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手機(jī)游戲> 第五人格> 熱門(mén)搜索> 《第五人格》雕刻家天賦怎么加點(diǎn) 雕刻家攻略大全

《第五人格》雕刻家天賦怎么加點(diǎn) 雕刻家攻略大全

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-05-14 09:20:00
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雕刻家是第五人格近期IVL秋季賽以及COAⅣ的熱門(mén)角色,很多小伙伴都不是很清楚雕刻家的天賦加點(diǎn)和玩法,今天小編給大家分享敢敢本人 帶來(lái)的雕刻家攻略

Hello,大家好!這里依舊是你們的敢敢,我來(lái)履行承諾接著填坑了。之前的幾期攻略都是圍繞著求生者寫(xiě)的,今天就帶來(lái)一期監(jiān)管者雕刻家的攻略,希望對(duì)正在選擇監(jiān)管者的玩家有所幫助。廢話不多說(shuō),切入今天的正題

雕刻家目前是第五中唯一一個(gè)全能屠夫,上可追擊速殺,下可守椅雙趴,還能控場(chǎng)四殺。因此在當(dāng)前版本雕刻家是非常吃香的今天咱就好好說(shuō)一說(shuō)雕刻家這個(gè)角色到底該怎么玩

第五人格雕刻家怎么玩 雕刻家天賦加點(diǎn)

【天賦推薦】

第五人格雕刻家怎么玩 雕刻家天賦加點(diǎn)

①底牌+一刀+一點(diǎn)通緝+耳鳴+困獸之斗+一點(diǎn)狂暴

首先大天賦推薦的是底牌加一刀。帶底牌前期可以選擇帶傳送增加自己的追擊能力,后期底牌切傳送又可以增加自己的控場(chǎng)能力以及開(kāi)門(mén)戰(zhàn)能力。一點(diǎn)通緝也是來(lái)增加自身守椅能力的 雕刻的雕像在守椅方面是相當(dāng)厲害的,在外圍能看到來(lái)救人的人雕像放得好少說(shuō)是一個(gè)雙倒,打得準(zhǔn)可能連人都救下來(lái)。一點(diǎn)耳鳴是必帶天賦,困獸之斗用來(lái)針對(duì)祭祀、前鋒等這樣控制型求生。一點(diǎn)狂暴也是增加自身守椅能力,搭配通緝?cè)黾幼约涸谕鈬臄r人能力。

這套天賦對(duì)新手很友好,全方位的增加了雕刻的能力。同時(shí)一刀也保證新手不會(huì)出現(xiàn)開(kāi)門(mén)戰(zhàn)很被動(dòng)的情況。

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②封窗+一點(diǎn)狂暴+一點(diǎn)憤怒+一點(diǎn)通緝+困獸之斗+三點(diǎn)拘禁狂+一點(diǎn)狩獵本能+耳鳴

這套天賦最大的亮點(diǎn)就是只有封窗這一個(gè)天賦,沒(méi)有底牌和一刀后期的容錯(cuò)率就變得非常低了,不太適合于新手,對(duì)自己技術(shù)有信心的玩家可以試一試這一套天賦。

底牌和狩獵本能都是來(lái)增加自己前期的追擊能力,底牌防止求生者繞廢墟,加快追擊節(jié)奏。狩獵本能增加前期移速,也是加快了自己前期的追擊節(jié)奏,減少逛街的時(shí)間??癖⑼ň兌际窃黾幼约旱氖匾文芰屯鈬鷶r人能力的。三點(diǎn)拘禁狂也是這套天賦的一大亮點(diǎn)。雕刻家自身的雕像一次性可以存6個(gè)3組,三組雕像的壓迫力是相當(dāng)強(qiáng)的,救人位來(lái)救人一般壓力都是非常大的。帶上三層拘禁狂搭配自身雕像的壓迫力壓迫求生者,求生者不敢救人就一直和求生者拖著卡著求生者的血線,這樣的話基本上就很好卡過(guò)半了??ㄟ^(guò)半后跟上一刀平A逼救,這波守尸就是血賺。憤怒和困獸之斗針對(duì)控制型求生,也是增強(qiáng)了自身的追擊能力。

三點(diǎn)拘禁狂要是能好好利用就能打出很好的守椅效果。主要看自身的博弈能力和心理素質(zhì),通過(guò)雕像的壓迫力來(lái)壓迫求生者救人卡過(guò)半,這個(gè)難度還是很高的,需要很強(qiáng)的心理素質(zhì),不要看到求生者撈人覺(jué)得能打震懾就打,要合理利用雕像壓迫求生者拖時(shí)間。

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【具體剖析】

[追擊]

前期雕刻碰到人一般都有兩三組雕像,這里介紹幾種雕像的實(shí)用技巧

『交互雕像』這是雕刻最實(shí)用的雕像技巧。顧名思義,交互雕像就是在求生者進(jìn)行交互時(shí)放雕像來(lái)打出傷害

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可以在求生者翻窗翻板時(shí)放雕像,利用求生者的交互動(dòng)作時(shí)間無(wú)法移動(dòng)來(lái)打出傷害,這樣雕像放得準(zhǔn)基本是穩(wěn)穩(wěn)打出傷害。新手就比較推薦好好練好這種雕像技巧了,這種雕像技巧在實(shí)戰(zhàn)時(shí)相當(dāng)有用的,它是性價(jià)比最高的一種雕像技巧,穩(wěn)穩(wěn)打出傷害

『貼墻雕像』求生者牽制一般都喜歡繞廢墟貼膜來(lái)牽制監(jiān)管者,這樣利用監(jiān)管者的建模比求生者的建模大,沒(méi)有求生者靈活可以與監(jiān)管者拉開(kāi)距離。許多求生者都喜歡利用這一點(diǎn)來(lái)牽制監(jiān)管者。一般轉(zhuǎn)點(diǎn)求生者也喜歡貼膜轉(zhuǎn)點(diǎn)縮短轉(zhuǎn)點(diǎn)的距離與時(shí)間。監(jiān)管者遇到這種情況都是很頭疼沒(méi)有什么辦法的,只能硬著頭皮跟著。雕刻就不一樣了

求生者貼膜基本上就是給雕刻當(dāng)活靶子。利用左右雕像一個(gè)雕像靠近監(jiān)管,求生者在貼膜時(shí)直接將雕像貼臉?lè)?,在雕像釋放的一瞬間就會(huì)把求生者往墻邊推夾擊打出傷害。

這一個(gè)技巧在求生者繞廢墟或轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)都是很實(shí)用的技巧。凡是求生者貼著游戲模型或建筑物,提前預(yù)判求生者走位貼著墻放一個(gè)雕像秒夾基本上是能穩(wěn)穩(wěn)打出傷害的

當(dāng)求生者往板子轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)放一個(gè)貼墻雕像在板子中間,可以穩(wěn)拿一個(gè)雕像,如果求生者沒(méi)有到板子提前放一個(gè)貼墻雕像也能封住板子封住求生者的走位,求生者就無(wú)法通過(guò)板子轉(zhuǎn)點(diǎn)。雕刻就可以趁此與求生者拉進(jìn)距離拿到平A

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在求生者通過(guò)一些狹窄的地方的時(shí)候,也可以利用貼墻雕像將求生者推向墻兩邊打出傷害

『前后雕像』這個(gè)技巧也很簡(jiǎn)單而且能打出很高的傷害,很容易秒掉求生者。提前預(yù)判求生者的走位在求生者的走位前提前放一個(gè)前后雕像攔截求生者的走位。一般的求生者都是反應(yīng)不過(guò)來(lái)的,會(huì)被雕像推著往后面走推到雕刻自己身上,這時(shí)雕刻一個(gè)夾擊能打出四分之一的傷害,在跟上一個(gè)平A能在短時(shí)間內(nèi)打出四分之三的傷害,再接著跟個(gè)貼墻雕像或交互雕像這個(gè)人就能很輕松地秒掉了。

求生者只要是直線走位或者在大空地轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)都可以利用這一點(diǎn)將求生者推到自己身邊夾擊加平A打出四分之三的傷害的。如果求生者距離太遠(yuǎn)推不到自己面前也可以將求生者往后推一段距離拉近自己與求生者的距離,然后跟上去拿平A,這一點(diǎn)也很實(shí)用

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這個(gè)技巧在求生者往空地轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)很有用,不僅能打出上哈,而且還可以阻止求生者轉(zhuǎn)點(diǎn),把求生者往回推,一般求生者反應(yīng)不過(guò)來(lái)被打了一刀就是手忙腳亂不會(huì)轉(zhuǎn)點(diǎn)的

(小結(jié))雕刻的雕像不一定非要打出傷害,凡是能夾擊或縮短自身與求生者的雕像都是有意義的。求生者通過(guò)一些狹窄或交互點(diǎn)時(shí)要學(xué)會(huì)放交互雕像和貼墻雕像,這兩個(gè)技巧是最實(shí)用的,新手可以在自定義中多練練。熟練度上去了,雕刻家的整體強(qiáng)度也會(huì)上去的,俗話說(shuō),熟能生巧嘛!

[守椅]追到人之后就進(jìn)入到了守尸節(jié)奏了。雕刻在守尸方面還是占有很大優(yōu)勢(shì)的。守尸不一定非要打出雙倒,由于雕刻自身的雕像是大出四分之一的血,所以在守尸中凡能打出一個(gè)四分之一的傷害,這個(gè)人就很難進(jìn)行第二波救人。第二波救人很容易被打出雙倒,如果在外圍被攔截了甚至就不下來(lái)人。所以求生著要么選擇硬救要么選擇換位,無(wú)論是哪一種情況,都會(huì)拖延求生者的修機(jī)節(jié)奏。當(dāng)然,這說(shuō)的都是隊(duì)伍里沒(méi)有醫(yī)生,如果有就另當(dāng)別論了。還有,這是下下策,雕刻吱聲的守椅能力很強(qiáng),第一波守椅打個(gè)想雙倒或四分之三血還是不難的

這里再推薦一個(gè)守椅技巧,搭配拘禁狂使用

守椅的時(shí)候不必去打求生者,不停地放雕像來(lái)壓迫求生者,在椅子前后左右放前后雕像或左右雕像,這樣求生者一救人就會(huì)吃到雕像的傷害,再通過(guò)自己將雕像碳回到椅子可以在短時(shí)間內(nèi)打出傷害將求生者打到半血甚至于四分之三血。如果不是傭兵打倒半血就可以看準(zhǔn)直接出刀打倒了,如果是傭兵就接著卡血線直到過(guò)半為止,雕像連續(xù)地不停夾擊傭兵是不敢救人的。即使硬救也會(huì)吃好幾層雕像的傷害,救完跟上一刀也是個(gè)很不錯(cuò)的雙倒節(jié)奏。

就算雕像沒(méi)有能打出傷害,求生者不敢救人也能將血線拖過(guò)半。但注意的是雕像放置時(shí)間不要太密集,一次性放一組前后和左右雕像就夠了。過(guò)于密集導(dǎo)致雕像沒(méi)一會(huì)就用完了,打不到拖延時(shí)間的效果,反而還有可能打不出傷害浪費(fèi)自己的大量雕像。

開(kāi)了二階之后守椅就更強(qiáng)了,兩組雕像自身就有很強(qiáng)的壓迫力了,再加上一組雕像自動(dòng)合成二階就能打出傷害,壓迫感更強(qiáng),求生很容易手忙腳亂救不下來(lái)人

所以,守尸的時(shí)候自己一定不能先急,要記住,求生者是比你還要急的,穩(wěn)扎穩(wěn)打就能打出很好的守尸效果,不必去追求雙倒

[控場(chǎng)]后期控場(chǎng)沒(méi)什么好說(shuō)的。守尸時(shí)把墳場(chǎng)往機(jī)子抖動(dòng)的地方丟就行。丟了墳場(chǎng)再丟雕像,不過(guò)這時(shí)的雕像不一定非要打出傷害,只要能干擾到求生者讓求生者不敢修機(jī)就行,這樣就能達(dá)到干擾機(jī)子控場(chǎng)的目的了甚至于你可以根本不用放雕像就靜靜地看著求生者就行,求生者看到了墳場(chǎng)一般沒(méi)有雕像也會(huì)第一時(shí)間遠(yuǎn)離機(jī)子不敢修機(jī)。如果求生者頭鐵再放雕像夾擊或者貼臉秒合二階。能打得出傷害最好,打不出傷害就不要浪費(fèi)雕像了,只要能干擾求生者修機(jī)就行。

開(kāi)門(mén)站也可以通過(guò)墳場(chǎng)來(lái)守門(mén),這個(gè)時(shí)候就和上面不同了,雕像就沒(méi)必要省了。無(wú)論是前后雕像還是左右雕像,凡是能打出傷害的都給他放完就行。但這個(gè)放完不是亂放啊!要能打出傷害才有意義,把求生者打倒地干擾大門(mén)的進(jìn)度,同時(shí)在干擾大門(mén)時(shí)自身本體往大門(mén)移動(dòng),保證打倒求生者以后可以迅速掛上求生者,否則打倒了掛不上、管不了求生者起來(lái)后還是能走大門(mén),只能拖時(shí)間,并不能真正改變局勢(shì)。

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【小技巧】

①雕刻在放一階墳場(chǎng)的時(shí)候是可以控制本體移動(dòng)的。這一點(diǎn)在后期開(kāi)門(mén)戰(zhàn)守門(mén)的時(shí)候可以一邊控門(mén)一邊往門(mén)趕,很實(shí)用的技巧。當(dāng)然,前提是你對(duì)地圖夠熟悉,不然總會(huì)被卡在一些奇奇怪怪的角落里。

②雕刻的二階雕像合成后第一時(shí)間瞄準(zhǔn)的方向就是最近求生者所在的方向,類(lèi)似于黃衣的出手或約瑟夫的回牌,可以利用這一點(diǎn)定位到求生者續(xù)后期節(jié)奏。

③在掛求生者時(shí),如果附近有前鋒在ob,可以先在自己面前提前放一個(gè)前后雕像攔住自己再掛人,這樣前鋒就撞不到自己了。如果前鋒要硬撞很有可能就會(huì)被雕像重新給推回去。同理,碰到野人或擊球手還有空軍的槍時(shí)也可以利用這一點(diǎn)穩(wěn)穩(wěn)地掛上人

④求生者牽制時(shí)如果先知給了鳥(niǎo)也可以利用前后雕像將求生者先推到自己的身上破了鳥(niǎo)再平A,這樣可以快速秒掉先知的鳥(niǎo)

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【實(shí)戰(zhàn)解說(shuō)】光說(shuō)一些理論知識(shí)肯定是沒(méi)有用的,得把理論融于實(shí)戰(zhàn)打出效果才行[視頻原素材來(lái)自bilibili-潘大帥在減肥(已授權(quán))]

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開(kāi)局雕刻先是碰到了傭兵,逼了傭兵的幾個(gè)護(hù)腕。傭兵沒(méi)有貪護(hù)腕,直接彈走拉距離。同時(shí)傭兵也很聰明,沒(méi)有往海灘和大船那些有隊(duì)友的地方轉(zhuǎn)點(diǎn)。這個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)小思路值得學(xué)習(xí),牽制的時(shí)候一定不要往隊(duì)友遺產(chǎn)機(jī)帶,除非迫不得已。

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逼了幾個(gè)護(hù)腕又往海灘排點(diǎn),結(jié)果是一個(gè)前鋒。然后淬火好了看到了先知就直接傳到了先知準(zhǔn)備追擊先知(視頻里說(shuō)錯(cuò)了,剛開(kāi)始沒(méi)看清楚,并不是看到了機(jī)子抖動(dòng)再傳的,是淬火好了再傳送的)。這是雕刻的一個(gè)普遍思路,對(duì)雕刻自身的追擊能力有很高的要求,得要傳送后能快速擊殺掉這個(gè)人,否則前期就是在逛街。

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這里四組雕像加一刀平A打倒了先知。先是一個(gè)交互雕像,再是兩個(gè)貼墻雕像,最后一個(gè)板間雕像夾死了先知。都是一些上面講到的雕像技巧,運(yùn)用熟練就能打出很好的效果。

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這里傭兵吃了一個(gè)雕像后護(hù)腕彈到了椅子前直接掏下了先知。這波救人傭兵很優(yōu)秀,從監(jiān)管手里掰回了一點(diǎn)局勢(shì)

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這里前鋒過(guò)來(lái)ob都被雕刻預(yù)判到了,被雕刻白嫖了一刀。掛上后前鋒直接選擇撞救。因?yàn)橄戎粧煸诹诉z產(chǎn),前鋒自身是半血不好救人,于是撞救就是最好的選擇

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先知飛天后傳送找傭兵節(jié)奏。又是幾個(gè)很穩(wěn)的貼墻雕像加一個(gè)平A帶走了傭兵,不過(guò)傭兵這一波拖了雕刻很長(zhǎng)的時(shí)間,從四臺(tái)機(jī)拖到了兩臺(tái)機(jī),只能說(shuō)人屠都在秀吧!都太秀了。

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前鋒和祭祀配合救下了傭兵后前鋒反鉆鉆了出來(lái),雕刻想管機(jī)子于是去追前鋒。一個(gè)秒合二階秒死前鋒掛上了角落。

這里掛角落是因?yàn)榈窨桃阎獧C(jī)子壓好了,干擾機(jī)子沒(méi)有意義,所以故意往遠(yuǎn)處掛,增加開(kāi)門(mén)戰(zhàn)傭兵和前鋒離椅子的距離。這樣如果在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)能快速秒掉前鋒,傭兵就有可能趕不到大門(mén)也被秒掉。而且掛到遠(yuǎn)處增加了傭兵跑圖的距離,給雕刻守尸創(chuàng)造了更多的可能,在外圍秒掉傭兵的可能性雖然小但是也有,如果你掛到進(jìn)出就肯定沒(méi)有,肯定只有平局甚至于三跑,但這樣一掛就有幾率三殺。這一點(diǎn)小細(xì)節(jié)大家可以記一記。雖然最后的結(jié)果還是平局,但這種小意識(shí)還是值得我們借鑒學(xué)習(xí)和參考的。

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最后這個(gè)前后雕像很精彩,可以打出四分之三的傷害,這個(gè)技巧上面也講到過(guò),前期傳送可以利用這個(gè)技巧秒人。最后也是打倒了前鋒以平局告終。

『小結(jié)』

這個(gè)雕刻前期的追擊打得很精彩,特別是追先知的幾波雕像??梢钥吹剑阑视玫囊仓徊贿^(guò)是一些雕像的基礎(chǔ)技巧,并沒(méi)有什么高大上的控場(chǎng)意識(shí),新手只要能練好這些基礎(chǔ)技巧并能巧妙運(yùn)用于實(shí)戰(zhàn)中,也能打出這樣的效果。所以歸根結(jié)底還是要多練,把雕刻熟練度打上去。

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【總結(jié)】

雕刻自身門(mén)檻不高,上限很高。不是很吃熟練度但熟練度上來(lái)了是一個(gè)很強(qiáng)的角色。掌握好一些小技巧就能打出很好的效果。新手還是需要多練練,熟能生巧??此仆毢眉记删秃芎?jiǎn)單,實(shí)則還是需要一定的基本功和控場(chǎng)意識(shí)的。新手想要練好這個(gè)角色還是得要下一定的功夫的。

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好了,今天的攻略就到這里了,希望對(duì)你有所幫助。想要我下一期做什么角色的攻略可以在評(píng)論底下留言,雖然我不會(huì)第一時(shí)間更新......點(diǎn)我主頁(yè)也可以看其他相關(guān)攻略。好了好了,廢話完了,溜了~

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆5egn26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 20:00

    非常好玩,畫(huà)面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的

  • 豌豆vyly3m 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:23

    好吧,我拿蘋(píng)果玩的-_-||打了也有一千多場(chǎng) 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問(wèn)題)其他的倒沒(méi)什么←_←

  • 豌豆bom4z8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 10:15

    囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆0e599x 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 14:03

    沒(méi)有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫(huà)質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒(méi)辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??

  • 麒麟至天秤座66 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 14:26

    非常的好玩?。? 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫(huà)面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!

  • 劇毒樂(lè)潮汐19 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 14:14

    第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽(tīng)懂了嗎,說(shuō)話!我勸你善良!?。?/p>

  • 最最喜歡水仙男 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 22:32

    新求生/監(jiān)管大部分出的越來(lái)越超模,開(kāi)始打壓老求生/監(jiān)管出場(chǎng)率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來(lái),怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問(wèn)題,這是第五人格問(wèn)題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來(lái),第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說(shuō)它本身就無(wú)法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚(yú)龍混雜了,在其他視頻里ky是很?chē)?yán)重的,有的視頻甚至提都沒(méi)提第5人格就開(kāi)始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專(zhuān)門(mén)玩抽象的抽象房去,干嘛來(lái)匹配來(lái)惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來(lái)越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來(lái),敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來(lái)說(shuō),第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問(wèn)題和強(qiáng)度問(wèn)題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過(guò)腦子

  • 是一個(gè)檸檬 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 20:18

    網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說(shuō)要不要點(diǎn)臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強(qiáng)烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點(diǎn)臉吶?

  • 重生之我在莊園里當(dāng)司辰 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 18:56

    我承認(rèn)我們第五人格是這樣的 首先恭喜網(wǎng)易冷處理成功 第一,入殮師節(jié)氣頭像問(wèn)題轉(zhuǎn)移矛盾 第二,傭兵海報(bào)冷處理 第三,宿傘之魂真理之下無(wú)專(zhuān)屬動(dòng)作 第四,入殮師加特優(yōu)化后建模仍存在問(wèn)題 第五,先知黯返場(chǎng)的時(shí)候只提前了一個(gè)小時(shí)通知,而且只通知了微博 我承認(rèn)的這就是第五人格,只會(huì)裝死的策劃和冷處理的岡易,土豆服務(wù)器是不優(yōu)化的,劇情是拖了五年的,以往精華故事PV是不補(bǔ)的,入殮是要改人設(shè)的,理由除了主線組合喧囂組其他主線的劇情不是崩壞,就是特別離譜。

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《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情 [詳情]

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。荒誕哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。

開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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