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《第五人格 》夏季賽總決賽總結(jié) 各戰(zhàn)隊火力全開
《第五人格》IVL夏季總決賽戰(zhàn)幕落下。在這場IVL成立以來首場總決賽決賽中,經(jīng)過五局鏖戰(zhàn),ZQ戰(zhàn)隊最終以3勝1平1負(fù)的成績擊敗DOU5戰(zhàn)隊,一舉奪得IVL夏季總冠軍。
【總決賽賽況】
第一日:
第一局:ZQ vs GG
ZQ3勝1平戰(zhàn)勝GG
第二局:MRC vs DOU5
DOU53勝1平戰(zhàn)勝M(fèi)RC
第三局:Weibovs Wolves
Wolves2勝3平戰(zhàn)勝Weibo
第二日:
第一局:GG vs Wolves
GG3勝戰(zhàn)勝Wolves
第二局:ZQ vs DOU5
ZQ2勝2平戰(zhàn)勝DOU5
第三局:MRC vs GG
GG3勝1平1負(fù)戰(zhàn)勝M(fèi)RC
第三日:
第一局:DOU5 vs GG
DOU53勝1負(fù)戰(zhàn)勝GG
第二局:ZQ vs DOU5
ZQ3勝1平1負(fù)戰(zhàn)勝DOU5,獲得冠軍
【總決賽最終排名】
冠軍:ZQ
亞軍:DOU5
季軍:GG
第四名:MRC
第五名:Wolves
第六名:Weibo
【總決賽監(jiān)管者分析】
在監(jiān)管者角色方面,紅夫人地位有所下降,夢之女巫由于其恐怖的控場能力和非常高的上限,雖然被相較于常規(guī)賽版本被削弱,但是在總決賽中仍然是面對精通夢之女巫選手時必須禁用掉的監(jiān)管者。總決賽中由于版本變化,愛哭鬼的改動使其頻繁出現(xiàn)在賽場上,并且也能打出不錯的成績,可以說是版本強(qiáng)勢監(jiān)管者。此外還有在常規(guī)賽中也頻繁出現(xiàn)的26號守衛(wèi)和小提琴家兩名監(jiān)管者,小提琴家雖然在減速方面有所削弱,但是依然不影響小提琴家在比賽中的亮眼發(fā)揮。小提琴家愛哭鬼和邦邦作為在守椅方面和追擊方面都比較強(qiáng)力的監(jiān)管者,在比賽中的禁用次數(shù)和出場次數(shù)也有明顯的提升。
除了上面的五位監(jiān)管者外,由于五局的賽制,監(jiān)管者選手在打到第四局開始就要面臨被禁用3名角色的壓力。所以蜘蛛,宿傘之魂,黃衣之主在比賽中也有過登場,并且在比賽中也有非常不錯的發(fā)揮。
宿傘之魂也在比賽中通過精彩的“雙傳”打法,幫助DOU5的監(jiān)管者東玄在對陣ZQ的第三局中拿下了四抓,讓我們重新回顧一下本場比賽。
【總決賽精彩對局復(fù)盤】
本輪比賽是IVL夏季賽總決賽ZQ vs DOU5的第三局下半輪,由DOU5的監(jiān)管者對陣ZQ的求生者。
地圖:湖景村
ZQ求生者陣容:守墓人、祭司、機(jī)械師、調(diào)香師(禁用先知、前鋒、傭兵)
DOU5監(jiān)管者:宿傘之魂(禁用夢之女巫、愛哭鬼)
BP思路分析:ZQ求生者方禁用了夢之女巫和愛哭鬼兩名監(jiān)管者,主要是考慮到東玄的角色池問題,和對紅夫人的研究比較透徹,加上當(dāng)前版本紅夫人被削弱,而愛哭鬼作為東玄現(xiàn)在熟練度比較高的角色,同時也是版本比較強(qiáng)的監(jiān)管者,所以選擇禁用了愛哭鬼,而放出了紅夫人。DOU5監(jiān)管者方選擇禁用掉了先知、前鋒、傭兵三名求生者,放出了機(jī)械師,已經(jīng)有較為明顯的意圖選擇宿傘之魂了。宿傘之魂作為在控場方面有著不錯能力的監(jiān)管者,放出機(jī)械師可以很輕松的以機(jī)械師為突破口,不管是機(jī)械師本身自帶的羸弱還是機(jī)械師的玩偶,對宿傘之魂都是一個突破點(diǎn)。禁用掉了傭兵前鋒兩個道具能拉開距離的求生者,那么宿傘之魂利用吸魂守椅的成功率就會高上不少。面對上ZQ的守墓人單救援位陣容時,宿傘之魂只要前面抓人夠快,在守椅時的優(yōu)勢就會非常大。
監(jiān)管者天賦分析:宿傘之魂天賦選擇了張狂挽留,恐慌、耳鳴還有兩點(diǎn)的破壞欲。輔助特質(zhì)選擇了傳送。
宿傘之魂開局出生在大船二層,直接傳傘海邊小房,找到守墓人。守墓人選擇轉(zhuǎn)到海邊進(jìn)行牽制,面對宿傘之魂直接放板,而宿傘之魂帶了踩板加速的破壞欲天賦也選擇直接踩板。守墓人放了五個板子后把自己卡住位置,交鏟遁地?fù)踝∫坏?,但是周圍板子被放的差不多了,再加上宿傘之魂天賦帶了張狂,遁地被打后開了技能。所以守墓人遁地被打出來后沒有板區(qū)又被宿傘之魂跟上打了一刀。守墓人拉點(diǎn)到板子后直接放板交鏟遁地,宿傘之魂此時傳送冷卻完成,直接傳送中場密碼機(jī),打掉機(jī)械師的娃娃。打掉娃娃后宿傘之魂發(fā)現(xiàn)守墓人遁地結(jié)束出來,再選擇回頭追擊守墓人。判斷到守墓人位置在小木屋附近后扔傘傳送到祭司和守墓人旁邊,再追擊守墓人,最后在海邊博弈翻板震懾?fù)舻故啬谷恕?/p>
宿傘之魂把守墓人掛在海邊后,在大船上排到調(diào)香師的位置,想要打調(diào)香師落地刀但是被調(diào)香師回溯躲過,但是守墓人已經(jīng)過半。宿傘之魂傳送冷卻完成,直接傳傘到機(jī)械師的密碼機(jī)打到機(jī)械師,此時調(diào)香師救下守墓人。宿傘之魂傳送到海邊密碼機(jī)再追擊守墓人,場上只剩下祭司在大船二層破譯的最后一臺密碼機(jī),調(diào)香師和機(jī)械師趕來為守墓人扛刀,但是宿傘之魂還是精準(zhǔn)擊倒守墓人。掛飛守墓人后,宿傘之魂再傳傘到機(jī)械師臉上,直接擊倒受傷的機(jī)械師并掛在大門的椅子上。
密碼機(jī)壓好后調(diào)香師來救人,宿傘之魂直接吸魂調(diào)香師,調(diào)香師沒有道具直接宿傘之魂吸魂吸滿,無法交互。調(diào)香師被打到一刀后選擇拉開距離,等到失魂狀態(tài)結(jié)束在去救人。宿傘之魂直接切換形態(tài),利用范無咎擦刀快的優(yōu)勢,在調(diào)香師通過回光返照救下來機(jī)械師后馬上擊倒調(diào)香師,再追擊機(jī)械師。宿傘之魂掛上機(jī)械師后再掛上調(diào)香師,隨后利用傳傘確定機(jī)械師周圍沒有耳鳴,果斷選擇傳送小門,成功擊倒祭司。拿下四抓。
從本輪對局中我們可以看出“雙傳”打法宿傘之魂的優(yōu)勢,東玄第一個傳送是在受傷守墓人交了第二個鏟子的時候,利用傳送打掉機(jī)械師的娃娃,同時讓守墓人放松警惕結(jié)束遁地出來破譯密碼機(jī)。在打掉娃娃以后,宿傘之魂再傳傘回去找到守墓人,續(xù)上剛才的節(jié)奏。這波“雙傳”節(jié)奏打出了機(jī)械師的娃娃,祭司的超長通道和破譯時間,還騙出了守墓人的鏟子。第二個傳送是在守墓人過半時傳傘出去打到機(jī)械師一刀,然后守墓人被救下后再傳送附近密碼機(jī)回來繼續(xù)追擊,這波傳送主要在于干擾機(jī)械師的破譯和逼迫求生者方盡快救人。同時在這個時候打中機(jī)械師一刀,后續(xù)掛飛守墓人后直接傳傘機(jī)械師續(xù)上節(jié)奏。第三個傳送是最后開門戰(zhàn)利用傳傘回機(jī)械師椅子周圍發(fā)現(xiàn)沒有耳鳴,果斷傳送小門,擊倒祭司拿下四抓。
【總決賽求生者分析】
在求生者方面,前鋒、傭兵、機(jī)械師、先知作為四個版本強(qiáng)勢的求生者,都會在某一方面給到監(jiān)管者非常強(qiáng)的壓力,是非禁必選的求生者。守墓人也憑借兩個鏟子的道具強(qiáng)度和只有15%的破譯減速作為一個非常穩(wěn)定的求生者,幾乎每把都有選出。牛仔由于版本改動導(dǎo)致牛仔在牽制監(jiān)管者方面的強(qiáng)度有一定的提升,在原來選出牛仔自保能力不強(qiáng)的情況下選出牛仔,監(jiān)管者第一選擇或許會追擊牛仔,而改動后的牛仔是比較難追擊的,再加上一定的干擾能力,讓牛仔在比賽中有著亮眼的表現(xiàn)。同樣是總決賽的第五局中DOU5戰(zhàn)隊的求生者在必須要四跑才能獲勝的情況下在圣心醫(yī)院這張地圖選出了牛仔,并且通過與隊友的配合起到了非常強(qiáng)的干擾效果。第一波小提琴家牽著空軍從二樓跳下準(zhǔn)備掛上,雜技演員當(dāng)面扔一個土球減少小提琴家的移速,讓牛仔瞄準(zhǔn)氣球上的空軍鉤下,從而爭取了更多的牽制時間。第二波就是牛仔與空軍在圣心醫(yī)院鳥籠窗口處的配合,牛仔在里面等著,等到空軍出來后再把空軍鉤進(jìn)來,如果小提琴家想繼續(xù)追擊就得繞非常遠(yuǎn)的距離。
除了牛仔以外,囚徒作為一個在常規(guī)賽中比較少見的求生者,在MRC戰(zhàn)隊的求生者手中也有選出,并且通過囚徒獨(dú)特的遠(yuǎn)程連密碼機(jī)的能力,打出了非常好的節(jié)奏。
在MRC對陣GG的第三局下半輪中,MRC的求生者選出了囚徒這名求生者來應(yīng)對GG的監(jiān)管者邦邦。在開局空軍被躲槍加上先知給鳥失誤的情況下,其余三人的密碼機(jī)都只破譯到80%左右的進(jìn)度空軍就倒地。邦邦準(zhǔn)備把空軍掛到小木屋的地下室順帶守住小木屋囚徒的密碼機(jī),但是被囚徒用電牽制了一下,讓其他兩名隊友成功點(diǎn)亮一臺密碼機(jī)。邦邦掛上空軍后在通緝傭兵的情況下成功打出雙倒,但是求生者方選擇壓滿救加上囚徒的遠(yuǎn)程補(bǔ)機(jī)能力把小木屋的密碼機(jī)點(diǎn)亮。在空軍被掛飛后的幾秒內(nèi)求生者就已經(jīng)破譯完成了所有的密碼機(jī),開局還不到3分半,所有密碼機(jī)就已經(jīng)破譯完成。這使得邦邦打出的雙倒對整個比賽的節(jié)奏沒有影響,因為沒有第二波節(jié)奏,就已經(jīng)進(jìn)入了開門戰(zhàn),MRC的求生者也是拿下了平局。
【IVL夏季賽總結(jié)】
在過去的三個多月里,從常規(guī)賽走到總決賽,我們見證了《第五人格》最高質(zhì)量的電競賽事,也看過了一場又一場激動人心,精彩紛呈的比賽。作為國內(nèi)首個非對稱競技職業(yè)聯(lián)賽,IVL職業(yè)聯(lián)賽的出現(xiàn)也標(biāo)志著《第五人格》的賽事走向了職業(yè)化,正規(guī)化。
在《第五人格》IVL夏季總決賽落幕的同時,我們恭喜ZQ戰(zhàn)隊奪冠,同時也展望不久之后的秋季賽,在秋季賽中尚未登場的監(jiān)管者和求生者,雕刻家與畫家,又會給比賽中帶來什么樣的改變呢?各大戰(zhàn)隊的選手們又會有怎樣的精彩操作和戰(zhàn)術(shù)配合呢?讓我們拭目以待。
2020年IVL夏季賽由光明低溫乳品提供官方指定飲品,歡樂谷為官方戰(zhàn)略合作伙伴,另有官方合作伙伴三金西瓜霜為賽事打call!賽事將聯(lián)動CC直播、嗶哩嗶哩直播、虎牙直播、抖音直播、西瓜視頻、優(yōu)酷游戲、云音樂LOOK直播進(jìn)行全程直播,歡迎大家到各大平臺觀戰(zhàn),為自己喜愛的戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)援助威!
【關(guān)于第五人格】
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
玩家評論
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豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會被送上啊就會被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個還是非常好的
豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←
豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗很好,但鹿頭實在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會給我一鉤子,實在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動!
豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩?。? 這真實的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動?。?!
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!
氣息三謎團(tuán)7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對老角色推不友好,還對回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問題和強(qiáng)度問題不改正,第5人格很快就會進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時候一定要過腦子
南極過劉備0 來自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的說實話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺得那個模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說為什么不下架這個模式? 說實話,當(dāng)時有點(diǎn)無語。但是后來玩了第五人格才知道,確實這兩個都是剛毅的寶貝,但確實也是處于對立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個模式下架了。當(dāng)然也是巨推這個游戲