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《小冰冰傳奇》淺析暗牧覺(jué)醒暨三覺(jué)醒英雄總結(jié)分析
大家好,我是巨神。
今天巨神就最后一個(gè)最近英雄暗牧覺(jué)醒來(lái)做一個(gè)分析。
同時(shí)呢,巨神會(huì)在最后 對(duì)最近的三個(gè)覺(jué)醒英雄做一個(gè)歸納總結(jié)
我們先談下暗牧的前世。
暗牧這個(gè)英雄,就他技能向性而言,是一個(gè)非常好的物理隊(duì)伍的輔助。
編制:作為物理隊(duì)伍輔助的唯一理由,編制團(tuán)隊(duì)減少物理防御。這一點(diǎn)沒(méi)有一個(gè)英雄可以做到,這個(gè)團(tuán)隊(duì)技能尤其彌足珍貴,其他的破甲傷害都具有階段性,而暗牧只要存活,那么破甲就始終存在。
所以早期一般由暗牧配合敵法,讓敵法的輸出暴擊率更高,使得敵法在面對(duì)脆皮法師時(shí),基本可以2刀,逼出法師大招,盯著薄葬跳大接一刀直接帶走。
這個(gè)技能無(wú)疑是暗牧的神技,巨神給滿分。
暗影波:看似很美的技能,治療量也非??捎^,但是有三個(gè)硬傷:
1、暗牧的回能速度非常慢:往往一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,都不會(huì)見(jiàn)到1次暗影波,尤其在面對(duì)快攻隊(duì);
2、暗影波的施法距離:暗影波施法距離較近,如果相隔半屏的身位,那么就很難發(fā)揮效果。這里說(shuō)的半屏的身位,就是前排到后排這個(gè)距離。
這個(gè)施法距離意味著什么,就意味這那些現(xiàn)在或者以前和暗牧搭配的物理英雄,就很難享受到暗牧的治療效果,比如切后的PA、面對(duì)中排法師跳大的敵法、后撲的狼人。
PA、敵法、狼人這三個(gè)英雄可以說(shuō)是其自身的定位和技能向性都和暗牧很搭配,但是就是因?yàn)榘涤安ㄊ┓ň嚯x的問(wèn)題,往往會(huì)坑掉他們。
且不論暗影波能不能放出來(lái),就算放出來(lái)了往往也對(duì)距離超遠(yuǎn)的PA、敵法、狼人進(jìn)行治療。
3、暗影波的彈跳人數(shù):暗牧的起手暗影波目標(biāo)是范圍內(nèi)最虛弱單位,但是彈跳目標(biāo)則是選擇最虛弱目標(biāo)周圍最近的目標(biāo),所以僅憑這點(diǎn)而言,巨神只能說(shuō)暗影波這個(gè)技能的設(shè)定不是最好,往往達(dá)不到拉起第二虛弱目標(biāo)的血線。
薄葬:作為暗牧的靈魂技能,滿級(jí)的薄葬可以吸收將近15000的傷害。但是這個(gè)技能同樣有著2個(gè)硬傷:
1、兩次薄葬循環(huán)中間間隔過(guò)長(zhǎng):薄葬這個(gè)技能在暗牧開(kāi)場(chǎng)后第三回合釋放,暗牧的開(kāi)場(chǎng)順序?yàn)槠展?毒指-薄葬;然而第二次薄葬相隔第一次薄葬有6個(gè)技能/普攻循環(huán)。
說(shuō)明白點(diǎn),就是第一個(gè)薄葬時(shí)機(jī)太早,而第二個(gè)薄葬來(lái)得太晚。
2、薄葬機(jī)制過(guò)于笨重:薄葬盾效果僅在單位生命變?yōu)?時(shí)觸發(fā),而第一次薄葬時(shí)機(jī)過(guò)早的緣故,使得暗牧的起手薄葬變得沒(méi)有意義而等薄葬消失后,第二次薄葬沒(méi)有來(lái)臨之前往往最虛弱單位已經(jīng)死亡。
這里巨神有一個(gè)關(guān)于薄葬的技能調(diào)整方案,供參考:
1、薄葬從暗牧的技能循環(huán)中移除,而最為團(tuán)隊(duì)的被動(dòng)技能;
2、當(dāng)隊(duì)友受到暴斃傷害時(shí),薄葬技能自動(dòng)觸發(fā),并且全場(chǎng)僅觸發(fā)一次;
3、如果單次暴斃傷害高于薄葬吸收的傷害,那么該單位判定破除薄葬盾直接死亡;
談完這些以后,巨神先小結(jié)一下暗牧的前世
暗牧總體而言是一個(gè)技能華麗但是技能循環(huán)緩慢、能量回復(fù)速度緩慢、技能機(jī)制笨重、自身身板脆弱的輔助。
所以在實(shí)戰(zhàn)中,暗牧只能作為一個(gè)奇兵,用在敵法死騎的陣容中,而唯一的作用就是讓敵法在編制的光環(huán)、和薄葬下完成對(duì)法師的收割。
如今,暗牧覺(jué)醒了,那么巨神就來(lái)看看暗牧的今生,能否可以依靠覺(jué)醒技能暗影盾來(lái)翻身。
首先先看一下,暗影盾的技能描述
暗影盾:給最虛弱的目標(biāo)套上一個(gè)暗影盾,這個(gè)暗影盾可以吸收傷害,并且將吸收的傷害轉(zhuǎn)為能量最多200點(diǎn),暗影盾提供每級(jí)75點(diǎn)的傷害吸收,90級(jí)暗牧的暗影盾可以吸收傷害6750。
這是一個(gè)看起來(lái)很美的覺(jué)醒技能。那么巨神接下來(lái)就和大家分析一下這個(gè)技能的適用性:
1、技能循環(huán):暗影盾的技能循環(huán)比較長(zhǎng)
覺(jué)醒后暗牧的開(kāi)場(chǎng)為: 普攻-毒指-薄葬-普攻-暗影盾
普攻X2-3-毒指-普攻-毒指-薄葬-普攻-暗影盾
所以暗牧暗影盾的第一個(gè)釋放時(shí)間比較滯后,在第五回合,而第五回合是開(kāi)場(chǎng)1:15秒左右。
而第二次暗影盾觸發(fā),則在9回合之后,也就是30秒之后。
2、暗影盾有3怕:
一怕:UG的幽鬼之觸,原因很簡(jiǎn)單,就技能效果而言,幽鬼之觸可以破除目標(biāo)身上的護(hù)盾效果,包括暗影盾。就技能循環(huán)而言,第二次幽鬼之觸是在第五回合釋放,恰恰就在第一次暗影盾釋放之后;
二怕:沉默的靜默詛咒,直接破盾不說(shuō),連提供的額外能量回復(fù)也一并抵消,同等級(jí)的沉默靜默詛咒的抽能量幾乎接近200,而用小技能換覺(jué)醒技能無(wú)疑沉默是不虧的;
三怕:黑鳥(niǎo)的禁錮,如果暗影盾交給前排單位,那么黑鳥(niǎo)一發(fā)禁錮讓你帶盾放逐8秒鐘,也是從根本上移除了帶盾期間承受傷害的技能效果。
而恰恰 UG和黑鳥(niǎo)如今大熱,所以暗牧這個(gè)時(shí)候的這個(gè)覺(jué)醒技能出現(xiàn),他的處境令人擔(dān)憂他的發(fā)揮,加上沉默在針對(duì)UG時(shí)往往會(huì)被用于進(jìn)攻端,這無(wú)疑對(duì)暗牧的覺(jué)醒技能又是一次比較大的考驗(yàn)
3、暗影盾的釋放目標(biāo):
定義是最虛弱單位
所以我們先要看下暗牧目前覺(jué)醒以后的面板屬性,這個(gè)直接決定了暗牧的暗影盾、薄葬是放給自己還是放給隊(duì)友。
我們假定,為發(fā)揮暗牧最大的效果,我們給暗牧搭配物理型陣容、
我們?cè)偌俣?,暗牧和UG搭配、
那么我們橫向比較一下,紅0 95級(jí)暗牧、UG、月騎、小黑、狼人類似這樣的常用物理英雄
?
從左到右的屬性分別是未覺(jué)醒暗牧、狼人、幽鬼、月騎、小黑
我們?cè)贆M向比較一下,紅095級(jí)暗牧、惡魔巫師、沉默、黑鳥(niǎo)、類似這樣的法師
?
從左到右的屬性分別是未覺(jué)醒暗牧、先知、黑鳥(niǎo)、惡魔巫師、沉默
所以橫向比較之后發(fā)現(xiàn),除后排脆皮之外,暗牧在這些英雄中血量排倒數(shù)第二、護(hù)甲排倒數(shù)第二、魔抗排在中游。
技能描述所說(shuō)的最虛弱目標(biāo)是按照血量百分比來(lái)計(jì)算,而暗牧由于基礎(chǔ)血量過(guò)低的原因,即使搭配上暗牧覺(jué)醒裝備的屬性加成,那么暗牧在面對(duì)物理AOE平推陣容時(shí),他的暗影盾技能未必會(huì)釋放給希望釋放的目標(biāo)。更何況低血量的暗牧還有被硬直暗影盾的可能性存在。
所以,覺(jué)醒后的暗牧還是比較懼怕敵法配合物理切后的陣容,而在面對(duì)物理單點(diǎn)或者法系單點(diǎn)時(shí)候,可能比起之前的暗牧有所效果,但是總體效果不會(huì)太明顯,換下暗牧上一個(gè)其他英雄往往也能解決問(wèn)題。
可能覺(jué)醒暗牧還是需要搭配一定陣容才能發(fā)揮出他暗影盾那關(guān)鍵200回能的技能效果,否則暗牧覺(jué)醒的性價(jià)比較低。
三覺(jué)醒英雄的總體評(píng)價(jià)
:由于暗牧這個(gè)英雄自身英雄特性問(wèn)題,其陣容適用的狹隘性,導(dǎo)致即使覺(jué)醒之后并未能改變他的現(xiàn)狀。加上本身屬于一個(gè)比較冷門的英雄,所以巨神在這里并不推薦優(yōu)先覺(jué)醒;
:猴子由于自身身板問(wèn)題,從之前的簽到之神跌落谷底,原因還是他沒(méi)開(kāi)覺(jué)醒以及開(kāi)發(fā)使用的人較少。
這次覺(jué)醒之后,全方面加強(qiáng)的猴子的各項(xiàng)屬性,所以我們不要僅著眼于他的覺(jué)醒技能,而應(yīng)該關(guān)注他的英雄定位,他的定位其實(shí)并不是一個(gè)輸出,正如英雄介紹那樣,他屬于一個(gè)中排戰(zhàn)士,通過(guò)幻化出多重分身迷惑敵人,打亂對(duì)手陣形的作用。
如果他的面板屬性通過(guò)覺(jué)醒之后其生存在目前JJC不存在問(wèn)題,那么覺(jué)醒猴子就有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)和陣容搭配的大前提存在。
之前猴子的表現(xiàn)過(guò)于搶眼,所以我們更不要拿過(guò)去的標(biāo)準(zhǔn)去衡量一個(gè)英雄,而應(yīng)該適應(yīng)版本去讓一個(gè)英雄去到他應(yīng)該所在的位置上去發(fā)揮他的作用。
:熊貓作為一個(gè)老牌的輸出型前排,他覺(jué)醒紅裝之后的肉度有目共睹,但是如何發(fā)揮他的作用,還有待之后的測(cè)試和開(kāi)發(fā)。
所以巨神結(jié)合三者的前世今生,認(rèn)為三者的覺(jué)醒順序?yàn)楹镒?gt;熊貓(可不覺(jué)醒)>暗牧(可不覺(jué)醒)
等下一批次的覺(jué)醒英雄開(kāi)啟后,巨神再紛紛對(duì)他們做評(píng)價(jià):他們分別是老鹿、骨法
悄悄劇透一下,大家可以去看看老鹿從橙色開(kāi)始到紅穿了多少防裝。
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九游玩家7lyv13ntn05m 來(lái)自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個(gè)游戲剛出的時(shí)候我就在玩了,那個(gè)時(shí)候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時(shí)候玩競(jìng)技場(chǎng)里能上前百的就很厲害了。我記得那時(shí)候玩了大概將近兩年,當(dāng)時(shí)我是買公會(huì)月卡互送到的V6,為什么到V6,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的V6可以開(kāi)4個(gè)隊(duì)伍去探險(xiǎn)和挖礦,補(bǔ)充一下那個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院是快棄坑的后倆月出來(lái)的,之前探險(xiǎn)隊(duì)都是賺金幣的,當(dāng)時(shí)充值是只能得到英雄,沒(méi)什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個(gè)幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時(shí)候叫刀塔傳奇,大概這個(gè)時(shí)候棄坑的,據(jù)說(shuō)后來(lái)出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會(huì)蹦出來(lái)這個(gè)吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時(shí)的熊貓有多么火吧,當(dāng)時(shí)叫熊貓酒仙,很萌很可愛(ài)。當(dāng)時(shí)注重的是各個(gè)英雄技能的搭配,英雄技能動(dòng)作各個(gè)都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個(gè)劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來(lái)這個(gè)游戲,就下載了,玩了近一個(gè)月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實(shí)很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個(gè)就過(guò)不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說(shuō)玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒(méi)錯(cuò)!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長(zhǎng)大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狼騎士再無(wú)敵 來(lái)自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時(shí)期的輝煌根本不能說(shuō),強(qiáng)的一批,當(dāng)時(shí)宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,公會(huì),遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個(gè)三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時(shí)候周簽是人馬),在傳奇競(jìng)技場(chǎng)把劍圣換出來(lái)的喜悅,那感覺(jué)沒(méi)法說(shuō),從艾吉奧DJ第一個(gè)98開(kāi)始(沒(méi)買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個(gè)都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來(lái),平衡瞬間打破(本來(lái)最先的后期魂匣和98就有點(diǎn)不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級(jí)800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點(diǎn)都不在了,唉,這游戲玩的過(guò)程中我很認(rèn)真的說(shuō),確實(shí)慢慢的變味了,目前這個(gè)游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個(gè)時(shí)間段登一哈),競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動(dòng)力,只是我跟他的約定,我跟他最開(kāi)始是打架認(rèn)識(shí)的,后面的相互道歉,快樂(lè)的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開(kāi)始的“刀塔傳奇”(因?yàn)榘鏅?quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實(shí)),祝各位玩家心想事成,萬(wàn)事大吉,也希望這次中國(guó)能再次重逢輝煌!
知心見(jiàn)性 來(lái)自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點(diǎn)評(píng)游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時(shí)候霸占了手游排行榜幾個(gè)月的第一,但中間因?yàn)楹捅┭┑陌鏅?quán)原因,又飽受爭(zhēng)議,后面也是經(jīng)過(guò)了一些起起落落。但說(shuō)句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點(diǎn): 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂(lè),這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會(huì)到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個(gè)畫面更加圓潤(rùn),并加入了自己獨(dú)有的一些東西,讓玩家的體驗(yàn)感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對(duì)于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡(jiǎn)單易上手,你會(huì)很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會(huì)膩,還有團(tuán)隊(duì)副本,可以和公會(huì)的小伙伴一起打boss,開(kāi)墾新的天地,??等待到了100級(jí)(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動(dòng),不存在后期玩著沒(méi)動(dòng)力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級(jí)途徑),團(tuán)隊(duì)副本(公會(huì)的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級(jí)資源),競(jìng)技場(chǎng):這個(gè)看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競(jìng)技場(chǎng)晚上刷新時(shí)間內(nèi)爭(zhēng)奪榜首的位置,不然為什么會(huì)有偷jjc的說(shuō)法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級(jí)技能,其他沒(méi)用的都不買。 磚石:如果你是一個(gè)0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來(lái)說(shuō)前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級(jí)到100級(jí)磚石用處就多了,購(gòu)買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個(gè)人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長(zhǎng),巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個(gè)比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元?dú)?,?jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個(gè)是前期必不可少的主升級(jí)的),白虎(為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供加速,有時(shí)候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(zhǎng)(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個(gè)過(guò)度非常不錯(cuò))。 巨魔和巫妖這兩個(gè)也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯(cuò)的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn),前期這幾個(gè)賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個(gè), 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個(gè)三星就可用,性價(jià)比算是魂匣里最高的) 98:愛(ài)吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個(gè)算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€(gè)都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個(gè)做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭(zhēng)霸”等模式,對(duì)英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對(duì)這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺(jué)異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競(jìng)技場(chǎng)等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見(jiàn)招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的————來(lái)自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來(lái)自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個(gè)很好的游戲,但是因?yàn)榍謾?quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會(huì)做的更好,但結(jié)果讓我無(wú)比失望,變成了一個(gè)土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來(lái)越少??傊?,我不會(huì)再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個(gè)游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來(lái)自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開(kāi)頭呢,玩了這么多年游戲,都沒(méi)怎么好好評(píng)論過(guò)。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過(guò)游戲里面最牛*的。 看到其他評(píng)論說(shuō),不氪玩不下去,天天開(kāi)服是為了吸錢,模型丑等。但我想說(shuō),沒(méi)有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個(gè)朋友陪我玩,但經(jīng)過(guò)那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺(jué)得丑-----當(dāng)我在某個(gè)軟件上下了以前的版本,讓他們來(lái)看時(shí),他們又覺(jué)得以前的版本丑-_-||。也許每個(gè)人都有不同的審美,但僅僅幾個(gè)英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對(duì)于氪金游戲這一說(shuō),看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個(gè)游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過(guò)許多不同英雄強(qiáng)勢(shì)的版本,當(dāng)年一個(gè)艾吉奧可以滅我全隊(duì)的時(shí)候,我沒(méi)有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時(shí)候,我也沒(méi)有棄坑,泰坦之前我競(jìng)技場(chǎng)的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅(jiān)持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時(shí)的喜悅,也忘不了千辛萬(wàn)苦攢到一個(gè)猩紅伯爵時(shí)的開(kāi)心 5年,僅僅VIP 3,三個(gè)混匣英雄,兩個(gè)混匣泰坦,九個(gè)98元英雄,七個(gè)紫二星泰坦,和一顆熱愛(ài)傳奇的心
亡靈巫師和星云 來(lái)自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個(gè)游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒(méi)發(fā)覺(jué)么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再?gòu)?qiáng)也能打得過(guò),會(huì)有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過(guò)有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來(lái)自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場(chǎng),老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變?cè)?,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競(jìng)技場(chǎng)我都不說(shuō),應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬(wàn)找,每一個(gè)能破他,遠(yuǎn)征活動(dòng)出的太無(wú)趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對(duì)不住了,我雖還在,但是0分給你