斗羅大陸:魂師對(duì)決
斗羅大陸:魂師對(duì)決
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《斗羅大陸:魂師對(duì)決》資訊-平衡性調(diào)整公告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-09-01 16:41:00
上九游,領(lǐng)福利

各位親愛的魂師,大家晚上好,關(guān)于魂師平衡性調(diào)整我們了解到了不同魂師的聲音和想法,其實(shí)大家和我們一樣,最終目的也是希望有更多的陣容可能性和趣味性,而不是一家獨(dú)大。??

我們也理解大家的擔(dān)憂:比如擔(dān)心風(fēng)笑天調(diào)整后沒有其他魂師替代、現(xiàn)在敏攻太弱等。

其實(shí)大家可以不用過分擔(dān)心,因?yàn)樵诤罄m(xù)版本,強(qiáng)攻系魂師還是可以找到自己的優(yōu)勢(shì),敏攻系魂師的表現(xiàn)也會(huì)更加出色,在不同的玩法中大家都可以找到自己習(xí)慣的陣容。

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考慮到本次調(diào)整的范圍較廣、需要一定時(shí)間適應(yīng),本次魂師平衡性調(diào)整,預(yù)計(jì)會(huì)分成兩個(gè)階段:

暫定9月3日進(jìn)行魂師加強(qiáng)調(diào)整、9月中下針對(duì)”風(fēng)笑天“和”火舞“進(jìn)行技能效果調(diào)整和武魂融合技BUG修正

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9月3日調(diào)整具體信息如下:

【魂師調(diào)整】

白鶴:

歸鄉(xiāng)(第二魂技飛行系)新增質(zhì)變效果

修改簡(jiǎn)述:防止白鶴因控制發(fā)揮不出自身被動(dòng)效果

新質(zhì)變:(5萬年)被動(dòng)效果使白鶴立即行動(dòng)時(shí),若白鶴處于控制狀態(tài),則被動(dòng)刷新冷卻時(shí)間

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塵心:

崢嶸(第二魂技巨蝎系)初始效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:被動(dòng)提供的普攻增傷現(xiàn)在永久提升,且改為特殊狀態(tài),不會(huì)被驅(qū)散與轉(zhuǎn)化;另外劍塵心通過被動(dòng)觸發(fā)的普攻能額外疊加3層普攻增傷

原效果:本場(chǎng)戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害提升5%,持續(xù)至劍塵心下次普攻結(jié)束,最高疊加40層。劍塵心使用魂技后會(huì)隨機(jī)對(duì)一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標(biāo)

修改效果:本場(chǎng)戰(zhàn)斗中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害永久提升5%,最高疊加40層;劍塵心使用魂技后會(huì)隨機(jī)對(duì)一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優(yōu)先選擇處于破甲狀態(tài)的目標(biāo)并額外疊加3層普攻傷害提升

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朱竹清:

幽冥附體(第四魂技飛行系)初始效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:提升千劫狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間與最大反擊次數(shù)

原效果:朱竹清回復(fù)自身60%生命值,并使自己進(jìn)入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)1回合或2次反擊

修改效果:朱竹清回復(fù)自身60%生命值,并使自己進(jìn)入[千劫]狀態(tài),該狀態(tài)持續(xù)2回合或3次反擊

幽冥影分身(第四魂技邪蟲系)初始效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:略微降低幽冥隱分身在戰(zhàn)斗前期的冷卻時(shí)間,且該技能不會(huì)給另一名已擁有[幽冥印記]的隊(duì)友施加[幽冥印記]了

原效果:使目標(biāo)與另一名隨機(jī)隊(duì)友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合

修改效果:使目標(biāo)與另一名未擁有[幽冥印記]的隊(duì)友獲得[幽冥印記],持續(xù)3回合;使用該技能后每有3名己方未擁有[幽冥印記],該技能的冷卻時(shí)間減少1回合

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柳二龍:

暴龍之怒(第一魂技飛行系)質(zhì)變效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:略微降低觸發(fā)的灼燒傷害,轉(zhuǎn)為提升柳二龍?jiān)陉?duì)友陣亡后的技能強(qiáng)度

原質(zhì)變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-150%

新質(zhì)變1:該次攻擊觸發(fā)的灼燒傷害提升20%-100%

新質(zhì)變2:(1萬年)每有1名隊(duì)友死亡,使用該技能會(huì)額外對(duì)1名未處于灼燒狀態(tài)的敵方施加灼燒

新質(zhì)變3:(5萬年)處于[暴怒]狀態(tài)時(shí),柳二龍會(huì)在自身回合結(jié)束時(shí)對(duì)隨機(jī)1名敵方自動(dòng)使用該技能

烈焰沸騰(第一魂技邪蟲系)質(zhì)變效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:移除之前偏向pk的質(zhì)變效果,轉(zhuǎn)而提升該技能對(duì)殘血敵方的威脅

原質(zhì)變1:目標(biāo)生命比例低于50%時(shí),該攻擊無視目標(biāo)自身被動(dòng)與魂環(huán)被動(dòng)效果

新質(zhì)變1:當(dāng)有敵方生命比例降至50%以下時(shí),柳二龍會(huì)自動(dòng)使用該技能攻擊目標(biāo),該效果對(duì)同一目標(biāo)一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)一次

沖陣(第二魂技邪蟲系)質(zhì)變效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:降低了敵方死亡時(shí)柳二龍獲得的屬性,但該效果變?yōu)榭莎B加且有很高的上限

原質(zhì)變1:當(dāng)有敵方死亡時(shí),柳二龍永久提升15%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害

新質(zhì)變1:每當(dāng)有敵方死亡時(shí),柳二龍永久提升8%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害,最高疊加15層

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馬紅?。?/p>

鳳凰嘯天擊(第一魂技猛獸系)初始效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:施加灼燒的效果現(xiàn)在不再受精神力影響并補(bǔ)充施加灼燒的持續(xù)時(shí)間

原效果:馬紅俊對(duì)全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%基礎(chǔ)概率附加[灼燒]效果

修改效果:馬紅俊對(duì)全體敵方造成297%攻擊力的傷害,并有100%的概率施加2回合[灼燒]

鳳凰穿云擊(第一魂技巨蝎系)重做該技能,加強(qiáng)輸出能力

修改簡(jiǎn)述:重做該技能的各種效果,使其在游戲中后期能有更強(qiáng)的輸出能力

原效果:馬紅俊對(duì)敵方全體造成297%攻擊力的傷害,該技能觸發(fā)灼燒狀態(tài)時(shí)額外觸發(fā)一次

原質(zhì)變1:該技能觸發(fā)灼燒的傷害提升20%-60%

原質(zhì)變2:每有1名敵方死亡時(shí),該技能傷害提升10%-20%,最高提升至50%-100%

修改效果:馬紅俊對(duì)敵方全體造成297%攻擊力的傷害并有10%的概率無消耗再釋放一次;每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升5%

新質(zhì)變1:每有1名敵方處于灼燒狀態(tài),概率提升6%-8%

新質(zhì)變2:若該技能未擊殺目標(biāo),則永久提升該技能20%-30%的傷害最高疊加5層

新質(zhì)變3:每使用1次該技能,再次釋放的概率永久提升10%

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胡列娜

狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:提升施加減益的持續(xù)時(shí)間

原效果:胡列娜對(duì)敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎(chǔ)概率]使目標(biāo)成為全場(chǎng)[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標(biāo),持續(xù)2回合;對(duì)已有該效果的敵方重復(fù)施加該效果時(shí),持續(xù)時(shí)間增加1回合

修改效果:胡列娜對(duì)敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎(chǔ)概率]使目標(biāo)成為全場(chǎng)[混亂]狀態(tài)的首要攻擊目標(biāo),持續(xù)3回合;對(duì)已有該效果的敵方重復(fù)施加該效果時(shí),持續(xù)時(shí)間增加1回合

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古榕:

逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述錯(cuò)誤

修改簡(jiǎn)述:修改文本問題,補(bǔ)充被動(dòng)提升古榕的生命上限,補(bǔ)充被動(dòng)在隊(duì)友存活少于3人時(shí)失效的描述;實(shí)際效果不變

原效果:回合開始時(shí),古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復(fù)自身70%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕30%生命

修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合開始時(shí),古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回復(fù)自身10%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕15%最大生命;當(dāng)除古榕外的隊(duì)友存活數(shù)少于3人時(shí)該被動(dòng)失效

攻麟骨域(第四魂技植物系)增強(qiáng)整體技能效果

修改簡(jiǎn)述:降低技能的魂力消耗,骨盾變?yōu)榫S持1回合,減少減傷的數(shù)值

原效果:(4魂力2cd)古榕對(duì)己方全體施加1回合骨盾{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低50%;當(dāng)該狀態(tài)以任何方式消失時(shí),對(duì)敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標(biāo)每次回合結(jié)束提升該技能40%的傷害}

修改效果:(1魂力2cd)古榕對(duì)己方全體施加骨盾,維持1回合{骨盾:特殊狀態(tài),受傷降低33%;當(dāng)該狀態(tài)以任何方式消失時(shí),對(duì)敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標(biāo)每次回合結(jié)束提升該技能40%的傷害}

原質(zhì)變1:受傷降低60%-80%

新質(zhì)變1:受傷降低44%-60%

骨化神龍(第四魂技甲盾系)質(zhì)變效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:調(diào)整質(zhì)變效果年份,強(qiáng)化質(zhì)變的附加傷害

年份修改:(10萬年)降至(2.5萬年)戰(zhàn)斗開始時(shí),1回合內(nèi)提升自身90點(diǎn)速度且使用該技能不消耗魂力

原質(zhì)變1:骨龍?jiān)斐蓚r(shí),每層龍魂額外附加古榕10%-30%攻擊力的傷害

新質(zhì)變1:骨龍?jiān)斐蓚r(shí),每層龍魂額外附加龍魂隊(duì)友20%-40%攻擊力的傷害

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阿銀:

生命之核(第一魂技植物系)質(zhì)變效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:阿銀現(xiàn)在不再是生命值低于一定比例才免受承傷,改為承傷不會(huì)讓阿銀降至一定生命比例以下

原質(zhì)變1:阿銀血量低于20%-40%時(shí),不會(huì)因?yàn)槌惺軅Χ鴾p少生命值

新質(zhì)變1:阿銀不會(huì)因?yàn)槌惺軅Χ鴮?dǎo)致生命降至20%-40%以下

永恒綻放(第二魂技植物系)質(zhì)變效果加強(qiáng)

修改簡(jiǎn)述:永恒綻放現(xiàn)在將免疫減益和免疫控制分開次數(shù)計(jì)算

原質(zhì)變1:永恒綻放存在時(shí),全體隊(duì)友免疫1次異常狀態(tài)

新質(zhì)變1:永恒綻放存在時(shí),全體隊(duì)友免疫1次減益狀態(tài)與1次控制狀態(tài)

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【機(jī)制調(diào)整】

聚環(huán):調(diào)整效果替換機(jī)制

原效果:已獲得聚環(huán)強(qiáng)化的魂師無法獲得其他聚環(huán)強(qiáng)化效果

新效果:后面獲得的聚環(huán)強(qiáng)化效果會(huì)替換前面獲得的聚環(huán)強(qiáng)化效果

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【bug修復(fù)】

1、修復(fù)柳二龍的暴怒狀態(tài)會(huì)被驅(qū)散、轉(zhuǎn)化、轉(zhuǎn)移的問題

2、修復(fù)柳二龍的狂龍技能在隊(duì)友陣亡時(shí)無法給敵方施加灼燒狀態(tài)的問題

3、修復(fù)柳二龍的龍火沖擊技能的質(zhì)變效果偶爾無法減少魂力消耗的問題

4、修復(fù)鬼魅地獄魍魎技能施加的減傷只有1回合持續(xù)時(shí)間的問題

5、修復(fù)鬼魅的魂歸技能提升的攻擊力只有1回合持續(xù)時(shí)間的問題

我們將持續(xù)放出更多新版本更新、調(diào)優(yōu)等相關(guān)信息,敬請(qǐng)期待!

同時(shí),在后續(xù)的時(shí)間里,我們也將持續(xù)關(guān)注各個(gè)魂師的表現(xiàn),維護(hù)好游戲生態(tài)平衡,為各位玩家打造一個(gè)更加多元與平衡的游戲環(huán)境,預(yù)祝大家在游戲中都能收獲更多榮譽(yù)與快樂!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 銳利 來自于 九游APP 2024-08-08 09:44

    畫面挺好的內(nèi)容也挺豐富,就是太燒錢了,建議一定要選新區(qū),這樣有超多福利

  • 神秘遠(yuǎn)傳說15 來自于 九游APP 2024-08-11 13:21

    游戲模式經(jīng)典回合制,卡牌(3D),一共能上6位角色,技能和場(chǎng)景以及人物建模好評(píng),ok沒了,福利很少,資源獲取有限難度高,對(duì)貧民很不友好,剩下一堆問題,回合制3 d也不至于需要10多G空間吧,一個(gè)卡牌游戲這大小讓人聞而卻步,而且很吃網(wǎng)絡(luò),很容易卡死機(jī),就不能優(yōu)化一下?我玩過有好的3d手游非回合制最小的不到1G的,照樣做的很好

  • 慘淡灬 來自于 九游APP 2024-02-15 11:47

    可玩性和體驗(yàn)都很好,龍年禮包領(lǐng)取的兩根璀璨香腸,直接讓我的評(píng)價(jià)升到20多萬。 不過有一個(gè)問題,就是打開游戲之后的登錄,每回都要發(fā)驗(yàn)證碼,每天發(fā)兩次就不讓發(fā)了,第二天還顯示“今日手機(jī)號(hào)收取驗(yàn)證碼已到上限”,比防沉迷還惡心!官方就不能修一修嗎

  • 豌豆omsk93 來自于 九游APP 2024-10-04 16:59

    不氪根本玩不了,抽卡幾率也是低到離譜,里面價(jià)格也是貴出天際,戰(zhàn)力系統(tǒng)不成正比,游戲運(yùn)行也不流暢,一堆問題不優(yōu)化調(diào)整,只知道出氪金活動(dòng),游戲人氣低是有原因的,動(dòng)漫的情懷都被這游戲破壞完了

  • 多少厘米能到位 來自于 九游APP 2024-09-03 05:47

    一分我都不想給,不管是以前玩還是現(xiàn)在回歸接著玩新區(qū),咋玩都是惡心人的一匹,啥都保底!氪再多還是老樣子沒見過自己號(hào)歐過,純惡心人的游戲。有心來玩你沒心給玩家好體驗(yàn)呀!我抽個(gè)毛的千道流!抽你吊的返廠魂師!你就作吧!依托答辯?。。?/p>

  • 幻刺跡折光19 來自于 九游APP 2024-10-01 21:23

    sidjrjrjfjjfjfjfjjxjxjdjdjjdjdjdjdjdjjdhdurijdhaiowjshdhdiowjdjchucidjdb

  • 唐王小馬 來自于 九游APP 2024-10-04 17:22

    畫面好看,劇情也好,總體都很好,但就有一點(diǎn)讓人很頭疼:游戲的場(chǎng)景切換讀條太多太頻繁,而且切換不夠利索,玩游戲有相當(dāng)一部分時(shí)間是浪費(fèi)在場(chǎng)景切換的讀條上,10多G的游戲切換個(gè)場(chǎng)景還得各種讀條,就不能把它優(yōu)化掉嗎?

  • 浮世百態(tài)太初 來自于 九游APP 2024-09-20 20:57

    前面玩著還行,越往后面越崩。氪金提戰(zhàn)力的系統(tǒng)出的太多補(bǔ)課根本玩不了根本跟不上節(jié)奏甚至小氪也要落后兩個(gè)版本兒

  • 還在想他 來自于 九游APP 2024-09-18 15:56

    真心不推薦玩這個(gè)游戲,氪金力度太大了,一個(gè)魂師返廠都要大幾百,在加上什么蛻變,雙系,神環(huán),平民根本抗不住,沒個(gè)大幾萬根本養(yǎng)不起一個(gè)

  • 混亂但輪回1 來自于 九游APP 2024-10-11 17:31

    不好玩,太坑了,太卡了,還黑屏被游戲禁止了,垃圾游戲,下架吧!

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