖是又大又臭,想唐人街一樣,板窗聯(lián)動(dòng)少,都是空地,機(jī)子分布散,不好溜鬼?,F(xiàn)在改版之后整體布局小了很多,機(jī)子也相對密集多了,板窗聯(lián)動(dòng)也多了。

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最近的IVL秋季賽和COAⅣ中,越來越多的隊(duì)伍開始在BO1就選擇這張圖了。這是一個(gè)女巫優(yōu)勢圖。機(jī)子分布比較密集,地圖范圍小,中場又好控機(jī)子,所以越來越多的隊(duì)伍選擇這張圖。屠夫很容易在這張圖控場,特別是一個(gè)求生者一旦倒在了中場,那監(jiān)管者基本上就能管到全場的機(jī)子,特別是女巫和夫人這種監(jiān)管。牽制的時(shí)候一定要避免往中場帶,盡量往獨(dú)棟以及墓地這兩個(gè)角落倒。有兩棟樓有好幾個(gè)高低差,對有的屠夫也不是很友好。

這個(gè)地圖最大量點(diǎn)就是我家電車鴿鴿,不用多說了吧?我家電車鴿鴿是中性的,是人是屠都?xì)?,電車鴿鴿yyds!

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【地圖通用點(diǎn)位】

『三連』

三連顧名思義就是三個(gè)連在一起,不是b站的那個(gè)三連??!在第五里面,三臺(tái)機(jī)子成一條直線或間距較近就叫做三連(大概是這個(gè)意思吧)

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求生者修機(jī)的時(shí)候要首先考慮修掉三連。要知道,第五每局游戲中是會(huì)刷新七臺(tái)機(jī)子的,如果開局不破三連把三連留到最后3+4剛好七臺(tái)機(jī)子,最后一臺(tái)機(jī)子就在三連當(dāng)中。而前面也說到,三連的三臺(tái)機(jī)子成一條直線或間距較小,這對監(jiān)管者來說是相當(dāng)友好的,短距離可以讓監(jiān)管者很方便地及時(shí)管到三臺(tái)機(jī)子,而求生者又不得不修這三臺(tái)機(jī)子中的一臺(tái),求生者就顯得很被動(dòng)了,機(jī)子就很快被屠夫控住了。

被屠夫控住機(jī)子的后果就是機(jī)子休不開,怎么磨也磨不開,屠夫可以一直出刀,他的技能只是一串CD而已,而求生者卻不一樣,大多求生者的道具都是有限的,一般對局,越打到后期道具將會(huì)越少,對求生者來說越不利。少數(shù)求生者的道具是可以無限續(xù)能的,但問題是,求生者的狀態(tài)又是有限的。一個(gè)求生者兩刀就倒了,監(jiān)管者的擦刀就幾秒,你的道具充能確實(shí)幾十秒,加上補(bǔ)狀態(tài)又是十幾秒,很明顯,你是耗不過屠夫的。屠夫只用等一個(gè)幾秒的擦刀和十秒多的技能CD,而你卻要等幾十秒的技能CD,還有十多秒的狀態(tài),還要修機(jī)。

所以說 開局一定要優(yōu)先修掉三連,不然打到后期求生者和監(jiān)管者繞圍繞三連打,求生者是相當(dāng)吃虧的

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這里再說一下永眠鎮(zhèn)這個(gè)圖,第一眼看到肯定眼花繚亂了,都是圈圈,都是三連,但細(xì)看一下,大多數(shù)圈圈都是圍繞著最中間的機(jī)子畫的。所以這里給求生者玩家一點(diǎn)小建議,如果碰到了永眠鎮(zhèn)這張圖,優(yōu)先考慮修掉中場的機(jī)子,這樣大多數(shù)的三連都被破掉了,不過,值得注意的是,中場周圍空曠,距板窗交互點(diǎn)有一段距離,開局沒有自保能力當(dāng)然角色千萬不要貿(mào)然去修中場,即使你出生在中場附近,你要是個(gè)羸弱就趕快跑。屠夫無論出生在哪里一般第一眼都會(huì)來中場看一下的。所以一定要注意一下這些小細(xì)節(jié)

『地窖』

第五人格里面一共有四種游戲結(jié)束方式,分別是大門逃脫、迷失、惡意退出和地窖逃脫

其中最為特殊的一種肯定就是地窖逃脫了

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在游戲界面的最上端會(huì)顯示當(dāng)前還剩幾臺(tái)密碼機(jī)未破譯以及地窖是否刷新當(dāng)然提示,當(dāng)場上破譯完兩臺(tái)密碼機(jī)后還剩三臺(tái)密碼機(jī),地窖就會(huì)自動(dòng)刷新。每個(gè)地圖的地窖刷新點(diǎn)是固定的,這個(gè)可以去記,在自定義界面地圖的地圖介紹里面都有,當(dāng)然玩多了自然也就熟了。

當(dāng)場上只剩下最后一個(gè)求生者時(shí),地窖就會(huì)開啟,求生者就可以利用地窖進(jìn)行逃脫。注意,地窖的開啟條件是場上只剩下一個(gè)求生者,并沒有規(guī)定要修多少臺(tái)機(jī)子,所以,只要地窖刷新了且場上只剩下一個(gè)人的時(shí)候,地窖就會(huì)開啟,求生者就可以利用地窖逃脫

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記住地窖的開啟條件是“地窖已刷新且場上只剩下一個(gè)求生者”,這個(gè)時(shí)候求生者就可以利用地窖逃脫了,不一定要把五臺(tái)機(jī)子全修完

還有很重要的一點(diǎn)是一定要記清楚地窖的樣子!還記得我剛開始玩第五的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候還是一個(gè)萌新,根本就不知道什么是地窖,常把地下室當(dāng)做地窖

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有時(shí)我還會(huì)納悶上面寫著地窖未刷新可為什么我這里已經(jīng)有地窖了呢?真的覺得當(dāng)時(shí)自己真蠢。還有一個(gè)點(diǎn)位就是紅教堂的墓地那塊區(qū)域,玩得多的玩家肯定知道紅教堂墓地那一塊有一塊碑上面貼著一張紙條寫著“這不是地窖”

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在游戲早期,并沒有這個(gè)紙條,許多萌新就被騙在這里傻傻地等著它開門。最后,等到頭上長烏鴉它也沒開,只能被監(jiān)管用火箭送回莊園......我入坑的時(shí)候是已經(jīng)貼了這張紙條的,但那時(shí)我是真的蠢我明明白白地看到了上面寫著“這不是地窖”,可我仍天真的在那里蹲了許久等著它開,一直等到了長烏鴉,最后的結(jié)局不用說你們也應(yīng)該知道了.....

這里提醒新手,一定一定要記住地窖長什么樣子,不要再像我一樣犯傻了(無語=_=)能記住地窖刷新點(diǎn)就更好了,記不住就多打幾把游戲,打多了潛移默化中也就記住了

『人皇機(jī)』人皇機(jī)呢指的就是四周空曠,不好轉(zhuǎn)點(diǎn)的機(jī)子。比如說軍工廠的中場機(jī)子以及教堂的中場機(jī)子,這些機(jī)子都屬于人皇機(jī)

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人皇機(jī)四周空曠,新手玩家開局不建議修人皇機(jī)。人皇機(jī)適合于那些有高自保能力的角色比如說傭兵或野人之類的,還有一些對自己牽制技術(shù)很有信心的牽制位。新手如果開局出生在人皇機(jī)建議轉(zhuǎn)頭就跑,不要貪機(jī)子,不然監(jiān)管者就會(huì)貪你,再加上空曠不好轉(zhuǎn)點(diǎn),很容易就會(huì)秒倒

?大門和小門的區(qū)分

這一點(diǎn)相信許多新手玩家都搞不懂,別說新手玩家了,我也是最近才摸索出來的

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一般來說,凡是離小木屋近的那個(gè)門就叫做小門,這個(gè)辨別技巧適用于所有的地圖。當(dāng)然,并不是每個(gè)地圖的小木屋都長得一樣,但一定都有類似的結(jié)構(gòu)。比如說月亮河的馬戲團(tuán)帳篷就是月亮河的小木屋,離馬戲團(tuán)帳篷近的門就叫做小門。但是,大家一般都不這么叫,管重點(diǎn)站的門叫終點(diǎn)門,起點(diǎn)站的叫起點(diǎn)門,這樣更方便好記

值得一提的是,軍工廠和里奧的回憶這兩張圖比較特殊,都有一個(gè)大月亮,跟著月亮走,月亮方向所在的門就是小門也叫作“月亮門”。不過這個(gè)方法只適用于軍工廠和里奧的回憶,其它地圖都不適用,不管有沒有月亮

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【總結(jié)】

好了好了 今天的攻略就差不多到這里了。今天的簡單地介紹了地圖的概念以及粗略地描述了各個(gè)上排位的地圖,講得很簡單,因?yàn)榧?xì)講要花很多時(shí)間,以后有空再針對地圖單獨(dú)出攻略,敬請期待。 想要熟練地掌握地圖無非就是多背或者多玩,這就沒什么技巧可言。新手多玩玩就記住地圖了,不用擔(dān)心自己記不住地圖每局亂跑的

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廢話就不多說了。希望我的攻略對你有所幫助。以上觀點(diǎn)結(jié)尾個(gè)人觀點(diǎn)且十分片面,極帶有個(gè)人主觀意識(shí)。還請各位理性參考并結(jié)合自身情況做出合理選擇。溜了~

 

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全部評論

  • 豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00

    非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的

  • 豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23

    好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←

  • 豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15

    囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03

    沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??

  • 麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26

    非常的好玩啊! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!

  • 劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14

    第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良!?。?/p>

  • 最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32

    新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對老角色推不友好,還對回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問題和強(qiáng)度問題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過腦子

  • 是一個(gè)檸檬 來自于 九游APP 2024-08-16 20:18

    網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說要不要點(diǎn)臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強(qiáng)烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點(diǎn)臉吶?

  • 重生之我在莊園里當(dāng)司辰 來自于 九游APP 2024-07-20 18:56

    我承認(rèn)我們第五人格是這樣的 首先恭喜網(wǎng)易冷處理成功 第一,入殮師節(jié)氣頭像問題轉(zhuǎn)移矛盾 第二,傭兵海報(bào)冷處理 第三,宿傘之魂真理之下無專屬動(dòng)作 第四,入殮師加特優(yōu)化后建模仍存在問題 第五,先知黯返場的時(shí)候只提前了一個(gè)小時(shí)通知,而且只通知了微博 我承認(rèn)的這就是第五人格,只會(huì)裝死的策劃和冷處理的岡易,土豆服務(wù)器是不優(yōu)化的,劇情是拖了五年的,以往精華故事PV是不補(bǔ)的,入殮是要改人設(shè)的,理由除了主線組合喧囂組其他主線的劇情不是崩壞,就是特別離譜。

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《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情 [詳情]

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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