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第五人格哈斯塔怎么玩 第五人格哈斯塔技能玩法解析
第五人格哈斯塔怎么玩,相對(duì)于其它的監(jiān)管者,哈斯塔在監(jiān)管者中更是不少玩家都非常關(guān)注的,好多小伙伴都準(zhǔn)備好了體驗(yàn)一把哈斯塔,今天小編就為大家分享下第五人格哈斯塔技能玩法解析,希望大家喜歡。
第五人格哈斯塔技能玩法解析
哈斯塔不同于其他的監(jiān)管者,其核心的戰(zhàn)斗機(jī)制不在于自身而在于深淵之觸的釋放與使用。哈斯塔在初始階段就具有兩個(gè)技能,分別是外在特質(zhì)恐懼之形和實(shí)體能力噩夢(mèng)侵襲,這兩個(gè)技能讓其在開(kāi)局時(shí)就具有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但需要注意的是這兩個(gè)技能都有特定的限制。
恐懼之形
恐懼之形是被動(dòng)類(lèi)型的技能,該特質(zhì)大體不受哈斯塔主動(dòng)控制,總是在求生者“犯錯(cuò)”時(shí)產(chǎn)生效果,校準(zhǔn)失敗、受擊、隊(duì)友倒地、隊(duì)友上椅均會(huì)在在身邊生成深淵之觸。初始階段的哈斯塔唯一能控制的深淵之觸生成手段是求生者保持在警戒半徑內(nèi)會(huì)生成深淵之觸,這個(gè)保持時(shí)間大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算這個(gè)時(shí)間,并準(zhǔn)備好控制深淵之觸攻擊生成深淵之觸的求生者??謶种紊傻纳顪Y之觸不會(huì)主動(dòng)攻擊,除非受到哈斯塔其他技能效果的影響,深淵之觸可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近關(guān)鍵位置的深淵之觸。
噩夢(mèng)侵襲
噩夢(mèng)侵襲的唯一作用是選定某個(gè)附近的觸手讓其砸向最近的求生者,在附近沒(méi)有觸手時(shí)不生效。觸手砸擊后不會(huì)改變方向,一定要預(yù)判求生者的走位或?qū)⑵浔破戎联M窄地形再觸發(fā)觸手,在前期觸手生成較慢,一次失誤可能帶來(lái)較大的節(jié)奏影響。還有一點(diǎn)需要注意,噩夢(mèng)侵襲在選取和釋放過(guò)程中均會(huì)讓哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用該技能時(shí)盡量快速選取快速使用,減少移速降低帶來(lái)的負(fù)面影響。哈斯塔在攻擊命中兩次時(shí)即會(huì)解鎖第二個(gè)主動(dòng)釋放技能,第二個(gè)主動(dòng)釋放技能除了冷卻時(shí)間沒(méi)有特殊的限制,解鎖了這個(gè)技能的哈斯塔才具有極強(qiáng)的主動(dòng)進(jìn)攻能力。
深淵之觸
哈斯塔在解鎖深淵之觸后可以在任意視線所及的地方生成觸手,可以用來(lái)放在求生者必經(jīng)之路上再進(jìn)行噩夢(mèng)侵襲造成傷害,也可以只是放置在板區(qū)、安全房附近限制求生者的走位用本體造成傷害,也可以提前放置在密碼機(jī)、求生者常見(jiàn)點(diǎn)上以便后續(xù)直接使用。唯一需要注意的點(diǎn)是深淵之觸在有求生者入座的狂歡之椅附近消弭很快,盡量不要在有求生者入座的狂歡之椅附近布設(shè)太多觸手,可以選擇在座椅附近必經(jīng)之路及板窗附近布置觸手,達(dá)到相同的限制求生者救助隊(duì)友效果。哈斯塔攻擊再次命中三次會(huì)進(jìn)階噩夢(mèng)侵襲為噩夢(mèng)凝視,噩夢(mèng)凝視在保有噩夢(mèng)侵襲能力的同時(shí),額外增加了標(biāo)記求生者的功能,但標(biāo)記求生者會(huì)讓技能的冷卻時(shí)間額外增長(zhǎng)至20秒。
噩夢(mèng)凝視
哈斯塔在解鎖噩夢(mèng)凝視后,可以極快的選擇任意求生者進(jìn)行凝視,凝視標(biāo)記的求生者在經(jīng)過(guò)觸手時(shí)會(huì)被自動(dòng)攻擊,哈斯塔本體則可以不用繼續(xù)進(jìn)行相應(yīng)噩夢(mèng)侵襲施法,拿出更多的經(jīng)歷更準(zhǔn)確的釋放深淵之觸或是使用本體進(jìn)行追擊和傷害。但是主動(dòng)攻擊的深淵之觸比較容易被求生者操作躲開(kāi),使用噩夢(mèng)凝視后一定要精準(zhǔn)使用釋放深淵之觸的技能,觸手在一次砸擊后就會(huì)消失,釋放失當(dāng)?shù)呢瑝?mèng)凝視可能只是浪費(fèi)了技能的cd和觸手的存活周期。
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。荒誕哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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豌豆5egn26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫(huà)面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的
豌豆vyly3m 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋(píng)果玩的-_-||打了也有一千多場(chǎng) 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問(wèn)題)其他的倒沒(méi)什么←_←
豌豆bom4z8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!
豌豆0e599x 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒(méi)有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫(huà)質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒(méi)辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩啊! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫(huà)面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。。?/p>
劇毒樂(lè)潮汐19 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!
豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽(tīng)懂了嗎,說(shuō)話!我勸你善良!??!
最最喜歡水仙男 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來(lái)越超模,開(kāi)始打壓老求生/監(jiān)管出場(chǎng)率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來(lái),怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問(wèn)題,這是第五人格問(wèn)題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來(lái),第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說(shuō)它本身就無(wú)法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚(yú)龍混雜了,在其他視頻里ky是很?chē)?yán)重的,有的視頻甚至提都沒(méi)提第5人格就開(kāi)始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專(zhuān)門(mén)玩抽象的抽象房去,干嘛來(lái)匹配來(lái)惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來(lái)越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來(lái),敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來(lái)說(shuō),第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問(wèn)題和強(qiáng)度問(wèn)題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過(guò)腦子
是一個(gè)檸檬 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 20:18
網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說(shuō)要不要點(diǎn)臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強(qiáng)烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點(diǎn)臉吶?
重生之我在莊園里當(dāng)司辰 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 18:56
我承認(rèn)我們第五人格是這樣的 首先恭喜網(wǎng)易冷處理成功 第一,入殮師節(jié)氣頭像問(wèn)題轉(zhuǎn)移矛盾 第二,傭兵海報(bào)冷處理 第三,宿傘之魂真理之下無(wú)專(zhuān)屬動(dòng)作 第四,入殮師加特優(yōu)化后建模仍存在問(wèn)題 第五,先知黯返場(chǎng)的時(shí)候只提前了一個(gè)小時(shí)通知,而且只通知了微博 我承認(rèn)的這就是第五人格,只會(huì)裝死的策劃和冷處理的岡易,土豆服務(wù)器是不優(yōu)化的,劇情是拖了五年的,以往精華故事PV是不補(bǔ)的,入殮是要改人設(shè)的,理由除了主線組合喧囂組其他主線的劇情不是崩壞,就是特別離譜。