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大王不高興PVE陣容怎么搭配 強(qiáng)力隊(duì)伍配置推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2020-01-10 19:01:00
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大王不高興》這款游戲是一款回合制戰(zhàn)斗的游戲。每次戰(zhàn)斗最多可以上場四位英雄,那么陣容的搭配問題就很值得考究了。因?yàn)轶w驗(yàn)時(shí)間較短,但是你們的老鬼還是冒著猝死的危險(xiǎn)玩了老命的琢磨了兩天,就為了能給大家?guī)硪黄赑VE陣容搭配方面的推薦,純粹個(gè)人理解,歡迎探討。

一、 陣容篇:

1、萌新推薦陣容:

SSR黑無常范無救+SSR白無常謝必安+SR戰(zhàn)小癸+SR凌琛

大王不高興PVE陣容推薦 強(qiáng)力隊(duì)伍配置推薦

解析:戰(zhàn)斗中白無常和戰(zhàn)小癸負(fù)責(zé)將怪物血量盡量控制成階梯狀,確保黑無常二技能能夠?qū)⒐治镏饌€(gè)斬死,這樣能最大化黑無常2技能的收割輸出能力。凌琛在隊(duì)伍中起到加buff和佛系暈怪的作用,存在感不是很強(qiáng),如果有其他好的輸出或者輔助英雄可以將其替換掉。

SSR黑無常范無救登錄第二天系統(tǒng)送的SSR。黑無常的面板屬性真心不低,攻擊、速度、暴擊這三項(xiàng)屬性均為A,只是身板有些脆,2技能業(yè)刀斬更是使黑無常成為推圖過程中的收割者。

SSR白無常謝必安這個(gè)英雄是6塊錢首充送的,經(jīng)老鬼實(shí)測如果你不打算氪金,那么從開始到你第一次十連抽這個(gè)過程會很痛苦也很漫長。所以在這里老鬼建議還是稍微氪一點(diǎn)吧,畢竟首充6塊就能得到白無常。白無常的面板屬性和黑無常是一樣的,與黑無常不同的是他的2技能索命決定了他是一個(gè)很暴力的單體輸出英雄,反正老鬼我是建議大家入手一只白無常的。

SR戰(zhàn)小癸在游戲前期是個(gè)很好用的人物,及群攻和單體輸出于一身,數(shù)據(jù)還是很可觀的。如果玩家不選擇入手白無常,她將擔(dān)起隊(duì)伍中的主力單體輸出的角色。

SR凌琛在這個(gè)隊(duì)伍中的作用就不是顯得很重要了,有很多角色都可以替代她,比如前期比較好得到的R卡哮天犬就是個(gè)不錯(cuò)的選擇,有群體攻擊技能還有可能給怪物掛上易傷的DEBUFF。

2、吸血組合陣容:

UR德古拉+SSR瑪門+SSR黑無常范無救+SSR利維坦

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解析:隊(duì)伍中德古拉、瑪門、利維坦這三個(gè)英雄都有吸血技能,續(xù)航是這個(gè)組合的突出特點(diǎn)。而且攻擊能力也極為可觀,群攻有德古拉,單體輸出有瑪門,收割有黑無常,利維坦則負(fù)責(zé)瑪門和黑無常這兩個(gè)小脆皮的生存問題。

UR德古拉這個(gè)英雄老鬼個(gè)人感覺真的很強(qiáng),而且感覺是卡池里最好得到的一張UR卡。他擁有A+的攻擊面板,技能方面單體、群體都有還能給敵方掛上出血的異常狀態(tài),出血的異常狀態(tài)是按照百分比扣血的,所以相當(dāng)實(shí)用。進(jìn)階后得到的被動技能每50點(diǎn)生命上限增加1點(diǎn)攻擊力,這是要逆天啊,血越厚傷害越高,在保證高輸出的狀態(tài)下還不用太擔(dān)心生存問題這種感覺貌似只能在德古拉身上體驗(yàn)到了。

SSR瑪門當(dāng)前版本面板最強(qiáng)輸出,面板輸出等級S,悟空都不如你啊,是個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的單體輸出英雄,普攻有出血效果能夠配合德古拉打出血裔效果;1技能單體輸出能吸血小幅提升了續(xù)航能力;2技能單體6段輸出技能,進(jìn)階后提升至9段,就問還有誰!這個(gè)英雄缺點(diǎn)就是皮太脆,血太薄。

SSR黑無常范無救在隊(duì)伍中依然起到的是收割作用,上面介紹過就不在重復(fù)了。

SSR利維坦在這個(gè)隊(duì)伍中擔(dān)任輔助位。利維坦這個(gè)英雄普攻能夠吸血,1技能是個(gè)高額的單體輸出技能并且能夠偷取對方增益BUFF,最主要的是2技能能夠和隊(duì)友按比例均分生命值后還能各自回復(fù)最大生命值的10%的血量,這個(gè)技能有效的保證了黑無常和瑪門這兩個(gè)小脆皮的生命安全問題。

3、烈火燎原組合

SSR丹朱+UR哪吒+UR摩洛+SR張春

大王不高興PVE陣容推薦 強(qiáng)力隊(duì)伍配置推薦

解析:這個(gè)組合要求很高,屬于后期陣容。這四個(gè)英雄都能夠給敵方施加火效果,火+火能夠融合成烈火狀態(tài),烈火狀態(tài)能夠立即造成當(dāng)前生命值15%的傷害,并在每回合開始時(shí)造成當(dāng)前生命值10%的持續(xù)傷害,傷害很可觀。在火狀態(tài)下,進(jìn)階后的摩洛一個(gè)大招下去基本敵方全部都會進(jìn)入眩暈狀態(tài),只有被動挨打的份兒,配合著哪吒、摩洛、丹朱的高額輸出很快就能夠輕松清場。

SSR丹朱這個(gè)英雄擁有A+的輸出面板數(shù)據(jù),技能方面也是相當(dāng)優(yōu)秀的,有群體攻擊也有高額的雙目標(biāo)攻擊技能,而且每個(gè)技能都有幾率能夠給予目標(biāo)施加火狀態(tài)。進(jìn)階后,沒損失1%生命,對敵人造成的傷害就增加1%,屬于天生的輸出英雄。唯一缺點(diǎn)就是實(shí)在太脆了。

UR哪吒當(dāng)前版本當(dāng)之無愧的第一輸出,普攻暴擊觸發(fā)連擊,1技能多目標(biāo)多段攻擊,2技能多段群體攻擊技能,還能給予敵方施加火效果。缺點(diǎn)也是太脆了,但是進(jìn)階后的哪吒擁有復(fù)活的能力,相對于彌補(bǔ)了一下身板脆的缺陷,畢竟能夠在站起來一次。

UR摩洛在這個(gè)隊(duì)伍里起到的是群體及單體控制作用。進(jìn)階后的摩洛攻擊帶有火效果的目標(biāo)就有幾率使目標(biāo)眩暈,有了這個(gè)關(guān)鍵性控制技能我方的高輸出小脆皮就安全很多了。

SR張春進(jìn)階后的張春能夠很穩(wěn)定的給敵方施加火效果,有了這個(gè)基礎(chǔ)摩洛才能進(jìn)行控制,丹朱和哪吒才能有更加安穩(wěn)的輸出環(huán)境及合成烈火效果打出高輸出。可以說張春就是這個(gè)隊(duì)伍里的打火機(jī)。

4、中規(guī)中矩組合

SSR楊嬋+SSR丹朱+UR哪吒+UR塔納托斯

大王不高興PVE陣容推薦 強(qiáng)力隊(duì)伍配置推薦

解析:這個(gè)組合沒有烈火燎原組合那么暴力的輸出,但是容錯(cuò)率相當(dāng)高,推起圖來更加穩(wěn)妥,有塔納托斯的嘲諷和楊嬋的護(hù)盾及生命回復(fù),將兩個(gè)高輸出的小脆皮保護(hù)的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),給丹朱和哪吒提供了良好的輸出環(huán)境。當(dāng)然如果有進(jìn)階的摩洛的話,也可以把丹朱替換下來,還能多一重眩暈控制。

哪吒和丹朱的輸出在上面的烈火燎原組合提到過了,下面我們來了解一下大肉塔納托斯和奶媽楊嬋。

UR塔納托斯擁有S級的生命,還有嘲諷技能所以他便是當(dāng)前版本第一肉盾毋庸置疑。他的存在使得隊(duì)伍中的脆皮英雄安全了不少,擁有了更好的輸出環(huán)境。使用這個(gè)英雄技能不能隨便使用,把法力點(diǎn)留給隊(duì)里的輸出位,自身使用普攻積攢靈魂增強(qiáng)自身防御力,每擁有1個(gè)靈魂就獲得10%的防御力加成,最多上限為10個(gè),也就是說靈魂達(dá)到上限后自身獲得100%的防御力加成,這是得多硬。如有富裕的法力點(diǎn),在BOSS戰(zhàn)時(shí)釋放出所有靈魂打出1技能,傷害才能最大化。

SSR楊嬋在這一測中可以算是最強(qiáng)奶媽了,A+級的生命使得自身身板就很硬而且普攻還能給自身回復(fù)血量使得這個(gè)英雄本身在對戰(zhàn)中站得住,站的穩(wěn)。1技能能給隊(duì)友施加護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾吸收傷害量是楊嬋自身最大生命值的20%~35%, 2技能召喚的寶蓮燈給隊(duì)友回復(fù)的生命值也是很可觀的。這兩個(gè)技能為脆皮的生命安全提供的很強(qiáng)大的保障。

二、 其他英雄簡要分析:

除了上面說的這些英雄,還有很多英雄沒有提到,但是并不是說其他的英雄就沒有用了。只是老鬼覺得在推圖這方面最暴力的兩個(gè)效果就是出血和火,因?yàn)檫@兩個(gè)效果都是按百分比扣除最大生命值的,所以在上面的陣容推薦中主推的就是這兩種組合。下面就給大家介紹一些其他用來推圖也有不錯(cuò)效果的英雄。

R級:

哮天犬:擁有群體技能同時(shí)還有幾率附帶易傷效果。

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昂日星君:能夠?yàn)榧悍疥?duì)伍提供額外的法力點(diǎn)。

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地獄三頭犬:擁有群體技能同時(shí)還有幾率對敵方施加火效果。

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翼獅:擁有群體技能同時(shí)還有幾率對敵方施加出血效果。

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SR:

豬悟能:有豬哥哥在,放心帶著三個(gè)女性打手去征戰(zhàn)天下吧,豬哥哥躺下前其他三個(gè)女性角色不會受到丁點(diǎn)傷害的,而且1技能吃貢品在回血的同時(shí)還會增加20%的防御力持續(xù)1個(gè)行動回合。

大王不高興PVE陣容推薦 強(qiáng)力隊(duì)伍配置推薦

精靈:擁有群體治療技能,是游戲初期不錯(cuò)的奶媽。

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SSR:

敖欽:能為己方全體隊(duì)友提升攻擊和防御力,并且還能為隊(duì)友回復(fù)生命值。是個(gè)及治療和全隊(duì)增益于一身的英雄。

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敖烈:這是一個(gè)可以和丹朱的輸出比肩的人物,基本上和丹朱的技能如出一轍,但是奈何水屬性在我看來確實(shí)不太適合刷圖,只能當(dāng)做一個(gè)AOE角色來看待。

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薩麥爾:這個(gè)只有進(jìn)入暴怒狀態(tài)才能夠爆發(fā)出能量的男人,老鬼還沒研究透怎么用他更為合適,研究好了在告訴你們哈。

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UR:

孫悟空:也許會有很多朋友看到這兒都沒看到孫悟空這個(gè)UR中的佼佼者會很不爽,聽我解釋哈,我也知道悟空很強(qiáng)力,輸出高有控制,在打眩暈狀態(tài)下的敵方時(shí)還無視E防御,但是本鬼強(qiáng)烈建議以溫水煮青蛙的態(tài)度對待這個(gè)英雄就可以了,如果抽中了慢慢養(yǎng),不用優(yōu)先培養(yǎng),因?yàn)檎娴奶y抽到了。

結(jié)語:

老鬼測試這幾天發(fā)現(xiàn)玩這個(gè)游戲真的不要心急,不要因?yàn)槌椴坏経R就放棄。因?yàn)橛械腟R英雄能做到的事情,UR英雄未必能做到。就比如豬悟能為女性角色提供的360度無死角的保護(hù),而且還是A級血量、A+級的防御。所以游戲初期合理利用好自己手中抽到的英雄,搭配出最合理的陣容才是王道,只要你有毅力玩下去,UR英雄和完美的組合你遲早都會有的。

最后希望大家游戲愉快,祝愿大家抽到自己想要的英雄。謝謝。

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玩家評論

(671條)
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全部評論

  • 敢問山人何時(shí)歸 來自于 九游APP 2020-01-10 20:48

    玩了兩天,充了點(diǎn)小錢。很喜歡這個(gè)游戲。我對這個(gè)游戲也有一些看法: 1.劇情很棒,畫風(fēng)超萌,美工很好。這一點(diǎn)很吸引人。但是,正是由于這些優(yōu)點(diǎn)也造成了操作有些繁雜。就拿戰(zhàn)斗來說,過程中技能的釋放場景有點(diǎn)長,對于沒有耐心的玩家來說,很容易棄游。雖然有省略技能釋放場景的功能,但我覺得沒什么區(qū)別,一場戰(zhàn)斗一分多,太費(fèi)事兒。 2.玩家對戰(zhàn)功能很好,自認(rèn)為在這一類型游戲里算不錯(cuò),沒什么好吐槽的。 3.公會問題,既然開了公會,為什么不再在公會基礎(chǔ)上添加一些內(nèi)容。完全是個(gè)空架子??赏嫘詷O低。公會里都沒人說話。建議增加公會boss之類的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情點(diǎn)不可以增加一個(gè)一鍵收取功能嗎,真的好費(fèi)時(shí)間。另外,刪除好友時(shí),刪除一個(gè),又會跳到開始的地方,看不懂這個(gè)設(shè)計(jì)。 5.關(guān)于公共活動,只有組隊(duì)副本,說實(shí)話,可玩性有點(diǎn)低,大王不是放置掛機(jī)游戲,既然沒有離線收入,那就多增加點(diǎn)適合大家一起玩兒的內(nèi)容,好好的游戲,最后玩成單機(jī)。很難受。 最后吐槽,感覺你們把所有力氣用在了美工上,像內(nèi)容的充實(shí)應(yīng)該增加點(diǎn)。比如豐富社交系統(tǒng)。很好的游戲,但很多玩家有時(shí)候應(yīng)該會有一種感覺,上線不知道該干嘛。 OK,點(diǎn)評完畢,希望大王越來越好。

  • 九游玩家7lyv8it4quub 來自于 九游APP 2020-02-07 01:46

    萌新不懂可以看這里,教你如何迅速崛起 首先,開局保底很重要很重要很重要 有條件刷哪吒開局就刷,新號必備薩麥爾(鐵皮)或哪吒,兩個(gè)都沒有建議你直接重新刷初始號,初始號開局好的真的能顯示你這個(gè)號的歐氣值。我自己大號48級沒見過一張哪吒 刷的哪吒初始號到現(xiàn)在33級 四個(gè)哪吒加魔童 孫悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命練哪吒有老麥就老麥,推薦刷主線陣容鐵皮(哪吒)凌探 陰兵 任意群攻輸出卡 不要想著資源均分啥的 無腦養(yǎng)哪吒或者鐵皮就行 保證第一時(shí)間上5 主線做完普通3-7之后轉(zhuǎn)頭去刷二三章的困難噩夢 打不過就去加點(diǎn)猛男好友 不需要特別猛地 基本上練度正常的50級5星群攻輸出卡就隨便帶著過23的困難噩夢了 裝備選擇,能四猛攻雙精準(zhǔn)就四猛攻雙精準(zhǔn),不能就六精準(zhǔn)套也行 先說一下 顏色不重要不重要不重要 只要是裝備強(qiáng)化15都是紅色的 詞條重要 項(xiàng)鏈詞條第一優(yōu)先級百分比攻擊加成 其次攻擊數(shù)值 不用很在意附加詞條 因?yàn)楹竺鏁Q掉的,三星或者四星的裝備就可以一直用著了,手套第一優(yōu)先級百分比攻擊或暴擊 其次攻擊數(shù)值 鞋子優(yōu)先百分比攻擊 其次數(shù)值 頭是固定生命 衣服是固定防御 腰帶是固定攻擊 前期不用太過于追求雙詞條 另外很重要一件事 四星裝備強(qiáng)化到6或者9完全夠用到換五星六星套,不用強(qiáng)化很高的

  • 狂戰(zhàn)嚶嚶拳 來自于 九游APP 2020-01-09 20:30

    本人的初女評,本來特別期待這個(gè)游戲的,之前的所有測試都沒參加過,預(yù)約了以后三天就開服了。肝了兩個(gè)小時(shí),說一下感受。 這是個(gè)以抽卡為主的游戲,現(xiàn)在我接觸的游戲幾乎都是抽抽抽,這個(gè)已經(jīng)習(xí)慣了。以前那種出個(gè)新英雄花一定的錢去買來肝然后策劃慢慢調(diào)整平衡性的模式確實(shí)跟不上時(shí)代了。現(xiàn)在玩游戲就是要抱著找抽的心態(tài)!況且這游戲保底20抽送ur, 預(yù)約了還送10連抽,就憑這一點(diǎn)感覺相當(dāng)厚道!預(yù)約的玩家還能領(lǐng)取5元代金券,以我自己為例,只要花1元就可以整一套u(yù)r帶3ssr的陣容,這種開局我還自我感覺穩(wěn)得一批。然而我簡直太天真了! 該夸的夸完了,下面要開始吐槽了。首先這游戲沒有總戰(zhàn)斗力值,或者策劃把它弄得相當(dāng)隱秘,反正我玩了兩個(gè)小時(shí)是真沒找到,本來想著這種創(chuàng)新能不讓大家再數(shù)字化,可我想簡單了。這個(gè)創(chuàng)新讓我在更換裝備的時(shí)候造成了很大的困擾,面對讓人眼花繚亂的裝備庫我實(shí)在整不明白具體該怎么給我自己的角色配。說明中只有該角色適合什么套裝,其余的就沒了。同樣套裝的同款鞋子的主屬性居然可以不一樣,這種設(shè)定我真是第一次見,比如說有的鞋是加血,有的是加攻擊,完全就是兩碼事。在研究無果的囧態(tài)下我只能盲目的給角色裝顏色深的裝備來猜測這會是更出色的裝備吧。 上面是裝備選配,這一段是裝備強(qiáng)化。這游戲除了抽卡,在裝備強(qiáng)化上也需要下功夫,闖關(guān)的過程中會獲得各種裝備強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)塊(具體叫啥名不記得了),跟我最近接觸過的游戲不一樣的是,這個(gè)游戲強(qiáng)化裝備不止需要錢,還需要經(jīng)驗(yàn),想來這裝備系統(tǒng)也是一大玩點(diǎn)。令人氣憤的是裝備欄是150個(gè)格子(如果錯(cuò)了就是沒記清),所有的能量塊是不能疊加的,意思是有了能量塊快點(diǎn)砸,不然就包裹滿了。讓我這種習(xí)慣存東西的玩家玩起來出奇的別扭。 再來吐槽一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)很經(jīng)典的速度快就先打,先手龍后手蟲模式。每個(gè)人都有兩個(gè)技能加普攻。但是在排兵布陣的時(shí)候沒有任何關(guān)于己方出手順序的顯示,結(jié)果就是我排出來順序跟智障一樣瞎打,自動模式下簡直毫無游戲體驗(yàn)。而且如果完全自動,ai默認(rèn)會先放技能點(diǎn)消耗高的技能,不管對面是什么情況。比如說對面有四個(gè)實(shí)力均等的敵人,而你的人三個(gè)能量的技能是單體攻擊它會先放單體的。。。哎藍(lán)瘦! 最后是體力系統(tǒng),這個(gè)游戲玩任何模式都要消耗體力,哪怕是劇情。先撇開是與非,我就覺得為啥過個(gè)硬性的劇情還要消耗體力?每天限次數(shù)的副本也是有體力消耗的,那這游戲還限制次數(shù)做什么呢?直接有體力你就打,沒體力你就歇歇唄。。。 總的來說失望太多,我不明白這游戲以前測試的玩家們是怎么忍受過來的?

  • 九游玩家7lyt2dn91m5c 來自于 九游APP 2021-01-14 18:59

    服了。之前一直覺得這游戲福利不錯(cuò)才繼續(xù)玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新沒了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪個(gè)ur,現(xiàn)在你倒好直接把保底搞沒了。哦,把50換成120了,但是你特么那個(gè)自選池子有多毒自己心里沒點(diǎn)逼數(shù)? 你要是其他時(shí)候更新調(diào)。把保底調(diào)一下,頂多不舒服抱怨幾句。你非要調(diào)一周年這樣的日子把保底給搞掉?操作鬼才。這是我見過我最牛逼的周年活動。

  • 北極星立泣血 來自于 九游APP 2020-03-26 12:01

    游戲總體來說可以,給三星是因?yàn)槲矣X得這游戲缺也點(diǎn)什么,每個(gè)副本或劇情都要看著打完,為什么不能三星通過的劇情可以掃蕩呢?每次都要看著打完真耗時(shí)間,就昨天游戲更新贈送的體力都沒用完,因?yàn)闆]那么多時(shí)間看著慢長的打斗。刷材料、主劇情打不過,而體力爆滿時(shí)是種折磨,因?yàn)橐馕吨?,能刷已通關(guān)的劇情刷等級種裝備了,問題是一次一次的點(diǎn)手機(jī),慢長的等待??梢哉f下了這游戲你可以不停的玩一天也沒升多少級,時(shí)間都耗在刷副本和慢長的刷劇情上。玩這游戲只能是很閑很閑很有時(shí)間的人才能玩得起,時(shí)間少了你就是菜鳥,要往高手上走你只能放棄點(diǎn)事情空出時(shí)間了。 還有一個(gè)事,不知道是我人背還是你們也有同感。自更新后十連抽爆率低了,今天抽了二十次才出2個(gè)SSR,如果是真的這就不厚道了。 如果各大神提的意見還不改過來的話這很快又是個(gè)死服。

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-31 18:23

    作為一款ip而來的回合制卡牌游戲,其特征是十分鮮明的。 就劇情方面來說如果是原著黨的話是可以來追一追的,番劇+漫畫的表現(xiàn)形式雖然建模貧窮但英雄施展奧義?的CG是真的閃耀,經(jīng)費(fèi)可能都燃燒在這里了,有種鎧甲勇士、高達(dá)登場特效的即視感。雙語聲優(yōu)也很帶感,滿目彈屏強(qiáng)勢打上bilibili的便簽,美工整體風(fēng)格同jojo類似架不住丑萌丑萌的風(fēng)潮,游戲處處彰顯著沙雕騷年快樂多的理念~ ~ 至于玩法上總得來說不需要特別氪,但稍微有些肝是真的,畢竟這也是回合制的通病。戰(zhàn)斗過程冗長,雖然全自動+2倍快進(jìn)卻依舊救不了,最要命的是不存在“跳過”?按鈕,就連已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡也不行,更坑的是你想重溫一下某一章的某個(gè)場景你還得先重頭一關(guān)一關(guān)的過… …能不能帶個(gè)選擇模式啊… …吐血。不過同樣的劇情給你安排了三種難度模式的選擇,也算給你變相送福利了(金子、道具、裝備啥的)好好爭取盡快多打幾顆星星。 這個(gè)游戲更累的地方在于前期的卡級設(shè)定,推劇情需要,玩法開啟需要,解鎖主角更需要,而與之特別不匹配的是體力的上限較低但是消耗驚人。剛開始也就3-4點(diǎn),后面變8點(diǎn)挑戰(zhàn)模式下基本沒有低于12點(diǎn)一次… …不過好在各種任務(wù)副本挑戰(zhàn)失敗的話體力只會扣掉一點(diǎn)其他原數(shù)返還。除了自己把控好回復(fù)時(shí)間之外,這里再給大家說一下能獲得大量體力的地方。一個(gè)是任務(wù)欄里,包括每日活躍、成長、還有歷練。這里真的前期拿體力的好地方啊,千萬別浪費(fèi)了。再有就是火鍋盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各領(lǐng)60點(diǎn)體力,千萬別忘了呀。 關(guān)于養(yǎng)成方面也很簡單,大體就分為三個(gè)點(diǎn)英雄的養(yǎng)成、裝備的強(qiáng)化還有主角(機(jī)甲)?的提升。 關(guān)于英雄強(qiáng)烈的被劃分為三六九等,從N--UR五個(gè)檔位,召喚券也分了神秘(sr-ur)、高級(?r-ur?)、普通(?n-sr),一定程度上也算降低了一丟丟的非酋概率。除了用金子購買外召喚券的來源還是很多的,前期首選還是任務(wù)欄也是得到高品質(zhì)召喚券最多的地方,其次還有巴別塔即可直接獲取,也能通過獎(jiǎng)勵(lì)水晶在商店兌換英雄及碎片;競技的戰(zhàn)績勛章可用來兌換高級英雄碎片;進(jìn)階試煉,高級的塔層可獲取高級召喚券;合成,目前的紅色英雄女媧娘娘就是從這兒來的;還有友情點(diǎn)跟幫會都能獲取召喚券。截止目前測試還有很多英雄雖然設(shè)定好了但是還沒有上架比如鐘馗、貝爾芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N級英雄,也是有特別有用的比如錦鯉,簡直神級道具啊不僅用他沖級可獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,而且還能作用于英雄技能的提升!要知道能用來提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以對于培養(yǎng)UR級英雄真的意義重大!不過隨機(jī)商店里是可以買的到噠,看見就下手別猶豫… … 除了英雄升級跟技能提升外還有升星,升星的條件是很苛刻的,最初從30級開始此后每10級提升一次上限,一次升星最開始就需要三張滿級英雄碎片!其實(shí)最大的來源就是各種任務(wù)成就里了,會給你幾個(gè)滿級低品質(zhì)的英雄,千萬不要覺得他們沒什么用而直接拿去沖等級,你就算拿他們?nèi)_等級也比那些一級的強(qiáng)不了多少,拿來升星這很重要一定得注意不然就可能錯(cuò)過一個(gè)億。 最后說一下英雄的進(jìn)階?,在進(jìn)階試煉里可以得到不同場景的碎片,品質(zhì)越高的英雄一次消耗量越大。試煉也不是隨便挑個(gè)地方就打的,你得看好你培養(yǎng)的英雄需要,不然只是白白的浪費(fèi)體力一次十幾點(diǎn)啊。而且低階碎片滿溢時(shí)也合成高等級的碎片,大約10合一的比率,也算一定程度上減少了資源的消耗。另外進(jìn)階到一定程度英雄外觀也會發(fā)生變化,可能有的變化實(shí)在看不太出來不過也可以稍微期待一下。 關(guān)于裝備方面是真讓我心梗,不同屬性劃分套裝?能分出21種選擇,而且每一種里一模一樣的裝備屬性特點(diǎn)也不盡相同,你得瞧仔細(xì)了不過對于一目了然的比如星級、品質(zhì)什么的就不用太糾結(jié)了。集齊套裝的全部部件還可以進(jìn)行屬性提升,不出意外的話你的第一套紫裝應(yīng)該是通過推圖獲得的。 對于那些沒用的裝備基本有兩條途徑,第一是?直接強(qiáng)化提升裝備本身的等級,二是通過淬煉來獲得八卦盤提升主角神器的等級和技能的解鎖,無論哪一種都算死得其所啦。 最后說說主角方面,目前?已推出4名主角,完全靠推圖進(jìn)度進(jìn)行結(jié)束。比起英雄來說他們的經(jīng)驗(yàn)值提升基本只能依靠過主線了… …所以你最好決定好了再轉(zhuǎn)型不然真的很麻煩,當(dāng)然最開始的閻小羅是沒得選的。不過也是有例外那就是尋神玩法中也可以獲取部分主角經(jīng)驗(yàn)值, 不過這個(gè)玩法就有些難度了需要你最少分成兩隊(duì),隨機(jī)進(jìn)入地圖戰(zhàn)斗,直到英雄全部死亡為止。這里還能獲得洪荒玉,是提升機(jī)甲的重要材料,不過在商店里用銅板也能買得到哈哈~ ~ 總得來說游戲還算可以吧,吸引我玩下去的動力就是那逗比的劇情與人設(shè)(其實(shí)可以直接看動漫的),不過對于不喜歡回合制的玩家?來說確實(shí)不太友好辣… …

  • 海瑟薇~ 來自于 九游APP 2020-06-03 10:11

    挺好的一款游戲,不肝不氪,老玩家的評價(jià)都不錯(cuò),只有一群裝模作樣只玩了一會會的SX才會噴,典型的沒事找事。

  • 光刃與黑斗篷 來自于 九游APP 2020-04-02 16:07

    看看那幾個(gè)熱評的游戲時(shí)間,你們玩了個(gè)錘子?居然有人抱怨游戲太難,你是沒腦子嗎?這游戲完全可以做到0氪??!而且經(jīng)常送元寶和體力??!官方反向送卡池你覺得就目前中國哪個(gè)手游可以做到如此??游戲里升級送卡池,任務(wù)送卡池,成就送卡池,只玩合理安排時(shí)間完全不用氪金??!

  • 666精神伙 來自于 九游APP 2020-02-14 00:49

    看看游戲時(shí)長 這游戲其實(shí)就是半成品,為了過年圈錢著急推出來而已,導(dǎo)致很多功能不夠完善。不夠完善就算了,官方完全不聽取玩家的意見,可以說,這游戲就是開服圈一波就不管死活的那種。 1:功能性,好友愛心每天點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)不累嗎?這個(gè)地方新增一個(gè)一鍵按鈕真的會影響你游賺錢? 2:體力消耗問題,可能這游戲最一開始體力消耗也就3-6點(diǎn)的樣子,策劃為了逼氪,把所有體力消耗提升,變著花樣讓玩家買體力,沒有元寶就充錢。

  • 冬天打風(fēng)扇 來自于 九游APP 2020-04-19 13:42

    老玩家了,整體游戲耐玩。唯獨(dú)一點(diǎn),體力真?zhèn)?。希望改進(jìn)刷圖刷裝備別那么費(fèi)體力。提個(gè)建議,每次聯(lián)動或活動的時(shí)候,活動商店希望任務(wù)道具能有換體力這一欄。只因?yàn)轶w力給4星。體力完善給5星。做個(gè)好游戲不就是為了留住玩家嗎,體力絕對是弊病。

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