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《大王不高興》驚艷首曝
掌管靈府眾兵的靈府新任大boss不但是個可愛少女還超級怕鬼?等等,這個劇情怎么聽起來哪里不對Σ(っ °Д °;)っ
8月3日的ChinaJoy上,bilibili宣布獨家代理的新手游《大王不高興》就是這樣一個有點“無厘頭”的故事。該作根據(jù)漫畫家使徒子人氣原創(chuàng)搞笑漫畫《閻王不高興》改編,由國內(nèi)知名研發(fā)商靈游坊制作。
清華老友強強聯(lián)手,人氣國漫出手游啦
孫悟空單挑路西法,閆小羅出差天堂總部,孟婆居然是個自稱“老身”的蘿莉?!
《大王不高興》改編自人氣漫畫家使徒子的原作漫畫《閻王不高興》,講述了“怕鬼”靈府新主人閆小羅的冒險之路。原作憑借天馬行空、充滿槽點的劇情收獲了大批忠實讀者,自2016年開始連載后一路人氣高漲,并在全平臺積累了近百億點擊。
這次手游《大王不高興》由使徒子親自把控內(nèi)容,保證游戲能原汁原味地展現(xiàn)原作搞笑詼諧的風格。而游戲的另一位制作人梁其偉則負責把控玩法質(zhì)量,他曾制作了氣質(zhì)獨特的《雨血》系列,其創(chuàng)立的靈游坊更憑借《影之刃》系列而被許多玩家熟知。
【使徒子梁其偉】
本次《大王不高興》可謂一次老同學的走心合作——兩位制作人使徒子和梁其偉居然都是清華大學建筑系2003級的“學霸”。后兩人分別前往美國哈佛大學和耶魯大學繼續(xù)深造設(shè)計,期間憑借興趣分別進入漫畫和游戲領(lǐng)域發(fā)展,最終跨界轉(zhuǎn)行并取得了不錯的成績——使徒子成為了擁有700萬微博粉絲的人氣原創(chuàng)漫畫家,而梁其偉則成為了一名成功的游戲制作人,可以說是很勵志了_(:з)∠)_
跨越三界大亂斗,閆小羅的奇妙冒險
原作中,來自不同神話體系的各路角色明爭暗斗各顯神威,讓讀者大呼過癮。手游《大王不高興》完美地還原了這一設(shè)定,重新詮釋并賦予了角色很多流行設(shè)定——使用機槍的閆小羅,炫酷狂拽的孫悟空,史上最帥的黑白無常,陰鷙狠毒但就是長得超好看的路西法,這些人氣角色都會以更華麗的姿態(tài)和大家見面~
劇情上,《大王不高興》以原漫畫分鏡為基礎(chǔ),制作了數(shù)十段動態(tài)漫畫作為主線任務(wù)的過場,無論新老粉絲都可以感受原作漫畫的魅力。想想馬上就能看到會動的閆小羅、路西法、戰(zhàn)小癸等經(jīng)典角色,真是讓人心跳不已(* ̄3 ̄)╭
不僅如此,制作組還在“奇怪”的地方有著莫名的執(zhí)著,比如非常良心的為不同語系的角色配上了不同的語音。中國神話中的角色配音為中文,而西方角色的配音不僅有英文,甚至還有希臘語、埃及語、希伯來語等。由于某種“神秘力量”的存在,說著不同語言的角色可以進行無障礙對話,媽媽再也不用擔心我會有“為什么全世界都在說日文??”的疑惑了~
深度策略+酷炫打擊,這個回合制可以pick一下
也許有許多玩家看到“回合制”三個字時第一反應(yīng)都是“不了不了”,不過《大王不高興》可能會對這部分玩家發(fā)出“真香預警”<( ̄︶ ̄)>
從此次公布的PV視頻中,玩家可以明顯感受到《大王不高興》別具一格的游戲美學。光怪陸離的神魔世界與輕松詼諧的現(xiàn)代世界相結(jié)合,高飽和度配色與夸張變形的角色造型相結(jié)合,《大王不高興》表現(xiàn)出一種極為風格化的另類審美。
此次《大王不高興》沿用了《影之刃》系列的美術(shù)團隊。除了一般戰(zhàn)斗模型全部以動作游戲為標準進行制作,為了進一步提升游戲的畫面表現(xiàn)力,游戲中重要角色的大招技能更是華麗升級:全部使用傳統(tǒng)的大魄力2D動畫加以表現(xiàn)。參與制作的團隊更是參與過諸如《Darling in the Franxx》《進擊的巨人》等超人氣日本動畫的制作,相當專業(yè)。
在玩法上,《大王不高興》打造了一個充滿策略性和趣味性,又能快速上手的全新回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。PV視頻中展現(xiàn)的主角大招、巨型單位攻擊、全屏控制等要素,無一不吸引著玩家ヾ(≧▽≦*)o
游戲中,每方陣容設(shè)置了隊長主角、巨型單位和普通單位三種戰(zhàn)斗單位。不同類型單位的資源消耗和時間條運動都不相同,玩家需要仔細思考不同的角色組合對戰(zhàn)斗節(jié)奏和風格帶來的影響。
值得一提的是,戰(zhàn)斗場景會出現(xiàn)多種隨機事件,如戰(zhàn)場雷雨,火山噴發(fā)等天氣變化,使得戰(zhàn)場出現(xiàn)不同的變數(shù)。即使你這一秒閃避了敵人的攻擊,沒準卻會在下一秒被上天的霹靂懲罰。而各種buff會組合出很多奇妙的效果,是不是非常想去嘗試一番?
更多關(guān)于《大王不高興》的游戲情報將在日后陸續(xù)放出,感興趣的玩家可以持續(xù)關(guān)注九游論壇大王不高興,和閆小羅一起報償天地善惡,笑鬧三界東西!
更多游戲情報將陸續(xù)公布,敬請關(guān)注!
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大王不高興
【游戲劇情】 靈府新任大BOSS竟然是個少女!更要命的是,這位少女竟然超級怕鬼! 為了成為合格的接班人,守護千百年來靈府主人的職責,靈府新主人閆小羅要挑戰(zhàn)自己的恐懼,完成試煉,和中西方各路敵人較量。 在一次次的明爭暗斗中,閆小羅和她的伙伴逐漸成長,隊伍也不斷壯大!
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敢問山人何時歸 來自于 九游APP 2020-01-10 20:48
玩了兩天,充了點小錢。很喜歡這個游戲。我對這個游戲也有一些看法: 1.劇情很棒,畫風超萌,美工很好。這一點很吸引人。但是,正是由于這些優(yōu)點也造成了操作有些繁雜。就拿戰(zhàn)斗來說,過程中技能的釋放場景有點長,對于沒有耐心的玩家來說,很容易棄游。雖然有省略技能釋放場景的功能,但我覺得沒什么區(qū)別,一場戰(zhàn)斗一分多,太費事兒。 2.玩家對戰(zhàn)功能很好,自認為在這一類型游戲里算不錯,沒什么好吐槽的。 3.公會問題,既然開了公會,為什么不再在公會基礎(chǔ)上添加一些內(nèi)容。完全是個空架子??赏嫘詷O低。公會里都沒人說話。建議增加公會boss之類的玩法。 4.好友功能,吐槽一下,友情點不可以增加一個一鍵收取功能嗎,真的好費時間。另外,刪除好友時,刪除一個,又會跳到開始的地方,看不懂這個設(shè)計。 5.關(guān)于公共活動,只有組隊副本,說實話,可玩性有點低,大王不是放置掛機游戲,既然沒有離線收入,那就多增加點適合大家一起玩兒的內(nèi)容,好好的游戲,最后玩成單機。很難受。 最后吐槽,感覺你們把所有力氣用在了美工上,像內(nèi)容的充實應(yīng)該增加點。比如豐富社交系統(tǒng)。很好的游戲,但很多玩家有時候應(yīng)該會有一種感覺,上線不知道該干嘛。 OK,點評完畢,希望大王越來越好。
九游玩家7lyv8it4quub 來自于 九游APP 2020-02-07 01:46
萌新不懂可以看這里,教你如何迅速崛起 首先,開局保底很重要很重要很重要 有條件刷哪吒開局就刷,新號必備薩麥爾(鐵皮)或哪吒,兩個都沒有建議你直接重新刷初始號,初始號開局好的真的能顯示你這個號的歐氣值。我自己大號48級沒見過一張哪吒 刷的哪吒初始號到現(xiàn)在33級 四個哪吒加魔童 孫悟空 孟婆 。 前期保底出完之后有哪吒死命練哪吒有老麥就老麥,推薦刷主線陣容鐵皮(哪吒)凌探 陰兵 任意群攻輸出卡 不要想著資源均分啥的 無腦養(yǎng)哪吒或者鐵皮就行 保證第一時間上5 主線做完普通3-7之后轉(zhuǎn)頭去刷二三章的困難噩夢 打不過就去加點猛男好友 不需要特別猛地 基本上練度正常的50級5星群攻輸出卡就隨便帶著過23的困難噩夢了 裝備選擇,能四猛攻雙精準就四猛攻雙精準,不能就六精準套也行 先說一下 顏色不重要不重要不重要 只要是裝備強化15都是紅色的 詞條重要 項鏈詞條第一優(yōu)先級百分比攻擊加成 其次攻擊數(shù)值 不用很在意附加詞條 因為后面會換掉的,三星或者四星的裝備就可以一直用著了,手套第一優(yōu)先級百分比攻擊或暴擊 其次攻擊數(shù)值 鞋子優(yōu)先百分比攻擊 其次數(shù)值 頭是固定生命 衣服是固定防御 腰帶是固定攻擊 前期不用太過于追求雙詞條 另外很重要一件事 四星裝備強化到6或者9完全夠用到換五星六星套,不用強化很高的
狂戰(zhàn)嚶嚶拳 來自于 九游APP 2020-01-09 20:30
本人的初女評,本來特別期待這個游戲的,之前的所有測試都沒參加過,預約了以后三天就開服了。肝了兩個小時,說一下感受。 這是個以抽卡為主的游戲,現(xiàn)在我接觸的游戲幾乎都是抽抽抽,這個已經(jīng)習慣了。以前那種出個新英雄花一定的錢去買來肝然后策劃慢慢調(diào)整平衡性的模式確實跟不上時代了?,F(xiàn)在玩游戲就是要抱著找抽的心態(tài)!況且這游戲保底20抽送ur, 預約了還送10連抽,就憑這一點感覺相當厚道!預約的玩家還能領(lǐng)取5元代金券,以我自己為例,只要花1元就可以整一套ur帶3ssr的陣容,這種開局我還自我感覺穩(wěn)得一批。然而我簡直太天真了! 該夸的夸完了,下面要開始吐槽了。首先這游戲沒有總戰(zhàn)斗力值,或者策劃把它弄得相當隱秘,反正我玩了兩個小時是真沒找到,本來想著這種創(chuàng)新能不讓大家再數(shù)字化,可我想簡單了。這個創(chuàng)新讓我在更換裝備的時候造成了很大的困擾,面對讓人眼花繚亂的裝備庫我實在整不明白具體該怎么給我自己的角色配。說明中只有該角色適合什么套裝,其余的就沒了。同樣套裝的同款鞋子的主屬性居然可以不一樣,這種設(shè)定我真是第一次見,比如說有的鞋是加血,有的是加攻擊,完全就是兩碼事。在研究無果的囧態(tài)下我只能盲目的給角色裝顏色深的裝備來猜測這會是更出色的裝備吧。 上面是裝備選配,這一段是裝備強化。這游戲除了抽卡,在裝備強化上也需要下功夫,闖關(guān)的過程中會獲得各種裝備強化經(jīng)驗塊(具體叫啥名不記得了),跟我最近接觸過的游戲不一樣的是,這個游戲強化裝備不止需要錢,還需要經(jīng)驗,想來這裝備系統(tǒng)也是一大玩點。令人氣憤的是裝備欄是150個格子(如果錯了就是沒記清),所有的能量塊是不能疊加的,意思是有了能量塊快點砸,不然就包裹滿了。讓我這種習慣存東西的玩家玩起來出奇的別扭。 再來吐槽一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個很經(jīng)典的速度快就先打,先手龍后手蟲模式。每個人都有兩個技能加普攻。但是在排兵布陣的時候沒有任何關(guān)于己方出手順序的顯示,結(jié)果就是我排出來順序跟智障一樣瞎打,自動模式下簡直毫無游戲體驗。而且如果完全自動,ai默認會先放技能點消耗高的技能,不管對面是什么情況。比如說對面有四個實力均等的敵人,而你的人三個能量的技能是單體攻擊它會先放單體的。。。哎藍瘦! 最后是體力系統(tǒng),這個游戲玩任何模式都要消耗體力,哪怕是劇情。先撇開是與非,我就覺得為啥過個硬性的劇情還要消耗體力?每天限次數(shù)的副本也是有體力消耗的,那這游戲還限制次數(shù)做什么呢?直接有體力你就打,沒體力你就歇歇唄。。。 總的來說失望太多,我不明白這游戲以前測試的玩家們是怎么忍受過來的?
九游玩家7lyt2dn91m5c 來自于 九游APP 2021-01-14 18:59
服了。之前一直覺得這游戲福利不錯才繼續(xù)玩的,好家伙。一周年更新你把我保底更新沒了?嗯??之前50抽保底。哪怕保底歪了,那好歹也是歪個ur,現(xiàn)在你倒好直接把保底搞沒了。哦,把50換成120了,但是你特么那個自選池子有多毒自己心里沒點逼數(shù)? 你要是其他時候更新調(diào)。把保底調(diào)一下,頂多不舒服抱怨幾句。你非要調(diào)一周年這樣的日子把保底給搞掉?操作鬼才。這是我見過我最牛逼的周年活動。
北極星立泣血 來自于 九游APP 2020-03-26 12:01
游戲總體來說可以,給三星是因為我覺得這游戲缺也點什么,每個副本或劇情都要看著打完,為什么不能三星通過的劇情可以掃蕩呢?每次都要看著打完真耗時間,就昨天游戲更新贈送的體力都沒用完,因為沒那么多時間看著慢長的打斗。刷材料、主劇情打不過,而體力爆滿時是種折磨,因為意味著只,能刷已通關(guān)的劇情刷等級種裝備了,問題是一次一次的點手機,慢長的等待??梢哉f下了這游戲你可以不停的玩一天也沒升多少級,時間都耗在刷副本和慢長的刷劇情上。玩這游戲只能是很閑很閑很有時間的人才能玩得起,時間少了你就是菜鳥,要往高手上走你只能放棄點事情空出時間了。 還有一個事,不知道是我人背還是你們也有同感。自更新后十連抽爆率低了,今天抽了二十次才出2個SSR,如果是真的這就不厚道了。 如果各大神提的意見還不改過來的話這很快又是個死服。
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-31 18:23
作為一款ip而來的回合制卡牌游戲,其特征是十分鮮明的。 就劇情方面來說如果是原著黨的話是可以來追一追的,番?。嫷谋憩F(xiàn)形式雖然建模貧窮但英雄施展奧義?的CG是真的閃耀,經(jīng)費可能都燃燒在這里了,有種鎧甲勇士、高達登場特效的即視感。雙語聲優(yōu)也很帶感,滿目彈屏強勢打上bilibili的便簽,美工整體風格同jojo類似架不住丑萌丑萌的風潮,游戲處處彰顯著沙雕騷年快樂多的理念~ ~ 至于玩法上總得來說不需要特別氪,但稍微有些肝是真的,畢竟這也是回合制的通病。戰(zhàn)斗過程冗長,雖然全自動+2倍快進卻依舊救不了,最要命的是不存在“跳過”?按鈕,就連已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡也不行,更坑的是你想重溫一下某一章的某個場景你還得先重頭一關(guān)一關(guān)的過… …能不能帶個選擇模式啊… …吐血。不過同樣的劇情給你安排了三種難度模式的選擇,也算給你變相送福利了(金子、道具、裝備啥的)好好爭取盡快多打幾顆星星。 這個游戲更累的地方在于前期的卡級設(shè)定,推劇情需要,玩法開啟需要,解鎖主角更需要,而與之特別不匹配的是體力的上限較低但是消耗驚人。剛開始也就3-4點,后面變8點挑戰(zhàn)模式下基本沒有低于12點一次… …不過好在各種任務(wù)副本挑戰(zhàn)失敗的話體力只會扣掉一點其他原數(shù)返還。除了自己把控好回復時間之外,這里再給大家說一下能獲得大量體力的地方。一個是任務(wù)欄里,包括每日活躍、成長、還有歷練。這里真的前期拿體力的好地方啊,千萬別浪費了。再有就是火鍋盛宴,每天中午12:00--14:00,下午18:00--20:00可各領(lǐng)60點體力,千萬別忘了呀。 關(guān)于養(yǎng)成方面也很簡單,大體就分為三個點英雄的養(yǎng)成、裝備的強化還有主角(機甲)?的提升。 關(guān)于英雄強烈的被劃分為三六九等,從N--UR五個檔位,召喚券也分了神秘(sr-ur)、高級(?r-ur?)、普通(?n-sr),一定程度上也算降低了一丟丟的非酋概率。除了用金子購買外召喚券的來源還是很多的,前期首選還是任務(wù)欄也是得到高品質(zhì)召喚券最多的地方,其次還有巴別塔即可直接獲取,也能通過獎勵水晶在商店兌換英雄及碎片;競技的戰(zhàn)績勛章可用來兌換高級英雄碎片;進階試煉,高級的塔層可獲取高級召喚券;合成,目前的紅色英雄女媧娘娘就是從這兒來的;還有友情點跟幫會都能獲取召喚券。截止目前測試還有很多英雄雖然設(shè)定好了但是還沒有上架比如鐘馗、貝爾芬格后面也可以期待一下~ 不要小看N級英雄,也是有特別有用的比如錦鯉,簡直神級道具啊不僅用他沖級可獲得大量經(jīng)驗值,而且還能作用于英雄技能的提升!要知道能用來提升英雄技能的可只有相同英雄的碎片了,所以對于培養(yǎng)UR級英雄真的意義重大!不過隨機商店里是可以買的到噠,看見就下手別猶豫… … 除了英雄升級跟技能提升外還有升星,升星的條件是很苛刻的,最初從30級開始此后每10級提升一次上限,一次升星最開始就需要三張滿級英雄碎片!其實最大的來源就是各種任務(wù)成就里了,會給你幾個滿級低品質(zhì)的英雄,千萬不要覺得他們沒什么用而直接拿去沖等級,你就算拿他們?nèi)_等級也比那些一級的強不了多少,拿來升星這很重要一定得注意不然就可能錯過一個億。 最后說一下英雄的進階?,在進階試煉里可以得到不同場景的碎片,品質(zhì)越高的英雄一次消耗量越大。試煉也不是隨便挑個地方就打的,你得看好你培養(yǎng)的英雄需要,不然只是白白的浪費體力一次十幾點啊。而且低階碎片滿溢時也合成高等級的碎片,大約10合一的比率,也算一定程度上減少了資源的消耗。另外進階到一定程度英雄外觀也會發(fā)生變化,可能有的變化實在看不太出來不過也可以稍微期待一下。 關(guān)于裝備方面是真讓我心梗,不同屬性劃分套裝?能分出21種選擇,而且每一種里一模一樣的裝備屬性特點也不盡相同,你得瞧仔細了不過對于一目了然的比如星級、品質(zhì)什么的就不用太糾結(jié)了。集齊套裝的全部部件還可以進行屬性提升,不出意外的話你的第一套紫裝應(yīng)該是通過推圖獲得的。 對于那些沒用的裝備基本有兩條途徑,第一是?直接強化提升裝備本身的等級,二是通過淬煉來獲得八卦盤提升主角神器的等級和技能的解鎖,無論哪一種都算死得其所啦。 最后說說主角方面,目前?已推出4名主角,完全靠推圖進度進行結(jié)束。比起英雄來說他們的經(jīng)驗值提升基本只能依靠過主線了… …所以你最好決定好了再轉(zhuǎn)型不然真的很麻煩,當然最開始的閻小羅是沒得選的。不過也是有例外那就是尋神玩法中也可以獲取部分主角經(jīng)驗值, 不過這個玩法就有些難度了需要你最少分成兩隊,隨機進入地圖戰(zhàn)斗,直到英雄全部死亡為止。這里還能獲得洪荒玉,是提升機甲的重要材料,不過在商店里用銅板也能買得到哈哈~ ~ 總得來說游戲還算可以吧,吸引我玩下去的動力就是那逗比的劇情與人設(shè)(其實可以直接看動漫的),不過對于不喜歡回合制的玩家?來說確實不太友好辣… …
海瑟薇~ 來自于 九游APP 2020-06-03 10:11
挺好的一款游戲,不肝不氪,老玩家的評價都不錯,只有一群裝模作樣只玩了一會會的SX才會噴,典型的沒事找事。
光刃與黑斗篷 來自于 九游APP 2020-04-02 16:07
看看那幾個熱評的游戲時間,你們玩了個錘子?居然有人抱怨游戲太難,你是沒腦子嗎?這游戲完全可以做到0氪??!而且經(jīng)常送元寶和體力??!官方反向送卡池你覺得就目前中國哪個手游可以做到如此??游戲里升級送卡池,任務(wù)送卡池,成就送卡池,只玩合理安排時間完全不用氪金??!
666精神伙 來自于 九游APP 2020-02-14 00:49
看看游戲時長 這游戲其實就是半成品,為了過年圈錢著急推出來而已,導致很多功能不夠完善。不夠完善就算了,官方完全不聽取玩家的意見,可以說,這游戲就是開服圈一波就不管死活的那種。 1:功能性,好友愛心每天點點點不累嗎?這個地方新增一個一鍵按鈕真的會影響你游賺錢? 2:體力消耗問題,可能這游戲最一開始體力消耗也就3-6點的樣子,策劃為了逼氪,把所有體力消耗提升,變著花樣讓玩家買體力,沒有元寶就充錢。
冬天打風扇 來自于 九游APP 2020-04-19 13:42
老玩家了,整體游戲耐玩。唯獨一點,體力真?zhèn)?。希望改進刷圖刷裝備別那么費體力。提個建議,每次聯(lián)動或活動的時候,活動商店希望任務(wù)道具能有換體力這一欄。只因為體力給4星。體力完善給5星。做個好游戲不就是為了留住玩家嗎,體力絕對是弊病。