手機(jī)游戲> 小冰冰傳奇> 游戲攻略> 綜合篇> 《小冰冰傳奇》淺析三月魂匣“自來也”(煉金術(shù)師)

《小冰冰傳奇》淺析三月魂匣“自來也”(煉金術(shù)師)

作者:勇氣與智慧 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-04-29 07:29:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:10.0

本文由九游論壇玩家勇氣與智慧原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

文章轉(zhuǎn)載自攻略作者巨神,巨神寫刀塔傳奇攻略有一年多時(shí)間,筆鋒成熟常帶有數(shù)據(jù)性分析,這篇作品比勇氣寫的更詳細(xì),希望可以幫助到各位想抽煉金的友友們。

大家好,我是巨神

今天和大家聊一聊三月魂匣"自來也"

1.jpg

其實(shí)每月魂匣,吧友們都希望能聽聽巨神的建議。這點(diǎn)巨神壓力表示還是挺大的。

但巨神還是甘愿頂著被約談的風(fēng)險(xiǎn),和大家談?wù)勛约簩?duì)每月魂匣或者簽到的理解。

自來也這個(gè)英雄,巨神還是談三點(diǎn):

1、英雄的定位;

2、技能的效果;

3、競技場適應(yīng)。

1、英雄定位

毫無疑問自來也是一個(gè)前排的法系輸出,他兼?zhèn)淞藛误w爆發(fā)、AOE爆發(fā)、免傷、和團(tuán)控多項(xiàng)屬性,同時(shí)繼承了魂匣一貫的風(fēng)格,大招不可控的特殊效果。那么作為站位極其靠前的自來也,我們先看他的面板屬性

1-1面板屬性

1-1-1面板屬性之輸出屬性

既然是前排法系輸出,巨神先著眼于他的輸出能力:法穿、法爆、法強(qiáng)

5X覺醒自來也的法穿:30、法爆:267、法強(qiáng):8400不到

就這點(diǎn)而言,在前排法系中屬于一個(gè)比較中等的輸出強(qiáng)度。

法爆和法穿與沙王平齊,但是法強(qiáng)略低。

但如果配合上巫醫(yī)的覺醒技能

2.jpg藥劑大師,可以給自來也的法強(qiáng)突破10000

同時(shí)自來也的蛤蟆油炎彈技能是可以削弱魔抗的,因此技能彌補(bǔ)了自來也法穿不足的缺憾。

綜合而言,自來也輸出上屬于一個(gè)合格的前排。

既然把自來也定義為法系的輸出型前排,那么他的生存類屬性就不能不關(guān)注了,否則就像魔像一樣,一大堆華麗的技能被一個(gè)0抵抗沉默而廢掉。

1-1-2、面板屬性之生存屬性

作為法系輸出,巨神認(rèn)為他必須具備如下幾個(gè)比較關(guān)鍵的生存屬性,至于血量、雙抗之類的放在關(guān)鍵屬性里一起談。

首先,抵抗沉默:自來也抵抗沉默屬性為30%,屬于中流和藍(lán)胖一樣,吸血鬼和沙王都為35%,但這5%的幾率也不用過于深究了;

其次,抵抗硬直:自來也抵抗硬直屬性為55,屬于墊底,吸血鬼、藍(lán)胖、沙王都75,那么既然談到硬直問題,我們就來看下自來也的競技場血量。覺醒自來也面板血量為60000出頭,競技場上場血量為87000左右,硬直閾值為7000不到。

如果激活長老樹精的覺醒技能

3.jpg睿智長老,那么競技場血量就突破90000,硬直閾值提高到7400。

至于這7400的傷害,是否可以讓自來也硬直,我們繼續(xù)看自來也的雙抗。

覺醒自來也是不增加任何雙抗的,只增加力量,那么力量換算成護(hù)甲,110力=15.4防

那么覺醒自來也的護(hù)甲為:750出頭、而覺醒自來也的魔抗為:430不到。

和吸血鬼的護(hù)甲相仿。

但自來也自身擁有一個(gè)提升護(hù)甲的技能,具體數(shù)額未知,但開啟后應(yīng)該可以緩解自來也的護(hù)甲短板。

第三、減免控制:自來也減免控制效果為0,這個(gè)就有點(diǎn)略微的不友好了。和吸血鬼、沙王具有相同的命運(yùn),沒有免控手段,如果在非開大期間被控,那么將是自來也比較懼怕的結(jié)果,尤其是1號(hào)位自來也,萊恩變羊或者黑鳥放逐,都將是1號(hào)位自來也的噩夢(mèng)。

下面再談一下,很多吧友關(guān)心的問題,我抽個(gè)3X煉金怎么樣?那么巨神來說下3X與5X的差距問題

1-2、三星與五星的差距:(這點(diǎn),巨神是按照以往數(shù)據(jù)所推算出來的,一切以實(shí)際為準(zhǔn))

升星的差距體現(xiàn)在,力、敏、智的成長之上。

三星升四星,力敏智的成長值都將提升25%;

四星升五星,力敏智的成長值都將提升20%;

說通俗點(diǎn),就是五星比三星多50%的三圍成長。

我們還原官方數(shù)據(jù)。

五星自來也的力量為:8.4、智力為:7.2、敏捷為:4.8

那么三星自來也的力量為 :5.6、智力為:4.8、敏捷為:3.2

如果是61級(jí)博學(xué),那么均提升30%基礎(chǔ)屬性。

三星自來也的三圍為:7.28、智力為:6.24、敏捷為:4.16

尚且不及一個(gè)沒就學(xué)過博學(xué)的5星自來也。

同博學(xué)61,五星自來也和三星自來也成長值差額為:力量3.64智力3.12;敏捷2.08

因此三星相較于五星自來也損失如下:

損失屬性:力量364點(diǎn)、智力312點(diǎn)、敏捷208點(diǎn)

損失血量:6552

損失法強(qiáng):749

損失護(hù)甲:66

損失魔抗:31

損失暴擊:忽略(法系要什么物理暴擊)

損失攻擊:忽略(法系要什么普攻傷害)

如果說配合巫醫(yī)及老樹過萬的法強(qiáng)和近90000的生命,損失的血量和法強(qiáng)可以忽略不計(jì)。

那么護(hù)甲和魔抗的損失,是即使博學(xué)61的3X煉金最傷的地方。

700不到的護(hù)甲及400不到的魔抗,將讓前排的輸出煉金尤其脆弱,如果沒有老樹的血量加成,那么3X的煉金的血量只有53000出頭,競技場血量為也只有70000出頭,硬直閾值直降為6000。

而雙抗的降低,使得閾值本身就低的煉金更容易被打出硬直。

當(dāng)然,三星煉金也不是不能用,巨神會(huì)在之后說下三星煉金的搭配方式(原因就是在于煉金的技能有點(diǎn)IMBA,如果正式版本不改的話。。。)

說完自來也的定位、面板屬性、星差損失,可以分析出,如果要讓煉金站在1號(hào)位輸出是一件極為風(fēng)險(xiǎn)的事情,尤其是3X自來也,那么如果穩(wěn)妥起見,把自來也放在副坦位置有多少主坦是站在自來也之前呢?答案好像有很多。

1-3、英雄站位

通過官方給出的站位,可以發(fā)現(xiàn)自來也站在血魔和狼人之間。

那么血魔狼人之間,到底有多少個(gè)前排,那就不勝枚舉了:

龍騎、藍(lán)胖、熊貓、死騎、魔像、幽鬼、骷髏王、吸血鬼、發(fā)條、敵法

自來也與他們孰前孰后,以正式版本為準(zhǔn)。

那么血魔之前有多少個(gè)前排呢?那就比較少了:

老樹、小小、鋼背等

而對(duì)于自來也比較理想1號(hào)位有:老樹、幽鬼、血魔、龍騎、藍(lán)胖

關(guān)于英雄站位,先說這么多,巨神會(huì)在第三環(huán)節(jié)競技場適應(yīng)中,再予以分析。

進(jìn)入第二環(huán)節(jié):技能效果。

自來也,作為出示即覺醒的魂匣:一共五個(gè)技能。

其中覺醒技能(二次反應(yīng))是增強(qiáng)4技能化學(xué)狂暴的,因此可以理解為覺醒自來也,一共有4個(gè)技能。

巨神先說覺醒后的4技能化學(xué)狂暴:

自來也令自己的怪物進(jìn)入化學(xué)狂暴狀態(tài),怪物的攻擊變?yōu)槟Х▊?,并且護(hù)甲獲得提升,法強(qiáng)和生命回復(fù)獲得大幅提升。

從4技能的視頻中可以獲得四個(gè)信息:

第一個(gè)信息:自來也在沒有開啟4技能時(shí),文太是一個(gè)物理攻擊,攻擊力按照面板數(shù)據(jù)看來3000出頭、暴擊660、物穿0。雖然文太的物理攻擊基本忽略,但是巨神比較好奇的是自來也的循環(huán)機(jī)制,是不是自來也自身只釋放技能而文太只擔(dān)任普攻呢?看了視頻后發(fā)現(xiàn),確實(shí)如此,但實(shí)際上于一個(gè)英雄也沒多大區(qū)別。。。

巨神主要關(guān)心的是化學(xué)狂暴后與之前的輸出對(duì)比和護(hù)甲、回血增益

文太的普攻基本可以忽略,打在5X覺醒血魔身上1387還是暴擊的,雖然被影魔魔王降臨技能減了攻擊,但這普攻傷害確實(shí)捉急;

但沒有開啟化學(xué)狂暴時(shí),自來也被血魔無破甲狀態(tài)撓一下也只有1840,被影魔普攻一下2910,被狼人四連無破甲狀態(tài)下基本穩(wěn)定在3036。

巨神的吸血鬼在被狼人四連無破甲狀態(tài)下基本穩(wěn)定在3088。

第二個(gè)信息:那么化學(xué)狂暴之后文太輸出是如何變化的呢?

可惜,視頻中文太在狂暴之后并未進(jìn)行輸出,所以不能給出數(shù)據(jù)

但這點(diǎn)巨神很納悶。。。

0:42秒-0:48秒之間的6秒時(shí)間內(nèi),自來也隊(duì)友死靈法被冰龍大住,文太沒有進(jìn)行過一次普攻循環(huán)。

這里就引來了一個(gè)問題:文太化學(xué)狂暴之后,是否默認(rèn)為普攻為法系傷害,而在冰龍大期間無法轉(zhuǎn)換為物理傷害,因此不能進(jìn)行攻擊。是否屬于BUG,這里望龍圖予以改進(jìn)優(yōu)化,到底是移除化學(xué)狂暴狀態(tài),還是狂暴狀態(tài)的護(hù)甲、回血、法強(qiáng)增益保留,普攻轉(zhuǎn)為物理傷害。這個(gè)看龍圖怎么優(yōu)化改進(jìn)。

第三個(gè)信息:化學(xué)狂暴后的回血速度所謂大幅增長是怎么增長的?

視頻中給了答案,

0:39秒開始觸發(fā)化學(xué)狂暴(文太泛紫),狂暴狀態(tài)持續(xù)了15秒。回復(fù)生命速度肉眼可見,可以視作吃了術(shù)士的2個(gè)治療暗言術(shù),基本上化學(xué)狂暴的治療量15秒內(nèi)接近10000。

第四個(gè)信息:化學(xué)狂暴后的護(hù)甲增益是怎么樣的?

視頻中0:46自來也開啟化學(xué)狂暴之后,吃到滿能狼人的普攻傷害為:2255

滿能狼人基礎(chǔ)攻擊提高3210點(diǎn),總攻擊力突破了8000,而普攻傷害僅為2255,免傷率達(dá)到了72%。

那么化學(xué)狂暴后的自來也,當(dāng)時(shí)的實(shí)際護(hù)甲應(yīng)該在1000左右。那么化學(xué)狂暴所帶來的護(hù)甲增益則在300護(hù)甲左右。

第四個(gè)信息:化學(xué)狂暴的觸發(fā)機(jī)制

可以發(fā)現(xiàn)官方的視頻節(jié)奏非常快,很難摸索清楚自來也的技能循環(huán)。

視頻中為:

突變藥劑-蛤蟆油炎彈-普攻-(被血魔手撕硬直)-普攻-滿能開大-蛤蟆油炎彈-化學(xué)狂暴-(被冰龍大)-蛤蟆油炎彈-開大-突變藥劑-蛤蟆油炎彈-突變藥劑-蛤蟆油炎彈-化學(xué)狂暴-蛤蟆油炎彈。

這自來也也太能噴了,龍騎開大都沒你能噴。

短短15個(gè)循環(huán)里噴6次,基本占了50%的技能循環(huán),當(dāng)然也存在普攻被硬直或者各種控制所過渡的情況。

就化學(xué)狂暴這里巨神覺得可能存在兩種觸發(fā)機(jī)制:

1、自然循環(huán)只是被血魔手撕硬直而打斷了,觸發(fā)于第四回合;

2、被動(dòng)觸發(fā)機(jī)制,在自身血量低于一定百分比時(shí)觸發(fā)。

但是1:12秒的視頻,巨神否定了第二種可能性。

因此化學(xué)狂暴技能,應(yīng)該是在自來也開場第四回合予以觸發(fā),非被動(dòng)觸發(fā)。

接下來看談?wù)?技能:

突變藥劑(普通):向一個(gè)敵人投擲藥瓶,如果該敵人的能量值的當(dāng)前比例比生命值的當(dāng)前比例更少,則造成目標(biāo)能量值與生命值的比例差額乘以最大生命值的傷害(最多可造成目標(biāo)最大生命值50%的傷害),否則對(duì)敵人造成一次普通的魔法傷害。

這個(gè)技能……咳咳。。測試版本有點(diǎn)過于強(qiáng)大了,巨神感覺正式版本可能會(huì)削弱傷害的上限預(yù)期在30%,為什么這么說。

首先,說下突變藥劑的傷害公式:技能描述比較晦澀,其實(shí)這個(gè)技能有點(diǎn)類似死靈法師大招傷害機(jī)制:

這里先溫習(xí)下死靈的大招傷害公式:根據(jù)已損血量的140%+造成傷害,傷害上限為32000+魔法傷害,傷害下限為4300+魔法傷害。

這里的上下限是折算魔抗之后的傷害,因此命中后可打出的傷害可能更高,以400魔抗為例,免傷55%。

換算為公式則為假設(shè)X為已損血量

X140%*45%=32000

X=50793

以全能為例:

競技場血量為80000+

那么全能損失多少血量時(shí),死靈能正好一刀斬死呢?差不多在30%血量左右。

但是自來也的突變藥劑,就有點(diǎn)過于IMBA了。

他是按照釋放目標(biāo)的當(dāng)前血量比率和能量比率差來計(jì)算傷害,而且起手就釋放。

什么意思,巨神這里做個(gè)假設(shè)。

在開場時(shí),敵方為滿血,能量為0,因此敵方的血量比率為100%,能量比率為0%

那么自來也突變藥劑的傷害則為100%-0%=100%X目標(biāo)最大生命值,由于超過傷害上限,懲罰為50%目標(biāo)最大生命值。

視頻中,血魔起手中了白虎一箭掉3009點(diǎn)生命,中了沉默的遺言掉11955,死靈普攻1284。已知掉血16248

然后自來也的突變藥劑直接砸頭上打出了35970點(diǎn)傷害(而且沒有跳暴擊,巨神認(rèn)為這是一個(gè)類似神圣傷害的法系傷害類似死靈的大招一樣計(jì)算目標(biāo)魔抗,因?yàn)榇嬖谏舷蓿圆粫?huì)暴擊,只有放逐可以增益的傷害。)

經(jīng)過測試,上述傷害至多給血魔提供150點(diǎn)左右能量。能量比率為15%

5X血魔的競技場血量為96907左右,扣除16248點(diǎn)。血量比率為83%

兩者差為68%,超出上限按50%計(jì)算,對(duì)血魔應(yīng)造成48453點(diǎn)魔法傷害,但血魔擁有近600的魔抗,卻只免傷了25%,這是巨神比較費(fèi)解的地方。

從血條判斷:血魔中了突變藥劑之后,血條直接損失56.88%

按照已知傷害反推算

3009+11955+1284+2934+35970=血魔總血量的56.88%

55152=血魔總血量的56.88%

血魔總血量=96962

和之前的設(shè)定的96907相吻合

因此,巨神費(fèi)解的是,魔抗如此之高的血魔,為何只免傷了25%,如果為神圣傷害,則應(yīng)無視魔抗,打出48000點(diǎn)傷害。

而如果為法系傷害計(jì)算護(hù)甲,目標(biāo)為600點(diǎn)魔抗,法傷免傷率應(yīng)該超過50%。

因此這個(gè)技能的技能向性,巨神實(shí)在分析不出。

只是覺得這個(gè)技能在測試版本里比較IMBA,在起手基本可以保證觸發(fā)50%的傷害。

接下來三技能:

融合噴霧(普通):對(duì)前方敵人發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊,首先向前方敵人噴油,造成魔法傷害并降低敵人的魔抗。之后發(fā)動(dòng)噴火攻擊,可對(duì)身上有油效果的敵人造成更大的魔法傷害。

這個(gè)技能就沒什么好說的了。

兩段傷害:類似雙頭龍的冰火雙重,但不同之處在于,第一段的噴油會(huì)削弱魔抗,釋放回合和雙頭龍吻合……光法閃光爆吻合……火女龍破斬吻合……女王尖叫吻合……咳咳應(yīng)該明白巨神要表達(dá)什么了吧……

最后說下大招:

天才實(shí)驗(yàn)(大招):受到物理傷害時(shí)可獲得物理精華(黃色),受到魔法傷害時(shí)可獲得魔法精華(藍(lán)色),當(dāng)戰(zhàn)場上的英雄死亡時(shí)可獲得能量精華(紫色)。煉金術(shù)士進(jìn)行實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)過程中可減免40%所受物理或魔法傷害且不被控制,并獲得精華速度加倍。實(shí)驗(yàn)結(jié)束時(shí),根據(jù)煉金已經(jīng)所收集到的精華數(shù)量和類型對(duì)周圍敵人造成大量魔法傷害并附加額外的特殊效果。

這個(gè)也比較容易懂,巨神就簡要分析一下:

大招具備5個(gè)特性:

1、被動(dòng)技能:非大招階段,煉金每受一次物理傷害,收集一個(gè)黃色球、每受一次法系傷害,收集一個(gè)藍(lán)色球、每有一個(gè)隊(duì)友或者敵人死亡(不包括幻象和召喚物)收集一個(gè)紫色球,收集有內(nèi)置CD,神圣傷害、持續(xù)傷害不算在內(nèi);

2、大招開啟階段被動(dòng)技能:收集內(nèi)置CD縮短,收集速度加快;

3、大招開啟階段:擁有40%物理、魔法免傷,神圣傷害、持續(xù)傷害不算在內(nèi),并且無法被控制所打斷,會(huì)不會(huì)因?yàn)殛?duì)友被冰龍大住所打斷?講道理會(huì),藍(lán)貓開大到后方還說不會(huì)被控制呢,結(jié)果還是會(huì)被強(qiáng)制攻擊中大隊(duì)友,當(dāng)然自己中冰龍大一定就是無效的了;

4、大招結(jié)束后的傷害計(jì)算方式

傷害值:紫色球最為優(yōu)先,即有隊(duì)友或者敵人在開大期間死亡,即釋放紫色球效果的大招(群減速)

如果開大期間無人死亡,則黃色球與藍(lán)色球比大小,黃色球(承受物理傷害較多)即釋放黃色球效果的大招(群繳械)

如果藍(lán)色球(承受物理傷害較多)即釋放藍(lán)色球效果的大招(群沉默)

5、大招范圍算廣,但不是全屏,對(duì)于一些猥瑣的后排是無法波及到的。

談完技能之后,巨神大致說下煉金的競技場適應(yīng)

可以說煉金是對(duì)抗物理和法系都優(yōu)秀,又都不優(yōu)秀的前排輸出坦克

為什么這么說

優(yōu)秀是因?yàn)闊捊鸬拇笳校梢砸罁?jù)對(duì)手的傷害類型來合理釋放,法師多是群沉默、物理多就群繳械,物法混傷就看臉唄,畢竟是看臉傳奇。

說不優(yōu)秀是因?yàn)闊捊鹱陨淼碾p抗還是比較低的,尤其是魔抗,尤其是3X煉金。因此站在1號(hào)位無論如何是坦不起來的。

妄想通過全能+死靈這兩個(gè)站在他身后的輔助,來圍繞煉金來打核心,是壓根不靠譜的。3前排的站位對(duì)于0控制減免的煉金而言,無疑會(huì)讓神牛+沉默搞的非常沒有發(fā)揮空間。

多法傷技能,注定了1號(hào)位煉金非常懼怕控制和沉默。

如果要將煉金納入目前的防守端口,勢必讓煉金站在2號(hào)位較為穩(wěn)妥,至少不會(huì)被對(duì)面沉默的起手遺言,斷了最重要的突變藥劑。

而在1號(hào)位的選擇上,UG、血魔、老樹都將會(huì)是很不錯(cuò)的搭配,但如今競技場防守端血魔、影魔、冰龍這3巨頭盤踞的時(shí)代,讓煉金加入其中,實(shí)屬錦上添花之筆。

土豪要抽5星,巨神絕對(duì)贊成。

而對(duì)于英雄池較淺的吧友,巨神給出的建議是,三星煉金也是值得抽的。

為什么?可以進(jìn)攻用來打一波非常完美的COMBO

目前主流的法系一波流以影魔為1號(hào)位,但是嘗嘗苦惱一個(gè)問題,就是前排沒有辦法在初期就壓低血量,法系A(chǔ)OE傷害一波未必能全打出來,有時(shí)候可能少一點(diǎn)暴擊,就被翻盤。

那么一個(gè)3X煉金同時(shí)解決2個(gè)問題。

起手50%最大血量,打殘1號(hào)位主坦,融合噴霧削弱魔抗,配合火女、雙頭龍、光法、女王、巫醫(yī)、藍(lán)胖等配成一個(gè)非常強(qiáng)大的AOE體系,也讓先知可以暫離風(fēng)影隊(duì)伍。

同時(shí)3X煉金前排配合老樹,后排配合巫醫(yī)的雙重加成之下,中排即使帶上雙頭龍、火女甚至后排帶上光法,這樣的隊(duì)伍,也絲毫不懼怕敵法的切入,同時(shí)可以確保3X煉金光環(huán)的最大化,以及法師們?cè)谌诤蠂婌F的減魔抗條件下,帶著巫醫(yī)的前排10%增傷詛咒,穩(wěn)定打出開局的減員輸出。隱藏在巔峰里也是一個(gè)非常恐怖的3X煉金法系A(chǔ)OE體系。

關(guān)于煉金就說這么多吧,寫著寫著也四點(diǎn)了。

最后只看結(jié)論的玩家,巨神告訴你3X煉金可以抽,怎么用,見倒數(shù)第二段和第三段。

以上只是淺析,如果正式版本突變藥劑的上限改為30%,或者融合噴霧的減魔抗效果在噴火之后消失,要抽3X煉金的吧友還是緩緩。。。。。。一切等出來之后巨神會(huì)做深入分析,預(yù)期在魂匣問世的第二天或者第三天……

屠芙殘暴 誘惑女仆 關(guān)卡挑戰(zhàn) 諸王爭霸
虛空精美 敵法覺醒 先知技能 影魔覺醒

熱門游戲

小冰冰傳奇
小冰冰傳奇
t21_2-t21_1:1.0
卡牌 843.2M
榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)!
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
最新動(dòng)態(tài),一手掌握
加速器下載 九游預(yù)約

玩家評(píng)論

(6383條)
加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點(diǎn)擊下載按鈕,或用手機(jī)二維碼掃描可直接下載對(duì)應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP

全部評(píng)論

  • Start丶時(shí)光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57

    九游版小冰冰傳奇啥時(shí)候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號(hào)

  • 狂性非心眼 來自于 九游APP 2024-07-23 14:11

    畫質(zhì)玩法沒的說我?guī)啄昵暗馁~號(hào)怎么找回啊

  • 誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54

    因?yàn)榈端蛉肟拥氖钟?,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗唬F(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗(yàn)原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個(gè)東西了。原來熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個(gè)粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個(gè)隊(duì)伍,面對(duì)刺客不上卡爾隊(duì),面對(duì)血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊(duì)再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個(gè)人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個(gè)大刀泰坦和一個(gè)死亡魔女泰坦,那個(gè)魔女泰坦開大,直接吸死五個(gè)帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級(jí)Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個(gè)笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊(duì)的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個(gè)小時(shí)的感想,就像賽爾號(hào),你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個(gè)一個(gè)小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時(shí)間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。

  • 九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25

    這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來這個(gè)吧。可能現(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星!?。。∫蝗ゲ环档慕?jīng)典,,,

  • 狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26

    我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個(gè)98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!

  • 知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36

    點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤,并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競技場:這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)猓?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。

  • Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20

    曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少。總之,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。

  • 6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40

    怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評(píng)論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來看時(shí),他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心

  • 亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44

    這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。

  • 九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20

    能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)?,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你

t26_2-t26_1:3.0

其他玩家還在玩

  • 相關(guān)閱讀

  • 最新文章

小冰冰傳奇

小冰冰傳奇
類型:卡牌
安卓:停止運(yùn)營
蘋果:不刪檔內(nèi)測
訂閱
榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競技場震撼來襲??! 小冰冰 [詳情]

榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競技場震撼來襲??! 小冰冰世界的勇者們?cè)阢y河提督的號(hào)召下,組建了遠(yuǎn)征隊(duì),乘坐勇氣號(hào)飛船前往遺失大陸,展開了時(shí)長數(shù)月的冒險(xiǎn)。 傳聞,遠(yuǎn)古時(shí)代有一座萬王之塔, 它由成千上萬的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會(huì)不知不覺吸引附近的勇士前來挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實(shí)身份無人得知,每當(dāng)有新的塔誕生時(shí),消息就會(huì)在遺失大陸傳開,這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.

開發(fā)者:上海中清龍圖網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:18.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:3.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:6.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:4.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:32.0

游戲?qū)n}

t10_2-t10_1:2.0

t10_3-t10_2:3.0

t10_4-t10_3:4.0

t10_5-t10_4:2.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:11.0

t40_2-t40_1:2.0

相關(guān)專題

最新專題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時(shí)間接受活動(dòng),禮包,開測下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:20.0

t1-t0:24.0

t2-t1:6.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:11.0

t6-t5:13.0

t7-t6:3.0

t8-t7:0.0

t9-t8:21.0

t10-t9:0.0

t11-t10:17.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:0.0

t16-t15:10.0

t17-t16:1.0

t18-t17:69.0

t19-t18:8.0

t20-t19:2.0

t21-t20:0.0

t22-t21:2.0

t23-t22:3.0

t24-t23:0.0

t25-t24:8.0

t26-t25:0.0

t27-t26:3.0

t28-t27:5.0

t29-t28:0.0

t30-t29:28.0

t31-t30:0.0

t32-t31:2.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:34.0

t38-t37:12.0

t39-t38:1.0

t40-t39:0.0

t41-t40:3.0

t42-t41:19.0

t43-t42:0.0

t44-t43:27.0

t45-t44:12.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:3.0

t49-t48:0.0

t50-t49:2.0

t51-t50:2.0

t52-t51:0.0

t52-t0:354.0