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《第五人格》2024夏季賽第二周賽報發(fā)布
步步為營!FPX.ZQ_DongX時空之影周游控場終四抓!——《第五人格》2024夏季賽第二周賽報發(fā)布
【當(dāng)前戰(zhàn)況】
新監(jiān)管者時空之影已成為戰(zhàn)隊(duì)爭分利器,Gr戰(zhàn)隊(duì)的高熟練度時空之影讓他們連下四城,Gr_N1e越戰(zhàn)越勇,頻頻刷新最快擊倒記錄。本周積分排名如圖:
Gr戰(zhàn)隊(duì)勢頭正猛,在Gr_N1e的沖鋒和求生者隊(duì)伍穩(wěn)健的運(yùn)營下再次連下兩城;MRC戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借求生者的強(qiáng)勁實(shí)力配合版本紅利下己方控場流監(jiān)管者的發(fā)揮,至今也未嘗敗績。讓我們一起回顧他們的精彩表現(xiàn)吧。
【精彩回顧】
第一天,MRC vs 成都GG第二局上半局,MRC永眠鎮(zhèn)絕活祭司體系,逆風(fēng)翻盤引領(lǐng)勝利:開局MRC_XiaoD祭司出師不利,開局30秒被快速上到兩層,雖然成功砸板博弈,倒地時密碼機(jī)進(jìn)度僅一臺半。MRC_HuaC病患救下祭司后抗刀,破輪錯誤計(jì)算祭司道具時間想貪病患上椅進(jìn)度,但MRC_XiaoD祭司秒接大洞進(jìn)入墓地補(bǔ)狀態(tài),破輪選擇切形態(tài)清理大洞,MRC_XiaoX傭兵已及時補(bǔ)位無傷救下病患。MRC_HuaC病患在身上三根刺的狀態(tài)下,從假門一路牽制到墓地,靈活躲夾倒角落,活出化險為夷時間26秒。MRC_XiaoX傭兵被攔截后細(xì)節(jié)等戲謔后彈護(hù)腕,救下病患后抗刀,MRC_HuaC病患繼續(xù)在墓地牽制,在破輪切形態(tài)后極限鉤爪翻出墓地上車,下車后被悲觀擊倒,而MRC_Nanako古董商也已經(jīng)及時補(bǔ)位,在開門戰(zhàn)前逼出興奮技能,三人都有道具,開始運(yùn)營開門戰(zhàn)。破輪試圖管門,MRC_XiaoD祭司等破輪切形態(tài),戲謔結(jié)束后秒打洞,MRC_Nanako古董商也及時接應(yīng),MRC_XiaoD祭司又一個洞直接從另一個大門逃生,完成三人三出。
圖為祭司開門戰(zhàn)三人三出
第二天,YS vs Gr 第一局上半局,Gr_N1e時空之影行云流水,極致追擊拿下四抓:Gr_N1e時空之影攜帶張狂挽留天賦,開局大膽追擊野人,寄宿后傳送,憑借超高熟練度本體和伊斯人絲滑切換,本體零卡位進(jìn)入雙板區(qū),極限出刀后被砸板反而替換攻擊后搖,使得Gr_N1e可以迅速切伊斯人使用異族本相成功打斷野人上豬并達(dá)到100侵蝕度,再秒切本體繞路,開局二十秒完成擊倒,此時密碼機(jī)進(jìn)度僅30%。在守椅戰(zhàn)中精準(zhǔn)打針對不給野人二次牽制的機(jī)會。先知吃刀二救后,Gr_N1e選擇換追,二階技能寄宿后侵蝕度漲滿,先知被擊倒換掛,此時密碼機(jī)進(jìn)度仍不足兩臺。后Gr_N1e針對先知將其淘汰,逐一擊破,拿下四抓。
圖為時空之影秒擊倒野人
第二天,F(xiàn)PX.ZQ vs Wolves 第二局上半局,F(xiàn)PX.ZQ_DongX時空之影教科書級別控場六分鐘四抓:FPX.ZQ_DongX時空之影開局追擊先知,伊斯人路途中細(xì)節(jié)寄宿調(diào)酒師形成陶片,封住先知轉(zhuǎn)點(diǎn)路徑,先知飛輪抵擋侵蝕度拉開身位,一路從永眠鎮(zhèn)假門牽制到獨(dú)棟,可惜失誤被電車撞暈,勘探員欲用磁鐵解暈不成,先知被掛進(jìn)地下室,密碼機(jī)進(jìn)度三臺。FPX.ZQ_DongX伊斯人遠(yuǎn)程攔截到救人的大副,淘汰進(jìn)度過半后逼迫其秒救。FPX.ZQ_DongX選擇留在地下室打雙倒并掛上,憑借敏銳嗅覺用伊斯人找到倒地先知,寄宿傳送將其淘汰,進(jìn)入最后半臺密碼機(jī)控場。FPX.ZQ_DongX追到勘探一刀后,趕往遺產(chǎn)機(jī)處追擊調(diào)酒師,逼迫求生者新起密碼機(jī),消耗調(diào)酒師道具后寄宿遠(yuǎn)端另一臺密碼機(jī)的勘探員,兩邊圍繞兩臺密碼機(jī)開始拉扯。FPX.ZQ_DongX時空之影本體使用移形拉近身距,消耗大副懷表,又精準(zhǔn)排到勘探員與調(diào)酒師調(diào)整狀態(tài)的位置,伊斯人寄宿本體傳送,雙異族本相拿到調(diào)酒師一刀,秒切伊斯人趕往假門遺產(chǎn)機(jī)寄宿,將伊斯人拉回墓地地窖遺產(chǎn)機(jī)處后,假意追擊調(diào)酒師,等到大副開始拆陶片時傳送假門追擊,勘探員拆陶片時再寄宿,拉回伊斯人至假門,本體傳送回到墓地處。調(diào)酒師為逃避追擊選擇上車,但下車點(diǎn)正好是假門處,F(xiàn)PX.ZQ_DongX直接調(diào)動假門處伊斯人,寄宿傳送,擊倒調(diào)酒師掛在一處遺產(chǎn)機(jī)。FPX.ZQ_DongX使用伊斯人寄宿勘探員控住另一臺遺產(chǎn)機(jī),一邊守椅一邊留意勘探員侵蝕度,發(fā)現(xiàn)侵蝕度達(dá)到一百后傳送,被磁鐵彈開但是極限恐懼震懾勘探員,再傳送回假門,移形拉近距離擊倒調(diào)酒師二次掛上椅。勘探員自愈后FPX.ZQ_DongX如出一轍找準(zhǔn)時機(jī)傳送,侵蝕度打斷勘探員翻板,勘探員再次被擊倒。FPX.ZQ_DongX選擇求穩(wěn),將勘探員掛在88%的墓地遺產(chǎn)機(jī)。滿狀態(tài)大副欲強(qiáng)行破譯,殘狀態(tài)調(diào)酒師偷人,F(xiàn)PX.ZQ_DongX確認(rèn)調(diào)酒師無法卡半救下后選擇給侵蝕度上滿的大副一刀,再傳送到剛剛救下人的無道具調(diào)酒師處將其擊倒淘汰。雙人開門戰(zhàn),伊斯人和本體各控一個門,伊斯人等待大副貼門伺機(jī)而動,F(xiàn)PX.ZQ_DongX再次敏銳嗅覺排到勘探員位置,步步壓迫,持續(xù)六分鐘控場后穩(wěn)健拿下四抓。
圖為時空之影最后一臺密碼機(jī)極限控場
第二天, DOU5 vs TE第三局下半局,DOU5_Yan歌劇演員,恐懼震懾壓迫四抓:DOU5_Yan歌劇演員開局追擊畫家迅速拿到第一刀,熟練出影躍極限隔窗刀,四十秒擊倒畫家,密碼機(jī)總進(jìn)度約60%。在守椅戰(zhàn)中,不慌不忙,雖然是無淘汰進(jìn)度限制的畫家卻成功恐懼震懾病患,將其牽遠(yuǎn)后放下,和拉拉隊(duì)員同時趕到椅下,DOU5_Yan穩(wěn)健博弈,卡淘汰進(jìn)度到最后,出刀后畫家淘汰,拉拉隊(duì)員沒能救下人,病患被無縫續(xù)節(jié)奏掛上椅。DOU5_Yan果斷底牌切閃現(xiàn)過窗又擊倒拉拉隊(duì)員。古董商救下病患后吃刀,DOU5_Yan優(yōu)勢巨大,換掛拉拉隊(duì)員,全員殘狀態(tài),歌劇演員逐一擊破拿下四抓。
圖為歌劇演員震懾病患
第三天,TE vs MRC第一局上半局,MRC求生者巧妙運(yùn)營成功保平: MRC_HuaC病患開局在終點(diǎn)站牽制高熟練度歌劇演員,MRC_HuaC提前下掉兩塊關(guān)鍵板逼歌劇演員斷影躍,爭取到時間使用鉤爪轉(zhuǎn)進(jìn)雙窗區(qū),又續(xù)鉤爪躍過活木馬成功進(jìn)入兩板一窗,穩(wěn)健博弈,三鉤無失誤進(jìn)入三板區(qū),后極限身距砸板命中歌劇演員,上椅時密碼機(jī)進(jìn)度三臺。二救后密碼機(jī)進(jìn)度不夠,MRC_HuaC選擇倒地下室拖時間。MRC求生者選擇多開一臺密碼機(jī),園丁上椅后密碼機(jī)壓好。MRC_XiaoX野人假意失誤過半秒救,實(shí)則為自己制造走地窖的機(jī)會,監(jiān)管者只要選擇掛上園丁,野人就可以走地窖。歌劇演員面對續(xù)盾抗刀后故意倒角落的園丁,意識到求生者的計(jì)策,直接傳送點(diǎn)門的畫家,追求速抓后回溯。但是MRC _Nanako提前下了雙板并拉走防傳送,翻板后馬上作畫,短板博弈成功后又極限秒放畫,頂住壓力牽制了關(guān)鍵的20秒,歌劇演員已無法回溯,MRC求生者成功保平。
圖為畫家開門戰(zhàn)關(guān)鍵牽制保平
【賽況總結(jié)】
本周比賽中我們可以明顯看到,與曾經(jīng)的女巫不同,時空之影的控場因?yàn)橐了谷说拇嬖?,機(jī)動性更強(qiáng),求生者被寄宿的點(diǎn)位又與陶片綁定,是否覆蓋到密碼機(jī)對局勢有至關(guān)重要的影響,時空之影的控場進(jìn)程速度之快導(dǎo)致求生者必須每個人都有清晰的思路,而不能依靠指揮位,這就對求生者選手的游戲理解提高了要求,只有各方面能力都過硬的隊(duì)伍才可以應(yīng)對高熟練度和思路清晰的時空之影選手。同樣,時空之影如此重要也意味著一些追擊流的監(jiān)管者能否及時提高時空之影的熟練度直接影響隊(duì)伍是否能夠進(jìn)入季后賽,比如成都GG和WBG戰(zhàn)隊(duì)。在一眾戰(zhàn)隊(duì)還沒有研究出非常系統(tǒng)的反制時空之影的方法前,前幾周的紅利非常重要。
【賽事預(yù)告】
成都Wolves將在下周迎戰(zhàn)榜前的Gr和MRC戰(zhàn)隊(duì),Gr和MRC戰(zhàn)隊(duì)是否能繼續(xù)保持不敗紀(jì)錄?此外,曾經(jīng)不被看好的DOU5戰(zhàn)隊(duì)監(jiān)管者方連續(xù)三把拿下四抓,拿下隊(duì)伍首勝,監(jiān)管者DOU5_Yan經(jīng)歷了四年職業(yè)生涯的磨練,是否終將破繭重生?敬請期待下周的比賽!
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【關(guān)于第五人格】
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
玩家評論
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第五人格
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
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豌豆5egn26 來自于 九游APP 2024-08-07 20:00
非常好玩,畫面非常好,只是對不氪金的玩家不是很友好,而且求生者的速度有點(diǎn)慢跑的速度就被綁上,狂歡之以后很快就會被送上啊就會被淘汰,希望可以做出改進(jìn)。但是這個還是非常好的
豌豆vyly3m 來自于 九游APP 2024-08-14 21:23
好吧,我拿蘋果玩的-_-||打了也有一千多場 首先,這為啥在女性向游戲里面?我絕對不贊同明明玩這個的男生也很多。 其次,網(wǎng)易的網(wǎng)是真不好(???ω???)玩久了就會閃退(懷疑是補(bǔ)丁太多兼容性出了問題)其他的倒沒什么←_←
豌豆bom4z8 來自于 九游APP 2024-08-13 10:15
囚徒給我的體驗(yàn)很好,但鹿頭實(shí)在是太惡心了,每次要翻窗戶,下板子,他都會給我一鉤子,實(shí)在是太惡心,但是非常值得玩,第五人格啟動!
豌豆0e599x 來自于 九游APP 2024-07-24 14:03
沒有缺點(diǎn),只有很多很多的優(yōu)點(diǎn)。他的優(yōu)點(diǎn)是畫質(zhì)清晰。玩法簡單。而且還能模擬真實(shí)世界。兩種角色,一個是求生者,一個是監(jiān)管者而且各種人物和皮膚都有。優(yōu)點(diǎn)很多。只有一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)就是人物東倒西歪,沒辦法控制好。不算缺點(diǎn),總之就是非常好。??
麒麟至天秤座66 來自于 九游APP 2024-07-02 14:26
非常的好玩??! 這真實(shí)的打擊感 人性化的抽獎系統(tǒng)! 智商190的隊(duì)友! 極致的畫面! 感人的劇情! 一流的建模! 良心的網(wǎng)易! 第五人格啟動?。?!
劇毒樂潮汐19 來自于 九游APP 2024-07-25 14:14
第一,加強(qiáng)求圖 第二,修修破網(wǎng) 第三,削弱鹿頭 第四,加強(qiáng)古董 第五人格啟動!
豌豆qfio3o 來自于 九游APP 2024-08-24 00:56
玩法新奇,每個角色都有自己的技能,上手難度較高。然后,加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女 加強(qiáng)小女孩和漁女(附帶守夜作曲)。王姨你聽懂了嗎,說話!我勸你善良?。?!
じ☆流浪貓☆じ 來自于 九游APP 2024-11-06 19:40
每次禮拜四更新都是一坨,不是卡頓就是掉幀,麻煩花點(diǎn)心思在優(yōu)化上好吧 最新消息,閱歷快200的0氪號,今天被封了,莫名其妙被封哈,找了客服說復(fù)核我開掛,用掛機(jī)腳本,最好笑的是我今天還一把沒玩,已經(jīng)卸載了,不玩了,江湖有緣,不會再玩網(wǎng)易任何一個游戲
氣息三謎團(tuán)7 來自于 九游APP 2024-10-14 19:58
第五人格惡心官方哈,拿昆蟲約瑟夫當(dāng)皮套真真惡心的不得了,其他角色跟那個昆蟲撞在一起也是倒霉的不得了哈,你們不會以為自己的愛情很美好吧?讓那么多角色給你們當(dāng)陪襯?哈哈哈好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊好惡心啊
南極過劉備0 來自于 九游APP 2024-10-22 17:49
哦,真的說實(shí)話。我之前是玩蛋仔的,然后就一直在玩第五蛋格,我覺得那個模式挺好玩的。然后看玩兒第五蛋格的視頻下邊就有很多人說為什么不下架這個模式? 說實(shí)話,當(dāng)時有點(diǎn)無語。但是后來玩了第五人格才知道,確實(shí)這兩個都是剛毅的寶貝,但確實(shí)也是處于對立面。我也理解了,為什么第五人格玩家要把蛋仔這個模式下架了。當(dāng)然也是巨推這個游戲