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大王不高興手游UR英雄哪個(gè)厲害 UR英雄強(qiáng)度分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2019-12-14 17:53:00
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大王不高興手游里小伙伴們最喜歡哪個(gè)英雄呢?才接觸這款游戲的玩家對角色還不是很了解。那就跟隨小編一起看看部分英雄測評吧。

大王不高興手游UR英雄強(qiáng)度與使用測評

米迦爾

細(xì)節(jié):二技能圣劍之力如果在第一段中擊殺敵人,則圣劍增益只會(huì)以根據(jù)這一段的單次傷害增加攻擊力

使用感想:米迦爾是本人主力培養(yǎng)的第一個(gè)輸出英雄,覺醒后4A面板稍顯平庸,112的基礎(chǔ)速度必定超車炮臺吃不到回火,如果打算把米迦爾當(dāng)主力輸出培養(yǎng),在打火機(jī)養(yǎng)起來之前最好不要去進(jìn)階,這點(diǎn)尤其需要注意

這個(gè)英雄的大招在大部分場合都可以看成白板純傷害技能,相比其他UR輸出少了很多花樣,優(yōu)勢在于CD只有短短兩回合,3-2-3的技能循環(huán)輸出體感良好,基本每回目都能交出一個(gè)aoe

進(jìn)階后面板:A血A攻B+防A+速A+暴擊

進(jìn)階后大招驅(qū)散增益從一個(gè)變成全部,比較雞肋的強(qiáng)化

但考慮到后期pvp中可能會(huì)出現(xiàn)疊傷害buff一波推的otk陣容,清增益或許會(huì)是有效的克制手段,所以可以適當(dāng)拔高大招的評級

一句話評價(jià):詮釋了何為樸實(shí)美

簡單易用,總體來講在UR輸出中算是準(zhǔn)一線,優(yōu)先級比悟空哪吒要低一點(diǎn)

塔納托斯

被動(dòng)亡魂吸收當(dāng)炮臺陣亡時(shí)也會(huì)觸發(fā) 靈魂收割印記可以跨回目,自身被控制無法動(dòng)作時(shí),被動(dòng)也可以觸發(fā)發(fā)

普攻 疊一層靈魂(每層靈魂給自己+10%防御,按基礎(chǔ)數(shù)值計(jì)算),在肉搏戰(zhàn)中配合自身s的基礎(chǔ)防御能給自己帶來極為可觀的傷害減免,在pvp中可以考慮帶反戈來加速靈魂的堆積

二技能亡靈回環(huán) 看上去只是個(gè)傷害中規(guī)中矩的普通單體輸出技能,實(shí)際上滿靈的魂亡靈回環(huán)的傷害倍率(大概)是全游戲中最高的

通過擊殺前兩回目的雜魚疊滿靈魂以后,一個(gè)坦度高到嚇人,每回合都能穩(wěn)定提供2火無cd巨量單體輸出的死神就誕生了,在針對單個(gè)Boss時(shí)可謂是無往不利

特寫技能魂之盛宴 低于參考值的群攻系數(shù),加上單點(diǎn)嘲諷跟群體摸獎(jiǎng)嘲諷

因?yàn)樗{托斯自身坦度夠高,所以不用擔(dān)心一次嘲諷到太多單位而被集火打死

吃滿錦鯉以后唯一令人詬病的4回合CD也變成了2回合CD,讓塔納托斯的控制鏈變得更加穩(wěn)定

進(jìn)階后面板:S+血A攻S防A+速A暴擊

進(jìn)階后擁有s+生命s防御的終極肉度,在大部分跨回目戰(zhàn)斗中都能活到疊滿靈魂印記的時(shí)候

在pvp中也可以期待他吸收戰(zhàn)敗隊(duì)友的靈魂,在逆風(fēng)局中靠身板硬抗爆發(fā),最后疊靈魂打出單點(diǎn)反殺

一句話評價(jià):副本斗技兩開花

個(gè)人認(rèn)為是UR中最值得培養(yǎng)的英雄之一

德古拉

細(xì)節(jié):血擁追加的出血效果可以疊加,狀態(tài)圖標(biāo)相互獨(dú)立

反戈出手時(shí)不會(huì)結(jié)算出血效果

aoe技能無特寫并且無cd是個(gè)大亮點(diǎn),可惜自身速度基礎(chǔ)值太差,經(jīng)常會(huì)在對面全員動(dòng)一輪以后出手,所以并不是很適合當(dāng)成第一張推圖主力培養(yǎng)

大招單體系數(shù)并不算高,持續(xù)三回合并且對大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮點(diǎn),無CD可疊加更是牛逼到炸

出血效果打出的傷害非常高,并且出血傷害與德古拉自身的攻擊無關(guān),所以專注打單體輸出的德古拉甚至可以主堆坦度保證生存,一直給出血就能打出非常不俗的傷害

進(jìn)階后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴擊

進(jìn)階后每100(滿級后50)血給自己提升1點(diǎn)攻擊,看來設(shè)計(jì)師也是鼓勵(lì)德古拉出肉裝的

普攻血刺能對擁有出血狀態(tài)的敵人追加血裔效果,血裔的破防對通常副本怪物的增傷大概是兩倍左右

但由于德古拉的速度實(shí)在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循環(huán)combo的

通常情況下,德古拉只要一直盯著主怪給出血大招就行

比起其他那些從一個(gè)模板里印出來的UR輸出(二技能單體-三技能特寫aoe),德古拉算是一句話評價(jià):比較有特色的一張UR輸出

強(qiáng)度跟可玩性都對得起UR的身份,值得培養(yǎng)

摩洛

細(xì)節(jié):火焰崇拜對同一個(gè)目標(biāo)使用時(shí),加攻效果不會(huì)疊加,持續(xù)回合會(huì)刷新

自身有豐富的疊火能力,技能跟火的聯(lián)動(dòng)性也很高,和哪吒一樣,能在以疊火輸出為戰(zhàn)略的隊(duì)伍中擔(dān)任主C

普攻兩段疊火,可以考慮帶反戈來增加普攻次數(shù)

二技能火焰崇拜 本游戲最強(qiáng)的純進(jìn)攻增益技能

但升滿跟不升滿的差別實(shí)在太大(25跟150,從未見過這種數(shù)值跨度),所以成型需要非常多的錦鯉

在初期資源不夠做出第二套輸出裝備的情況下,摩洛的二技能+帶全村最好輸出御魂的主C可以達(dá)到1+1>2的效果

進(jìn)階后:A血A+攻B+防A+速B+暴擊

進(jìn)階后新增被動(dòng)火之掌控者,摩洛每回合開始前都會(huì)根據(jù)場上火的數(shù)目增加自身攻擊

這個(gè)被動(dòng)讓摩洛自己也具備了擔(dān)當(dāng)疊火輸出類陣容主C的資本

首輪把火之庇護(hù)套給自己,由哪吒打出三技能群攻迅速疊到10火,一個(gè)攻擊加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一個(gè)大招滅掉任何同級別的對手

一句話評價(jià):肉眼可見的強(qiáng),輔助跟主C都能完美勝任,后期可能會(huì)是某些otk陣容里的絕對核心牌

哪吒

細(xì)節(jié):最吃暴擊的主C,在初期沒條件堆滿暴擊的情況下略菜,但絕對值得傾斜資源去培養(yǎng)

從立繪到技能到面板都毫無死角的強(qiáng),跟悟空并列UR輸出第一梯隊(duì)

普攻在滿爆以后系數(shù)達(dá)到了夸張的33x6,高系數(shù)且段數(shù)多,可攜帶反戈兩件套增加普攻次數(shù),也可以選擇重?fù)羲募走@種非主流卻意外可行的套路走控制輸出路線

二技能乾坤圈,彈射教學(xué),對面存活單位極少的時(shí)候才能打出可觀的傷害

跟13技能相比顯得十分雞肋,錦鯉加到這技能上就自認(rèn)倒霉吧

特寫大招九龍神火罩,穩(wěn)坐第一梯隊(duì)的傷害系數(shù),滿爆以后能穩(wěn)定疊三層火

雙火疊加立即爆炸一次打出第四段傷害,堪稱總系數(shù)最高的aoe技能

進(jìn)階后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴擊

進(jìn)階后新增被動(dòng),死亡后立即復(fù)活(cd僅有三回合)

被動(dòng)蓮花身的死后復(fù)活回血效果是否與自身暴擊/爆傷有關(guān)?待測試

這個(gè)神被動(dòng)讓哪吒成為了極少數(shù)自帶續(xù)航能力的強(qiáng)力主C,所以除了主流的全輸出出裝以外,哪吒還可以選擇穿主屬性速度的鞋子,加快復(fù)活跟大招的刷新,來讓自己的單兵作戰(zhàn)能力變得更加強(qiáng)悍

一句話評價(jià):肉眼可見的強(qiáng),最適合主C的UR輸出

無論在特定隊(duì)伍中擔(dān)任主C,還是單獨(dú)拿出來作為強(qiáng)力單兵使用,都十分出彩

女媧

驅(qū)散,群療,免死,解控,套盾,一人就包攬了所有輔助的工作,,并且女媧的所有功能性技能數(shù)值都要高出同類型的ssr/sr輔助一截,泥人的免死機(jī)制更是獨(dú)此一家,日后肯定會(huì)有以免死泥人為核心戰(zhàn)術(shù)的陣容出現(xiàn)(例如女媧+鎖血丹朱秒全場)

進(jìn)階后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴擊

進(jìn)階后獲得被動(dòng) 洪荒守護(hù) 輪到自己回合就自動(dòng)使用的解控+疊盾技能,imba到不行

當(dāng)已方存在兩個(gè)以上擁有負(fù)面狀態(tài)的單位時(shí),是否會(huì)優(yōu)先以血量比例較少的單位為對象?待測試

洪荒守護(hù)提供的護(hù)盾數(shù)值是否受自己的暴擊/爆傷影響?待測試

已方場上沒有擁有負(fù)面狀態(tài)的單位時(shí),洪荒守護(hù)是否會(huì)觸發(fā)?待測試

場上有泥人時(shí),多個(gè)友方目標(biāo)受到致死傷害時(shí)如何結(jié)算?待測試

一句話評價(jià):肉眼可見的強(qiáng),輔助天花板,高難度pve跟pvp非一波流陣容里的必帶卡

孫悟空

強(qiáng)度跟人氣一樣高,跟哪吒并列UR輸出第一梯隊(duì)

擁有全游戲最高的攻擊面板(覺醒前A+)

普攻35x3的系數(shù)略高于參考值100.并且附帶3段25基礎(chǔ)概率的眩暈,就算不刻意去堆效果命中,對于沒有攜帶抵抗的單位也有著相當(dāng)可觀的控制概率,堪稱全游戲最超模的普攻

強(qiáng)烈建議帶反戈兩件套,多個(gè)反戈悟空在場對面甚至都不敢丟aoe

二技能分身毫毛,中規(guī)中矩的單體爆發(fā)+群體微量濺射,總系數(shù)要略高于同類技能,除此之外沒什么亮點(diǎn)

特寫大招如意金箍棒,標(biāo)準(zhǔn)UR群攻系數(shù)配上悟空超高的攻擊面板,而且還附帶穩(wěn)定的單點(diǎn)眩暈跟群體摸獎(jiǎng)眩暈,特寫動(dòng)畫也帥到不行,一個(gè)幾乎挑不出任何毛病的大招

進(jìn)階后面板:A生命S+攻擊B防御A+速度S+暴擊

進(jìn)階后獲得被動(dòng),對眩暈單位造成的傷害無視防御

通過反戈在回合外對目標(biāo)打出眩暈效果,然后在自己行動(dòng)時(shí)鎖定被眩暈的目標(biāo)瘋狂輸出

或是讓悟空攜帶主屬性速度的鞋子進(jìn)行套圈輸出,在被眩暈的單位行動(dòng)前發(fā)動(dòng)二次追擊

都是直觀可行的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)

另外,如果有條件培養(yǎng)多個(gè)孫悟空同時(shí)上場,由一號機(jī)悟空打出眩暈,二號機(jī)悟空用分身毫毛單點(diǎn)被眩暈的單位打出無視防御的巨額傷害達(dá)成瞬秒,一波下去就算不死也暈倒一片,況且后續(xù)回合還有雙反戈悟空給對面aoe主C造成威懾,可以說是相當(dāng)強(qiáng)力的一套土豪陣容了

一句話評價(jià):猴哥無敵!!!!沒抽到猴哥可以換號玩了

孟婆

地府顏值擔(dān)當(dāng),但實(shí)力方面就有點(diǎn)花瓶的意思了

普攻灑湯,能貼一個(gè)可有可無的降攻擊負(fù)面狀態(tài),沒有帶反戈去特化的價(jià)值

二技能解控,單體驅(qū)散全部負(fù)面狀態(tài),要想打出驅(qū)散解控+輸出立即行動(dòng)的效果,就要讓孟婆的速度卡在敵方控制跟我方輸出之間,并且孟婆自身也要帶抵抗去確保自己不被控制,達(dá)成難度跟達(dá)成價(jià)值明顯不成正比

特寫大招彼岸花海

感覺像是綜合了某游戲里的xxx技能名+xx技能效果

標(biāo)準(zhǔn)的單體控制+群體摸獎(jiǎng)大招

控制效果略強(qiáng)于沉默,不過封禁裝備效果是個(gè)大亮點(diǎn)

如果日后出現(xiàn)通過反戈/荊棘/義憤來對抗一波流的后手陣容

孟婆可能會(huì)是這種肉隊(duì)的唯一克星

進(jìn)階后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴擊

進(jìn)階后新增被動(dòng)純潔的彼岸花,讓二技能選定的單位在回合結(jié)束后回復(fù)生命

跟變身后攻擊扣血的鐘馗似乎有一種迷之相性,應(yīng)該挺適合用來保主C的

一句話評價(jià):只要負(fù)責(zé)可愛就夠了

日后可能會(huì)在pvp大放光彩

貝爾芬格

為啥地獄勢力的UR大部分都是PVP相關(guān)?

普攻無特效 標(biāo)準(zhǔn)系數(shù) UR里最樸實(shí)的普攻沒有之一

二技能不和的徽記 貝爾芬格每回合開始都會(huì)隨機(jī)給一個(gè)敵方單位套上徽記

選定擁有徽記的敵人造成傷害,可以擊退該目標(biāo)行動(dòng)條,并加快貝爾芬格的下次行動(dòng)

如果徽記次次都穩(wěn)定落在同一個(gè)低速單位身上,高速的貝爾芬格似乎可以通過無限套圈使用二技能把對面玩弄致死

特寫大招地獄勞工,可玩性跟強(qiáng)度都十分高的技能

讓一個(gè)友方單位立即行動(dòng)一次,需要注意的是無法選定炮臺為目標(biāo)

選定目標(biāo)會(huì)犧牲25%的最大生命值,ssr輸出丹朱擁有血量越低傷害越高的特質(zhì)

可以使用故意不吃滿三技能的貝爾芬格與他配合,打出爆炸傷害

培養(yǎng)出一個(gè)主堆抵抗的貝爾芬格,把速度緊緊卡在自己的主c或者控制單位后面

在自己的控制單位位被對方的控制單位限制住時(shí),通過貝爾芬格拉起自己的控制單位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驅(qū)散控制單位+控制單位的傳統(tǒng)組合

進(jìn)攻時(shí)也能讓貝爾芬格拉起行動(dòng)過的主C再輸出一次,或是單純的加快輸出大招的cd

這個(gè)技能在實(shí)戰(zhàn)中的用法遠(yuǎn)不止我寫的這些,還需要靠各位去多多發(fā)掘

進(jìn)階后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴擊

進(jìn)階后,地獄勞工的法力消耗跟cd都會(huì)變成0,是質(zhì)變的加強(qiáng)

一句話評價(jià):肉眼不可見的強(qiáng),或許會(huì)是日后的pvp神卡

撒旦

地獄勢力的牌面擔(dān)當(dāng)

普攻亂神,將自己身上的減益效果轉(zhuǎn)嫁給目標(biāo),比較有特色

反戈撒旦在被嘲諷的狀態(tài)下受到攻擊觸發(fā)反戈,普攻嘲諷者可以立即解除嘲諷

二技能耳語 無CD2法力的普通單體輸出技能,禁療效果有時(shí)可能有奇效

特寫大招地獄刻印 效果獨(dú)特的招牌技能,通常套給對面的主C來變相輸出,或是讓對面血量不健康的主C放棄對撒旦的進(jìn)攻,從而達(dá)到自保效果

需要注意的是刻印效果只能存在一個(gè),場上有多個(gè)撒旦時(shí)該如何結(jié)算刻印?待測試

進(jìn)階后面板:A血A攻A+防A+速A暴擊

進(jìn)階后地獄刻印效果加強(qiáng),撒旦死亡時(shí)會(huì)直接帶走對面擁有地獄刻印的非BOSS單位

撒旦戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的體現(xiàn)

用ssr貝阿朵麗絲不斷復(fù)活撒旦,再通過貝爾芬格的地獄勞工讓撒旦迅速貼印記,同時(shí)對撒旦造成傷害,從而達(dá)成讓對面全隊(duì)被刻印帶走的娛樂效果

一句話評價(jià):強(qiáng)力的純pvp英雄

就算不刻意用來玩套路,單獨(dú)拿出來一換一也是極好的

鐘馗

普攻天師斬 標(biāo)準(zhǔn)系數(shù)無特效 樸實(shí)無華,二技能七星龍淵劍 2法力無CD單體輸出技能

系數(shù)普通,禁療效果大部分場合無用,不過30x7的夸張段數(shù)倒是可以搞一搞事情,帶四件套重?fù)敉鎲吸c(diǎn)控制也是一條出路,特寫大招鬼王,使用后立即打出一段100系數(shù)的aoe,并回滿血化身為攻防暴漲的鬼王。

鬼王形態(tài)下每次攻擊都會(huì)損失大量生命值,因?yàn)樽约旱墓粜袆?dòng)或者對面的輸出導(dǎo)致鬼王的生命值歸零以后,鐘馗就會(huì)變回普通的人類形態(tài),同時(shí)眩暈一回合

該技能CD超長,通常從頭打到尾只能用出來一次

鬼王期間的鐘馗又肉又兇,但由于每次攻擊都會(huì)流失巨額血量,所以一個(gè)裸上的鐘馗其實(shí)是很容易被對面兩三個(gè)回合打回人形的

所以,通過奶媽來維持鬼王的血量,通過解控單位來保證鬼王能夠順利輸出

進(jìn)階后面板:A血S攻B防B+速A+暴擊

進(jìn)階后獲得被動(dòng)鬼氣森森,解除鬼王變身后不會(huì)眩暈,略微增強(qiáng)了鐘馗核心陣容的韌性

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玩家評論

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全部評論

  • 敢問山人何時(shí)歸 來自于 九游APP 2020-01-10 20:48

    玩了兩天,充了點(diǎn)小錢。很喜歡這個(gè)游戲。我對這個(gè)游戲也有一些看法: 1.劇情很棒,畫風(fēng)超萌,美工很好。這一點(diǎn)很吸引人。但是,正是由于這些優(yōu)點(diǎn)也造成了操作有些繁雜。就拿戰(zhàn)斗來說,過程中技能的釋放場景有點(diǎn)長,對于沒有耐心的玩家來說,很容易棄游。雖然有省略技能釋放場景的功能,但我覺得沒什么區(qū)別,一場戰(zhàn)斗一分多,太費(fèi)事兒。 2.玩家對戰(zhàn)功能很好,自認(rèn)為在這一類型游戲里算不錯(cuò),沒什么好吐槽的。 3.公會(huì)問題,既然開了公會(huì),為什么不再在公會(huì)基礎(chǔ)上添加一些內(nèi)容。完全是個(gè)空架子。可玩性極低。公會(huì)里都沒人說話。建議增加公會(huì)boss之類的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情點(diǎn)不可以增加一個(gè)一鍵收取功能嗎,真的好費(fèi)時(shí)間。另外,刪除好友時(shí),刪除一個(gè),又會(huì)跳到開始的地方,看不懂這個(gè)設(shè)計(jì)。 5.關(guān)于公共活動(dòng),只有組隊(duì)副本,說實(shí)話,可玩性有點(diǎn)低,大王不是放置掛機(jī)游戲,既然沒有離線收入,那就多增加點(diǎn)適合大家一起玩兒的內(nèi)容,好好的游戲,最后玩成單機(jī)。很難受。 最后吐槽,感覺你們把所有力氣用在了美工上,像內(nèi)容的充實(shí)應(yīng)該增加點(diǎn)。比如豐富社交系統(tǒng)。很好的游戲,但很多玩家有時(shí)候應(yīng)該會(huì)有一種感覺,上線不知道該干嘛。 OK,點(diǎn)評完畢,希望大王越來越好。

  • 九游玩家7lyv8it4quub 來自于 九游APP 2020-02-07 01:46

    萌新不懂可以看這里,教你如何迅速崛起 首先,開局保底很重要很重要很重要 有條件刷哪吒開局就刷,新號必備薩麥爾(鐵皮)或哪吒,兩個(gè)都沒有建議你直接重新刷初始號,初始號開局好的真的能顯示你這個(gè)號的歐氣值。我自己大號48級沒見過一張哪吒 刷的哪吒初始號到現(xiàn)在33級 四個(gè)哪吒加魔童 孫悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命練哪吒有老麥就老麥,推薦刷主線陣容鐵皮(哪吒)凌探 陰兵 任意群攻輸出卡 不要想著資源均分啥的 無腦養(yǎng)哪吒或者鐵皮就行 保證第一時(shí)間上5 主線做完普通3-7之后轉(zhuǎn)頭去刷二三章的困難噩夢 打不過就去加點(diǎn)猛男好友 不需要特別猛地 基本上練度正常的50級5星群攻輸出卡就隨便帶著過23的困難噩夢了 裝備選擇,能四猛攻雙精準(zhǔn)就四猛攻雙精準(zhǔn),不能就六精準(zhǔn)套也行 先說一下 顏色不重要不重要不重要 只要是裝備強(qiáng)化15都是紅色的 詞條重要 項(xiàng)鏈詞條第一優(yōu)先級百分比攻擊加成 其次攻擊數(shù)值 不用很在意附加詞條 因?yàn)楹竺鏁?huì)換掉的,三星或者四星的裝備就可以一直用著了,手套第一優(yōu)先級百分比攻擊或暴擊 其次攻擊數(shù)值 鞋子優(yōu)先百分比攻擊 其次數(shù)值 頭是固定生命 衣服是固定防御 腰帶是固定攻擊 前期不用太過于追求雙詞條 另外很重要一件事 四星裝備強(qiáng)化到6或者9完全夠用到換五星六星套,不用強(qiáng)化很高的

  • 狂戰(zhàn)嚶嚶拳 來自于 九游APP 2020-01-09 20:30

    本人的初女評,本來特別期待這個(gè)游戲的,之前的所有測試都沒參加過,預(yù)約了以后三天就開服了。肝了兩個(gè)小時(shí),說一下感受。 這是個(gè)以抽卡為主的游戲,現(xiàn)在我接觸的游戲幾乎都是抽抽抽,這個(gè)已經(jīng)習(xí)慣了。以前那種出個(gè)新英雄花一定的錢去買來肝然后策劃慢慢調(diào)整平衡性的模式確實(shí)跟不上時(shí)代了?,F(xiàn)在玩游戲就是要抱著找抽的心態(tài)!況且這游戲保底20抽送ur, 預(yù)約了還送10連抽,就憑這一點(diǎn)感覺相當(dāng)厚道!預(yù)約的玩家還能領(lǐng)取5元代金券,以我自己為例,只要花1元就可以整一套u(yù)r帶3ssr的陣容,這種開局我還自我感覺穩(wěn)得一批。然而我簡直太天真了! 該夸的夸完了,下面要開始吐槽了。首先這游戲沒有總戰(zhàn)斗力值,或者策劃把它弄得相當(dāng)隱秘,反正我玩了兩個(gè)小時(shí)是真沒找到,本來想著這種創(chuàng)新能不讓大家再數(shù)字化,可我想簡單了。這個(gè)創(chuàng)新讓我在更換裝備的時(shí)候造成了很大的困擾,面對讓人眼花繚亂的裝備庫我實(shí)在整不明白具體該怎么給我自己的角色配。說明中只有該角色適合什么套裝,其余的就沒了。同樣套裝的同款鞋子的主屬性居然可以不一樣,這種設(shè)定我真是第一次見,比如說有的鞋是加血,有的是加攻擊,完全就是兩碼事。在研究無果的囧態(tài)下我只能盲目的給角色裝顏色深的裝備來猜測這會(huì)是更出色的裝備吧。 上面是裝備選配,這一段是裝備強(qiáng)化。這游戲除了抽卡,在裝備強(qiáng)化上也需要下功夫,闖關(guān)的過程中會(huì)獲得各種裝備強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)塊(具體叫啥名不記得了),跟我最近接觸過的游戲不一樣的是,這個(gè)游戲強(qiáng)化裝備不止需要錢,還需要經(jīng)驗(yàn),想來這裝備系統(tǒng)也是一大玩點(diǎn)。令人氣憤的是裝備欄是150個(gè)格子(如果錯(cuò)了就是沒記清),所有的能量塊是不能疊加的,意思是有了能量塊快點(diǎn)砸,不然就包裹滿了。讓我這種習(xí)慣存東西的玩家玩起來出奇的別扭。 再來吐槽一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)很經(jīng)典的速度快就先打,先手龍后手蟲模式。每個(gè)人都有兩個(gè)技能加普攻。但是在排兵布陣的時(shí)候沒有任何關(guān)于己方出手順序的顯示,結(jié)果就是我排出來順序跟智障一樣瞎打,自動(dòng)模式下簡直毫無游戲體驗(yàn)。而且如果完全自動(dòng),ai默認(rèn)會(huì)先放技能點(diǎn)消耗高的技能,不管對面是什么情況。比如說對面有四個(gè)實(shí)力均等的敵人,而你的人三個(gè)能量的技能是單體攻擊它會(huì)先放單體的。。。哎藍(lán)瘦! 最后是體力系統(tǒng),這個(gè)游戲玩任何模式都要消耗體力,哪怕是劇情。先撇開是與非,我就覺得為啥過個(gè)硬性的劇情還要消耗體力?每天限次數(shù)的副本也是有體力消耗的,那這游戲還限制次數(shù)做什么呢?直接有體力你就打,沒體力你就歇歇唄。。。 總的來說失望太多,我不明白這游戲以前測試的玩家們是怎么忍受過來的?

  • 九游玩家7lyt2dn91m5c 來自于 九游APP 2021-01-14 18:59

    服了。之前一直覺得這游戲福利不錯(cuò)才繼續(xù)玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新沒了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪個(gè)ur,現(xiàn)在你倒好直接把保底搞沒了。哦,把50換成120了,但是你特么那個(gè)自選池子有多毒自己心里沒點(diǎn)逼數(shù)? 你要是其他時(shí)候更新調(diào)。把保底調(diào)一下,頂多不舒服抱怨幾句。你非要調(diào)一周年這樣的日子把保底給搞掉?操作鬼才。這是我見過我最牛逼的周年活動(dòng)。

  • 北極星立泣血 來自于 九游APP 2020-03-26 12:01

    游戲總體來說可以,給三星是因?yàn)槲矣X得這游戲缺也點(diǎn)什么,每個(gè)副本或劇情都要看著打完,為什么不能三星通過的劇情可以掃蕩呢?每次都要看著打完真耗時(shí)間,就昨天游戲更新贈(zèng)送的體力都沒用完,因?yàn)闆]那么多時(shí)間看著慢長的打斗。刷材料、主劇情打不過,而體力爆滿時(shí)是種折磨,因?yàn)橐馕吨?,能刷已通關(guān)的劇情刷等級種裝備了,問題是一次一次的點(diǎn)手機(jī),慢長的等待??梢哉f下了這游戲你可以不停的玩一天也沒升多少級,時(shí)間都耗在刷副本和慢長的刷劇情上。玩這游戲只能是很閑很閑很有時(shí)間的人才能玩得起,時(shí)間少了你就是菜鳥,要往高手上走你只能放棄點(diǎn)事情空出時(shí)間了。 還有一個(gè)事,不知道是我人背還是你們也有同感。自更新后十連抽爆率低了,今天抽了二十次才出2個(gè)SSR,如果是真的這就不厚道了。 如果各大神提的意見還不改過來的話這很快又是個(gè)死服。

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-31 18:23

    作為一款ip而來的回合制卡牌游戲,其特征是十分鮮明的。 就劇情方面來說如果是原著黨的話是可以來追一追的,番劇+漫畫的表現(xiàn)形式雖然建模貧窮但英雄施展奧義?的CG是真的閃耀,經(jīng)費(fèi)可能都燃燒在這里了,有種鎧甲勇士、高達(dá)登場特效的即視感。雙語聲優(yōu)也很帶感,滿目彈屏強(qiáng)勢打上bilibili的便簽,美工整體風(fēng)格同jojo類似架不住丑萌丑萌的風(fēng)潮,游戲處處彰顯著沙雕騷年快樂多的理念~ ~ 至于玩法上總得來說不需要特別氪,但稍微有些肝是真的,畢竟這也是回合制的通病。戰(zhàn)斗過程冗長,雖然全自動(dòng)+2倍快進(jìn)卻依舊救不了,最要命的是不存在“跳過”?按鈕,就連已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡也不行,更坑的是你想重溫一下某一章的某個(gè)場景你還得先重頭一關(guān)一關(guān)的過… …能不能帶個(gè)選擇模式啊… …吐血。不過同樣的劇情給你安排了三種難度模式的選擇,也算給你變相送福利了(金子、道具、裝備啥的)好好爭取盡快多打幾顆星星。 這個(gè)游戲更累的地方在于前期的卡級設(shè)定,推劇情需要,玩法開啟需要,解鎖主角更需要,而與之特別不匹配的是體力的上限較低但是消耗驚人。剛開始也就3-4點(diǎn),后面變8點(diǎn)挑戰(zhàn)模式下基本沒有低于12點(diǎn)一次… …不過好在各種任務(wù)副本挑戰(zhàn)失敗的話體力只會(huì)扣掉一點(diǎn)其他原數(shù)返還。除了自己把控好回復(fù)時(shí)間之外,這里再給大家說一下能獲得大量體力的地方。一個(gè)是任務(wù)欄里,包括每日活躍、成長、還有歷練。這里真的前期拿體力的好地方啊,千萬別浪費(fèi)了。再有就是火鍋盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各領(lǐng)60點(diǎn)體力,千萬別忘了呀。 關(guān)于養(yǎng)成方面也很簡單,大體就分為三個(gè)點(diǎn)英雄的養(yǎng)成、裝備的強(qiáng)化還有主角(機(jī)甲)?的提升。 關(guān)于英雄強(qiáng)烈的被劃分為三六九等,從N--UR五個(gè)檔位,召喚券也分了神秘(sr-ur)、高級(?r-ur?)、普通(?n-sr),一定程度上也算降低了一丟丟的非酋概率。除了用金子購買外召喚券的來源還是很多的,前期首選還是任務(wù)欄也是得到高品質(zhì)召喚券最多的地方,其次還有巴別塔即可直接獲取,也能通過獎(jiǎng)勵(lì)水晶在商店兌換英雄及碎片;競技的戰(zhàn)績勛章可用來兌換高級英雄碎片;進(jìn)階試煉,高級的塔層可獲取高級召喚券;合成,目前的紅色英雄女媧娘娘就是從這兒來的;還有友情點(diǎn)跟幫會(huì)都能獲取召喚券。截止目前測試還有很多英雄雖然設(shè)定好了但是還沒有上架比如鐘馗、貝爾芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N級英雄,也是有特別有用的比如錦鯉,簡直神級道具啊不僅用他沖級可獲得大量經(jīng)驗(yàn)值,而且還能作用于英雄技能的提升!要知道能用來提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以對于培養(yǎng)UR級英雄真的意義重大!不過隨機(jī)商店里是可以買的到噠,看見就下手別猶豫… … 除了英雄升級跟技能提升外還有升星,升星的條件是很苛刻的,最初從30級開始此后每10級提升一次上限,一次升星最開始就需要三張滿級英雄碎片!其實(shí)最大的來源就是各種任務(wù)成就里了,會(huì)給你幾個(gè)滿級低品質(zhì)的英雄,千萬不要覺得他們沒什么用而直接拿去沖等級,你就算拿他們?nèi)_等級也比那些一級的強(qiáng)不了多少,拿來升星這很重要一定得注意不然就可能錯(cuò)過一個(gè)億。 最后說一下英雄的進(jìn)階?,在進(jìn)階試煉里可以得到不同場景的碎片,品質(zhì)越高的英雄一次消耗量越大。試煉也不是隨便挑個(gè)地方就打的,你得看好你培養(yǎng)的英雄需要,不然只是白白的浪費(fèi)體力一次十幾點(diǎn)啊。而且低階碎片滿溢時(shí)也合成高等級的碎片,大約10合一的比率,也算一定程度上減少了資源的消耗。另外進(jìn)階到一定程度英雄外觀也會(huì)發(fā)生變化,可能有的變化實(shí)在看不太出來不過也可以稍微期待一下。 關(guān)于裝備方面是真讓我心梗,不同屬性劃分套裝?能分出21種選擇,而且每一種里一模一樣的裝備屬性特點(diǎn)也不盡相同,你得瞧仔細(xì)了不過對于一目了然的比如星級、品質(zhì)什么的就不用太糾結(jié)了。集齊套裝的全部部件還可以進(jìn)行屬性提升,不出意外的話你的第一套紫裝應(yīng)該是通過推圖獲得的。 對于那些沒用的裝備基本有兩條途徑,第一是?直接強(qiáng)化提升裝備本身的等級,二是通過淬煉來獲得八卦盤提升主角神器的等級和技能的解鎖,無論哪一種都算死得其所啦。 最后說說主角方面,目前?已推出4名主角,完全靠推圖進(jìn)度進(jìn)行結(jié)束。比起英雄來說他們的經(jīng)驗(yàn)值提升基本只能依靠過主線了… …所以你最好決定好了再轉(zhuǎn)型不然真的很麻煩,當(dāng)然最開始的閻小羅是沒得選的。不過也是有例外那就是尋神玩法中也可以獲取部分主角經(jīng)驗(yàn)值, 不過這個(gè)玩法就有些難度了需要你最少分成兩隊(duì),隨機(jī)進(jìn)入地圖戰(zhàn)斗,直到英雄全部死亡為止。這里還能獲得洪荒玉,是提升機(jī)甲的重要材料,不過在商店里用銅板也能買得到哈哈~ ~ 總得來說游戲還算可以吧,吸引我玩下去的動(dòng)力就是那逗比的劇情與人設(shè)(其實(shí)可以直接看動(dòng)漫的),不過對于不喜歡回合制的玩家?來說確實(shí)不太友好辣… …

  • 海瑟薇~ 來自于 九游APP 2020-06-03 10:11

    挺好的一款游戲,不肝不氪,老玩家的評價(jià)都不錯(cuò),只有一群裝模作樣只玩了一會(huì)會(huì)的SX才會(huì)噴,典型的沒事找事。

  • 光刃與黑斗篷 來自于 九游APP 2020-04-02 16:07

    看看那幾個(gè)熱評的游戲時(shí)間,你們玩了個(gè)錘子?居然有人抱怨游戲太難,你是沒腦子嗎?這游戲完全可以做到0氪??!而且經(jīng)常送元寶和體力?。」俜椒聪蛩涂ǔ啬阌X得就目前中國哪個(gè)手游可以做到如此??游戲里升級送卡池,任務(wù)送卡池,成就送卡池,只玩合理安排時(shí)間完全不用氪金!!

  • 666精神伙 來自于 九游APP 2020-02-14 00:49

    看看游戲時(shí)長 這游戲其實(shí)就是半成品,為了過年圈錢著急推出來而已,導(dǎo)致很多功能不夠完善。不夠完善就算了,官方完全不聽取玩家的意見,可以說,這游戲就是開服圈一波就不管死活的那種。 1:功能性,好友愛心每天點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)不累嗎?這個(gè)地方新增一個(gè)一鍵按鈕真的會(huì)影響你游賺錢? 2:體力消耗問題,可能這游戲最一開始體力消耗也就3-6點(diǎn)的樣子,策劃為了逼氪,把所有體力消耗提升,變著花樣讓玩家買體力,沒有元寶就充錢。

  • 冬天打風(fēng)扇 來自于 九游APP 2020-04-19 13:42

    老玩家了,整體游戲耐玩。唯獨(dú)一點(diǎn),體力真?zhèn)?。希望改進(jìn)刷圖刷裝備別那么費(fèi)體力。提個(gè)建議,每次聯(lián)動(dòng)或活動(dòng)的時(shí)候,活動(dòng)商店希望任務(wù)道具能有換體力這一欄。只因?yàn)轶w力給4星。體力完善給5星。做個(gè)好游戲不就是為了留住玩家嗎,體力絕對是弊病。

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