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第五人格軍工廠地圖詳解:方向辨別的速成教學(xué)
對(duì)于很家來(lái)說(shuō),萌新期最大的游戲障礙就是如何辨別方位了,多少次大門開(kāi)了找不到路,只能貼墻跑最后烏鴉報(bào)點(diǎn)被逮住,多少次轉(zhuǎn)圈經(jīng)過(guò)的地方都似曾相識(shí)……接下來(lái)就結(jié)合詳細(xì)的地圖來(lái)說(shuō)說(shuō)如何辨別方位,以及如何尋找想去的地方。
【一】地圖平面圖
月亮門即月亮所在方位的逃生門,藍(lán)色三角形代表地窖刷新點(diǎn),紅色圓點(diǎn)代表密碼機(jī)刷新點(diǎn),綠色長(zhǎng)方形代表集裝箱,黑色線條是墻壁。
首先要熟記平面圖,知道各個(gè)地方的方位關(guān)聯(lián),接下來(lái)才能根據(jù)地圖,尋找各個(gè)地方。簡(jiǎn)化圖如下:
在地圖中,最好用來(lái)辨別方位的有三個(gè)地點(diǎn):月亮門、木屋以及工廠。對(duì)于不熟悉建筑的玩家來(lái)說(shuō),木屋和工廠可以靠:木屋的兩道門是正對(duì)著的且窗少,工廠則與之相反。來(lái)加以區(qū)分。
玩家可以依靠天空中的月亮來(lái)判斷月亮門的方位,月亮門正對(duì)著的一條線就是**廢墟和工廠,其間有三個(gè)板區(qū)。月亮門兩邊都是廢墟,左廢墟前面是木屋,右廢墟前穿過(guò)板區(qū)就是工廠。從木屋翻窗出去就是**廢墟。
處于木屋附近的時(shí)候,可以看一下木屋的門窗,有窗的一側(cè)就是**廢墟的方向,再結(jié)合月亮方位就可以知道自己在哪里。處于工廠時(shí)同理。
結(jié)合詳解圖和平面簡(jiǎn)圖很容易明白地圖構(gòu)成。以小木屋辨別方向?yàn)槔?/p>
等到對(duì)局次數(shù)多了,就能熟悉地圖方位了,那么在對(duì)戰(zhàn)時(shí),有哪些點(diǎn)是有利于逃生者的呢?
【二】常規(guī)無(wú)敵點(diǎn)介紹
工廠:又被稱作無(wú)敵房,門窗多而近
木屋:周圍板子多且離廢墟近
木屋廢墟:地形復(fù)雜,四通八達(dá)
在這些地方,開(kāi)局溜屠夫可以拖延很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槿祟惙胺逅俣瓤?,開(kāi)局只要小心不被屠夫砍到解鎖技能,就能很容易地為隊(duì)友爭(zhēng)取解密時(shí)間。但是當(dāng)屠夫帶有封窗天賦時(shí),需要選擇板子較多的地方。
板區(qū)在詳解圖中有標(biāo)注,可以供玩家參考。此外,圖中還有地窖、密碼機(jī)刷新點(diǎn),以及廢墟道路平面圖。
逃生者:開(kāi)局一定要先尋找密碼機(jī),具有攻堅(jiān)特性的角色可以選取木屋、無(wú)敵房附近的密碼機(jī)修理,因?yàn)檫@些地方雖然容易暴露,但很適合溜屠夫,其他類角色可以選擇廢墟中的密碼機(jī),具有較高的隱蔽性又利于逃生。
屠夫:也可以根據(jù)密碼機(jī)所在位置的特點(diǎn)進(jìn)行搜尋,便于更快找到逃生者并,選取最優(yōu)追擊目標(biāo)。當(dāng)遇到開(kāi)局就朝無(wú)敵點(diǎn)跑的逃生者時(shí),如果沒(méi)有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時(shí)間尋找新的目標(biāo),快速解鎖技能。
【三】針對(duì)部分地點(diǎn)的走位分析
①逃生者:
木屋處,這組門窗可以長(zhǎng)時(shí)間溜屠夫。窗子外還有板區(qū)和廢墟,當(dāng)屠夫馬上就要追上時(shí),可以快速轉(zhuǎn)移陣地。
但是一定不要輕易回身翻窗,一旦屠夫帶了封窗技能,接下來(lái)的一刀是躲不過(guò)的,因此最穩(wěn)妥的是接著從門進(jìn)去,如果封窗了,立馬從另一扇門離開(kāi),并直線進(jìn)入月亮門左廢墟 或者左拐進(jìn)入**廢墟。但是當(dāng)屠夫沒(méi)有帶封窗時(shí),這扇窗可以很皮:翻窗后蹲下,讓屠夫以為你接著繞圈,等屠夫翻窗的同時(shí)快速翻窗,這絕對(duì)是最皮的翻窗操作。
在工廠、廢墟處,相較于木屋,門窗更多更近,翻窗溜屠夫的線路也更加靈活,玩家可以依據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況自行結(jié)合。
在各個(gè)板區(qū),最常見(jiàn)的對(duì)峙情況就是像這樣,利用翻板與屠夫周旋,屠夫往哪邊走,就往另一邊翻,等到屠夫踩板時(shí)再立馬轉(zhuǎn)換場(chǎng)地。
不過(guò)很多情況下,屠夫會(huì)虛晃一下騙取翻板,然后立馬掉頭在另一邊砍人,這就是利用翻越動(dòng)作無(wú)法取消,來(lái)堵截逃生者。這時(shí)候一定要穩(wěn)住,不要因?yàn)閼T性操作而白白送刀,即使被騙取走位,也不要慌著再次翻板,看到屠夫正要走對(duì)面等著了,直接扛一刀轉(zhuǎn)換場(chǎng)地,否則很容易在二次翻板時(shí)被恐懼震懾。
翻窗翻板玩法都一樣,利用障礙物繞圈溜屠夫,只要注意不要在屠夫虛晃騙走位時(shí)上當(dāng)就好了。
另外,如果屠夫帶了閃現(xiàn)這一輔助特質(zhì),玩家一定要注意等在窗外,或者和你貼墻站的屠夫,他們很可能正在調(diào)整閃現(xiàn)的施放方向,準(zhǔn)備著突然給你一刀。
②屠夫:知己知彼百戰(zhàn)不殆,屠夫要比逃生者更了解逃生者才行。因此,根據(jù)以上逃生者走位講解,開(kāi)局不要在任何墻窗多的場(chǎng)景附近過(guò)多糾纏(比如軍工廠的四合院、無(wú)敵房)。遇到開(kāi)局就朝無(wú)敵點(diǎn)跑的逃生者時(shí),如果沒(méi)有帶封窗天賦,就不要和他糾纏,抓緊時(shí)間尋找新的目標(biāo),快速解鎖技能。
針對(duì)于翻板對(duì)峙,騙取走位是一招非常實(shí)用的技巧,當(dāng)這招失效時(shí),如果帶了閃現(xiàn)可以直接閃現(xiàn)一刀,不然還是選擇踩板節(jié)省時(shí)間吧。
此外,還有屠夫必會(huì)的抽刀技巧,此外還有過(guò)窗刀(成功率很小):
抽刀:逃生者在放板子的瞬間,是可以被屠夫砍到的。因此當(dāng)逃生者等著砸板時(shí),可以通過(guò)預(yù)判放板子的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊,從而砍到逃生者。
過(guò)窗刀:當(dāng)逃生者站在窗戶前時(shí),對(duì)著窗戶砍,有小幾率能砍到。
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
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豌豆5egn26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的
豌豆vyly3m 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場(chǎng) 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問(wèn)題)其他的倒沒(méi)什么←_←
豌豆bom4z8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!
豌豆0e599x 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒(méi)有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒(méi)辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩?。? 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!
劇毒樂(lè)潮汐19 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!
豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽(tīng)懂了嗎,說(shuō)話!我勸你善良!??!
最最喜歡水仙男 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來(lái)越超模,開(kāi)始打壓老求生/監(jiān)管出場(chǎng)率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來(lái),怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問(wèn)題,這是第五人格問(wèn)題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來(lái),第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說(shuō)它本身就無(wú)法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚(yú)龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒(méi)提第5人格就開(kāi)始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來(lái)匹配來(lái)惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來(lái)越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來(lái),敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來(lái)說(shuō),第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問(wèn)題和強(qiáng)度問(wèn)題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過(guò)腦子
是一個(gè)檸檬 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 20:18
網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說(shuō)要不要點(diǎn)臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強(qiáng)烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點(diǎn)臉吶?
重生之我在莊園里當(dāng)司辰 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 18:56
我承認(rèn)我們第五人格是這樣的 首先恭喜網(wǎng)易冷處理成功 第一,入殮師節(jié)氣頭像問(wèn)題轉(zhuǎn)移矛盾 第二,傭兵海報(bào)冷處理 第三,宿傘之魂真理之下無(wú)專屬動(dòng)作 第四,入殮師加特優(yōu)化后建模仍存在問(wèn)題 第五,先知黯返場(chǎng)的時(shí)候只提前了一個(gè)小時(shí)通知,而且只通知了微博 我承認(rèn)的這就是第五人格,只會(huì)裝死的策劃和冷處理的岡易,土豆服務(wù)器是不優(yōu)化的,劇情是拖了五年的,以往精華故事PV是不補(bǔ)的,入殮是要改人設(shè)的,理由除了主線組合喧囂組其他主線的劇情不是崩壞,就是特別離譜。