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《刀劍神域黑衣劍士王牌》選什么職業(yè)好 新手職業(yè)選擇指南
刀劍神域黑衣劍士王牌玩什么職業(yè)好?刀劍神域黑衣劍士王牌手游中有單手劍、單手錘、雙手斧等五種職業(yè),而且每個(gè)職業(yè)還有專精玩法。不知道什么職業(yè)厲害、好玩的朋友,下面小編帶來(lái)了刀劍神域黑衣劍士王牌職業(yè)推薦,一起來(lái)看看吧。
刀劍神域黑衣劍士王牌職業(yè)推薦
【單手劍】
輸出:7分
靈活性:8分
生存:6分
特點(diǎn):技能輸出高,標(biāo)準(zhǔn)主c類型,技能位移多,面對(duì)boss有較好的生存能力。
專精—狂刃
標(biāo)準(zhǔn)的狂戰(zhàn)士偏向,每損失最大生命防御和攻擊力提升,使用技能損失當(dāng)前百分比生命
優(yōu)點(diǎn):技能普遍高傷,技能卡帶有回復(fù)最大生命值百分比血量效果,在低血量時(shí)不會(huì)觸發(fā)扣血,可以在打出傷害之后白嫖技能卡的回血效果
缺點(diǎn):技能cd較長(zhǎng),由于奶媽的作用一整局下來(lái)基本上都是滿血
推薦度:★★★☆
專精—風(fēng)刃
攻擊連擊次數(shù)越多傷害越高,自帶攻速加成。比較常用的劍士職介
優(yōu)點(diǎn):越戰(zhàn)越勇,在技能卡自帶高連擊與攻速加成的配合下,能夠打到連擊傷害加成上限,不會(huì)因?yàn)殛?duì)友因素而損失傷害,技能更靈活
缺點(diǎn):保命性能差,極端情況下更容易暴斃。連擊次數(shù)容易斷只在打boss和守關(guān)時(shí)才能發(fā)揮最大收益
推薦度:★★★★☆
【單手錘】
輸出:5分
靈活性:6分
生存:8分
特點(diǎn):唯一奶媽屬性職業(yè),三個(gè)回血技能且全是群奶,包括一個(gè)瞬間回血一個(gè)持續(xù)回血和大招短時(shí)間大量回血,不管是副本還是秘境深淵必備
錘職并沒(méi)有位移技能,但是他大部分技能都可以打斷后搖(取消后搖后技能效果消失)
所以靈活性也比較有優(yōu)勢(shì)
專精—圣裁
偏向輸出的奶媽,近戰(zhàn)輸出,舍棄了奶媽的部分奶量換來(lái)輸出,氪金和零氪兩極分化
優(yōu)點(diǎn):高練度戰(zhàn)錘傷害會(huì)追平直劍,自奶可以抗住boss的攻擊并且擔(dān)當(dāng)隊(duì)伍里的副c
缺點(diǎn):低練度奶錘操作空間不大,高練度奶錘自成一隊(duì),如果有長(zhǎng)遠(yuǎn)打算可以選擇
推薦度:★★★
專精—神諭
奶量特化的職業(yè),攻擊由近戰(zhàn)變成范圍較小的遠(yuǎn)程,在奶人的情況下可以提供減傷,減防,加傷,加防的buff
優(yōu)點(diǎn):極致的奶量和生存,輸出死了奶都不會(huì)死,打同級(jí)秘境必備角色,野外掛機(jī)打怪的時(shí)候可以用手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)多拉小怪
缺點(diǎn):完全舍棄了攻擊,在打世界boss的時(shí)候完全無(wú)法參與進(jìn)去,只能拿一個(gè)保底。
推薦度:★★★★☆
【雙手斧】
輸出:5分
靈活性:6分
生存:10分
特點(diǎn):游戲里的坦類角色,較高的護(hù)甲和生命與技能搭配,普通副本下很難死掉,自帶的嘲諷技能為主c提供很大的輸出空間,所有技能都是群攻(包括普攻)
補(bǔ)充:雙手斧考驗(yàn)游戲理解,需要背板。前期雖然沒(méi)太大作用但是遇到高難本或者主c扛不住的時(shí)候起到至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)一個(gè)高難隊(duì)伍缺少一個(gè)斧子基本不用玩了。
專精—冰魄
疊盾與減傷融于一身,在高危情況下不容易被秒
優(yōu)點(diǎn):防御為全職業(yè)第一,容錯(cuò)率相比熾魂高一些,
缺點(diǎn):作為坦的通病,優(yōu)秀的斧子往往比其他職業(yè)對(duì)血瓶回血的需求大,因此做血瓶是不小的開銷。如果公測(cè)五職業(yè)的話dph過(guò)高會(huì)導(dǎo)致被主c ot(考驗(yàn)隊(duì)伍配合和c的意識(shí))
推薦度★★★☆
專精—熾魂
自帶回血的t,技能偏向輸出一點(diǎn)(增傷buff)
優(yōu)點(diǎn):在極端情況下可以脫離奶很久而不死,減少奶媽和主c的治療/受治療壓力
缺點(diǎn):回血較少,普通本奶媽能奶起來(lái),高難本boss一刀10%多的血,回起來(lái)比較慢,不過(guò)boss攻擊頻率普遍較低,在團(tuán)本或者長(zhǎng)時(shí)間拉鋸戰(zhàn)中表現(xiàn)亮眼
推薦度:★★★★☆
【弓箭】
輸出:10分
靈活性:4分
生存:4分
優(yōu)點(diǎn):超遠(yuǎn)的輸出距離較高群體攻擊,排所有職業(yè)的群傷t0,能站遠(yuǎn)處白嫖不少boss的血線
缺點(diǎn):超高的傷害換來(lái)的是容易o(hù)t,更考驗(yàn)隊(duì)伍的配合和t的能力。自身生存能力偏弱,不過(guò)在一測(cè)無(wú)敵幀的情況下基本不會(huì)死。公測(cè)將會(huì)把無(wú)敵幀砍沒(méi)。
大招太慢太呆的詬病使得他基本上打不到怪,所有技能cd都很長(zhǎng),基本上一個(gè)隊(duì)伍只需要一個(gè)弓。
【太刀】
輸出:9分
靈活性:6分
生存:9分
特點(diǎn):離譜職業(yè)之一,生存與輸出兼?zhèn)?/p>
優(yōu)點(diǎn):聚怪控制傷害單體爆發(fā)無(wú)敵于一身,大招唯一的神,爆發(fā)高且無(wú)敵幀能躲傷害
缺點(diǎn):除了有些呆而且不帶自奶之外沒(méi)有缺點(diǎn)
【總結(jié)】
五種職業(yè)除太刀外程互補(bǔ)趨勢(shì),團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能發(fā)揮最大效用。而且游戲副本秘境普遍偏高,哪一種職業(yè)都是t0,也歡迎大家在評(píng)論區(qū)找隊(duì)友組固定隊(duì)伍。
最后說(shuō)下,但凡活得久的mmorpg都是氪金不影響屬性的,當(dāng)然了,鑒于目前手游普遍氪的現(xiàn)狀,也不能過(guò)分要求多良心,但平民玩家和氪佬的屬性差距起碼不能成倍,游戲公司靠氪佬存活,但游戲靠平民玩家存活。
玩家評(píng)論
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刀劍神域黑衣劍士:王牌
2022年,作為世界最早的完全潛行型的MMORPG游戲《刀劍神域(SAO)》終于面世。 但隱藏在它游戲外表下的真實(shí)面目卻是噩夢(mèng)一般的死亡游戲------如果你不能完全攻略《刀劍神域》就無(wú)法離開游戲,而一旦你在游戲中GAME OVER,同時(shí)也意味著現(xiàn)實(shí)世界中的你將會(huì)“死亡”。 而你作為被囚禁于浮游城“艾恩葛朗特”這一死亡游戲中的其中一名玩家,也將為了完成100層攻略,展開一連串的冒險(xiǎn)故事。
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披風(fēng)分先鋒13 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 14:01
變回之前的卡牌吧,我感覺(jué)那樣都比現(xiàn)在好
玖黑白 來(lái)自于 九游APP 2024-09-22 15:56
網(wǎng)絡(luò)有問(wèn)題是什么意思?網(wǎng)絡(luò)好好的,怎么辦
夜行者或隕星13 來(lái)自于 九游APP 2024-07-13 16:04
都停服了,為什么還掛在上面?真無(wú)語(yǔ),在那搞了半天。
狂暴非禁魔89 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 17:39
玩了幾天,氪了500軟妹幣,一開始奔著刀劍神域來(lái),一個(gè)新服沒(méi)啥新血,然后呢一開始匹配全部人機(jī),好吧,人機(jī)就先玩著吧,可能我新手,別人都76級(jí)了,我才29,用人機(jī)打秘境扛扛的,打到低級(jí)的金裝,然后充了個(gè)首充大小月卡,買了套時(shí)裝,哈,帥氣了。 然后第三天更新,本來(lái)玩一天2,3次閃退,能忍吧,更新過(guò)后一天閃退幾十次,沒(méi)錯(cuò) ! 是幾十次,打個(gè)世界boss閃退6,7次,登入2-3秒必閃退,直到boss死掉我才從閃退中解脫了,人都跑了。 好了,主菜來(lái)了,匹配秘境匹配不了人機(jī)了,我了個(gè)去,本來(lái)沒(méi)人了,還不讓人機(jī)幫忙,你叫我新人怎么玩?玩游戲不就是打裝備提升嘛,我的提升機(jī)會(huì)被削了,真是哭不出來(lái)。 還好有些大神帶過(guò)高級(jí)秘境,開派遣副本(當(dāng)你打過(guò)了某關(guān)卡秘境,可以用伙伴自動(dòng)過(guò)關(guān)副本),但是大神總不能天天陪著你嘛,也不會(huì)幫你打裝備,最好的金裝在秘境里掉落呀 ! 再說(shuō)你們小氪和沒(méi)氪是一樣的,以我多年經(jīng)驗(yàn)推測(cè)沒(méi)個(gè)4,5萬(wàn)別想有啥突出了,現(xiàn)在游戲的標(biāo)配都是個(gè)8萬(wàn)嗎?其實(shí)個(gè)2,3萬(wàn)我還是能充的,但是充了我也打不了秘境呀,我現(xiàn)在都51級(jí)了,打掉落40級(jí)的秘境直接被秒殺,這不就過(guò)份了嗎?官方看下我這帳號(hào)是從v10,11,12掉回v1的,我像不會(huì)充值嗎?但這1天幾十次閃退加上沒(méi)個(gè)4,5萬(wàn)充值打不了副本(我意思是爽暢過(guò)圖那種),值嗎?值我投資在我號(hào)上嗎? 再者,我就算叫世界也沒(méi)幾個(gè)人呀?難度你叫我(幾十歲)各種游戲當(dāng)習(xí)慣了大神拉下臉貼著76級(jí)(初中生)的屁股嗎? 無(wú)限閃退,強(qiáng)度太高,我奔著刀劍情懷來(lái)的,等著你下個(gè)更新改動(dòng)一下,我大概有幾天的耐心,我不想70級(jí)去打40級(jí)的裝備,難受不?
博樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2021-06-06 08:22
給正常的玩家一點(diǎn)忠告,前一個(gè)月進(jìn)游,不氪不氪不氪說(shuō)三遍,本人不是心疼你們的人錢是心疼你們的智商。一年又一年這些該死的運(yùn)營(yíng)和游戲公司在磨滅你們心中的美好。一個(gè)月純忽悠氪金然后跑路,最后客服都不回復(fù)了。PS:這不是鬧著玩的,這是真慣出來(lái)的壞毛病。希望有自制力的克制自己一點(diǎn),喜歡就正確對(duì)待,前一個(gè)月該讓游戲公司修復(fù)的盡快修復(fù),該改正的改正。態(tài)度擺上在氪金不遲
—囈語(yǔ)— 來(lái)自于 九游APP 2021-07-14 00:20
我這個(gè)時(shí)長(zhǎng),可以出來(lái)說(shuō)說(shuō)吧。 我是從開服玩到現(xiàn)在,我很行說(shuō),大部分人,你們玩到什么程度,就來(lái)人云亦云,這樣好玩嗎。游戲是這,哪都有問(wèn)題,閃退啊,啥的……都到了2天一小更,三天一大更的地步,雖然更新時(shí)間是有點(diǎn)問(wèn)題,但你們見過(guò)這么勤快的制作組嗎?想努力做好這類游戲,太難了。再說(shuō),我們當(dāng)時(shí)打秘境30打小怪,比boss都難,體會(huì)過(guò)嗎?體驗(yàn)過(guò)打守關(guān)打到一兩點(diǎn),一群人集體出謀劃策嗎?見過(guò)一天五小時(shí)游戲在線,當(dāng)時(shí)都肝廢了?,F(xiàn)在好了要掃蕩有掃蕩,減負(fù)一天半小時(shí)完成每日任務(wù),其他時(shí)間打打秘境,黑暗等等。再說(shuō)氪金問(wèn)題,這游戲你微氪根本和沒(méi)氪一樣,就是多拿點(diǎn)資源而已。提升實(shí)力的方法還是裝備,和技術(shù)。 這游戲還是一堆bug,也有努力修bug的人。作為一個(gè)玩的時(shí)間算長(zhǎng)的玩家,也希望更多人來(lái)玩。 給渠道服1區(qū)5服亞斯特留斯打個(gè)廣告,歡迎萌新入坑。
懶貓M3ycX 來(lái)自于 九游APP 2021-06-17 01:46
這里我來(lái)吐槽下那些差評(píng)的,不是我說(shuō),你們這些給差評(píng)的,是沒(méi)用體驗(yàn)過(guò)真正打BOSS的樂(lè)趣嗎?4個(gè)職業(yè),近戰(zhàn)輸出,遠(yuǎn)程,輔助,坦克,打副本完全靠配合,誰(shuí)讓你們都選直劍的?匹配全是直劍賴誰(shuí),還說(shuō)什么1V1職業(yè)競(jìng)技不公平,你這不是扯淡嘛,你王者里你輔助打得過(guò)誰(shuí)1V1,打不過(guò)不是還有個(gè)3V3嘛。還有誰(shuí)TM說(shuō)輔助只能是輔助,坦克只能是坦克,技能卡效果不會(huì)看嗎?技能卡就類似于你王者里的裝備效果,要想輸出看你用什么技能卡。包括什么抽獎(jiǎng)什么的,完全是靠運(yùn)氣好不好,自己運(yùn)氣不好賴官方?你怎么不說(shuō)王者,你始終抽不到榮耀水晶呢,真搞笑。什么樣的人都有,真搞不懂,雖然有些有時(shí)候會(huì)閃退,閃退這種小毛病官方又不是沒(méi)有修復(fù),人多卡,那豈不是很正常?配置低了賴誰(shuí)。
華喵與福喵 來(lái)自于 九游APP 2020-11-21 13:17
講真:①:武器和一些裝備能不能樸實(shí)點(diǎn),不要像傳奇一刀999一樣呀,單手劍不是重劍,要好看要我們氪金,做成逐暗者 闡釋者等類似的低級(jí)的就簡(jiǎn)化或高級(jí)的加被動(dòng)觸發(fā)炫光和有專屬屬性特技等它不香嗎?這是刀劍的世界,要的不是花里胡哨,而是血與技巧的摩擦! ②:還有技能能不能不要系統(tǒng)升級(jí)解鎖的,起碼來(lái)個(gè)達(dá)成某種操作技巧或成就才能解鎖某樣技能這樣的,而且技能界面不要花里胡哨的,只要能按就行,你做這么大個(gè),有時(shí)候看地圖都不方便,這又不是電腦,手機(jī)就這么大點(diǎn); ③:或者就搞個(gè)像拳皇一樣的什么上下左右baba才能放技能那種,不說(shuō)別的,躋身手游前幾豈不是妥妥的。 ④:還有有就是副本boss能不能有氣勢(shì)點(diǎn),你這就和小學(xué)生打架似的,無(wú)腦boss被群毆,有什么意思?還不如去玩單機(jī)... ⑤:而且boss要比主角大幾倍要近戰(zhàn)時(shí)胸都看不到的那種,還有傷害一定要高,招式連貫性要強(qiáng),比如一開始boss有3種打法,每種打法必須配著打,不然打不過(guò)那種,而且玩家進(jìn)地圖是隨機(jī)觸發(fā)的,這樣才有挑戰(zhàn)性。 ⑥:刀劍主要的是什么,是沒(méi)有退出鍵,只能死一次,但這明顯不現(xiàn)實(shí)但不代表不能接近,比如菜單界面不能有退出鍵,假裝一下不行嗎,還有這是一個(gè)攻略副本的游戲,能不能來(lái)點(diǎn)讓人意想不到的事,比如高層boss會(huì)時(shí)不時(shí)到下層來(lái)殺人等。 ⑦:關(guān)于副本,不要有什么復(fù)活之類的,吃藥也要有限制比如只能吃三次,不管吃的大藥還是小藥,就只有三次。還有應(yīng)該和吃雞cs一些模式一樣,死了就只能干看著,這才會(huì)更有趣,更需要團(tuán)隊(duì)合作。 關(guān)于畫面,前期可以不精美,只要不是我的世界。 那種就行,不是說(shuō)我的世界不好,只是每個(gè)游戲有每個(gè)游戲的特點(diǎn)和追求,或許以后我說(shuō)的這些能在我的世界里玩成呢?后期可以慢慢優(yōu)化地圖,主要是操作還有設(shè)定。 要說(shuō)起我現(xiàn)在對(duì)手游刀劍的期待,那真是三天三夜都說(shuō)不完,本來(lái)還想說(shuō)的,但...總之我也在為此而努力學(xué)習(xí)中,但當(dāng)我看到理2022年不遠(yuǎn)的時(shí)候,我就憤恨自己為什么不好好學(xué)習(xí),至少現(xiàn)在自己有時(shí)間能編個(gè)mud啥的,夢(mèng)可以一點(diǎn)點(diǎn)前進(jìn),可現(xiàn)在才恍然大悟,考!
九游玩家367619093 來(lái)自于 九游APP 2024-07-13 06:51
出個(gè)刀劍卡牌手游吧,不知道今生能不能玩到
幽冥星羽 來(lái)自于 九游APP 2021-06-01 19:01
玩過(guò)內(nèi)測(cè),還是建議不要選劍士,首先內(nèi)測(cè)時(shí)劍士的人數(shù)明顯遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他兩個(gè)職業(yè),奶的數(shù)量偏少甚至組隊(duì)都很少能遇到,重武器錘子的手感不如劍士但組隊(duì)很重要,如果是零氪玩家還是以錘子和奶為主吧,劍士手感好但太依靠裝備打傷害,平民玩家中期裝備強(qiáng)度跟不上基本很難打出理想的傷害