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斗羅大陸H5神念第一篇 修羅二代魂導(dǎo)器選擇原理

作者:風(fēng)君子清風(fēng) 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-04-03 16:19:00
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這期開始,寫5篇神念的選擇,講神念之前,先簡(jiǎn)單講一下二代魂導(dǎo)器,這個(gè)實(shí)在是簡(jiǎn)單,就不詳細(xì)介紹了,事實(shí)上,不問(wèn)的人,肯定會(huì)選,天天問(wèn)的人,自己都不看技能,更別提看帖子了。當(dāng)然,一篇帖子不可能寫盡所有的可能性,更重要的還是需要玩家自己熟悉每一個(gè)技能的描述,以及你自身實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,出現(xiàn)的情況判定。

,魂導(dǎo)器的選擇

魂導(dǎo)器就是4個(gè),每一個(gè)分三階,每階又分不同的技能。

首先,你要把每階段技能看清楚,這個(gè)很簡(jiǎn)單,每個(gè)魂導(dǎo)器的一階,二階基本上都是一句話的描述,第三階稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)。大體講一下每個(gè)魂導(dǎo)器的基本作用。

其次,不用太在意概率屬性的描述,就比如什么削弱,沉默,等一系列的東西,你要在意的是,技能加成,技能減傷,近戰(zhàn)減傷,遠(yuǎn)程減傷,真實(shí)傷害,回魂力,減CD等等,這種東西反而是你實(shí)戰(zhàn)中比較容易看得見的。所以,你要知道你應(yīng)該關(guān)注什么, 不應(yīng)該關(guān)注什么。

當(dāng)然,我不是說(shuō)削弱,沉默,等等這種帶概率的東西沒有用,而是說(shuō)這些不是你要選擇一個(gè)魂導(dǎo)器的重點(diǎn)。

最后,選魂導(dǎo)器的幾個(gè)原則:

1.根據(jù)自己的階數(shù)選擇比如你5個(gè)人都沒有2階,那么你能觸發(fā)的就只是魂導(dǎo)器一階,二階的層面,這個(gè)時(shí)候你要注意選擇的魂導(dǎo)器主要還是增強(qiáng)你的三圍為主,攻擊性的就選技能加成,攻擊加成的為主。輔助武魂就選減傷的為主。

2.根據(jù)誰(shuí)打你來(lái)選擇。有人看完第一條,會(huì)說(shuō)我講的是廢話,那么看一下第二條,你要知道每個(gè)版本的主攻攻擊的目標(biāo)都是誰(shuí),比如奶瓶,冰二階,是對(duì)敏攻傷害的降低。話說(shuō)回來(lái),現(xiàn)在也沒人用兔子和貓了,那么你可以把之前版本的劍當(dāng)做一種進(jìn)展敏攻型的武魂,所以后排更多的是要選奶瓶做為防御手段。再比如不破,冰一冰二,一個(gè)是降低召喚物的傷害,一個(gè)是降低遠(yuǎn)程武魂的傷害,這就比較真對(duì)龍,那么想想龍打誰(shuí)?合體對(duì)吧,所以你的骨,副劍都可以選擇不破來(lái)抗傷。

3.根據(jù)你的階數(shù)來(lái)選擇。又多增加了一個(gè)判斷,每個(gè)人的號(hào),二代魂導(dǎo)器的發(fā)育節(jié)點(diǎn)不一樣,同等級(jí)的對(duì)手,有的人5角色全滿,有點(diǎn)人5角色只滿了兩個(gè),但是仙草可能要比對(duì)方多兩套,所以這就造成了打架的結(jié)果不同。階數(shù)選擇,一般來(lái)說(shuō)主攻選日月沒毛病,但是有一個(gè)版本,龍皇加強(qiáng),主劍根本扛不住龍皇的傷害,所以這個(gè)時(shí)候就要選擇調(diào)動(dòng)資源,比如給劍上寒草套,給劍帶不破或者奶瓶都魂導(dǎo)器。我當(dāng)時(shí)選的奶瓶,是因?yàn)槲矣米匀淮媪瞬黄评锩鎸?duì)于遠(yuǎn)程的傷害減免,又因?yàn)楫?dāng)時(shí)的版本花魂延長(zhǎng)了爆發(fā)的時(shí)間,所以我當(dāng)時(shí)的劍,帶了三主動(dòng),而奶瓶的功能正好是減CD,回魂力,加護(hù)盾的功能,符合劍的生存需求。再比如,當(dāng)前版本,主天使副劍的居多,那你就要看對(duì)方的劍帶不帶澎湃,如果帶澎湃,你的后排壓力會(huì)很大,即受到遠(yuǎn)程傷害,又受到近戰(zhàn)傷害,那么盡可能的選不破,再配上一些輔助魂環(huán),比如自然,玄龜,這兩種魂環(huán),以及其他技能減傷和傷害見面的魂環(huán),你的整體生存能力會(huì)提高很多。在你醬油角色沒有達(dá)到3階魂導(dǎo)器的時(shí)候,要利用魂導(dǎo)器與魂環(huán)之間的互補(bǔ)就很重要。

總之沒人規(guī)定,攻擊位一定要帶恐懼,日月,也沒人規(guī)定,防御位一定是帶不破,奶位一定帶奶瓶,都是根據(jù)版本的情況武魂的特性,被攻擊的目標(biāo)等等決定的。并且不要指望著用一個(gè)魂導(dǎo)器就能翻盤不可能的,你一定要學(xué)會(huì)配合你的魂環(huán)發(fā)揮作用。行吧,魂導(dǎo)器真的很簡(jiǎn)單,知道原理,熟悉技能,多想想實(shí)戰(zhàn)情況就會(huì)選了,這里不多說(shuō)。

圖片1.png

修羅神念

今天先講修羅,這個(gè)神念會(huì)貼合很多武魂,我們所熟悉的就是修羅的右下部分,更適合群攻系,這個(gè)沒錯(cuò),然后其他的方向,很多人就不會(huì)選擇了,今天給大家詳細(xì)解讀一下其他位置的作用,以及選擇原理。

1.亂舞---破陣---暴虐

這個(gè)組合重點(diǎn)在與亂舞和暴虐上,破陣是概率。亂舞是前5次攻擊都會(huì)造成濺射,對(duì)周圍目標(biāo)造成60%的技能傷害。濺射效果不是技能,是直接攻擊的效果,佩戴修羅神念的武魂,首先攻擊誰(shuí),還是攻擊誰(shuí),只是對(duì)周圍的敵人造成佩戴這個(gè)神念的武魂的60%技能傷害。這里面可以解讀出2個(gè)信息,第一個(gè),無(wú)論是近戰(zhàn)武魂,還是遠(yuǎn)程武魂,前5次攻擊都可以造成這個(gè)效果。第二個(gè),就是周圍人受到佩戴該神念的人的60%技能傷害,所以技能加成越高,技能傷害越高,提高你的技能加成是重點(diǎn),當(dāng)前版本天使,龍,都可以佩戴這個(gè)神念,而這兩個(gè)武魂都是需要技能加成的,他們都需要羅剎這個(gè)魂環(huán)。

在看暴虐,第一句話就說(shuō)清楚了,所有群體技能必定暴擊。重點(diǎn)是群體技能,濺射不是群體技能,只是一個(gè)攻擊效果。群體技能是嘯天,火線,萬(wàn)陽(yáng),雷怒,人劍,萬(wàn)劍這些,這叫群體技能。大家回想一下,大部分時(shí)候,我說(shuō)的是大部分時(shí)候,我們打架,在沒有BUG觸發(fā)掉血或者暴斃的情況下,第一波戰(zhàn)斗,雙方不太容易死人的(主劍的單體劍秒后排除外),越是高端戰(zhàn)力越明顯。第一波交戰(zhàn),是魂環(huán),領(lǐng)域,秘籍,魂導(dǎo)器,神念,兇獸魂環(huán),神識(shí),坐騎等等集中觸發(fā)的時(shí)間點(diǎn),所以這個(gè)階段,很容易看到對(duì)方不掉血的情況。但是一般來(lái)說(shuō)第二波技能就是開始掉人的節(jié)奏,一般第二波群攻技能常出現(xiàn)的有,群劍的萬(wàn)劍,龍的雷怒,所以為什么有很多人在主龍的時(shí)代,覺得龍爪不好用,用雷怒更香,就是因?yàn)槟愕娜汗ゼ寄苡|發(fā)了神念的效果,正好可能在對(duì)方醬油角色保命技能交完的時(shí)候,一個(gè)雷怒的暴擊帶走了后排。當(dāng)然這個(gè)不是絕對(duì),只是戰(zhàn)斗中的一部分。

2.戰(zhàn)吼---追命---處決---斬殺左上

首先,追命,處決,人家寫的很清楚,是PVP,斬殺沒寫是因?yàn)镻VP和PVE都會(huì)生效。這個(gè)體系里的重點(diǎn)是追命和處決。戰(zhàn)吼提供的這個(gè)10%微乎其微,但是不能不點(diǎn),斬殺是概率,點(diǎn)數(shù)夠了就點(diǎn),越戰(zhàn)的時(shí)候也可以用它拼臉?;蛘哒f(shuō),你副攻用修羅的時(shí)候,也可以點(diǎn)斬殺。

追命和處決一個(gè)是技能觸發(fā),一個(gè)是普通觸發(fā)的概率神念,普攻不用說(shuō)了,攻速夠的情況下,可以觸發(fā)多次,但是這個(gè)追命就難了,就是需要你釋放一次單體技能后才有20%的幾率觸發(fā),所以為什么在你攻速夠的情況下,盡量帶三主動(dòng),帶三主動(dòng)的時(shí)候,一般來(lái)說(shuō)有一個(gè)是群攻技能,2個(gè)單體技能,在你攻速夠的時(shí)候,多半你的隊(duì)伍減CD,回魂力也達(dá)到一個(gè)差不多的水平能支撐你助攻的持續(xù)作戰(zhàn)。如果你的各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)不夠支持你三主動(dòng),那么就要看你的武魂定位,來(lái)選擇是不是一定要點(diǎn)這幾個(gè)位置,比如主鳳凰的,就可點(diǎn)可不點(diǎn)。

但一般來(lái)說(shuō),修羅神念里,不出意外,這幾個(gè)是要點(diǎn)的。

3.戰(zhàn)吼---折戟---奪魂

這個(gè)是龍打龍必點(diǎn)的。因?yàn)樗哪繕?biāo)就是后排單位,一個(gè)是降低目標(biāo)的攻擊,一個(gè)是清除魂力。從這兩點(diǎn)來(lái)看,一定是龍打龍打效果最好,打其他后排的效果一般,比如后排的腸,花,塔,草等等醬油,本來(lái)就沒多少攻擊力,折戟效果不明顯。清魂力看似還不錯(cuò),但是重點(diǎn)的輸出一定是在雙方的主副攻上面,所以為什么副龍有可玩性,或者肉龍有可玩性,重點(diǎn)就是在這兩個(gè)位置上,配合龍爪進(jìn)行持續(xù)性壓制。但是我經(jīng)常說(shuō)一句話,你要看版本,要看武魂特性,現(xiàn)在版本,主天使或者主劍的居多,劍一般用天使神念先不說(shuō),天使點(diǎn)這個(gè)收益不是特別大,尤其是帶降臨的天使。雖然最后還是主攻和主攻的對(duì)決,但是如果你的天使不能比對(duì)方先秒掉后排的話,這兩個(gè)神念點(diǎn)的作用可能你都沒有機(jī)會(huì)發(fā)揮出來(lái),所以這個(gè)版本的天使盡量不要去點(diǎn)這兩個(gè)神念。當(dāng)然,這也不是絕對(duì),你要看你天使的功能,比如你是副天使,你的生存情況還算良好,恰好,你又沒帶降臨,那么你的攻擊目標(biāo)是誰(shuí)?所以這個(gè)神念附加的效果是針對(duì)誰(shuí)呢??這些都要想清楚。

4.毀傷---屠戮---怒火

這個(gè)是屬性群攻系的標(biāo)配,同時(shí)也是推圖玩家必點(diǎn)的。

所謂的屬性群攻系,就是鳳凰,天使,草這類的。推圖時(shí)候,隊(duì)伍里沒有屬性群攻的武魂也都會(huì)佩戴紫毒,然后選擇修羅神念,打?qū)傩詡Α?/p>

這個(gè)體系的重點(diǎn)是在怒火。毀傷降低防御,我說(shuō)過(guò),這個(gè)游戲,防御的屬性不是那么重要,技能減傷和傷害見面才重要。屠戮,每秒損失2%的當(dāng)前生命值,就算沒有當(dāng)前,也不是什么太好的屬性。那么真正有傷害的就是怒火,無(wú)論是PVP還是PVE,在你主攻的攻速夠快的時(shí)候,尤其是PVE控制較少的時(shí)候,這個(gè)爆炸的次數(shù)越多。并且當(dāng)前版本,天使的屬性是持續(xù)9秒的,這是所有屬性武魂里,持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的,所以你的天使打不出傷害,看看有沒有點(diǎn)這幾個(gè)神念。

5.血霧---嗜血

這個(gè)沒什么好說(shuō)的,PVP戰(zhàn)斗,開場(chǎng)掉血是很忌諱的,這兩個(gè)多用于PVE當(dāng)中,所以不詳細(xì)說(shuō)了。

所以適合修羅神念的PVP武魂有3個(gè),鳳凰天使,。

鳳凰,右滿左上2點(diǎn)。

天使,右滿,左上2點(diǎn)。

左滿,右下

這是比較常規(guī)的點(diǎn)法,如果你對(duì)你的陣容體系,爆發(fā)時(shí)間,以及你的對(duì)手足夠了解,你也可以分散點(diǎn),比如只點(diǎn)你自己需要觸發(fā)的位置即可。而且神念不是一成不變的,你要時(shí)時(shí)觀察你的對(duì)手,你的對(duì)手,上周帶著澎湃,這周拿掉了,你的對(duì)手上周帶著降臨,這周拿掉了,你可能都要去調(diào)整你的神念。當(dāng)然你也可以不用去看對(duì)手,只要你能把你隊(duì)伍的節(jié)奏點(diǎn)安排妥當(dāng),并且在實(shí)戰(zhàn)中完全發(fā)揮到出來(lái),你完全可以契合自己的隊(duì)伍模式,而不是去克制別人的隊(duì)伍模式。

總結(jié)你想打贏一個(gè)人,這些細(xì)節(jié)你都要考慮清楚,任何資源在哪個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)揮了作用,在哪個(gè)節(jié)點(diǎn)被你的對(duì)手破掉了,或者壓制了,你都要通過(guò)打架的狀態(tài)來(lái)判斷。舉個(gè)例子,可能你的某一個(gè)醬油比較脆,開場(chǎng)就被打殘,不好意思,人家女神觸發(fā)了,控制你,人家的冰帝觸發(fā)了,又連續(xù)控制你,這個(gè)時(shí)候你的保命技能交完了,你的第一波技能可能還沒打全,人家的保命技能都還在的時(shí)候,人家第二波技能正好出來(lái)了,你不死誰(shuí)死。還有的人為了主攻一點(diǎn)點(diǎn)好看的面板數(shù)據(jù)去堆極限,這是錯(cuò)誤的,別忘了對(duì)方有什么東西是可以觸發(fā)控制你的。每天無(wú)數(shù)人給我發(fā)個(gè)陣容,發(fā)一套魂環(huán),就讓我看號(hào),我說(shuō)看不了,就是這個(gè)原因,這不是像新手區(qū),弄弄魂環(huán)就能搞定的,現(xiàn)在的版本不是加減乘除,而是各種數(shù)學(xué)方程式,排除BUG以外,最起碼還要打個(gè)十幾二十盤才能判斷問(wèn)題出在哪,所以為什么我的帖子從來(lái)都是給大家一個(gè)思考模式,而不是具體的東西。我盡可能的在每一篇神念當(dāng)中,都穿插一些實(shí)戰(zhàn)中的效果,但是我講的僅僅是神念這一個(gè)部分,打架是許許多多條件的共同觸發(fā),也希望各位玩家,多參考思路,模式上的東西,而不是具體的點(diǎn)什么。

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玩家評(píng)論

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  • 九游玩家7lzeogfnub9w 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 20:01

    太垃圾了登入界面不能直接選擇自己的服,重新下載還沒有歷史記錄。一萬(wàn)多服讓人劃到什么時(shí)候才能到100服以內(nèi)

  • 豌豆npzlgm 來(lái)自于 九游APP 2024-09-27 20:45

    022 看沒看么么多大的lll理理理jkkic太久沒吧。xk精密模具慢慢來(lái)哦哦哦咯朋友了可以v你

  • 懶貓wg6t7 來(lái)自于 九游APP 2024-08-12 22:50

    什么時(shí)候開新區(qū)啊也不說(shuō),難道讓我跟一群封號(hào)斗羅一個(gè)區(qū)嗎,給這么多分就是想讓朋友們幫忙解答一下我這個(gè)問(wèn)題,什么時(shí)候開新區(qū),有沒有固定的時(shí)間啊

  • 九游玩家111435913976 來(lái)自于 九游APP 2024-09-19 01:28

    沒有 1 折優(yōu)惠騙人干嘛。。。

  • 下礦黑龍王 來(lái)自于 九游APP 2024-09-16 19:08

    畫質(zhì)不太好,希望更新一下畫質(zhì)

  • 豌豆ym5hop 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 02:37

    畫面太美了!沒什么缺點(diǎn)

  • 九天必游俠13 來(lái)自于 九游APP 2024-08-27 13:52

    來(lái)個(gè)人說(shuō)一下這游戲怎么樣?還沒下,但想下,但是我覺得這個(gè)建模不太好。

  • 突襲且卡爾13 來(lái)自于 九游APP 2024-09-10 00:27

    好玩是好玩就是要氪金

  • 豌豆tkad1z 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 12:48

    之前在別的平臺(tái)玩的 真心建議低氪就別玩這游戲了 低氪和高氪差距太大了 低氪真心玩著太難受

  • 豌豆qqttvk 來(lái)自于 九游APP 2024-09-24 00:24

    。。。。。。。。。。。

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