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《小冰冰傳奇》淺析國(guó)寶覺醒
大家好,我是巨神。
繼上次猴子覺醒分析之后,今天巨神和大家談一談熊貓的覺醒——國(guó)寶
在分析熊貓覺醒之前,巨神先和大家梳理一下熊貓的在刀塔歷史前期表現(xiàn)。
熊貓之所以在刀塔歷史前期像龍圖親兒子般的存在無疑是由于兩點(diǎn)全刀塔的第一:
1、力敏高屬性第一,力量成長(zhǎng)9.9、敏捷成長(zhǎng)8.4,這個(gè)力敏雙屬性如此高的英雄,翻遍整個(gè)刀塔英雄譜只有2個(gè),一個(gè)是熊貓,還有一個(gè)就是奧丁之子
這個(gè)力敏高屬性意味著很多東西:
a、在游戲初期,裝備匱乏的年代,熊貓僅憑借身體素質(zhì),就可以甩開很多英雄一個(gè)段位;
b、作為一個(gè)力量型英雄,力敏高屬性意味著在擁有高額血量和高額護(hù)甲的同時(shí)也擁有高額的物理攻擊力和物理暴擊;
2、熊貓?jiān)诔?階段年代,坐擁最多紫裝和橙裝的英雄。紫橙裝數(shù)量第一,共計(jì)23件紫裝,3件橙裝;而且這26件裝備分配最為合理,沒有一件是累贅多余的:
攻擊向:刀鋒X2,強(qiáng)襲X2,深淵X2,金箍棒,大電錘,大炮,天堂,撒旦,光耀,大天使,雷霆之怒……
生存向:龍心,軍盾,強(qiáng)襲X2,長(zhǎng)笛,林肯X2,泰坦,掠奪斧……
不難看出,熊貓的裝備可以說是完美得貼合了熊貓這個(gè)前排輸出的屬性向,其裝備可謂是極限追求攻擊的同時(shí)兼?zhèn)渖妗?/p>
但是熊貓?jiān)诂F(xiàn)在,慢慢走下神壇,理由也很簡(jiǎn)單:
遲遲不開覺醒的熊貓,使得熊貓的優(yōu)勢(shì)不再明顯,甚至落于下風(fēng),處境很類似目前的人馬,讓技能偏輔助,裝備偏輸出的熊貓不上不下半吊子。輸出沒傷害而生存又存在極大的問題。
如今熊貓覺醒開啟。就讓我們看一下熊貓覺醒之后的面板屬性:
我們以95級(jí)紅0熊貓為例
生命:56752
護(hù)甲:669
魔抗:395
閃避:25
攻擊力:5321
暴擊:1047
穿透:64
吸血:40
熊貓被動(dòng)技能:
元素之力95級(jí)提供285點(diǎn)力量
285點(diǎn)力量=5130生命、57護(hù)甲、285點(diǎn)攻擊力
熊貓學(xué)院書籍:
戰(zhàn)爭(zhēng)悲歌:52點(diǎn)吸血;
無畏之爭(zhēng):24點(diǎn)命中、54點(diǎn)力量、39點(diǎn)暴擊
54點(diǎn)力量=972點(diǎn)生命、11點(diǎn)護(hù)甲、54點(diǎn)攻擊力
所以紅0、95級(jí)未覺醒熊貓的完全屬性為
生命:62854
護(hù)甲:737
魔抗:395
閃避:25
攻擊力:5660
暴擊:1086
穿透:64
吸血:92
覺醒裝備給熊貓?zhí)峁?/p>
2400點(diǎn)生命、175點(diǎn)攻擊力、40點(diǎn)物理暴擊、10點(diǎn)護(hù)甲穿透
覺醒技能給熊貓?zhí)峁┟考?jí)50點(diǎn)生命(巨神暫時(shí)預(yù)測(cè)),那么95級(jí)提供4750點(diǎn)生命
所以紅0、95級(jí)覺醒熊貓的完全屬性為(未計(jì)算洗練屬性):
生命:70004
護(hù)甲:737
魔抗:395
閃避:25
攻擊力:5835
暴擊:1126
穿透:74
吸血:92
我們橫向比較一個(gè)平民英雄軍團(tuán)指揮官的95級(jí)覺醒滿裝屬性:
生命:49162+3040(覺醒技能巾幗紅顏)=52202
護(hù)甲:687
魔抗:329
閃避:25
攻擊力:5080
暴擊:1144
穿透:41
吸血:111
以軍團(tuán)覺醒裝備力量40、敏捷100為模版,激活命中10、魔抗20
40力量提供:720生命、40點(diǎn)攻擊力、8點(diǎn)護(hù)甲
100敏捷提供:40點(diǎn)攻擊力、40點(diǎn)暴擊、10護(hù)甲
所以軍團(tuán)95級(jí)紅0覺醒后的完全屬性為:
生命:52922
護(hù)甲:705
魔抗:349
閃避:25
攻擊力:5160
暴擊:1184
穿透:41
吸血:111
這樣把熊貓和軍團(tuán)橫向比較之后我們不難發(fā)現(xiàn):
生命:熊貓多出17082;
護(hù)甲:熊貓多出32;
魔抗:熊貓多出46;
閃避:持平
可以得出熊貓?jiān)谏嫔贤耆呀?jīng)可以勝任目前的競(jìng)技場(chǎng)
同時(shí),希望大家注意一點(diǎn)。熊貓70004的生命,他的競(jìng)技場(chǎng)血量可高達(dá)100806,硬直閥值高達(dá)8064。這意味這熊貓的酒霧技能和雷霆震擊技能很少會(huì)被打斷。
攻擊力:熊貓多出675;
暴擊:軍團(tuán)多出58;
穿透:熊貓多出33≈66點(diǎn)暴擊;
吸血:軍團(tuán)高出19≈9.3%的吸血率,但高攻擊、高穿透的熊貓?jiān)诿鎸?duì)相同單位時(shí),單次攻擊的吸血量是高于軍團(tuán)的。
說到這里,大家可能有所疑惑,為什么巨神要把熊貓和軍團(tuán)放一起去比較。
原因有幾點(diǎn):
1、熊貓的技能向性偏向與防守型輔助他的兩個(gè)技能都是刀塔里很有特色的存在
酒霧,全刀塔絕無僅有,命中閃避雙懲罰,并且范圍極大,可以很好地針對(duì)目前的物理隊(duì)伍,而且技能循環(huán)非常短;
雷霆震擊,全刀塔為數(shù)不多的小技能具備壓縮陣容同時(shí),自己產(chǎn)生小段位移。
可能許多玩家沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題,熊貓這個(gè)英雄在戰(zhàn)斗過程中會(huì)隨著自己頻繁釋放雷霆震擊而不斷地往前位移。
2、軍團(tuán)的技能向性偏向于進(jìn)攻型輔助他的兩個(gè)技能都偏向進(jìn)攻
壓倒性優(yōu)勢(shì),為全隊(duì)提供攻擊速度和移動(dòng)速度加成,為熊貓的頻繁推進(jìn)提供技能支持;
勇氣沖鋒,擊退全屏,和熊貓的雷霆震擊產(chǎn)生很好的聯(lián)動(dòng)效果;
壓制,無論給熊貓還是給軍團(tuán),50點(diǎn)的吸血等級(jí)加成都可以使得他們?cè)緲O高的吸血等級(jí)更加優(yōu)秀。
3、軍團(tuán)熊貓的兩個(gè)大招技能效果有非常相似的地方,都是單體高額的爆發(fā),但是熊貓的大招具備群打斷效果,自身也可能存在被控制而打斷的風(fēng)險(xiǎn)。
4、熊貓軍團(tuán)技能COMBO的銜接:
熊貓技能循環(huán):普攻-酒霧-雷霆震擊-普攻X2-酒霧-普攻-雷霆震擊
軍團(tuán)技能循環(huán):普攻-壓倒性優(yōu)勢(shì)-壓制-普攻X2-壓制-普攻-壓倒性優(yōu)勢(shì)
換句話說:熊貓和軍團(tuán)的技能同步率是非常相像,我極大懷疑軍團(tuán)和熊貓是同一個(gè)設(shè)計(jì)師設(shè)定。
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玩家評(píng)論
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小冰冰傳奇
榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競(jìng)技場(chǎng)震撼來襲?。? 小冰冰世界的勇者們?cè)阢y河提督的號(hào)召下,組建了遠(yuǎn)征隊(duì),乘坐勇氣號(hào)飛船前往遺失大陸,展開了時(shí)長(zhǎng)數(shù)月的冒險(xiǎn)。 傳聞,遠(yuǎn)古時(shí)代有一座萬王之塔, 它由成千上萬的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會(huì)不知不覺吸引附近的勇士前來挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實(shí)身份無人得知,每當(dāng)有新的塔誕生時(shí),消息就會(huì)在遺失大陸傳開,這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.
狂性非心眼 來自于 九游APP 2024-07-23 14:11
畫質(zhì)玩法沒的說我?guī)啄昵暗馁~號(hào)怎么找回啊
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因?yàn)榈端蛉肟拥氖钟?,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗唬F(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗(yàn)原來的記憶??梢哉f原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了。現(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個(gè)東西了。原來熟悉的Dota,一點(diǎn)最后的回憶也被踩了個(gè)粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場(chǎng),也要組合成為一個(gè)隊(duì)伍,面對(duì)刺客不上卡爾隊(duì),面對(duì)血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊(duì)再也沒有各種花式了。魂匣強(qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個(gè)人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個(gè)大刀泰坦和一個(gè)死亡魔女泰坦,那個(gè)魔女泰坦開大,直接吸死五個(gè)帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級(jí)Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場(chǎng)率極高的dp在魔女前面就是個(gè)笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊(duì)的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點(diǎn)上場(chǎng)的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個(gè)小時(shí)的感想,就像賽爾號(hào),你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個(gè)一個(gè)小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時(shí)間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來這個(gè)吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個(gè)98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國(guó)能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲取: 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊?,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評(píng)論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來看時(shí),他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)?,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你
尖兵CYH 來自于 九游APP 2020-07-24 07:51
一點(diǎn)進(jìn)去就閃退,怎么搞的煩死人