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《第五人格》監(jiān)管者宿傘之魂進(jìn)階攻略出爐

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-10-20 14:50:00
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南臺(tái)一別長相依,此去茫茫不可期。

擁有雙形態(tài)的監(jiān)管者-宿傘之魂,一直都深受大家的喜愛(?>︶<?)

本次我們邀請了高階宿傘之魂玩家【老團(tuán)長Tami】,跟大家分享他在對局中的技巧和心得~

——————技能解析——————

【外在特質(zhì)-雙魂】

實(shí)戰(zhàn)注意:

① 范無咎(黑):在板區(qū)擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,當(dāng)有技能時(shí)即使被求生者砸板,仍然可以很快的恢復(fù)并利用技能攻擊求生者,使求生者難以轉(zhuǎn)點(diǎn)。

② 謝必安(白):移動(dòng)速度快,在追擊求生者時(shí)建議只踩攔路板(繞路成本低),提前蓄力,利用刀氣長+【窺視者】對求生者造成的減速效果拿刀。

【實(shí)體能力-無住涅槃】

實(shí)戰(zhàn)注意:

① 拋擲鎮(zhèn)魂傘偵查遠(yuǎn)處的求生者或者密碼機(jī),可以根據(jù)求生者的輪廓辨別是什么角色,選擇是否要前去進(jìn)行追擊。點(diǎn)擊“諸行無?!奔纯汕袚Q形態(tài)并瞬移到鎮(zhèn)魂傘所在位置,也可以提前收回鎮(zhèn)魂傘以減少技能冷卻時(shí)間。

② 追擊時(shí)用于封路,無傘狀態(tài)下移速和翻窗速度快,可迅速拉近與求生者之間的距離。

③ 該技能與“諸行無?!惫蚕砝鋮s時(shí)間。

【實(shí)體能力-諸行無?!?/p>

實(shí)戰(zhàn)注意:

① 原地拋擲鎮(zhèn)魂傘可用于守椅或守密碼機(jī)時(shí)使用,以最快的速度攝魂或蕩魄(拋擲鎮(zhèn)魂傘的距離越近,施放速度越快,同時(shí)免去了蓄力時(shí)間)。

② 善用地面上的指示器來判斷鎮(zhèn)魂傘拋擲的距離,勤加練習(xí)才能拋擲的更準(zhǔn)。

【實(shí)體能力-攝魂蕩魄】

【攝魂】的運(yùn)用:

① 在追擊求生者但距離對方較遠(yuǎn)時(shí),可以使用技能迅速拉近與求生者的距離。

② 由于攝魂完成后求生者無法交互,在守椅時(shí)可以利用該技能干擾求生者救援,強(qiáng)行將掛在狂歡之椅上的求生者的進(jìn)度條卡過半。

【蕩魂】的運(yùn)用:

① 通過施放【蕩魂】強(qiáng)行讓求生者進(jìn)行校準(zhǔn)判定,在校準(zhǔn)未完成期間求生者是無法進(jìn)行交互的,可以趁機(jī)拉近與求生者之間的距離并拿刀,也能阻止求生者下板子和翻窗。

② 用來打斷部分求生者的技能,例如前鋒拉球、傭兵彈射、祭司開辟通道等。如果求生者連續(xù)校準(zhǔn)失敗兩次,會(huì)進(jìn)入落魄狀態(tài),更容易攻擊到求生者。

【實(shí)體能力-諸行無常(增強(qiáng))】

——————天賦推薦——————

天賦推薦一:【張狂】+【挽留】+【崩壞】+【耳鳴】+【拘禁狂】

搭配輔助特質(zhì):【窺視者】

通過【張狂】提前解鎖一階技能,快速擊倒第一個(gè)求生者,并配合【后遺癥】、【崩壞】和【窺視者】可降低求生者治療的效率,【挽留】提高開門戰(zhàn)的能力?!揪薪瘛奎c(diǎn)滿3點(diǎn),配合技能【攝魂】更容易使得求生者救人過半而節(jié)奏崩盤。

實(shí)戰(zhàn)注意:

① 開局不必執(zhí)著于追擊一人,技能CD好了之后可以考慮換一個(gè)更為弱勢的求生者進(jìn)行追擊。

② 如果求生者陣營中的控制型角色較多,可以點(diǎn)滿【憤怒】和【困獸之斗】以提高被控制后的恢復(fù)速率。

天賦推薦二:【破壞欲】+【挽留】+【通緝】+【耳鳴】+【狂暴】+【憤怒】

搭配輔助特質(zhì):【傳送】&【窺視者】

【破壞欲】快速踩板提高追擊能力?!究癖磕芴岣吖艋謴?fù)速度,很容易在求生者救人后打出雙倒,或者讓救人位根本救不下來隊(duì)友?!緫嵟刻岣弑谎灮驋暝袈浜蟮幕謴?fù)速率?!就ň儭渴菑?qiáng)勢的控場輔助天賦,配合【報(bào)幕】在開門戰(zhàn)會(huì)更輕松。

實(shí)戰(zhàn)注意:

開局尋找修機(jī)位或求生者陣營中自保能力較低的角色,如果短時(shí)間內(nèi)沒有找到想要追擊的角色,就進(jìn)行控場消耗求生者方的道具。

——————玩法技巧——————

① 想要傳電機(jī)或者遠(yuǎn)處的求生者時(shí),可以一邊后移一邊施放技能,這樣地面上的光圈指示器的移動(dòng)速度會(huì)變慢很多,有助于提升精準(zhǔn)度。

② 范無咎按住【無住涅槃】技能按鈕的同時(shí),使用【蕩魄】能取消收回鎮(zhèn)魂傘時(shí)的后搖,并快速出刀攻擊求生者。

③ 如果密碼機(jī)處于地下室的附近,或者有二樓的地方,可以使用【窺視者】減緩求生者的破譯速度,求生者也不容易找到【窺視者】的位置。

④ 求生者同時(shí)受到失魂和落魄兩種效果時(shí),移動(dòng)速度和交互速度會(huì)大大降低。在一些板窗較多的地方,通過減速能避免被求生者繞無敵點(diǎn)。

——————對局思路——————

開局:

宿傘之魂前期追擊能較弱,可通過傳傘迅速拉近與求生者之間的距離,然后拿刀出技能。

建議牢記地圖出生點(diǎn)的刷新位置,以便更精準(zhǔn)地預(yù)判求生者位置并傳傘。

守椅:

將求生者放上狂歡之椅后,使用技能讓前來救援的求生者進(jìn)入失魂/落魄狀態(tài),盡可能將狂歡之椅上的求生者的血線卡過半,掌控對局節(jié)奏。

如果攜帶了輔助技能【傳送】,可以先傳傘出去干擾求生者破譯密碼機(jī),通過右上角觀察狂歡之椅上求生者的狀態(tài),在上椅進(jìn)度超過1/4時(shí)使用【傳送】回到狂歡之椅處守椅。

可以將求生者放在遺產(chǎn)機(jī)附近的狂歡之椅上,干擾求生者破譯密碼機(jī)的整體進(jìn)度。

開門戰(zhàn):

開門戰(zhàn)優(yōu)先擊倒上椅起飛,或者之前上過椅子的求生者。

有【窺視者】的話在最近的大門先放置2個(gè)【窺視者】(放1個(gè)很容易被求生者快速拆除,而放3個(gè)會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)大門不好防守),然后去另一個(gè)大門看看是否有求生者在開門。有的話最好能快速擊倒,沒有的話插眼再回到另一個(gè)大門看看情況。

如果輔助技能是【傳送】不要隨便交,先配合天賦【報(bào)幕】看看哪邊大門求生者多,哪個(gè)大門求生者多就傳哪個(gè)大門。掛求生者盡量掛在離大門遠(yuǎn)一些的狂歡之椅,不然很容易出現(xiàn)求生者被救下來直接出大門的情況。

在大地圖打開門戰(zhàn)切記不要貪,一擊倒求生者就掛上狂歡之椅。在小地圖打開門戰(zhàn),如果被擊倒的求生者沒有自愈并且我們能放置【窺視者】,可以選擇性地出去找人。

———————總結(jié)———————

宿傘之魂前期較為弱勢,主要通過傳傘拿刀。中期可以通過守椅子或者守密碼機(jī)來扳回局勢,控場能力還是很不錯(cuò)的。進(jìn)入對局后期需要節(jié)省技能,注意技能的冷卻時(shí)間,留有技能才能在開門站時(shí)給求生者更大的壓力。

推薦指數(shù):5星

趣味指數(shù):5星

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全部評論

  • 豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00

    非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的

  • 豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23

    好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←

  • 豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15

    囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03

    沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??

  • 麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26

    非常的好玩??! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!

  • 劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14

    第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!

  • 最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32

    新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對老角色推不友好,還對回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問題和強(qiáng)度問題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過腦子

  • 是一個(gè)檸檬 來自于 九游APP 2024-08-16 20:18

    網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說要不要點(diǎn)臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強(qiáng)烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點(diǎn)臉吶?

  • 重生之我在莊園里當(dāng)司辰 來自于 九游APP 2024-07-20 18:56

    我承認(rèn)我們第五人格是這樣的 首先恭喜網(wǎng)易冷處理成功 第一,入殮師節(jié)氣頭像問題轉(zhuǎn)移矛盾 第二,傭兵海報(bào)冷處理 第三,宿傘之魂真理之下無專屬動(dòng)作 第四,入殮師加特優(yōu)化后建模仍存在問題 第五,先知黯返場的時(shí)候只提前了一個(gè)小時(shí)通知,而且只通知了微博 我承認(rèn)的這就是第五人格,只會(huì)裝死的策劃和冷處理的岡易,土豆服務(wù)器是不優(yōu)化的,劇情是拖了五年的,以往精華故事PV是不補(bǔ)的,入殮是要改人設(shè)的,理由除了主線組合喧囂組其他主線的劇情不是崩壞,就是特別離譜。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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