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《DOTA2》7.38綜合改動(dòng)介紹 地圖增加新的河道

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2025-02-19 10:34:08
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《DOTA2》2月19日更新了7.38版本補(bǔ)丁,此次更新改動(dòng)很多,地圖也進(jìn)行了新的調(diào)整。下面為大家?guī)怼禗OTA2》7.38綜合改動(dòng)一覽,一起來看看吧。

《DOTA2》7.38綜合改動(dòng)一覽 地圖增加新的河道

《DOTA2》7.38中立生物更新改動(dòng)一覽:點(diǎn)擊進(jìn)入

《DOTA2》7.38物品改動(dòng)說明:點(diǎn)擊進(jìn)入

綜合改動(dòng)

主要機(jī)制

全才英雄的每點(diǎn)屬性提供攻擊力從0.7減少至0.45

·因此,很多英雄的基礎(chǔ)攻擊力和屬性成長(zhǎng)有所改變

現(xiàn)在2級(jí)開始就可以使用技能點(diǎn)升級(jí)全屬性,原先是6級(jí)

現(xiàn)在反彈技能會(huì)享受原技能施法時(shí)的所有加成效果,包括下列情況:

·施法者的命石升級(jí)效果

·天賦的加成效果

·阿哈利姆魔晶和阿哈利姆神杖升級(jí)效果

-原先反彈時(shí)會(huì)依據(jù)反彈單位身上是否擁有阿哈利姆物品

現(xiàn)在減速抗性還會(huì)根據(jù)減速抗性的數(shù)值提升最低移動(dòng)速度

·20%減速抗性會(huì)使最低移動(dòng)速度從100提升至120

防御符文:對(duì)小兵的持續(xù)時(shí)間從4秒減少至3秒

單位在夜晚期間不再獲得移動(dòng)速度加成

首次進(jìn)入英雄背包的物品擁有3秒的緩沖期,這段時(shí)間內(nèi)拖入主物品欄不會(huì)有任何冷卻時(shí)間。每個(gè)英雄的每件物品只有一次機(jī)會(huì)

奔流不息

上路和下路的外圍區(qū)域現(xiàn)在被可穿行的水流淹沒

這兩條奔流的走向都是從三塔下方的區(qū)域(原來中型生物營(yíng)地所在位置)開始,向一塔(原來的雙生之門所在位置)流去

順著奔流而下會(huì)提升當(dāng)前和最大移動(dòng)速度,而逆流而上沒有懲罰

·奔流分為兩個(gè)區(qū)域:一條是“強(qiáng)流”,提供最高150 移動(dòng)速度加成,另一條是“中流”,提供最高100 移動(dòng)速度加成。在基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布處是“強(qiáng)流”。其他所有的奔流區(qū)域都是“中流”

·加成數(shù)值取決于單位行走的方向,順流為100%,90%時(shí)為0%

區(qū)域內(nèi)的觀察者、營(yíng)地和小路都有略微調(diào)整,為奔流讓路

天輝和夜魘主野區(qū)現(xiàn)在也有流速中等的奔流,起點(diǎn)是靠近中路一塔的小型營(yíng)地附近。他們會(huì)橫穿二塔附近的優(yōu)勢(shì)路,再匯入外圍的奔流

地圖目標(biāo)

肉山

肉山又回到了河道,兩個(gè)巢穴分別靠近兩條邊路:

·上路巢穴略微靠近夜魘野區(qū)入口,下路巢穴靠近天輝野區(qū)入口

·只有肉山所在的巢穴會(huì)在小地圖上顯示圖標(biāo)

·肉山一開始會(huì)在下路巢穴產(chǎn)生

·從15:00開始,肉山會(huì)遵循晝夜更替,沿著河道走向指定的巢穴:夜晚為上路,白天為下路

-肉山在巢穴之間移動(dòng)時(shí)不再擁有移動(dòng)速度加成

-現(xiàn)在肉山擁有25%基礎(chǔ)減速抗性,在巢穴之間移動(dòng)時(shí)擁有額外25%減速抗性

-肉山在巢穴之間移動(dòng)時(shí),撞到了英雄就會(huì)停下,把他們抓起再猛地扔出去。英雄落地后會(huì)被眩暈1秒,并且受到200點(diǎn)純粹傷害 + 目標(biāo)當(dāng)前生命值的0.5% * 當(dāng)前時(shí)間分鐘數(shù)。每次肉山扔出一名英雄都會(huì)獲得70移動(dòng)速度加成,并且扔出傷害額外增加100點(diǎn),直到他到達(dá)目的地巢穴。扔出5次后肉山會(huì)無視路上的英雄

-扔出距離:1500,最高額外移動(dòng)速度:300??梢员患寄艿謸躅惣寄芎臀锲返謸?,如林肯法球,但是不會(huì)被反彈。英雄被肉山扔出的方向取決于他們和他之間的相對(duì)位置

在小地圖旁添加了肉山的圖標(biāo),會(huì)顯示肉山的狀態(tài)(存活、陣亡、可能存活)和地點(diǎn):

·如果肉山陣亡,該狀態(tài)還會(huì)包括到達(dá)可能復(fù)活時(shí)間的倒計(jì)時(shí)

·由于肉山的復(fù)活需要8到11分鐘,在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)狀態(tài)會(huì)顯示可能已復(fù)活,但也會(huì)包含一個(gè)必定復(fù)活的倒計(jì)時(shí)

·如果有隊(duì)伍獲得了肉山的視野,或者在這個(gè)狀態(tài)期間聽到了肉山的復(fù)仇咆哮,那么倒計(jì)時(shí)會(huì)改為顯示肉山已復(fù)活

·圣堂刺客的先天技能第三只眼會(huì)使該圖標(biāo)準(zhǔn)確顯示肉山復(fù)活的時(shí)間和地點(diǎn)

復(fù)仇咆哮:

·現(xiàn)在還會(huì)對(duì)受作用的所有單位施加2秒的繳械

·作用范圍從900減少至600

·施法前搖從0.1秒增加至0.5秒

·冷卻時(shí)間從20秒增加至60秒

現(xiàn)在肉山的擊退效果對(duì)同個(gè)單位再次施加時(shí)具有2秒冷卻時(shí)間

重?fù)粼黾恿艘粋€(gè)獨(dú)特的攻擊動(dòng)作,復(fù)仇咆哮也增加了全新動(dòng)作和粒子特效

痛苦魔方

痛苦魔方的出現(xiàn)位置改為地圖的角落

同一時(shí)間只有一個(gè)痛苦魔方

現(xiàn)在痛苦魔方首次會(huì)在15:00時(shí)產(chǎn)生

現(xiàn)在痛苦魔方被消滅時(shí)每位成員獲得250金

痛苦魔方也會(huì)根據(jù)晝夜更替出現(xiàn),所以夜晚時(shí)出現(xiàn)在天輝方,白天時(shí)出現(xiàn)在夜魘方。因此總是會(huì)先出現(xiàn)在天輝方

·這樣肉山和痛苦魔方總是會(huì)出現(xiàn)在相反的陣營(yíng)

痛苦魔方的技能現(xiàn)在會(huì)隨著游戲時(shí)間,而不是消滅次數(shù)進(jìn)行增強(qiáng)

·剛強(qiáng)巨盾:傷害吸收從2500 +( 200 * 消滅次數(shù))調(diào)整為1900 + (20 * 游戲時(shí)間分鐘數(shù))

·剛強(qiáng)巨盾:護(hù)盾恢復(fù)速度從100 + (100 * 消滅次數(shù))調(diào)整為30 + (5 * 游戲時(shí)間分鐘數(shù))

·反彈:傷害百分比從90 + (20 * 消滅次數(shù))調(diào)整為50 + (2 * 游戲時(shí)間分鐘數(shù))

閃耀:每秒傷害從30點(diǎn)增加至60點(diǎn)

閃耀:作用范圍從1200減少至1000

鎮(zhèn)痛:全新技能。痛苦魔方被消滅后會(huì)留下一個(gè)900范圍的光環(huán),使所有單位的生命恢復(fù)提升,數(shù)值為最大生命值的2%。持續(xù)15秒

蓮花池

療傷蓮花從蓮花池中采集的方式已經(jīng)改變:

·蓮花池現(xiàn)在有三個(gè)入口,中心有空區(qū)域

·英雄位于蓮花池中心的350范圍內(nèi)就會(huì)自動(dòng)采集蓮花,只要他們的物品欄中有空位

·首朵蓮花的采集時(shí)間為1.5秒,接下來每一朵的時(shí)間都會(huì)減少30%

·只有進(jìn)入范圍的所有英雄來自同一陣營(yíng)時(shí)倒計(jì)時(shí)才會(huì)開始,如果有敵方英雄進(jìn)入?yún)^(qū)域則會(huì)暫停,敵人離開后會(huì)繼續(xù)

·如果范圍內(nèi)有多名友方英雄,蓮花會(huì)由一名隨機(jī)英雄獲得

現(xiàn)在第四級(jí)中立物品可以打造后蓮花池會(huì)產(chǎn)生大蓮花

現(xiàn)在第五級(jí)中立物品可以打造后蓮花池會(huì)產(chǎn)生超大蓮花

智慧神龕

智慧神符已移除,并替換為全新建筑:智慧神龕

智慧神龕位于劣勢(shì)路一塔和二塔之間外圍原先遠(yuǎn)古中立生物營(yíng)地的所在位置

神龕每7分鐘啟動(dòng)一次,會(huì)開始發(fā)光,并充滿了經(jīng)驗(yàn)

要從啟動(dòng)的神龕中收集經(jīng)驗(yàn),英雄必須站在300范圍內(nèi)超過3秒

和蓮花池一樣,有敵方英雄進(jìn)入范圍時(shí)神龕不會(huì)開始倒計(jì)時(shí),只有在敵方英雄離開或被擊殺才會(huì)繼續(xù)

經(jīng)驗(yàn)會(huì)由神龕300范圍內(nèi)一名隨機(jī)英雄和經(jīng)驗(yàn)值最少的隊(duì)友同時(shí)獲得

賞金神符

現(xiàn)在每4分鐘產(chǎn)生一次,而不是每3分鐘

首組之后提供的金錢從36 + (每5分鐘9)調(diào)整為40 + (每4分鐘6)

其他地形改動(dòng)

區(qū)域特定的地圖加成效果(如強(qiáng)大礦山)等已經(jīng)移除

位于地圖角落的前哨已經(jīng)移除

雙生之門的位置改為地圖角落里全新的高地區(qū)域,靠近痛苦魔方

在整體上修改了地圖。略微調(diào)整了中立生物營(yíng)地、樹木和高臺(tái)的位置

吸血

單個(gè)技能不再有關(guān)于吸血在不同情況下生效的特殊規(guī)則(對(duì)英雄、非英雄、幻象,傷害類型等等)?,F(xiàn)在每個(gè)技能的吸血機(jī)制一致:

·普通攻擊造成的物理傷害都能享受吸血效果,并且攻擊非英雄目標(biāo)時(shí)降低40%

·技能造成的所有物理和魔法傷害、普通攻擊造成的魔法傷害都能享受技能吸血效果,并且攻擊非英雄目標(biāo)時(shí)降低80%

·純粹傷害既不能享受吸血效果也不能享受技能吸血效果

按住Alt鍵查看提供吸血或技能吸血的物品時(shí)會(huì)顯示攻擊和施法時(shí)、還有以非英雄和英雄為目標(biāo)時(shí)的吸血數(shù)值

下列來源和目標(biāo)不提供任何吸血效果

·不能觸發(fā)攻擊特效的攻擊

·對(duì)守衛(wèi)、建筑或信使發(fā)動(dòng)的攻擊傷害

·對(duì)幻象、守衛(wèi)、建筑或信使發(fā)動(dòng)的技能傷害

·反彈的傷害

·移除生命值而不是造成直接傷害的技能

·自身或友軍造成的任意傷害

少數(shù)不使用吸血或技能吸血的技能還是會(huì)產(chǎn)生治療效果,而且可以從吸血增強(qiáng)中受益:

·噬魂鬼的撕裂傷口會(huì)讓攻擊者治療造成傷害的一定百分比

·噬魂鬼的盛宴會(huì)以目標(biāo)最大生命值的一定百分比作為治療量

·米波的洗劫會(huì)在每次攻擊后治療所有米波固定數(shù)值

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆xgpci3 來自于 九游APP 2024-11-26 09:53

    就是不知道什么時(shí)候出,官方又沒有人出來說一下

  • 玩家81195908 來自于 九游APP 2019-02-01 03:31

    我也是醉了,這么手游感爆棚的游戲只能端游太難受了!工作室會(huì)不會(huì)營(yíng)運(yùn)啊,現(xiàn)在很多游戲公司都都把重心放在手游上了好吧!手游所有人任何時(shí)間任何地點(diǎn)都能玩手游,端游局限性多了,很不方便真不明白工作室是不懂這個(gè)道理嗎?為什么不把手游一起研發(fā)出來!等端游大火再研發(fā)手游版太被動(dòng)了!萬(wàn)一盜版自走棋先出手游了!你說我是玩盜版還是望眼欲穿的等你們出手游???

  • 百日依山盡 來自于 九游APP 2024-08-04 16:30

    什么時(shí)候可以下載

  • 九游玩家468023698051 來自于 九游APP 2024-06-14 10:50

    不知道能不能玩自走棋

  • 黯滅立圖斯卡爾3 來自于 九游APP 2024-03-23 12:14

    Dota手游一出,一刀在手,天下有我,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒,天下唯我獨(dú)尊

  • 鷹身語(yǔ)破甲18 來自于 九游APP 2024-02-13 15:07

    快出啊

  • 月亮心北極星 來自于 九游APP 2024-01-12 21:05

    快出,我等都快一年了

  • 美好于夢(mèng) 來自于 九游APP 2024-01-12 20:52

    不知道有生之年能不能玩到手游!

  • 若隱不羨 來自于 九游APP 2023-10-03 08:38

    尊嘟假嘟啊

  • Nefert260 來自于 九游APP 2023-09-29 23:24

    我等了一年了,快點(diǎn)吧是真的期待

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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