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《小冰冰傳奇》巨神談11月魂匣冰龍
來談?wù)劚堖@個英雄。
?
還是圍繞幾個玩家最為關(guān)心的問題來展開今天的攻略:
問題1:3星還是5星?
問題2:冰龍強(qiáng)不強(qiáng)?
問題3:冰龍是否適合目前的競技場格局?
問題1:3星還是5星?
要回答這個問題其實不難,只要回答3個小問題就能很好地解決。
小問題1:冰龍的身板和站位?
小問題2:冰龍是否有自保技能?
小問題3:冰龍的定位和技能向性?
小問題1:冰龍的身板和站位?
先普及一個基礎(chǔ)知識
3X和5X區(qū)別在哪里
3X和5X主要區(qū)別就在于力、敏、智的3項屬性的成長上(俗稱的三圍)
那么由3圍所附帶的收益也會有所不同
力帶來血量、攻擊力、護(hù)甲
敏帶來攻擊力、護(hù)甲、物理暴擊
智帶來法強(qiáng)、魔抗
那么冰龍的身板5X相較于3X而言
多了4000多生命、400多攻擊力、近700法強(qiáng)、60多護(hù)甲、近30魔抗以及收益不高的物理暴擊
而作為一個后排英雄和后排輔助,肉度并不是冰龍追求的屬性,只要在目前JJC上不過于脆弱那么基本可以登上目前的競技場,作為一個輔助英雄他依賴的是他的技能和陣容搭配,而并非其自身的輸出能力,巫醫(yī)如此、冰魂如此、相信冰龍也是如此!
小問題2:是否擁有自保技能
魂匣迎來3X時代,是從仙女龍拉開的序幕,仙女龍如此、狼人如此、拉比克如此
仙女龍3X的原因主要得益于他的相位轉(zhuǎn)移這個保命技能:超高的傷害躲避技能,使得仙女龍可以頻繁進(jìn)出戰(zhàn)場而不會面臨生存問題;
狼人3X的原因主要得益于他的變狼技能:超高的血量恢復(fù),使得狼人擁有兩條命,而變身后的狼撲也擁有變向規(guī)避傷害的技能效果;
拉比克3X的原因主要得益于他全程基本免控:遇強(qiáng)則強(qiáng)、遇弱則弱的特殊定位,使得拉比克在面對不同陣容時,他的作用主要依托于對方的技能強(qiáng)度,而并非自身。
同時仙女龍和狼人他們的兩個保命技能都不受到星級影響,也就是有英雄等級就可以發(fā)揮出良好的效果。
反觀冰龍,他的保命技能主要源于他的覺醒技能
寒冬感知:全場釋放一次,技能效果就是無敵兼具回血,紅1冰龍擁有182%+60%的治療效果,無敵+春哥的存在,使得冰龍能夠很好地生存與目前的JJC上而不會被不明AOE所擊殺。???
小問題3:冰龍的技能向性?
冰龍的技能比較特別,巨神和大家挨個說
先做一個概括性地陳述
全刀塔沒有幾個英雄是5技能全部為主動技能
5技能全部為主動技能,而沒有被動技能支持(暴擊、血量、護(hù)甲、法強(qiáng)、魔抗等)意味著這個英雄很吃品階、裝備、技能等級
好在冰龍是一個輔助,我們挨個看他的技能
大招寒冰墳?zāi)梗?/p>
和巨神之前設(shè)想的不同,這并不是一個類似變向保護(hù)讓敵方破冰救目標(biāo)的技能
而是一個誤導(dǎo)技能。
被誤導(dǎo)的敵方會瘋狂輸出墳?zāi)鼓繕?biāo),并且該目標(biāo)承受額外傷害。
這個技能巨神說4點:
1、被墳?zāi)沟哪繕?biāo)處于無法行動狀態(tài)(不能施法、不能攻擊、不能移動);
2、被墳?zāi)沟哪繕?biāo)受到敵方我方攻擊會承受額外傷害;
3、敵方所有成員都會轉(zhuǎn)火墳?zāi)梗òㄕ賳疚?、鏡像);
4、轉(zhuǎn)火敵人只會普攻,所以這個技能會非常針對以普攻為主要輸出方式的陣容(魂守、骨弓、開大幻刺、小黑)都將成為擊殺墳?zāi)沟淖罴蚜恕?/p>
2技能極寒冰晶
技能效果1:向當(dāng)前血量最高的英雄釋放
效能效果2:爆炸的碎片造成范圍傷害,敏系英雄被波及則會被減速
這個技能巨神說2點:
1、血量最高這個屬性,一個正常的JJC隊伍,血量最高單位一般都是前排力量型英雄,當(dāng)然還包括中排那個神靈。
因此,這個技能的初始指向往往會成為前排坦克。
2、爆炸后的碎片,敏系英雄會收到減速,那么可想而知,中排敏捷英雄會收到一定壓制,中排敏系:當(dāng)紅中排當(dāng)屬月騎、巨魔、猴子,幻刺、虛空以后還會有一姐、影魔等等,可以說這個技能對于前排力中排敏陣容相對較為克制,舉個例子
女武神隊:前排軍團(tuán)血量勢必最高,一個極寒冰晶,爆炸波及中排月騎、虛空。那么在對戰(zhàn)前期就不占優(yōu)勢,軍團(tuán)的壓倒性優(yōu)勢也很難挽救這減速的局面。
而然話分兩頭說,對于法系隊伍而言,這個技能就顯得沒有那么強(qiáng)勢。
幽鬼奶隊+魔靈鳥:無論極寒冰晶目標(biāo)是前排全能還是前排幽鬼,那么爆炸傷害對中排是沒有減速效果。
可見,冰龍的極寒冰晶在面對物理隊時比面對法系隊伍更為優(yōu)秀
而上述的大招寒冰墳?zāi)?,同樣在面對以普攻為主的隊伍時更為有效,而面對法系時則較為疲軟
4技能:極寒火焰
又是一個當(dāng)前血量最高單位為目標(biāo)的判定。
如果為力量型英雄則造成額外傷害。
基礎(chǔ)傷害公式按照當(dāng)前血量造成血量百分比傷害。
當(dāng)前血量越多,傷害越高。
這個技能應(yīng)該是冰龍的主要輸出技能,但是其技能傷害不吃三圍屬性,而是按照百分比造成傷害。
這使得前排的力量型撐血的前排變得尤為脆弱。
是一個很不錯的前排突破技能。
3技能寒冰之擁:
這個技能比較好理解,就是一個帶回血效果的冰箱
但值得注意的一點就是冰龍不會選擇無法被控制或正在釋放大招的友軍作為技能目標(biāo)。
可見拉比克、開大藍(lán)貓、開大老鹿可能不會收到寒冰之擁的待見。
開大先知、開大幻刺是否會收到眷顧,暫且不得而知,需要英雄到手之后進(jìn)一步測試
如果開大幻刺會被冰箱,那么冰龍的AI就只能呵呵了
看完冰龍的技能向性可以發(fā)現(xiàn)這樣一個問題:
冰龍的技能在面對力敏組合的陣容時將尤為突出
無論是大招、極寒冰晶、極寒火焰在攻擊力敏組合陣容時會顯得非常強(qiáng)勢
前排的快速突破配合壓制對方中排敏系的攻速,初期可能就可以獲得良好的雪球效應(yīng)。
但是在面對力智陣容或者敏智陣容時,就會顯得非常無力和疲軟
無論是大招、極寒冰晶、極寒火焰在攻擊敏智陣容時幾乎沒有作為
最為典型的就是幽鬼、死靈、加上一隊法師的這種組合
亦或者電魂、小娜加、加上一隊法師的組合
因此,巨神認(rèn)為,冰龍是一個非常有戰(zhàn)術(shù)針對的魂匣,配合上他的身板和技能向性,推薦抽取一個3星為佳
關(guān)于問題2冰龍到底強(qiáng)不強(qiáng)
其實通過貼吧置頂?shù)奶右曨l可以看出
冰龍不管是保護(hù)隊友,還是幫助輸出,都給我們一種耳目一新的感覺
強(qiáng)大的雙重保護(hù)效果,讓爆發(fā)陣容在冰龍面前顯得有點力不從心;
而大招在面對物理單點陣容時,往往可以達(dá)到借刀殺人的奇效。
因此冰龍固然是強(qiáng)的,這一點毋庸置疑。
那么冰龍是否可以適應(yīng)當(dāng)前的競技場呢?
這一點巨神保留意見。
原因也比較簡單,就巨神目前的服務(wù)器進(jìn)度,普遍等級已經(jīng)到了95
少數(shù)人已經(jīng)到97級,
97級意味著什么,意味著很多法師即將滿裝。尤其以沙漠之心和圣潔天衣為終極裝備的法師都已經(jīng)早早成型。
而這些法師往往在之前就已經(jīng)活躍在競技場的防守端。
萊恩、死靈、拉比克
因此,巨神對冰龍在防守端的作為,有一絲顧慮。
5個主動技能,使得冰龍隊伍可能尤其懼怕拉比克。
???
屠芙殘暴 | 誘惑女仆 | 關(guān)卡挑戰(zhàn) | 諸王爭霸 |
虛空精美 | 敵法覺醒 | 先知技能 | 影魔覺醒 |
玩家評論
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小冰冰傳奇
榮耀之戰(zhàn),一觸即發(fā)! 全新玩法-榮耀競技場震撼來襲??! 小冰冰世界的勇者們在銀河提督的號召下,組建了遠(yuǎn)征隊,乘坐勇氣號飛船前往遺失大陸,展開了時長數(shù)月的冒險。 傳聞,遠(yuǎn)古時代有一座萬王之塔, 它由成千上萬的塔幻化而成,塔有奇怪的魔力會不知不覺吸引附近的勇士前來挑戰(zhàn),不少人因此迷失在其中,塔的建造者真實身份無人得知,每當(dāng)有新的塔誕生時,消息就會在遺失大陸傳開,這背后或許有不為人知的陰謀。 多年后.
Start丶時光 來自于 九游APP 2024-11-13 03:57
九游版小冰冰傳奇啥時候再上架,角色都弄好了,懷舊還得重新開號
誰特么在改勞資名字? 來自于 九游APP 2021-06-14 10:54
因為刀塔原因入坑的手游,原來我有卡爾圣堂伐木機(jī)蝙蝠騎士幽鬼影刺剃刀血魔狼人雙子肉山冰龍煉金仙女龍?zhí)摽瞻着@瓤艘欢鸦晗?,現(xiàn)在能用的全是自己編造的泰坦,刀塔被徹底拋棄了? 一星不解釋,重新下載了一下,體驗原來的記憶。可以說原來的全部廢了,現(xiàn)在只有新出的泰坦英雄了?,F(xiàn)在英雄培養(yǎng)信使符石塔羅牌各種花里胡哨的,英雄分類前排中排后排泰坦,還有只允許泰坦進(jìn)入的關(guān)卡,說白了泰坦和原來Dota的英雄就不是一個東西了。原來熟悉的Dota,一點最后的回憶也被踩了個粉碎。原來魂匣強(qiáng),但是普通英雄也要上場,也要組合成為一個隊伍,面對刺客不上卡爾隊,面對血魔不上幻刺,卡爾也要元素雙頭龍火女配合,血魔可以配小小可以配風(fēng)行。即使魂匣強(qiáng),猴子巨魔也有一席之地,光法也可以四保一。曾經(jīng)也有刀塔傳奇比賽,即使五星魂匣也要配普通英雄,也要考慮陣容克制??墒乾F(xiàn)在呢?只有泰坦了,原來的英雄都成為了笑話,配隊再也沒有各種花式了?;晗粡?qiáng),可是你見過兩魂匣無傷殺五個人的嗎?遠(yuǎn)征遇到一個大刀泰坦和一個死亡魔女泰坦,那個魔女泰坦開大,直接吸死五個帶回血,四星末日扛不住,斧王扛不住,四星幻刺切不死,當(dāng)滿級Dota英雄死了一批又一批才知道,只有泰坦才能打泰坦,原來的積攢和回憶都成為了笑話,曾經(jīng)出場率極高的dp在魔女前面就是個笑話。原來的魂匣,蝙蝠騎士,伐木機(jī)不算強(qiáng),是Dota的快樂映射到刀塔傳奇里面了。帥氣的血魔,劍圣,斯溫,兩條命的狼人,花里胡哨的卡爾,前排砍人賊狠的巨魔,猴子,亡語的影魔,埋沙地震的沙王,續(xù)航的dp,法隊的沉默術(shù)士,最終都被虛構(gòu)出來的泰坦碾在了腳下,連一點上場的位置都沒留給原來的刀塔。下載回來玩了一個小時的感想,就像賽爾號,你的哈姆雷特,你的雷伊,你的暗影尤納斯,你的譜尼,最終敵不過后面人民幣買的那些花里胡哨的英雄,也是被碾壓著秒殺掉了。最終那些陪伴我們童年的一個一個小小的Q版形象,連同原來最早的回憶,最終被時間的灰塵掩埋了,剩下的只剩一聲嘆息。
九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當(dāng)時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當(dāng)時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補(bǔ)充一下那個戰(zhàn)爭學(xué)院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當(dāng)時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機(jī)搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當(dāng)時的熊貓有多么火吧,當(dāng)時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當(dāng)時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結(jié)一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當(dāng)然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星!?。?!一去不返的經(jīng)典,,,
狂性非心眼 來自于 九游APP 2024-07-23 14:11
畫質(zhì)玩法沒的說我?guī)啄昵暗馁~號怎么找回啊
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學(xué)帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強(qiáng)的一批,當(dāng)時宣傳(幾乎手機(jī)廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當(dāng)時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當(dāng)時團(tuán)隊副本,公會,遠(yuǎn)征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風(fēng)行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學(xué)每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當(dāng)初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認(rèn)真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認(rèn)識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權(quán))大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權(quán)原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風(fēng)貌 畫風(fēng): 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進(jìn)入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,增強(qiáng)了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進(jìn)行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導(dǎo)進(jìn)入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團(tuán)隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團(tuán)隊副本(公會的小伙伴一起打團(tuán)本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學(xué)社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強(qiáng)) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元氣,節(jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團(tuán)隊提供加速,有時候先發(fā)大招結(jié)局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術(shù)球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學(xué)怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈?zhǔn)O聝蓚€都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機(jī)制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進(jìn)行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關(guān)于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進(jìn)去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當(dāng)我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強(qiáng)烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權(quán)被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結(jié)果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少。總之,我不會再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當(dāng)我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強(qiáng)勢的版本,當(dāng)年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當(dāng)魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強(qiáng)了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠(yuǎn)忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強(qiáng)也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當(dāng)加強(qiáng)一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠(yuǎn)征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應(yīng)該的,遠(yuǎn)征里千找萬找,每一個能破他,遠(yuǎn)征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關(guān)。對不住了,我雖還在,但是0分給你