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《魔靈契約》玩家評測:夢開始的地方,在彼岸的童話
記憶中童話的身影閃現(xiàn)不停,層層迷霧撥過,終于在這里遇見了你?!?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/dmjh/'>魔靈契約》是一款3D回合制魔幻類MMORPG手游,從5月份淺淺就一直關(guān)注著。
魔幻的游戲,童話的身影,滿滿的愛。到底游戲是怎樣的?又有哪些驚喜在等著我們呢?請大家和淺淺一起去《魔靈契約》的世界體驗下吧!
測試時長:5天
測試結(jié)束等級:49級
1、游戲畫質(zhì)
游戲的畫面感很贊,印象最深的就是初次進入游戲的時候的那個劇情,劇情的代入感很強,不管是音樂,音效還是技能的效果都讓人很是喜歡。在英雄里面淺淺最喜歡的技能,就是黑夜歌者的夜叉閃空,不光攻擊厲害而且效果很是好看,櫻花花瓣飛落的那一刻,好似無邊花海的落寞,說不盡的一番別樣風(fēng)情。
游戲的畫質(zhì)可以在系統(tǒng)里進行設(shè)置,不過開啟特效和高端配置后,游戲容易卡屏。
2、游戲界面
游戲界面簡潔,點擊更多可以把下排縮進,擺放位置也符合玩家習(xí)慣。點擊地圖任何一個地方可以自動前進,簡單容易,適合回合類游戲。
3、角色設(shè)計
角色是Q萌帶魔幻色彩的,很是可愛,符合各自英雄元素的特點。角色的頭發(fā)和衣服會動,眼睛會眨巴眨巴的。人物的外形只會根據(jù)進階有所改變,其他的因素是不影響外形改變的。
4、場景地圖
游戲的場景地圖有11個,各具特色,符合游戲主題魔幻的風(fēng)格。
地圖實在是太多了,淺淺就挑了三個粗淺的說說,其他場景的神秘面紗,大家去悄悄揭開吧。
巨藤森林整體是一片綠色的草地,淺淺最初想既然是森林應(yīng)該是有許多奇怪的大樹的,可是到了才發(fā)現(xiàn),樹木只有六七棵,而且看不到樹的全貌,能看見全貌的只有紫色紋絡(luò)的蘑菇和灌木,蘑菇比人物大,看上去不錯。可惜的是場景不能放大縮小,只能在小地圖里看個大概。
惡魔基地與巨藤森林的場景頗為相似,只不過場景比較暗,樹木做了惡魔臉,邊上的殘痕圍墻,讓淺淺感覺不到是惡魔基地,只感覺是頹廢的城池。而且惡魔基地的音樂與場景不是很搭,惡魔基地應(yīng)該音樂陰森帶些可怕的氣氛,而不是激情昂揚的音樂,總之怪怪的。
最喜歡魔法圣堂的場景,氣勢宏偉磅礴,望著圣堂下的云卷云舒,別有一番感觸。從小地圖上看,魔法圣堂的設(shè)計結(jié)合了西方的文化,十字架的外形設(shè)計,在四個空檔的地方,分別放了四個守護的天使,神圣的感覺溢于言表,這個場景真的很贊。
5、畫面細節(jié)
場景地圖的畫面動態(tài)是沒有的,在這點上是有些可惜的。不過戰(zhàn)斗地圖中的特效還是不錯的,戰(zhàn)斗中技能效果絢爛,色彩的搭配很是和諧。比如兩個魔陣的初次碰撞的效果仿似真的在太空中,還有暗夜魔龍魔陣,畫面中點點星光冒出等等。
1、操作性
游戲操作方式只有一種,那就是是觸屏操作,簡單上手,其實可以多幾種操作方式,盡量滿足不同玩家的操作方式。游戲關(guān)閉特效功能后還算流暢,開啟特效容易卡,最奇怪的就是每次戰(zhàn)斗還沒結(jié)束,獎勵就出來了,在這點上沒有設(shè)計好。
2、打擊感
游戲不管是從聽覺、視覺還是特效效果做的都是相當不錯的,以雨森弘為例,她的劍刃亂舞,攻擊力強,效果也不錯。
1、職業(yè)(元素)系統(tǒng)
《魔靈契約》是一款卡牌類回合游戲,是沒有明顯職業(yè)的,但是英雄分為五種元素,在這元素下又分為生命型,速度型和攻擊型。游戲給的初始英雄有火元素魔劍貓女、撲克公爵,水元素流浪騎士和風(fēng)元素精靈射手。淺淺認為游戲給的初始英雄應(yīng)該有五種,五種不同的元素,才比較符合游戲。
精靈射手外形上小巧玲瓏,翠綠色的衣服、眼睛和弓箭,森林的顏色,清新舒適,宛如清風(fēng)徐來,溫潤心田。精靈射手是兼?zhèn)漭敵龊涂刂频挠⑿?,她的口頭禪“魔幻森林,將由我守護”,是一位很不錯的英雄。
魔劍貓女的口頭禪“長得萌可不是好欺負的喲”,很是搭配她可愛俏皮地外形,紅色的衣服、頭發(fā)正是她火元素的體現(xiàn)。清澈的水藍色眼眸平穩(wěn)舒緩。喜歡穩(wěn)定輸出的英雄可以選擇她。
“王子擁有榮譽和光輝”正是他的體現(xiàn),紫色的頭發(fā),一身水藍色的衣服,是不是這樣更說明他是水元素的英雄呢?若是喜歡防御性的英雄可以點他點他。
火元素的撲克公爵,傷害浮動大,覺得很是不錯,口頭禪“來感受一下魔法的魅力吧”,攻擊型英雄,很酷,很厲害,喜歡這類英雄,戳戳他。
2、技能系統(tǒng)
不同的角色技能是不一樣的,他們和各自的元素屬性有關(guān)。如雨森弘的技能,有主動,被動和覺醒。主動有影襲,破空.滅和魔王神力(這個技能不是一定的,每個雨森弘第三個技能是隨機的),被動技能最高是四個(這個需要洗煉英雄),而且可以用技能書進行替換,覺醒技能是劍刃亂舞,攻擊力強。
3、裝備系統(tǒng)
裝備是通用的,這點上比較人性化,不像其他游戲分男女或者職業(yè)。裝備除了等級就是看品質(zhì)高低的顏色(白、綠、藍、紫、橙),不會改變英雄的外在,英雄外在目前只有進階會有所改變。
4、PVP系統(tǒng)
競技場每天10次,可以刷新想要挑戰(zhàn)的玩家,挑戰(zhàn)成功或者失敗都可以獲得經(jīng)驗、榮譽和銀幣的獎勵。沒有冷卻的挑戰(zhàn)時間,在這點上,游戲做得相當好。
5、副本系統(tǒng)
目前的副本有英雄挑戰(zhàn),地下城(賞金獵人、裝備軍團)等。英雄挑戰(zhàn)的單人副本,每挑戰(zhàn)成功一個關(guān)卡可以獲得一個挑戰(zhàn)禮包。地下城可以說是單人副本也可以說是組隊副本,一個人玩也能通關(guān),有玩家玩的話,也可以隨時插隊進來,游戲在這點做到了創(chuàng)新。
6、互動系統(tǒng)
①聊天系統(tǒng)
游戲的聊天系統(tǒng)有6個頻道(郵件不算),分別是好友、世界、公會、隊伍、當前、系統(tǒng)。游戲的交流有語音、表情和文字等。如果你不喜歡哪個頻道或語音可以關(guān)閉,整個系統(tǒng)設(shè)置較為完善。
②交友系統(tǒng)
交友系統(tǒng)的話,目前淺淺只知道有好友系統(tǒng)和婚姻系統(tǒng),師徒系統(tǒng)和結(jié)拜系統(tǒng)是沒有的,希望游戲在后期可以增加,這樣趣味性更強。而且游戲的結(jié)婚形式可以隆重點,比如游街啊,滿天花海啊等等,現(xiàn)在的結(jié)婚系統(tǒng)除了稱號,就沒有其他的了,趣味性不強,其實可以增加夫妻任務(wù)等等。
③交易系統(tǒng)
交易系統(tǒng)有交易和擺攤,交易是用金幣購買系統(tǒng)給的物品,會根據(jù)玩家購買的多少,變換漲幅。而擺攤是玩家間的自由交易,購買物品和賣出物品所使用的都是銀幣。然而購買的重要物品都需要金幣,淺淺覺得游戲花銷太大了。比如合成一個B級英雄需要四十個英雄碎片,一共要192000金幣,960鉆兌換金幣才96000金幣,價格太高了,而且銀幣又不能兌換成金幣,覺得銀幣作用很小。
7、公會/幫派/家族系統(tǒng)
公會里有公會商人、公會管理員、魔法加持、公會訓(xùn)練場和公會許愿。公會許愿需要許愿券,可以獲得銀幣、技能書和鮮花等。魔法加持可以增加屬性效果。周六有公會爭霸賽,周二和周四有公會大亂斗,周一至周二、周五至周六有公會領(lǐng)地戰(zhàn)。平時公會有公會強盜,擊殺公會強盜可以獲得公會手冊。淺淺個人不太喜歡組隊擊殺公會強盜,有時候沒人,想殺都殺不了。
8、寵物/坐騎系統(tǒng)
目前淺淺還沒發(fā)現(xiàn)可以隨身攜帶的寵物,但是在答題里提到了寵物,說是要寵物碎片合成,可能后期中會出現(xiàn)。淺淺現(xiàn)在唯一看見像寵物的就是魔陣里的小貓了,也不知道這是不是寵物。
游戲的玩法也不算少,可是說到有特色的,淺淺認為只有下面四種。
領(lǐng)地戰(zhàn):
?每天可以挑戰(zhàn)10次,最多只能占領(lǐng)三個領(lǐng)地,成功占領(lǐng)后的所有權(quán)是12個小時。被其他玩家搶奪后會失去所有權(quán)。玩法還可以,獎勵一般吧,為什么都是銀幣,能來金幣嗎?
懸賞令:
需要三人以上組隊,獲得的經(jīng)驗和獎勵比獵魔和封魔高。最好玩的就是,你用完一次封魔令后,必須換一個人的封魔令,不然玩不下去。這個互動性淺淺認為是最高的,但是希望出個懲罰措施。比如明知道是封魔任務(wù),你用了封魔令,而其他人不用或者跑了,可以懲罰這些人。
貨運委托:
?這個很有意思,裝滿所需要的物品,可以獲得靈氣,完成所有的貨運委托可以獲得聲望和靈氣瓶。
魔陣:
可以更換陣法,養(yǎng)成魔女和魔陣建筑。陣法的話有治療,攻擊等等,可以根據(jù)自己喜好來,但是注意相克的屬性。魔陣的建筑可以提高角色的屬性,可以說未來的戰(zhàn)斗力,它可以幫到你。
1.游戲初始角色不對,既然是五種元素的英雄,應(yīng)該在開始選擇時有五種英雄,而不是三種。
2.金幣的消耗量過大,不管是英雄召喚還是英雄覺醒等等,所需要的金幣量都太多了。
3.英雄資質(zhì)重置所需要的重置魔法書數(shù)量不一樣,有的要12本,有的6本,有的2本,太離譜了。
4.惡魔基地的音樂和場景不是很搭,希望可以更換。
5.在野外采 花,建議不要只是巨藤森林有,其他地方也可以有,花的種類可以更多些,甚至集齊不同的花,可以做成花束之類的。
6.滿級后的儲存經(jīng)驗會在打怪中換成銀幣,這點不是很合理。希望游戲可以設(shè)置兩個選擇,一個是換成銀幣,另一個是儲存在那里。不然對辛辛苦苦升級的人不公平。
7.不管是戰(zhàn)斗還是尋寶藏,應(yīng)該等任務(wù)完成后獎勵才出來,而不是還沒完成任務(wù),獎勵就出來。
8.在場景畫面中,希望游戲增加些動態(tài)特效,比如蝴蝶飛舞,樹葉飄落等等。
9.掛機中不管是哪個等級的怪物,勝利后隨機得到的英雄獎勵都是一樣的,這點上做的特別不好。
游戲的畫面還不錯,尤其是特效的效果,真的很贊。游戲的廠商在這方面做的很是認真,對于這款游戲,淺淺認為劇情方面可以再深入一點。要是做任務(wù),有時候會遇到特殊劇情就更好了,淺淺特別喜歡黑夜歌姬這個角色,不知道后期游戲會不會有更多的驚喜,總之希望游戲在后面越做越好。
以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員陌色淺淺(351909633)提供。
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九游玩家7lyv3m7pypac 來自于 九游APP 2018-01-04 19:33
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此人已成神 來自于 九游APP 2017-12-03 23:17
游戲還沒下,看了評論,不知道為什么就想給1星
曉季末 來自于 九游APP 2017-12-01 21:32
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九游玩家747152846 來自于 九游APP 2017-12-01 17:50
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水名 來自于 九游APP 2017-11-19 21:59
這智商。。。我也是醉了
山丘之王宜冰眼7 來自于 九游APP 2017-11-17 20:14
一樓智商。。。