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第五人格廠長高玩心得分享 必看的操作細節(jié)
第五人格的廠長灰燼是一個使用頻率最高的監(jiān)管者,特別是它的傀儡技能,使用得當?shù)脑挘凡肚笊吆喼焙猛娴牟恍校@篇攻略,將根據(jù)一位高玩大佬深入了解屠夫后,所得出的玩法心得,不妨來學習一下吧。
1、普通刀
監(jiān)管者的移速會比人類稍快一些,在正常地形上是有絕對優(yōu)勢的。揮砍的時候,刀也是有一定距離。這兩點讓監(jiān)管者追人類的時候方便很多。廠長在開場其實是比較弱的,沒有技能人類滿員,廠長就要靠扎實的刀法、走位和找人來開技能。出刀時機不需要等到貼人再砍,畢竟有刀距離。在復雜的地形中,出刀比較極限算好距離和時機,可以追回不少時間。人類也會利用監(jiān)管者貼近后反跑的方式來躲刀。預判人類有反跑躲刀的跡象,可以斜后拉搖桿。擁有比較好的視野加上刀范圍,可以容易命中反跑的人類。
人類中刀沒倒,會獲得一個極快的加速。監(jiān)管者在舔刀的同時要密切關注被砍人類的動向。沒有視野遮擋的情況下,再用自己的速度優(yōu)勢追刀即可。有視野遮擋丟失了人類視野,追蹤地上的腳印判斷人類方向,很快也能找到人類。
2、穿板刀
不少人類喜歡站在板后露出身體,等監(jiān)管者接近板子拉板砸監(jiān)管者。正收益是砸到了監(jiān)管者有一個較大硬直,人類可以逃跑。負收益就是操作時機錯誤吃刀。穿板刀就是為了應對這種情況的一種打法。穿板刀是利用移動中揮刀,讓一部分刀范圍覆蓋到板后,在人類拉板的時候也刀到人類。走到?jīng)]拉的板跟前再出刀來不及,需要接近前揮刀,刀揮到中間的時候監(jiān)管者配合移動,刀到板后的人類。這么做還有一個原因,就是不少用手機網(wǎng)玩的玩家,有一定的延遲。就會出現(xiàn)板都沒拉下來直接吃刀的情況。
穿板刀人類站位
用完穿板刀,基本會有以下幾種結果。第一種是刀穿到人類,監(jiān)管者被砸暈。如果人類倒地就無所謂,等監(jiān)管者恢復把他抓走就好。如果是滿血人類,監(jiān)管者被砸人類吃一刀,監(jiān)管者也是賺的。硬直的時候關注逃跑人類的動向即可。第二種是板沒砸到監(jiān)管者,人類中刀。這是最優(yōu)的結果。第三種是刀沒穿過去,板子下來了沒砸到監(jiān)管者。監(jiān)管者也就吃一個揮刀硬直,繼續(xù)追即可。第四種是沒穿到人被砸了,這樣就有點虧,有可能被人類跑掉。
穿窗刀原理差不多,能不能刀中跟出刀時機還有人翻窗的時候具體在哪里有關。最好情況是判定翻窗過程中,一刀倒地。就算人翻過去了,落地貼窗,也有可能吃一刀穿窗的正常刀。
人類的解法就是把身體藏在掩體后面拉板,監(jiān)管者要穿到人類,出刀角度就要比較刁鉆。正常來說注意這點的玩家少一些,監(jiān)管者可以多嘗試,總會有驚喜的。
3、移行刀
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傀儡互換快速接近目標
這個刀法其實在廠長的任務里都有介紹,就是在跟傀儡互換后加速追刀。利用移行后的短暫加速可以迅速縮短跟人類的距離,追刀也就更簡單。移行刀主要解決的問題,像在傀儡附近跑的人類,是最普通的一種。高階的扔娃娃移行刀,人類沒有地方跑。廠長在后面追著,娃娃在前面等著。左右拉方向,廠長互換加速就有可能追到人類。沒帶封窗的廠長,被人類在安全屋遛??梢苑乓粋€娃娃在圓圈路徑的中點位置,先騙人類繞一圈,然后迅速移行。利用移行加速追刀在翻窗的人類,有一定幾率砍中。人類潛意識里都覺得安全屋無敵了,隨便玩,往往可以打一個措手不及。
4、傀儡守尸
我玩這個游戲,聽的最多的就是人類玩家說監(jiān)管者守尸的打法很臟。沒錯,這個游戲不臟怎么把四個人砍死。而廠長的傀儡跟守尸打法完美契合。廠長第一個傀儡在沒技能輔助的情況下是兩刀開啟。配合死追的打法,正常是砍倒一個人類正好有傀儡。把人類掛在椅子上,后退一點放個傀儡。傀儡可以偵查附近的人類,并且顯示輪廓。右下角的傀儡按鈕在有人的情況下也會顫動。這兩個功能基本可以完美監(jiān)視傀儡附近較大的一塊區(qū)域。
完成掛人放傀儡的操作后,廠長的選擇很多。3人活1人被掛,人類未必會選擇馬上趕過來救,因為覺得空間還比較大。這時候廠長可以選擇去其他地方逛一逛,有傀儡守著尸體很穩(wěn)。逛街的時候分一部分精力去留意傀儡按鈕的情況。雖然說人類覺得可以等一會救,但是廠長本體走開之后,基本都會躍躍欲試去救人??苡幸欢ǖ母兄秶瑥S長的反應速度足夠快,是可以拉視角回去看傀儡附近的圖像。準備施救的人類是什么職業(yè),具體位置馬上輸入大腦,對后面行動預判有很大幫助。得到信息后迅速跟傀儡換位。換了位的廠長的臉朝向一定會對著一個人類的方向。利用移行的加速,最好再次把被綁的人追倒。
人類被綁之后,很有可能跟他一起行動的隊友或者附近的人會趕過來找機會救援。放置傀儡后,這一帶都能感知并顯示圖像。我見過很多人類蹲在柱子后面以為我看不到,真的很蠢。這時候就本體守尸就好了,這個操作可以守一個椅子上的人,即將死亡。再守一個準備施救的人。人類隊伍人心惶惶,修電機效率低下。怎么想都不虧。不救人就穩(wěn)收一個人頭,救人有傀儡感知有本體守尸也不好解。當然也不是無解的,兩個人來救配合道具,可能可以瓦解這種廠長有利的局勢。廠長盯好自己要砍的目標,只需要多走幾步路而已。
第三種情況是廠長用娃娃守尸,感知到附近有其他準備施救的人類,確定位置后主動出擊。好處就是可以攔截過來救人的人類,在路上先砍一刀施救者,施救者就必須用加速去救椅子上的人。不救的話廠長白賺一刀,救的話因為不是在椅子附近觸發(fā)的加速,加速就用來救人而不是逃跑了。廠長繼續(xù)追刀也簡單。這種做法就是對自己的操作有足夠信心,操作失誤有可能放跑兩個人類。聰明的人類打配合有可能施救者A勾屠夫,B去救人。留個心眼,有傀儡的范圍感知,人類要成功逃跑也不容易。
1死1掛2活的情況下就更簡單了,用第二種方法原地傀儡本體守尸。人類想贏就必須救人。因為廠長守死被掛的人,廠長下限最多也是平局,上限無限大。人類來救人,就會出現(xiàn)更多的犧牲者。
2死1掛1活的情況下,掛好人原地傀儡,就可以主動出擊找最后一個人類。這時候廠長身上肯定有第二個娃娃,一個娃娃守尸另一個打進攻。人類無處遁形。
5、傀儡找人
上一個部分有提到,廠長在和傀儡互換后,臉一定會朝向其中一個人類。在中后期這個功能還能用于找人,就非常強大了。能判斷人類大致的方向,走過去找腳印找其他信息,都能比較快的發(fā)現(xiàn)人類。人類的生存空間會被大大的縮小。
6、掛椅子技巧
掛椅子也有一些技巧。椅子上掛著一個人,另一個人類在施救中被擊倒。這時候可以等一會再抱起被擊倒的人。廠長手上就看著兩個人,就算還有兩個活著的作為也不大。擊倒的人類要自愈站起來要不少時間。利用這個空檔讓椅子上的人讀血條,過一陣子再抱被擊倒的人。情況好一點,椅子上的直接死,還能抱另一個掛,繼續(xù)守尸。情況壞一點,時間不夠椅子上的人死亡。先抱走擊倒的人,椅子上的人即使被救走,因為第一次讀條過半血,也少一次掛椅機會。多思考場上的形勢,合理運用手上的資源,監(jiān)管者就更強大。
7、廠長人格加點
目前我的加點是上下兩條加滿。上面一條的最終技能封窗,對繞安全屋的人類有很大的限制能力。遇到比較會玩的人類,封窗可以減少追人浪費的時間。最下面一條的最終技能是電閘出現(xiàn)時,2分鐘一刀倒的技能。這個基本是翻盤和擴大優(yōu)勢的神技。在出現(xiàn)電閘的情況下,守尸一刀倒可以抓到更多的人類。意識差一些的人類會想方設法的救人,甚至能靠這個技能在2活1掛的情況下收走全部人類。在守電閘的時候,利用傀儡加一刀倒技能,也可以快速抓到在電閘附近徘徊的人類。人的容錯率降低,生存空間也減小。小技能里面有踩板加速、概率暴擊等等都是不錯的小技能。100人格的屠夫還可以考慮出多一個耳鳴之類的小技能。耳鳴這個技能是感知36米范圍內是否有人類。有的話,監(jiān)管者左上角的圖標里就會出現(xiàn)耳鳴圖標。耳鳴對初期廠長找人幫助很大,通過是否出現(xiàn)耳鳴可以大致判斷哪個方向有人。走過去根據(jù)聲音和腳印等其他信息點來判斷,就很容易找到人。
最早的思路是考慮左下點滿,需要左邊最終技能的開局存在感提升,想快速出技能的。后來發(fā)現(xiàn)封窗在實戰(zhàn)里挺好用,而且自己目前匹配和排位有自信找到和刀到人,存在感其實也不是特別缺。
8、廠長攜帶技能
玩到現(xiàn)在都是帶聆聽。主要原因是自己懶得去體驗其他技能。聆聽在剛開服的時候很好用,基本按一下可以找到三個人?,F(xiàn)在一周過去了,按一下聆聽一個人也看不到。嘗試換成傳送、閃現(xiàn)或者偵查守衛(wèi)會比較好,跟自己的傀儡也有一定的配合。
聆聽在找人上面用處不大,但是也有其他作用。比如掛了人之后,用聆聽去封其他人類的行動,爭取一些時間讀血條。雖然大部分人了現(xiàn)在不會在監(jiān)管者聆聽的時候暴露位置,但是還沒有高明到識破聆聽封行動的層次。其實在電機剩下一兩臺,人類數(shù)量足夠的情況下。即使監(jiān)管者聆聽也可以頂著強修的,暴露位置沒關系。
還試過一次在安全屋沒帶封窗,跟一個會繞安全屋的人類逛了兩三圈沒抓到。我用廠長走到圈中間,用視角看人類位置。點了一下聆聽,人類就很自然的選擇不動等聆聽結束。此時我關了聆聽直接沖出去,在窗戶前追到一刀翻窗刀。
9、走位
人類為了生存,正面剛監(jiān)管者需要時間練走位。目前開服時間不長,會走位的人類不多。監(jiān)管者會一些簡單的走位技巧,可以在追人和周旋情況下取得不錯的效果。
監(jiān)管者的移動路線很重要。在追擊人類的時候,不一定要跟著人類的腳印死死追著,行動比較單調很有可能被轉角的板或者窗戶阻擋。移動的時候首先視野要開闊,能預判人類可能會走的路線。通過抄近路的方式迅速縮短距離,找機會出刀。比如人類圍著一個石頭轉圈,監(jiān)管者可以走反方向抄近路堵人類。不過預判失敗的話,人類反應快可能會轉去其他方向。
在監(jiān)管者追擊人類的時候,能預判到人類的手夠不到板,監(jiān)管者可以走板的位置,不給人類走到板附近拉板的機會。把人類逃跑的優(yōu)勢路堵死,剩下的基本和在平地玩差不多。
騙走位也是監(jiān)管者常用的技巧之一。比如在單板障礙物整體的長度不是特別長的時候,板子被拉了下來。人類的操作不少都是圍著障礙物繞,必要的時候翻版轉方向。監(jiān)管者可以走到A點的位置,給一點繼續(xù)向前走的趨勢,然后馬上180度掉頭往回走。人類有可能看到監(jiān)管者已經(jīng)過半多了一點,趕緊按翻板。做出翻板動作的時候人類無法取消,監(jiān)管者已經(jīng)預判到這個操作,用自己的移速優(yōu)勢反跑,就能堵到翻板的人類。具體要看障礙物的長度和板子的組合。長度過場,即使騙到翻板等操作,人類也有足夠的時間修正。兩塊板的組合板去,不破壞板子純繞圈基本是小安全區(qū)。沒有必要浪費時間,踩壞板把人類趕跑更好。
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據(jù)調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
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豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點,只有很多很多的優(yōu)點。他的優(yōu)點是畫質清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點很多。只有一點小小的缺點就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點,總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩?。? 這真實的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動!??!
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強古董 第五人格啟動!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女 加強小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!
じ☆流浪貓☆じ 來自于 九游APP 2024-11-06 19:40
每次禮拜四更新都是一坨,不是卡頓就是掉幀,麻煩花點心思在優(yōu)化上好吧 最新消息,閱歷快200的0氪號,今天被封了,莫名其妙被封哈,找了客服說復核我開掛,用掛機腳本,最好笑的是我今天還一把沒玩,已經(jīng)卸載了,不玩了,江湖有緣,不會再玩網(wǎng)易任何一個游戲
氣息三謎團7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
南極過劉備0 來自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的說實話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺得那個模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說為什么不下架這個模式? 說實話,當時有點無語。但是后來玩了第五人格才知道,確實這兩個都是剛毅的寶貝,但確實也是處于對立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個模式下架了。當然也是巨推這個游戲
最最喜歡水仙男 來自于 九游APP 2024-09-13 22:32
新求生/監(jiān)管大部分出的越來越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場率和勝率,這一點第五人格的比賽就能看出來,怎么辦,加強?然后律師?或者不加強?然后杰克?這不止是對老角色推不友好,還對回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動那些強度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對戰(zhàn)那些強的超標的監(jiān)管或者求生,強度問題,這是第五人格問題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎就能看出來,第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說它本身就無法塑造出一個比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴重的,有的視頻甚至提都沒提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來匹配來惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個三視圖就能看出來,敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點敷衍的 總結來說,第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴重社區(qū)問題和強度問題不改正,第5人格很快就會進入慢慢死去的狀態(tài),我知道強度超標是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標,多出一些有老角色,該削的就削,該加強的就加強,但是加強的時候一定要過腦子
m5j2x0rcggn 來自于 九游APP 2024-11-03 23:57
第五人格你不還我賬號我就生氣了,我的針管扎你動脈里,我那里面有個是若知啊,最愛玩先知,有一個暗的皮膚,求你。把賬還我,好嗎?
你好鴿子 來自于 九游APP 2024-10-12 22:49
不推薦哈貝貝們,私人游戲用皮套惡心玩家哈,不公平對待每一個角色,辱花也是辱花,每次都在試探玩家底線貝貝們不要玩哈不要玩