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大型英雄攻略第八話——是我逗還是你不會用?剛背豬
大型英雄攻略第八期:是我逗還是你不會用?——鋼背豬
冷門英雄第二期:法系二人轉——骨法光法
競技場試水陣容第二期 西行者攜手白骨精攻防一體陣容
版權說明:本帖由巨神遺產(chǎn)原創(chuàng),如需轉載請注明出處,否則將追究法律責任。
大家好,我是巨神。這一期攻略,是冷門英雄、大型英雄攻略和競技場試水陣容的三合一。今天全新的競技場試水陣容是出自一個西行者的陣容,該陣容中包括了兩個巨神預告的兩個英雄分別是鋼背豬、骨法。
對于西行者競技場試水陣容謝鳴xiejianss的陣容參考意見,以及Do.尐白兔的陣容測試。
廢話不多,我們直入主題!
隨著第一批8前排的紛紛覺醒和第二批輸出向英雄的覺醒,使得90級覺醒版本的競技場可謂百家爭鳴。無論是以覺醒藍胖小娜加帶領的混傷隊,還是猴子領銜主演的分身隊都讓競技場不再像之前的版本那樣快餐,隨著戰(zhàn)斗時間越拖越長,使得能打能消耗的陣容初見端倪,今天巨神和大家分享的一個陣容就很符合現(xiàn)在目前競技場的節(jié)奏。就是所謂的西行者白骨精隊。
下面巨神挨個介紹每個位置的定位和作用
陣容前排
是我逗還是你不會用?——鋼背豬
鋼背豬,作為簽到英雄已久,當初打著全刀塔最耐扛坦克的旗號來到小冰冰傳奇。原因就是他的大招,剛毛后背。
來自背部傷害減免75%,可謂成也蕭何敗蕭何。正是因為“來自背部”這四個字,使得鋼背豬在實戰(zhàn)應用中,被敵法這種突進英雄,搞得正面面對敵方陣容開大,使得大招形同虛設。
而真正能背對開出大招的鋼背豬,可謂真是全小冰冰傳奇中最能抗的坦克,沒有之一。減免75%的傷害,同時配合三技能刺針掃射。
對中前排造成,大量的物理AOE輸出,如果該掃射傷害暴擊的話,是存在硬直中排脆皮的可能。
鋼背豬的二技能粘稠鼻涕,是全小冰冰傳奇單體破甲最高高達135點,與大魚人平齊。但由于同為前排,大魚人相比較鋼背豬而言輸出空間不夠。一個能正確開出大招的鋼背豬不用擔心沒有輸出空間就靠刺針掃射(共計8次左右,每次在2300傷害浮動)。
那么問題來了——如何正確開出大招,或者盡快開出大招呢?
先說第一個問題,如何正確開大的問題?引起鋼背豬會開大而面朝敵方陣營的原因99%以上都是因為敵法切入我方中排導致的。使得鋼背豬轉身輸出,如果不能盡快擊殺敵法。那么沒有任何血量和護甲加成技能的鋼背豬會早早得被打得滿能量而面朝敵方開大。
那么到底是鋼背豬太逗?還是大家把他玩壞了呢?要解決這個問題,其實不難。解決這個問題,鋼背其實需要的是一個高智力的后排,這樣直接讓敵法遠離鋼背的輸出范圍,那么鋼背就不存在轉身問題。所以我們得出第一個結論,要讓鋼背豬正確開大,必須讓直接敵法突進到后排!
再說第二個問題,如何盡快開出大招?鋼背的雙抗不低,護甲579魔抗291,但是血量略顯不足,只有區(qū)區(qū)33000不到。如果正常情況下開大,鋼背基本被A到只剩30%血量,如果對方有沉默存在,鋼背可能開大時連15%血量也未必有,抗足大招持續(xù)時間之后,基本就躺了。那么如何讓鋼背提早開大,想必大家應該可以想到一個英雄了。那就是光法
在我之前的光法攻略里我也提到光法的這個查克拉加能量技能。
查克拉能量這個技能,輸送給當前能量最高的隊友,在整個隊伍里能量最高的,不是前排就是被急火的中后排,所以鋼背豬在這里,往往會是查克拉能量輸送的目標。這里我們就回到之前第一個問題的結論:要讓鋼背豬正確開大,必須讓直接敵法突進到后排!結合第二個問題的結論,相信有了一個答案:光法是可以完美解決鋼背豬第一大核心問題的完美隊友!
那么問題又來了——如何讓鋼背豬站得更久?
回答這個問題,先說下鋼背豬的雙抗和血量,之前已經(jīng)提到了護甲579魔抗291血量不足33000。而且鋼背豬的刺針掃射雖然為物理傷害,但是不享受吸血加成。即使鋼背豬的四技能給鋼背豬提供了高額的攻擊力,但是形同虛設,因為開大的鋼背豬是沒有任何普攻行為的。所以鋼背豬本身是一個沒有續(xù)航能力的前排!
既然沒有續(xù)航能力,那么就只能讓鋼背豬的血量含金量更高!解決這個問題從幾個方面入手:第一,針對物理陣容,降低對方的命中幾率、甚至使其不能攻擊。這里相信大家不難想到一個英雄,沒錯還是光法!
大幅度降低地方的物理攻擊命中率。這使得原本擁有25閃避屬性的鋼背豬,更能面對物理輸出!
第二,針對法系陣容,就法系陣容而言,無非就是兩點1、魔抗;2、沉默。對于魔抗,我想說……對沒錯!還是他光法!
骨法的四技能幽冥守衛(wèi),可以為全隊增加92點魔抗,同時擁有光法和骨法的鋼背豬的魔抗直接飆升至455。一個雙抗高達護甲579魔抗455血量33000,大招還減免75%傷害的鋼背豬真正成為全刀塔最能抗的前排,可謂實至名歸!
陣容中排輔助兼?zhèn)?/strong>
法系二人轉——骨法光法
自從傳奇更新了2.0版本有一個英雄經(jīng)過2次的版本更新,也算咸魚反身??赡苁侵斑^于冷門,導致不被重視。至今由于英雄輩出,一直被忽視。他就是曾經(jīng)的法系核心骨法!西行者陣容的中排輔助兼輸出核。
先看屬性
1、2、力量成長在這次更新之后是最大的BUFF,從原先的3.6直接翻倍到7.5,血量直接變成了25000多,之前骨法站不住的問題,瞬間解決。
3、魔抗:由于骨法的四技能的存在,使得有骨法的隊伍在對抗法術傷害隊伍時候尤為優(yōu)秀
4、魔法暴擊:逆天的235,而且還是沒有裝備加成的原始數(shù)值
5、法穿、治療效果都相當出色
再看技能
放逐這個技能是一個非常變態(tài)的技能,經(jīng)過一次更新之后,持續(xù)時間大大增加。對于依靠普攻進行推進的英雄,放逐是讓他們直接絕望的存在,而對于法系英雄,一個放逐會讓他們不能進行普攻而直接無法進入下一個技能鏈等于變向的沉默,也就是說被放逐的英雄,有90%是不會有任何動作的,除了那些普攻帶有魔法傷害的英雄或者正在引導法系大招的英雄。這使得對方直接在2回合內(nèi)喪失一個輸出點,這樣更是變向增加了鋼背豬的存活時間。
更值得一提的是,虛無以后是完全物理免疫的,但是如果遭受法術傷害則增加90%,搭配爆轟和拉滿的動感光波效果尤其明顯!
爆轟的基礎傷害是被加強過的,爆轟和閃光爆一樣都有AOE的傷害并且基礎傷害都不低。
陣容中排輔助兼?zhèn)?/strong>
沉默
關于沉默,巨神在大型英雄攻略第六話中已經(jīng)對沉默這個英雄做了詳細分析。
而沉默在這個配置中所承擔的作用,就是控能。延緩對方前排的開大時間以及大招對于對方全體的法系輸出壓制。
沉默第二個作用就是配合骨法、猴子光法一起急火敵法,沉默的無MISS普攻配合多段沉默和控能,使得變成擊殺敵法的一大利器,如果沉默擊殺敵法,則會第一時間開大壓制一輪。成為勝負手的關鍵!
猴子
關于猴子,巨神在大型英雄攻略第二話中已經(jīng)對猴子這個英雄做了詳細分析。
而猴子在這個陣容中,是唯一一個物理輸出核??梢哉f,這個陣容如果猴子倒下,將變得非常逆風。
但是這個陣容,對于猴子的保護可謂是層層把關,可以讓猴子的最大缺點“魔抗低”得到補足。
各個位置的定位說完以后,巨神把他們整合起來再談一下今天的試水陣容。
后排法系輸出光法、中排控制沉默、中排輔助骨法、中排物理輸出猴子、前排坦克鋼背豬。
陣容優(yōu)勢:
1、骨法全體魔抗+覺醒光法光環(huán)給猴子提供高額魔抗,同時讓鋼背豬更具有坦傷能力;
2、閃光爆+沉默的前排軟控+虛無+分身干擾給鋼背提供了生存空間為光法開大爭取時間;
3、覺醒光法洗練或者骨法卡智力,該陣容可以有效吸引敵法切入光法面前,同時閃光+爆轟直打敵法,配合沉默無閃避攻擊,可以迅速放倒敵法。同時光法的送能不是給鋼背豬就是給自己。無論誰先開大都能夠奠定局勢;
4、光法的光魂技能給沉默的普攻增加250點神圣傷害,同時提高骨法的爆轟傷害,并且在被虛無狀態(tài)下,沉默的2、3技能可以打出暴擊效果的傷害,補足了期間猴子不能輸出虛無目標的缺點;
陣容缺點:
該配置都存在兩兩相互依托的關系,互相支撐缺一不可,所以這個陣容最怕的就是突然某個中后排突然減員,這樣會導致全面崩盤。
最后送上長達12MIN的西游白骨隊的進攻防守視頻
屠芙殘暴 | 誘惑女仆 | 關卡挑戰(zhàn) | 諸王爭霸 |
虛空精美 | 敵法覺醒 | 先知技能 | 影魔覺醒 |
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九游玩家7lyv13ntn05m 來自于 九游APP 2020-01-31 02:25
這個游戲剛出的時候我就在玩了,那個時候沙王還是最終BOSS,全圖16章節(jié),那時候玩競技場里能上前百的就很厲害了。我記得那時候玩了大概將近兩年,當時我是買公會月卡互送到的V6,為什么到V6,因為當時的V6可以開4個隊伍去探險和挖礦,補充一下那個戰(zhàn)爭學院是快棄坑的后倆月出來的,之前探險隊都是賺金幣的,當時充值是只能得到英雄,沒什么七七八八的東西,魂匣里也就出了個幻影刺客,非常癡迷這游戲,那時候叫刀塔傳奇,大概這個時候棄坑的,據(jù)說后來出了虛空天怒很厲害,相信現(xiàn)在很多手機搜刀塔傳奇都會蹦出來這個吧??赡墁F(xiàn)在很多人都不知道當時的熊貓有多么火吧,當時叫熊貓酒仙,很萌很可愛。當時注重的是各個英雄技能的搭配,英雄技能動作各個都很到位,也有很多值得鉆研的搭配技巧,現(xiàn)在經(jīng)典英雄里可能就只有一個劍圣還在活躍了。2020年一月份突然想起來這個游戲,就下載了,玩了近一個月,總結一下感受:現(xiàn)在這游戲確實很燒錢,陣容搭配技巧有,但并不那么重要了,現(xiàn)在基本就是秒秒秒,一波大秒不了一個就過不了。各種奇葩必須充值才能拿到的東西,當然你硬要說玩?zhèn)€七八十年什么都有了,那也沒錯!總得一句,現(xiàn)在的小冰冰平衡性已經(jīng)完全不在了,可能小冰冰已經(jīng)長大了吧!所以現(xiàn)在這游戲我只給兩顆星?。。。∫蝗ゲ环档慕?jīng)典,,,
狼騎士再無敵 來自于 九游APP 2020-06-04 00:26
我2014年初二同學帶我(現(xiàn)在還在一起玩)入坑,一直玩到現(xiàn)在大二(所有副本英雄都紅+五星),這游戲巔峰時期的輝煌根本不能說,強的一批,當時宣傳(幾乎手機廣告都有)也做得好,又有刀塔的元素,玩家是真的多,當時這個游戲不怎么需要充錢,陣容決定一切,真的,當時團隊副本,公會,遠征,各種攻略,還有第一名10000元的比賽,福利又多,賺石每天都有,慢慢集,然后10抽(第一個三星電魂,十抽風行)周簽英雄(我玩的時候周簽是人馬),在傳奇競技場把劍圣換出來的喜悅,那感覺沒法說,從艾吉奧DJ第一個98開始(沒買),我選擇的迪迦,畢竟是信仰,哈哈哈,(我同學每個都買了的)除了迪迦。。。。然后后面陸陸續(xù)續(xù)不定期的買了幾次月卡,直到現(xiàn)在的泰坦,管你什么陣容,泰坦一出來,平衡瞬間打破(本來最先的后期魂匣和98就有點不平衡了),平民什么陣容被泰坦吊打,福利?你三星泰坦到4星1500的魂石(上一級800)知道意味著什么嗎?當初的80/100/150一點都不在了,唉,這游戲玩的過程中我很認真的說,確實慢慢的變味了,目前這個游戲不能肝,只有等每天的掃蕩或者充錢(我選的前者就是每天3個時間段登一哈),競技場現(xiàn)在200多名,真心打不上去了,玩下去的動力,只是我跟他的約定,我跟他最開始是打架認識的,后面的相互道歉,快樂的分享,這游戲承載了太多的回憶,從最開始的“刀塔傳奇”(因為版權)大改為“小冰冰傳奇”到現(xiàn)在的泰坦版本,是真的酸甜苦辣,我也希望這游戲能重回巔峰(不太現(xiàn)實),祝各位玩家心想事成,萬事大吉,也希望這次中國能再次重逢輝煌!
知心見性 來自于 九游APP 2020-02-23 15:36
點評游戲:《小冰冰傳奇》 《小冰冰傳奇》(又叫刀塔傳奇),這游戲巔峰時候霸占了手游排行榜幾個月的第一,但中間因為和暴雪的版權原因,又飽受爭議,后面也是經(jīng)過了一些起起落落。但說句良心話總體很耐玩,游戲內(nèi)各種卡牌陣容搭配,pvp和pve都非常有趣以下是我推薦該游戲的幾大亮點: 游戲風貌 畫風: 精致的戰(zhàn)斗畫面,Q版的刀塔人物,流暢的釋放技能,激昂的背景音樂,這些在進入游戲的那一刻通通都能體會到,在原有刀塔背景和人物的基礎上進行了創(chuàng)新,增強了人物和特效,使得整個畫面更加圓潤,并加入了自己獨有的一些東西,讓玩家的體驗感大大提升。 游戲特色: 背景人物融合刀塔的策略卡牌游戲,對于有刀塔情節(jié)的小伙伴可以玩玩,有趣的劇情模式對整個游戲進行貫穿,該游戲前期的節(jié)奏較快,但簡單易上手,你會很快根據(jù)游戲指導進入狀態(tài),玩法比較多樣,不會膩,還有團隊副本,可以和公會的小伙伴一起打boss,開墾新的天地,??等待到了100級(目前最高)的話,解鎖泰坦卡牌,還有一大堆與之的副本,一樣玩的動,不存在后期玩著沒動力的情況。 二、玩法理解 游戲資源獲?。? 戰(zhàn)役:普通,精英(卡牌靈魂石的主要升級途徑),團隊副本(公會的小伙伴一起打團本,得積分換裝備),挑戰(zhàn)模式(收集木頭,鐵礦,水晶等博學社升級資源),競技場:這個看你自己培養(yǎng)的卡牌,我發(fā)現(xiàn)土豪最喜歡在競技場晚上刷新時間內(nèi)爭奪榜首的位置,不然為什么會有偷jjc的說法呢,哈哈。 金幣:前期很缺,所以金幣主要升級技能,其他沒用的都不買。 磚石:如果你是一個0氪玩家,磚石每天買一次體力就行了,一般來說前期要求的是6體或者8體最好,體力買完就慢慢攢,不推薦磚石買裝備,不劃算,等級到100級磚石用處就多了,購買泰坦靈魂石和塔羅牌都是不二之選。 個人陣容推薦: 前期:Dp,白虎,船長,巫妖,巨魔(前排可替換) 中期:dp,白虎,混沌,大牛,冰龍(這個比較強) 后期泰坦:山羊,銀聯(lián),告死,元氣,節(jié)奏(比較完美的陣容) 前期主要陣容:死亡先知(這個是前期必不可少的主升級的),白虎(為整個團隊提供加速,有時候先發(fā)大招結局完全不同),船長(作為前排還是可以,后面可以換,前面做個過度非常不錯)。 巨魔和巫妖這兩個也可以升,巨魔的大招全體加速,巫妖的大招法術球彈彈彈,都是不錯的選擇,前期都好用。 至于其他的可以根據(jù)自己的喜好加,以上的為前期主要的卡牌,玩久了你會發(fā)現(xiàn),前期這幾個賊好用! 如果有條件,魂匣及98英雄我推薦幾個, 魂匣:冰龍,魔童,混沌,影刺,pa,大牛,(這幾個三星就可用,性價比算是魂匣里最高的) 98:愛吉奧,艾雪拉,天照,科學怪人,這幾個算是最好用的把,(98可以肝5星的哦) ?????到了后期泰坦:我推薦:第一序列銀鏈殺手,告死魔女,德魯伊,(除了銀鏈剩下兩個都可以肝),山羊騎士(98泰坦可以肝) 第二序列:繁星,熾翼,節(jié)奏大師。 Pvp匹配機制:這個做的還是比較好的,像游戲內(nèi)的“諸王爭霸”等模式,對英雄進行了限定,基本公平,這就純粹考的是陣容搭配了,玩的是對這游戲的理解,那種不同陣容之間的碰撞,那種感覺異常的nice。 以上就是我的一些陣容推薦,我推薦的都是各種副本和競技場等用的最多的卡牌。 關于氪金程度:中等以上吧,不存在把錢砸進去砸不出水花的,肝的程度很大的,我自己屬于那種小氪的玩家,這游戲主要是陣容搭配,見招拆招,若你是那種“氪金之帝”當我沒說。 ????? 總之一句,這游戲可玩的地方很多,體驗感還是非常不錯的————來自一位《小冰冰傳奇》的老玩家的強烈推薦。
Torresbor 來自于 九游APP 2017-08-30 23:20
曾經(jīng)是一個很好的游戲,但是因為侵權被告,本以為擺脫了這些東西后這游戲會做的更好,但結果讓我無比失望,變成了一個土豪游戲,不斷的出各種土豪英雄,而平民英雄一削再削,玩法越來越少??傊?,我不會再玩,我只記得“刀塔傳奇”,而不是什么“小冰冰傳奇”,建議所有平民玩家不要再玩下去,你只能成為土豪的白老鼠,各種被吊打。這個游戲命不久矣了,永別了。
6焦灼9 來自于 九游APP 2019-12-21 10:40
怎么開頭呢,玩了這么多年游戲,都沒怎么好好評論過。但這款游戲能陪我走到現(xiàn)在,已經(jīng)算是在我玩過游戲里面最牛*的。 看到其他評論說,不氪玩不下去,天天開服是為了吸錢,模型丑等。但我想說,沒有玩不起的人,只有玩不起的心,。以前有兩個朋友陪我玩,但經(jīng)過那次大改(改了好多模型的那次)他們就紛紛退坑,覺得丑-----當我在某個軟件上下了以前的版本,讓他們來看時,他們又覺得以前的版本丑-_-||。也許每個人都有不同的審美,但僅僅幾個英雄的模改就是你退坑的理由嗎? 對于氪金游戲這一說,看到了我是更加想笑。,從五年前接觸這個游戲,沖了只有30塊vip3.經(jīng)歷過許多不同英雄強勢的版本,當年一個艾吉奧可以滅我全隊的時候,我沒有棄坑,當魂匣英雄橫行的時候,我也沒有棄坑,泰坦之前我競技場的最高排名是300名左右,可現(xiàn)在我的排名是前200,不是我變強了,而是棄坑的人太多了,他們堅持不下去了 我永遠忘不了,我抽到沙王時的喜悅,也忘不了千辛萬苦攢到一個猩紅伯爵時的開心 5年,僅僅VIP 3,三個混匣英雄,兩個混匣泰坦,九個98元英雄,七個紫二星泰坦,和一顆熱愛傳奇的心
亡靈巫師和星云 來自于 九游APP 2022-02-09 01:44
這個游戲也完了快十年了,自從出了泰坦英雄以后這游戲就在走下坡路,難道你們自己沒發(fā)覺么?現(xiàn)在妥妥的氧金游戲,以前魂匣英雄再強也能打得過,會有希望現(xiàn)在,直接秒。征途都打不過有怎么養(yǎng)成?現(xiàn)在還能玩這游戲的就只剩下情懷了。
九天一半夏75 來自于 九游APP 2022-01-13 00:20
能不能適當加強一下老英雄,你看看新英雄一出場,老牌肉盾成脆皮,后排奶媽變渣渣,遠征路上站都站不穩(wěn)。競技場我都不說,應該的,遠征里千找萬找,每一個能破他,遠征活動出的太無趣了,擺明了一次都通不了關。對不住了,我雖還在,但是0分給你
尖兵CYH 來自于 九游APP 2020-07-24 07:51
一點進去就閃退,怎么搞的煩死人