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第五人格人皇速成攻略 為開服做好準(zhǔn)備

作者:KB 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-03-06 14:29:00
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第五人格人皇速成攻略,想要由萌新快速成長(zhǎng)為人皇嗎?今天九游小編給大家匯總了一篇關(guān)于人皇技巧的內(nèi)容,希望能為等待開服的玩家們提供玩法指引哦!

在進(jìn)入正題之前,九游小編要為大家普及兩點(diǎn)知識(shí),也是整個(gè)游戲的基礎(chǔ),在玩第五人格的時(shí)候找三個(gè)好隊(duì)友,起碼要能合得來(lái),玩人隊(duì)員之間的默契很重要。第二就是要熟悉地圖,以下的攻略,基本都是以熟悉地圖為基礎(chǔ)的,電機(jī)、地窖、門、能繞的點(diǎn),以及轉(zhuǎn)點(diǎn)的路線。

攻略正文開始:

一、偷機(jī)

偷機(jī),顧名思義重點(diǎn)在偷,適用于機(jī)皇,那該怎么偷呢?首先你要有做賊的心理,注意屠夫的動(dòng)態(tài)。修機(jī)的時(shí)候需要做的三件事,看左上角寒意提示(關(guān)于寒意這個(gè)技能我會(huì)在下面細(xì)說(shuō))、轉(zhuǎn)動(dòng)視角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,選擇安全的方向撤離,或者提前找合適的點(diǎn)開繞都可以。當(dāng)然如果是在廢墟里修機(jī)這條不適用。

在這里,要重點(diǎn)說(shuō)一下寒意這個(gè)技能,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)好多人不知道這個(gè)技能怎么用而且不會(huì)用。這個(gè)技能的作用是,當(dāng)屠夫在你36米范圍內(nèi),視角朝向你這個(gè)方向時(shí),左上角會(huì)有一個(gè)眼睛的提示。注意了,這里是知識(shí)點(diǎn),是視角朝向你的方向,而不是面向。所以沒(méi)必要眼睛一閃你就開溜。眼睛持續(xù)存在的時(shí)候才是朝你走過(guò)來(lái)了。這個(gè)技能適用于了解屠夫大概位置,其實(shí)在開機(jī)時(shí)表現(xiàn)還不是特別明顯,用處最大感覺(jué)是開門的時(shí)候,能讓你在還沒(méi)有心跳的時(shí)候就知道屠夫已經(jīng)過(guò)來(lái)了。

這里捎帶說(shuō)一下,醫(yī)院的三連是需要先破掉的,三連分正三連和反三連,正三連是大樹bug點(diǎn)到木屋中間的三臺(tái)(通常是這三臺(tái)),正三連如果只有一臺(tái)的時(shí)候,基本就是反三連了,從石像到木屋中間的三臺(tái)。

二、繞點(diǎn)

繞點(diǎn)其實(shí)是對(duì)整場(chǎng)游戲最有利的溜屠夫技巧。小范圍的繞點(diǎn)不會(huì)影響隊(duì)友修機(jī),當(dāng)然,容錯(cuò)率也比較低。但是如果去到類似bug點(diǎn)的那種無(wú)敵點(diǎn),會(huì)玩的屠夫也大概率不會(huì)再繼續(xù)追你了。

首先說(shuō)繞窗,地圖里能繞的窗口其實(shí)非常多,例如木屋,軍工廠的大廠房,以及各個(gè)廢墟里,這里沒(méi)有地圖就不一一列舉了。就說(shuō)一下繞窗需要注意的東西吧。因?yàn)榇翱谕ǔ6荚趶U墟里,墻壁較高,比較容易甩脫屠夫,但是也同樣容易被屠夫騙走位。這里說(shuō)一點(diǎn),看屠夫身前的紅色燈光,不要著急一直繞,很多屠夫不愿意一直死追的。很多可以繞的窗口都是會(huì)有一個(gè)安全距離的,就是看到屠夫紅光從墻后或者從窗口出來(lái)你再跑都砍不到你的位置。如果你發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,那應(yīng)該就是你繞錯(cuò)墻了。(這里加一點(diǎn),離那種邊上就能走過(guò)去的廢墟窗口遠(yuǎn)點(diǎn)。)還有一點(diǎn)需要說(shuō)的是,一般能繞的窗口附近都會(huì)有板子,或者另一個(gè)窗口,可以用來(lái)對(duì)付封窗,以及死追屠夫快追上的時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn)。

這里說(shuō)的不是那種廢墟或者木屋帶墻壁的板子,而是那種木桶、集裝箱之類旁邊長(zhǎng)短墻的板子。在沒(méi)有窗口的時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn)過(guò)渡用。這里說(shuō)一句,那種板子不要想著不要砸屠夫,很危險(xiǎn)。技巧也很簡(jiǎn)單,就一句話,能繞長(zhǎng)端繞長(zhǎng)端,要繞短端別落板。繞短端騙空刀之后轉(zhuǎn)長(zhǎng)端繞,快追上又砍不到的時(shí)候落板繼續(xù)繞,還是要小心屠夫騙走位。屠夫在短端的時(shí)候不要翻板,通常向這種點(diǎn)不適合一直繞,因?yàn)楹苋菀资д`。那怎么辦呢??jī)蓚€(gè)或者三個(gè)組合到一起繞。斜眼笑。屠夫踩板你轉(zhuǎn)點(diǎn),或者如果要轉(zhuǎn)的點(diǎn)近的話,他不踩板也可以轉(zhuǎn),當(dāng)然前提是你要繞出距離。

最后說(shuō)一下砸板,排位的時(shí)候不推薦。但是匹配的時(shí)候想要皮可以玩玩。其實(shí)這個(gè)說(shuō)起來(lái)也很簡(jiǎn)單,找那種能躲在后面的板子,像一些只能跟屠夫臉對(duì)臉站著的板子你就別想著去砸了。屠夫抬到別落板,你就站著看他就行了,屠夫抬重刀的話看肩,肩過(guò)板子邊沿的時(shí)候落板。別的就沒(méi)什么了,還是看反應(yīng)和一點(diǎn)兒運(yùn)氣。

三、轉(zhuǎn)點(diǎn)

這個(gè)是最需要你對(duì)地圖足夠熟悉的,你需要知道什么時(shí)候應(yīng)該往哪里轉(zhuǎn),小編沒(méi)辦法給出什么詳細(xì)的路線,把比較常用的轉(zhuǎn)點(diǎn)過(guò)渡路點(diǎn)說(shuō)下。醫(yī)院柵欄、醫(yī)院這個(gè)圖相對(duì)軍工廠容易的點(diǎn)就在這,醫(yī)院有柵欄,柵欄上或者旁邊基本都有板子。軍工廠由于大的空地較多,所以轉(zhuǎn)點(diǎn)相對(duì)就要難一點(diǎn)兒。重點(diǎn)說(shuō)一下,寧可不轉(zhuǎn)點(diǎn),也不要往空地跑!軍工廠中間的三板(四合院)以及廢墟、木屋、大廠,這些地方的附近都有一些長(zhǎng)短墻的板子,可以用上,前面說(shuō)繞點(diǎn)的時(shí)候說(shuō)了,先繞,快追上了就近找板,拉開距離回去繼續(xù)繞??偟脕?lái)說(shuō),軍工廠不建議大范圍轉(zhuǎn)點(diǎn)。當(dāng)然你走廢墟甩開了另說(shuō)。轉(zhuǎn)點(diǎn)這里再說(shuō)一點(diǎn),轉(zhuǎn)點(diǎn)的時(shí)候?qū)ν婪蛭恢玫陌芽匾约白笊辖切〉貓D的應(yīng)用。轉(zhuǎn)視角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墻,不看又不知道屠夫在哪。這個(gè)除了需要熟悉操作和地圖以外,你也可以看小地圖。兩格半你就要吃刀了。(看紅光也可以。)還有,見過(guò)一些萌新身邊就有板子強(qiáng)行平地轉(zhuǎn)點(diǎn)的,如果屠夫離你不是很遠(yuǎn)的話,請(qǐng)就近找板子。別去跟屠夫賽跑具體的轉(zhuǎn)點(diǎn)路線我可能會(huì)在后面更,也不一定,因?yàn)闆](méi)有地圖

說(shuō)小地圖的意思不是就不用轉(zhuǎn)視角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地圖上看到屠夫位置的時(shí)候你就已經(jīng)不安全了。轉(zhuǎn)視角在轉(zhuǎn)點(diǎn)和繞點(diǎn)的時(shí)候是很必要的!

再加一點(diǎn),如果人格左面點(diǎn)滿,可以在翻板加速的時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn),有些點(diǎn)是需要有翻板加速才能轉(zhuǎn)過(guò)去的,比如醫(yī)院三連中間T字廢墟到柵欄。

四、救人和躲技能

因?yàn)檫@游戲守尸屠夫比較多,那如何當(dāng)著屠夫的面救人?要點(diǎn)就兩個(gè),騙刀和騙技能。因?yàn)楝F(xiàn)在鉤子改成椅子了,沒(méi)辦法360度繞被掛隊(duì)友,所以大多數(shù)時(shí)間是抗刀救,下面小編分開細(xì)說(shuō)。

【廠長(zhǎng)】

通常廠長(zhǎng)是放娃娃走開找人,當(dāng)然也有那種用娃娃封路貼臉守的廠長(zhǎng),通常面對(duì)廠長(zhǎng),就是騙娃娃讓他飛回來(lái),假救拉開騙刀或者抗刀直接救下來(lái)。救人和被救的人都要提前看好逃跑路線,如果是那種娃娃封路的廠長(zhǎng),請(qǐng)不要往娃娃身邊跑,廠長(zhǎng)飛娃娃是有移動(dòng)速度加成的。如果有必要的話,救人的人抗刀留下也能爭(zhēng)取更多時(shí)間。

【小丑】

面對(duì)小丑,如果你中了技能,那你就基本可以放棄救人了,小丑技能擦刀時(shí)間太短了。所以騙出小丑的技能和躲開技能才是面對(duì)小丑救人的關(guān)鍵。騙技能沒(méi)有什么新鮮的,就看誰(shuí)沉得住氣。我就說(shuō)一下怎么躲,小丑拉鋸沖過(guò)來(lái)的時(shí)候需要身邊有掩體(如果沒(méi)有,那就蛇皮走位自求多福吧)如果小丑是斜著貼著掩體蹭過(guò)來(lái)的,如果他在你左面,你就往左右繞圈,在你右面就右后繞圈。如果不是蹭掩體過(guò)來(lái),就是左前和右前。這個(gè)有點(diǎn)難說(shuō),你們先暫時(shí)自行體會(huì)。??傊覀兊哪繕?biāo)是,在屠夫反應(yīng)不過(guò)來(lái)的距離,躲開鋸子,到他身后去。

鹿頭

不知道鹿頭公測(cè)之后是什么樣,鹿頭三測(cè)的時(shí)候鉤子是飛向視角朝向的,調(diào)研的時(shí)候是飛向鹿頭面朝方向的。橫向躲技能,需要點(diǎn)預(yù)判,沒(méi)什么多說(shuō)的。。說(shuō)一下繞點(diǎn)的時(shí)候,不要在沒(méi)鹿頭腰高的地方跟有技能的鹿頭對(duì)望,你會(huì)中鉤的,如果實(shí)在跑不開,那種地方通常會(huì)有個(gè)二層的箱子,利用那個(gè)繞技能。

蜘蛛

如果一定要救的話,請(qǐng)讓空軍去把蛛絲踩了,扛一刀救,開槍,解蛛絲,用自己的命換隊(duì)友的命,爭(zhēng)取更多的時(shí)間。

【杰克】

隨便救吧,不怕他砍你,就怕不砍留著技能繼續(xù)追隊(duì)友,當(dāng)然如果你是空軍有槍不怕。

五、人物和道具

空軍:基本上是排位就會(huì)有的人物,板窗交互加速配合上人格樹左邊一行足夠讓屠夫難受,在debuff不觸發(fā)的時(shí)候修電機(jī)也不慢,上椅時(shí)間長(zhǎng)的被動(dòng)以及道具槍使空軍小姐姐是最適合從屠夫手底下救人的人物沒(méi)有之一,當(dāng)然debuff也逼得空軍不得不去救人,這里只說(shuō)一下空軍的槍??哲婇_槍是有延遲的,而且飛的速度并不快,所以對(duì)付屠皇的時(shí)候最好不要在他把人扛起來(lái)之后開槍,有很大概率隊(duì)友會(huì)被放在地上。開槍最好的時(shí)機(jī)是他吹氣球的時(shí)候,或者你救人之后。再加一個(gè)空軍小套路供你們食用,人格樹下面點(diǎn)出20s不倒地,救人不第一時(shí)間開槍,讓隊(duì)友跑,就算被砍了也沒(méi)事,屠夫追他,你追著他們倆,猥瑣一點(diǎn),在屠夫吹氣球的時(shí)候開一槍,讓隊(duì)友逃跑。

神棍:空軍加三神棍的體系在調(diào)研服是非常流行的一個(gè)體系,神棍屬于比較中庸的一個(gè)角色,沒(méi)什么特別突出的增益或者defuff。但是分身是神技,可以影子可以擋一切,還有隱身和一個(gè)小的加速,只要把握好時(shí)機(jī),分身的用處是無(wú)限大的。開電機(jī)算是比較快的,板窗交互又沒(méi)有減,這也是為什么很多人皇喜歡用這個(gè)角色的原因。唯一的debuff就是被救時(shí)間不能被縮短,但是這個(gè)對(duì)人皇來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么大的影響。

機(jī)械師:調(diào)研服結(jié)束之前小編對(duì)機(jī)械師這個(gè)角色還是有一些偏見的,覺(jué)得機(jī)器人沒(méi)什么用開局放出來(lái)就是給屠夫送技能的,板窗交互速度賊慢,很容易被砍,而且隊(duì)友被砍得話她的唯一拿的出手的修機(jī)速度也就喪失了。相信有很多人跟我是一樣的感覺(jué),直到調(diào)研服快結(jié)束的時(shí)候?qū)@個(gè)角色有所改觀。首先,玩機(jī)械師,開局一定不要放機(jī)器人,如果不是必要你去開機(jī)器人救人的話,就留到開門的時(shí)候再放出來(lái)。那機(jī)械師不放機(jī)器人怎么玩?偷電機(jī)!或者你對(duì)自己有自信拿著機(jī)械師去繞點(diǎn)溜屠夫也可以。最大的作用就是給隊(duì)友的增益buff,隊(duì)友修機(jī)加速。人皇隊(duì)帶著機(jī)械師的話,游戲節(jié)奏可以加快不少,經(jīng)常屠夫還沒(méi)干什么呢,電機(jī)就開的差不多了。

醫(yī)生:小編最開始接觸這個(gè)游戲的時(shí)候最喜歡的角色,感覺(jué)針管簡(jiǎn)直是神道具。優(yōu)勢(shì)是可以無(wú)限給自己回血,但是板窗交互速度很慢,所以并不是特別適合溜屠夫用,所以給醫(yī)生的定位是偷機(jī)和救人。最好是開局躲起來(lái)偷電機(jī),隊(duì)友被砍倒之后去救人。但是由于醫(yī)生沒(méi)有空軍一樣的控制技能,所以玩醫(yī)生救人的時(shí)候特別考驗(yàn)騙刀和騙技能的技巧。能然隊(duì)友安全撤離的救人方式是,騙刀、騙技能、抗刀這個(gè)順序,但是真的做到這一套就太難了,所以我玩護(hù)士的時(shí)候回選擇把人格下面一列點(diǎn)出來(lái),給隊(duì)友20s無(wú)敵時(shí)間。之前看過(guò)有人說(shuō)護(hù)士點(diǎn)這個(gè)技能雞肋,等于放棄了20s自療的時(shí)間,其實(shí)這個(gè)技能不是給自己點(diǎn)的,是為了讓隊(duì)友能夠更好地逃生,哪怕逃不掉,能拖半分鐘以上的時(shí)間也是好的。

社工:三測(cè)排位小編最喜歡的角色,三測(cè)各種強(qiáng)無(wú)敵,手電筒那時(shí)候是神器,有板子玩一年系列。砸暈+晃暈,屠夫踩板晃暈,再加上各種繞點(diǎn),感覺(jué)自己各種秀的飛起。加qte判定幾率基本就等于變相提高了修機(jī)速度,團(tuán)隊(duì)翻箱加速,板窗交互加速,簡(jiǎn)直不要太強(qiáng)。這里說(shuō)一個(gè)小技巧,手電對(duì)著屠夫倒著跑屠夫需要來(lái)回蛇皮走位追你,等于減慢了屠夫的行進(jìn)速度,但是需要你熟悉你身后地形,不然卡墻上就涼了。但是公測(cè)的時(shí)候可能會(huì)做一些改動(dòng),感覺(jué)社工可能要被削。

冒險(xiǎn)家:蘑菇帝,電光俠。翻窗屠夫沒(méi)提示,偷機(jī)適用。需要注意的就是,就算變小了躲在草里,屠夫看不到雷達(dá)也會(huì)照到的。所以不要奢求屠夫眼瞎,用書的時(shí)候還是需要有墻或者其他什么掩體的。另外,冒險(xiǎn)家只要隊(duì)伍里有個(gè)社工,或者屠夫人格點(diǎn)了縮小qte范圍,那冒險(xiǎn)家的qte基本就只剩下黃的了,所以如果不是判定高手玩冒險(xiǎn)家,請(qǐng)點(diǎn)上炸機(jī)屠夫沒(méi)提示的人格。

盲女:瞎子,玩盲女基本都是呆在建筑或者廢墟里,基本地形越復(fù)雜對(duì)盲女越有利,因?yàn)槊づ梢源吹酵婪虻膭?dòng)態(tài)。拐杖開局就要先用一次,因?yàn)槊づ@個(gè)角色很容易出生在屠夫附近。玩這個(gè)角色需要對(duì)地圖極其熟悉,不然容易迷路。需要做的事情就是偷機(jī)偷機(jī)偷機(jī),修電機(jī)快的一批。

園丁、幸運(yùn)兒:園丁新手適用,qte范圍大,不容易炸,跑的不慢,修機(jī)不慢,長(zhǎng)得可愛(ài),就是不打娛樂(lè)局的話道具沒(méi)什么用。不要去拆椅子,特別拖節(jié)奏,而且屠夫能修椅子。幸運(yùn)兒沒(méi)什么好說(shuō)的,全是基礎(chǔ)值,練習(xí)溜屠夫的時(shí)候可以拿出來(lái)用用。。

律師、傭兵、運(yùn)動(dòng)員:排位不推薦,律師就不說(shuō)了,跑得慢,修的也沒(méi)多快,熟悉地圖了道具地圖也沒(méi)用。傭兵和運(yùn)動(dòng)員,修機(jī)慢,跑得快,會(huì)玩的屠夫通常不會(huì)去死追。

簡(jiǎn)單說(shuō)一下他們兩個(gè)的道具,護(hù)手,其實(shí)就是個(gè)折返跑,觸墻反彈,角度需要練習(xí)去適應(yīng),cd短,用好了特別秀,適用于復(fù)雜地形,護(hù)手這個(gè)道具是可以開啟和關(guān)閉的,點(diǎn)一下就行,小編之前看見過(guò)有玩?zhèn)虮鴽](méi)事彈來(lái)彈去的,感覺(jué)就是不會(huì)關(guān)道具。橄欖球,直線沖刺,撞墻或者再次點(diǎn)擊停止,最好不要撞到墻上,僵直時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些。因?yàn)橛薪┲睍r(shí)間,所以不適合短距離使用,適合在曠地上長(zhǎng)距離轉(zhuǎn)點(diǎn),使用之前要先看好路線。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆5egn26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 20:00

    非常好玩,畫面非常好,只是對(duì)不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會(huì)被送上啊就會(huì)被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個(gè)還是非常好的

  • 豌豆vyly3m 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:23

    好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場(chǎng) 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對(duì)不贊同明明玩這個(gè)的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會(huì)閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問(wèn)題)其他的倒沒(méi)什么←_←

  • 豌豆bom4z8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 10:15

    囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會(huì)給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆0e599x 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 14:03

    沒(méi)有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡(jiǎn)單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個(gè)是求生者,一個(gè)是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒(méi)辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??

  • 麒麟至天秤座66 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 14:26

    非常的好玩啊! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動(dòng)?。?!

  • 劇毒樂(lè)潮汐19 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 14:14

    第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動(dòng)!

  • 豌豆qfio3o 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 00:56

    玩法新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說(shuō)話!我勸你善良?。?!

  • 最最喜歡水仙男 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 22:32

    新求生/監(jiān)管大部分出的越來(lái)越超模,開始打壓老求生/監(jiān)管出場(chǎng)率和勝率,這一點(diǎn)第五人格的比賽就能看出來(lái),怎么辦,加強(qiáng)?然后律師?或者不加強(qiáng)?然后杰克?這不止是對(duì)老角色推不友好,還對(duì)回游老玩家不友好,那些玩家大多數(shù)只會(huì)玩老牌角色,而且還有少數(shù)老玩家是新角色根本上手不了的,這些老玩家就只能動(dòng)那些強(qiáng)度弱的要死的老牌監(jiān)管或者求生去打游戲,對(duì)戰(zhàn)那些強(qiáng)的超標(biāo)的監(jiān)管或者求生,強(qiáng)度問(wèn)題,這是第五人格問(wèn)題的其一 第二:第五人格的社區(qū)很爛,第五人格它本身就是更傾向于飯圈的,演繹之星和寧芙獎(jiǎng)就能看出來(lái),第5人格它是更傾向于飯圈,也就是說(shuō)它本身就無(wú)法塑造出一個(gè)比較和善的社區(qū)環(huán)境,而且從第5人格火了之后各種小鬼進(jìn)入第五人格,第五人格的社區(qū)就更加的魚龍混雜了,在其他視頻里ky是很嚴(yán)重的,有的視頻甚至提都沒(méi)提第5人格就開始提第5人格,并且有些第5人格的腦癱玩家就只想著抽象,這個(gè)是參考模仿者模式,明明能好好玩,偏偏去搞那個(gè)抽象,明明玩抽象,可以去專門玩抽象的抽象房去,干嘛來(lái)匹配來(lái)惡心普通玩家? 第三:第5人格變得越來(lái)越敷衍,這次象牙塔約瑟夫那個(gè)三視圖就能看出來(lái),敷衍,真正的敷衍,近期的三視圖看著也是沾一點(diǎn)敷衍的 總結(jié)來(lái)說(shuō),第5人格現(xiàn)在正在走下坡路,如果最嚴(yán)重社區(qū)問(wèn)題和強(qiáng)度問(wèn)題不改正,第5人格很快就會(huì)進(jìn)入慢慢死去的狀態(tài),我知道強(qiáng)度超標(biāo)是不可以避免的,但可以克制,克制盡量不要超標(biāo),多出一些有老角色,該削的就削,該加強(qiáng)的就加強(qiáng),但是加強(qiáng)的時(shí)候一定要過(guò)腦子

  • 是一個(gè)檸檬 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 20:18

    網(wǎng)易是件貨嗎?別人罵人演人就是不封,是吧?我想說(shuō)要不要點(diǎn)臉吶?別太惡心別人了,好嗎?強(qiáng)烈不推薦。這網(wǎng)易麻麻都數(shù)了吧。要不要點(diǎn)臉吶?

  • 重生之我在莊園里當(dāng)司辰 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 18:56

    我承認(rèn)我們第五人格是這樣的 首先恭喜網(wǎng)易冷處理成功 第一,入殮師節(jié)氣頭像問(wèn)題轉(zhuǎn)移矛盾 第二,傭兵海報(bào)冷處理 第三,宿傘之魂真理之下無(wú)專屬動(dòng)作 第四,入殮師加特優(yōu)化后建模仍存在問(wèn)題 第五,先知黯返場(chǎng)的時(shí)候只提前了一個(gè)小時(shí)通知,而且只通知了微博 我承認(rèn)的這就是第五人格,只會(huì)裝死的策劃和冷處理的岡易,土豆服務(wù)器是不優(yōu)化的,劇情是拖了五年的,以往精華故事PV是不補(bǔ)的,入殮是要改人設(shè)的,理由除了主線組合喧囂組其他主線的劇情不是崩壞,就是特別離譜。

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第五人格
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《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情 [詳情]

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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