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《大武將》一款稱得上是有誠(chéng)意的良心作品
三國(guó)題材游戲是大家最耳熟能詳?shù)挠螒蝾愋土耍敛豢鋸埖恼f(shuō),它陪伴整個(gè)70、80年代的孩子從幼稚走向成熟。從最早80年代隨著紅白機(jī)一起進(jìn)入國(guó)內(nèi)的《三國(guó)志》、到風(fēng)靡大小街機(jī)廳的《吞食天地》,從PC時(shí)代來(lái)臨的《三國(guó)群英傳》、到家用主機(jī)平臺(tái)崛起的《真三國(guó)無(wú)雙》,眾多類型和玩法的三國(guó)題材的游戲,伴隨著我們這代人從小學(xué)一路走到了成家立業(yè)。三國(guó)題材的游戲,見(jiàn)證了太多的美好回憶,人和事。
作為骨灰級(jí)三國(guó)類玩家的我,今天就來(lái)體驗(yàn)下4月2日首發(fā)測(cè)試的撞推戰(zhàn)斗卡牌游戲《大武將》。這款游戲,單純從名字上看并沒(méi)有什么特別之處,但在游戲的撞推玩發(fā)、新國(guó)漫畫風(fēng),以及武將收集養(yǎng)成等玩法特點(diǎn)上來(lái)講,確實(shí)是一款不可多得的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。那么,這款游戲可以給我們帶來(lái)怎樣的體驗(yàn)?zāi)??就讓我們到游戲中一探究竟?/p>
【視角一、創(chuàng)新的國(guó)漫畫風(fēng)和設(shè)定】
從2016年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)就掀起了一場(chǎng)日式、和風(fēng)的畫風(fēng)潮流,最具代表性的就是《陰陽(yáng)師》,這個(gè)游戲以唯美水墨畫風(fēng)和日式神鬼傳奇相結(jié)合,給我們留下了深刻印象。一年后陸續(xù)有以“日漫畫風(fēng)”、“國(guó)漫輕水墨畫風(fēng)”等類似的產(chǎn)品出現(xiàn),而主打的都是針對(duì)《陰陽(yáng)師》“非酋”梗而做的體驗(yàn)升級(jí)。
但我初次看到《大武將》時(shí),游戲的宣傳標(biāo)語(yǔ)上提到的也是一個(gè)熟悉的概念:國(guó)漫畫風(fēng)。當(dāng)時(shí)覺(jué)得,也就那么回事,抱著試試看的態(tài)度,打開(kāi)了游戲。
的確,我是微微的吃驚了,相比已經(jīng)逐漸審美疲勞的日漫風(fēng)、和風(fēng)類的游戲,《大武將》所展現(xiàn)出來(lái)的是更加純正的國(guó)漫的畫風(fēng)、還有特別的提升:通過(guò)角色臉部區(qū)域?qū)崿F(xiàn)更加夸張的表現(xiàn)、感覺(jué)還不錯(cuò)。不同武將的面部特征描繪,和我所認(rèn)知的三國(guó)人物性格特征不謀而合。如:不可一世的呂布、狡詐的曹操、耿直的劉備、能吃善戰(zhàn)的許褚、洞察天機(jī)一步成神的諸葛亮,等等等。相信你們也能在游戲內(nèi),發(fā)現(xiàn)所有三國(guó)武將們獨(dú)特而鮮明的性格特征,在游戲內(nèi)的人設(shè)完全被開(kāi)發(fā)者逐一表達(dá)出來(lái)。
除此之外,和武將有一一對(duì)應(yīng)的武器和坐騎,不論是名字和原型表現(xiàn)形式,既符合認(rèn)知、又不失新意,華佗的人參坐騎、華雄的機(jī)關(guān)馬、呂布的汗血寶馬(這里變成了神獸胭脂獸,恩…有點(diǎn)《三國(guó)群英傳》感覺(jué)),僅從這一點(diǎn)來(lái)看,開(kāi)發(fā)者確實(shí)在設(shè)定方面花了不少功夫,我開(kāi)始對(duì)這款游戲逐漸有了改觀,愿意一步步的深入體驗(yàn),期望它可以給我?guī)?lái)更多的驚喜。
【視角二、令人驚艷的游戲特色】
《大武將》橫屏戰(zhàn)斗布局并不出跳:傳統(tǒng)的左邊攻擊陣容、右邊為怪的方式,可以手動(dòng)釋放技能和大招、也可以自動(dòng),支持掃蕩、支持跳過(guò),這些在90%的類似游戲里都有;
但《大武將》絕非一款普通的“累到塌”:游戲引入了一種對(duì)撞系統(tǒng),隨之引入了2種相對(duì)較少見(jiàn)的屬性:體重,撞擊。這兩種角色屬性、加上各類玩法中隨機(jī)出現(xiàn)的地形特征,讓游戲體現(xiàn)出了完全不同的策略玩法,對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果起了很大的作用,讓一沉不變的推圖、數(shù)值碾壓的PVP加入了更豐富的內(nèi)涵,迸發(fā)出無(wú)限想象。
對(duì)撞系統(tǒng)在擂臺(tái)賽玩法中,最讓人感受明顯。這里不論你是挑戰(zhàn)NPC、還是真實(shí)玩家,不論對(duì)方是強(qiáng)是弱,對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果影響最大的就是這個(gè)對(duì)撞系統(tǒng)。擂臺(tái)賽是一個(gè)騰空地形,即使武將陣容處于滿血狀態(tài),一旦被對(duì)方撞擊、任意的武將被撞下擂臺(tái),就會(huì)改變最終勝負(fù)。
這點(diǎn)確實(shí)帶來(lái)了非常規(guī)的體驗(yàn)和玩法,武將不論品質(zhì)、類型還是技能上,都會(huì)有這方面的策略,非常有創(chuàng)新的誠(chéng)意。
例如:許褚:體重超重,撞擊的基礎(chǔ)數(shù)值也很高,用在前排做撞擊的主要輸出非常給力。
再比如,荀彧:主動(dòng)技:詭辯,給最前方敵人造成大量法術(shù)傷害,如果對(duì)方?jīng)]死,變羊3秒,變羊!沒(méi)錯(cuò),這個(gè)技能在擂臺(tái)賽太好用了。
大招“驅(qū)虎吞狼”雖然架空了一些,但效果非??鋸垼尤皇亲兇蠹悍?、縮小敵方,這在擂臺(tái)賽上絕對(duì)是萬(wàn)金油式的武將,可以瞬間給己方加狂暴BUFF、給對(duì)方加殘廢的DEBUFF,就算己方戰(zhàn)力弱于對(duì)方,有了他也可以保證一定的勝率,可謂是以小博大、以弱勝?gòu)?qiáng)的經(jīng)典范例;
更多的奇葩技能,就不逐一枚舉了,正在看文章的你,如果有興趣,那就下載游戲進(jìn)去玩?zhèn)€幾天,相信你一定能在游戲里發(fā)現(xiàn)讓你拍案叫絕的設(shè)計(jì)。
【視角三、擺脫單純的洗刷刷】
提到多樣性的玩法,總感覺(jué)伴隨而來(lái)的一個(gè)潛臺(tái)詞就是“游戲太過(guò)重度”!目前絕大多數(shù)游戲確實(shí)如此,好玩的游戲都太肝,網(wǎng)易游戲往往是就算花錢、也得照樣肝,累得不行。
在需要用腦花時(shí)間的地方投入,其它時(shí)間變得簡(jiǎn)單一些,這樣的設(shè)計(jì)才是玩家歡迎的方式。
《大武將》在這方面設(shè)計(jì)得較為合理,雖然玩法很多,但有掃蕩、一鍵通關(guān)。每個(gè)新的玩法或難度卡點(diǎn),第一次用腦認(rèn)真玩、后面就一勞永逸啦:每天游戲重置次數(shù)后可以一鍵掃蕩。
當(dāng)然玩法有難度設(shè)定,難度越高、獎(jiǎng)勵(lì)越好,我們可以手動(dòng)進(jìn)行操作推進(jìn)、以挑戰(zhàn)更高的難度。只要3星通關(guān),后面的掃蕩則是按照最新難度來(lái)執(zhí)行,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)隨之變多,這個(gè)設(shè)置很良心。對(duì)大多數(shù)的小非RMB玩家來(lái)講,只要花一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)間就可以得到你需要的東西,可以循序漸進(jìn)的提升武將,走上人生巔峰不再是一句空話了!
當(dāng)然,游戲里不單單只有這些,還有更多有意思的玩法,隨著賬號(hào)等級(jí)的不斷提示,能讓人有一種好奇心,持續(xù)的去體驗(yàn)更多的玩法和功能:
【視角四、氪金度適中】
很少有評(píng)測(cè)會(huì)說(shuō)到的氪金這個(gè)敏感的詞,呵呵,原因很簡(jiǎn)單,最主要的問(wèn)題在于寫這篇文章的人,是純粹的玩法而不是槍手!國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲不論題材怎樣,都少不了氪金。
氪金良心與否,還是應(yīng)當(dāng)拆開(kāi)來(lái)說(shuō),否則就談不上誠(chéng)懇。下面我要重點(diǎn)說(shuō)下《大武將》這款游戲的氪金情況。先說(shuō)下總的體驗(yàn):氪金度一般,算是良心。開(kāi)發(fā)游戲是要賺錢的,但開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商在《大武將》的付費(fèi)方面做的是比較用心的。我就按照游戲常規(guī)的付費(fèi)線路來(lái)展開(kāi):
1、首充
首充,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)游戲來(lái)講非常重要,《大武將》這款游戲的首充確實(shí)非常給力,可以說(shuō)是物超所值。
首充送貂蟬。貂蟬在游戲里,是通吃前中后期的武將,有時(shí)比部分極將還給力,不論是輸出還是控制,都在戰(zhàn)斗中起到了很大的作用。
其次,前7天游戲里通過(guò)游戲內(nèi)的產(chǎn)出和活動(dòng),就可以將這些資源將我們的貂蟬堆到比較高級(jí)的狀態(tài),不論在PVE還是PVP中她都是最經(jīng)濟(jì)的輸出將,開(kāi)發(fā)商將她定為首充武將,確實(shí)非常明智。
第三,累計(jì)充30元、68元的活動(dòng),再搭配游戲內(nèi)的單筆和累計(jì)充值獎(jiǎng)勵(lì),整個(gè)首充面板里的獎(jiǎng)勵(lì)是整個(gè)游戲內(nèi)返利額度最高、最劃算的活動(dòng),沒(méi)有之一!
2、月卡
月卡設(shè)計(jì),是從《刀塔傳奇》開(kāi)始。《大武將》的月卡本身沒(méi)什么特別的,但它有一個(gè)月卡商店,這個(gè)設(shè)計(jì)比較有意思。
首先,月卡分普通和至尊兩種、價(jià)格有區(qū)別,但不論是哪種,每天都可以獲得虎符道具數(shù)個(gè),而虎符則可以在月卡商店兌換助戰(zhàn)的一些道具:
其次,看圖品質(zhì)似乎還不錯(cuò)呢,但我仔細(xì)看了下其它的商店或活動(dòng),獲得紅色的道具的代價(jià)可比月卡商店的要求高多了。所以《大武將》的月卡設(shè)計(jì)確實(shí)不錯(cuò),搭配上述活動(dòng)、充值一張?jiān)驴ǎ锰幰绕渌螒騼H有一個(gè)月卡的設(shè)計(jì)有了更多的關(guān)聯(lián)度,而對(duì)我們玩家來(lái)講確實(shí)實(shí)惠了很多。
3、折扣商店
折扣商店里都是整卡的武將、整卡的神劍和神駒,價(jià)格也比較親民。30元加上財(cái)神殿轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),這個(gè)折扣商店里,基本武將的三個(gè)基礎(chǔ)道具幾乎就是白送的!
而且,這個(gè)折扣商店,開(kāi)服7天里每天販賣的武將還不同,跟隨著的武器和戰(zhàn)馬也不同,基本可以一步到位了!不用像其它游戲堅(jiān)持好幾天肝才拿到一個(gè)武將,這里直接就可以一次付費(fèi),每天來(lái)買一次就夠了。接下來(lái)就通過(guò)每天PVE掃蕩,獲得道具直接升級(jí)就可以,瞬間一個(gè)給力武將就被拉到了第一集團(tuán)的養(yǎng)成程度,馬上就可以參加戰(zhàn)斗、并給我創(chuàng)造直觀的價(jià)值,很好,非常的好!
4、各類免費(fèi)福利
免費(fèi)的福利,顧名思義就是各類的新手禮包、平臺(tái)禮包和其它各種禮包。4月2日《大武將》全渠道測(cè)試,通過(guò)GM內(nèi)部消息,此次測(cè)試雖然在各大應(yīng)用商店上都開(kāi)放下載,各大應(yīng)用商店上都有免費(fèi)禮包可以領(lǐng)取、在游戲里可以疊加使用,也就是說(shuō):只要注冊(cè)了多個(gè)平臺(tái)賬號(hào)、就可以有更多免費(fèi)禮包碼可以用,禮包碼里還有一部分是以元寶作為主打的獎(jiǎng)勵(lì)??矗遣皇怯钟忻赓M(fèi)的元寶了,游戲里的各種商城道具又可以免費(fèi)買了!
所以我說(shuō),這款游戲的氪金度真心一般,倒是獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放比較給力、一點(diǎn)都不摳。雖然購(gòu)買條件還是要付費(fèi)的,但這個(gè)價(jià)格也就一兩包煙的事情,還是可以接受的。
綜上所述,《大武將》這款游戲,三國(guó)題材不出跳,但不論是玩法策略性、玩法疲勞度,還是活動(dòng)的優(yōu)惠力度上,都是近一段時(shí)間不可忽視的佳作??吹贸鲞\(yùn)營(yíng)商的誠(chéng)意,這才是實(shí)打?qū)嵔拥貧獾恼\(chéng)意。我會(huì)繼續(xù)玩,期望官方可以越做越好,我還是蠻期待官方說(shuō)的同盟戰(zhàn)的玩法的呢。(#^.^#)
玩家評(píng)論
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大武將
《大武將》是一款三國(guó)題材橫版卡牌游戲,借鑒我國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫片造型的畫風(fēng)再結(jié)合當(dāng)前世界范圍最前沿的設(shè)計(jì),使玩家不僅能夠滿足情懷又有新鮮感。基礎(chǔ)戰(zhàn)斗采用獨(dú)創(chuàng)的推進(jìn)式碰撞戰(zhàn)斗形式,碰撞導(dǎo)致武將的位移形成千變?nèi)f化的技能釋放時(shí)機(jī)和頻率的玩法,是我們游戲的主要亮點(diǎn)。
天涯丶GroX 來(lái)自于 九游APP 2018-04-29 16:49
很好玩的游戲啊,畫面很有特色。不過(guò)為什么宣傳做這么差。 就是集新武將有點(diǎn)難,不過(guò)越難月珍惜。還沒(méi)到,45級(jí),不知道挑戰(zhàn)名將能讓好友幫忙是什么意思
babyHulk 來(lái)自于 九游APP 2018-04-28 10:43
開(kāi)區(qū)好多天,內(nèi)測(cè)玩家沖的錢還沒(méi)返,這游戲玩的就是前期,本來(lái)還想沖榜呢,結(jié)果連充錢欲望都沒(méi)有了,一個(gè)公司幾十號(hào)人,都是內(nèi)測(cè)玩家,加起來(lái)內(nèi)測(cè)充的錢都差不多5萬(wàn)多了,結(jié)果反應(yīng)到現(xiàn)在都沒(méi)進(jìn)度,沖榜都快結(jié)束了,超過(guò)一般多人都不想玩了,真的是差勁
九游玩家602371187249 來(lái)自于 九游APP 2019-07-20 22:25
為什么下載不了這個(gè)游戲?
懶貓j1uXN 來(lái)自于 九游APP 2018-08-06 14:32
我覺(jué)得還行
彤軒丶清久久 來(lái)自于 九游APP 2018-07-23 15:45
我就服。。一個(gè)新手引導(dǎo)我要退7次才能完成。做不好引導(dǎo)你就有個(gè)強(qiáng)行跳過(guò)也行。不怪人少。。開(kāi)局都沒(méi)修好還指望人多。。還有能量條居然不張。。是不是所有新手引導(dǎo)完事才能正常
Mcag 來(lái)自于 九游APP 2018-07-01 21:20
什么垃圾游戲,登個(gè)服務(wù)器都登不了。沒(méi)見(jiàn)過(guò)那么垃圾的游戲
簫風(fēng)笙? 來(lái)自于 九游APP 2018-06-30 07:44
垃圾游戲,騙完錢就進(jìn)不去了。
ANhcghbc 來(lái)自于 九游APP 2018-06-29 23:06
晚上為什么就是進(jìn)不去 一直鏈接失敗
九游玩家195481200445 來(lái)自于 九游APP 2018-06-23 09:51
嗯,我剛充的v4每天只能早上進(jìn)去游戲一次,對(duì),只能一次,其余時(shí)間進(jìn)不去,一直在登錄界面,我想不只我一個(gè)人吧。
九游玩家7lyva1ng3d6o 來(lái)自于 九游APP 2018-06-17 22:24
瑪?shù)?,充首充就進(jìn)不去了,什么垃圾游戲,一星還嫌多