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《刀劍神域黑衣劍士:王牌》公測運營日志

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-06-09 11:00:00
上九游,領(lǐng)福利
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親愛的攻略者:

感謝您來到“艾恩葛朗特”世界,并愿和我們一同踏上征途!

《刀劍神域黑衣劍士:王牌》終于公測。在過去的一年中,我們經(jīng)歷了封閉測試和進(jìn)擊測試,感謝攻略者們的熱情反饋,幫助我們在每個階段發(fā)現(xiàn)問題并不斷打磨,我們也很幸運能有諸多攻略者陪伴我們一同前行。攻略者們的寶貴反饋與建言獻(xiàn)策為我們的前進(jìn)提供了源源不斷的動力,“艾恩葛朗特”能夠愈發(fā)完善,離不開每一個人的理解、支持與陪伴。今后我們也將繼續(xù)努力,為各位攻略者帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容!

下面我們將對攻略者高度關(guān)心的部分問題以及我們本次公測版本重點更新&優(yōu)化內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)說明。再次感謝大家的熱情與支持!

【內(nèi)容優(yōu)化】

▋8張基礎(chǔ)專精卡將會在攻略者開始冒險后直接贈送

為了方便攻略者們隨心體驗不同武器,在即將到來的公測版本中,開啟【專精】功能后,我們將直接贈送公測開放的四種武器(直劍、單手錘、雙手斧和弓箭)的全部8張的基礎(chǔ)專精卡。也就是目前所有專精方向都能自由切換使用,大家可以根據(jù)自身喜好,切換啟用的專精方向~

▋地圖追加寶箱獎勵【記憶碎片】,小游戲優(yōu)化

我們在進(jìn)擊測試中收到攻略者們關(guān)于寶箱獎勵少的反饋,為了增加攻略者在冒險過程中的驚喜和樂趣,我們將在公測版本增加寶箱獎勵內(nèi)容【記憶碎片】。攻略者可以通過探索地圖開啟寶箱收集物資-記憶碎片,記憶碎片可以前往每層的“紀(jì)念品商人”處兌換技能卡,最高可直接兌換橙色技能卡。

另外,為了讓攻略者的冒險更加開心和順利,我們對寶箱小游戲進(jìn)行了優(yōu)化:通過增大判定范圍的方式降低了寶箱小游戲的難度。

▋重新設(shè)計主界面UI,劇情表現(xiàn)改為2D立繪

在前期的測試過程中,我們收到了不少攻略者希望主界面UI更還原原作,劇情模型更換的建議。自項目立項以來,為塑造更符合原作IP的游戲界面,我們嘗試了多種風(fēng)格的游戲UI設(shè)計,而期間攻略者們對UI的各種意見我們也一直在密切關(guān)注。

因此,公測版本中我們又對游戲UI進(jìn)行了一輪整體優(yōu)化,希望能被更多攻略者接受和喜歡~

先前我們留意到部分參與測試的攻略者對劇情的建模表現(xiàn)不甚滿意,為更好還原IP劇情,優(yōu)化過場劇情的整體表現(xiàn),我們推翻了以前的固有思路,公測版本的劇情演出將以2D立繪形式呈現(xiàn)。

▋公測版本將可以自主選擇各種便捷模式

關(guān)于各類自動功能的必要性和便利性,從首測至今來自攻略者們的聲音眾說紛紜,再三探討后我們決定將選擇權(quán)交給大家,公測版本中攻略者們可自由選擇是否開啟自動尋路。除此之外,自動戰(zhàn)斗、鎖定目標(biāo)、紅點提示也可以由攻略者們來自由選擇是否開啟(通過【設(shè)置】處選擇即可)~

▋進(jìn)一步優(yōu)化了卡頓和閃退等客戶端性能問題

我們深知客戶端性能問題與BUG是大家最為關(guān)注的內(nèi)容,因此我們進(jìn)行了多輪服務(wù)器性能適配的優(yōu)化及BUG的修復(fù),力求降低閃退、發(fā)燙、卡頓等問題的出現(xiàn)頻率。保障攻略者們流暢的游戲體驗是我們的長期重要目標(biāo),今后我們也會持續(xù)調(diào)整優(yōu)化,保證攻略者順暢的游戲體驗。

▋扭蛋機(jī)制和表現(xiàn)優(yōu)化

在前幾次的測試中,我們觀測到扭蛋機(jī)制不夠人性化、扭蛋動畫過于樸素的問題。為了大家更好的游戲體驗,我們新增了扭蛋保護(hù)機(jī)制與掉落傾向。優(yōu)化后的扭蛋保護(hù)機(jī)制為:

1)增加保底機(jī)制,在單個扭蛋卡池中每累計100抽后,第101抽必定會出一張橙色技能卡。如果在累計100抽期間抽出橙色技能卡,當(dāng)前已累計次數(shù)不會清空,只有觸發(fā)了101抽的保護(hù)機(jī)制后才會重新累計以此循環(huán)。(即非保底的情況無論100抽出了多少橙色技能卡,第101抽必然會再獲得橙色技能卡)

2)扭蛋掉落技能卡的武器類型會受到【掉落傾向】影響,每次抽取均會有60%的概率出現(xiàn)當(dāng)前選擇的【掉落傾向】的武器類型。(掉落傾向可以前往【設(shè)置】界面進(jìn)行選擇,【掉落傾向】同時還會影響副本中武器&裝備類型的掉落偏向。舉例:掉落傾向為直劍,則技能卡、副本武器、裝備的掉落有60%概率是直劍相關(guān)。)

3)另外,為了使抽卡效果更加酷炫(咳!),我們完全重做了抽卡動畫。攻略者們可以期待一下哦~

▋新增了跨服匹配功能

為了不同服的攻略者們可以一同組隊游玩,我們新增了跨服匹配的功能,進(jìn)行副本玩法時可以匹配到其他區(qū)服的攻略者。

▋其他調(diào)整優(yōu)化內(nèi)容

1)部分攻略者提到怪物數(shù)量密集、血條堆疊不夠美觀,我們針對這一反饋,在公測版本中優(yōu)化了活動怪物數(shù)量、同時也整合了怪物血條表現(xiàn)形式;

2)為了更方便攻略者們理解,我們在公測版本中優(yōu)化了精力值展示功能;

3)為了讓攻略旅程更加便捷,我們在公測版本中加快了第一層節(jié)奏,優(yōu)化了整體任務(wù)鏈;

4)我們對生活技能的采集進(jìn)行了優(yōu)化,攻略者們無需通過小游戲就可便捷地采集到想要的道具。

【內(nèi)容新增】

▋新武器-弓箭登場!下個大版本將增加新武器-太刀

為了豐富攻略者們的游戲體驗,我們在公測版本中新增了遠(yuǎn)程輸出武器弓箭。另外,下個大型版本我們還將新增新武器太刀。

1)細(xì)劍、長槍、短刀等新武器也已經(jīng)加入開發(fā)計劃中,未來會與攻略者們見面;

2)此外,游戲內(nèi)武器是可以自由切換的,除了創(chuàng)角時選擇的武器,攻略者們后續(xù)可直接通過【背包】更換所持的武器。(舉例:攻略者選了初始武器直劍后,仍可以通過背包裝備其他武器。)

▋新增全服攻略常駐玩法,首殺開放時間優(yōu)化調(diào)整

為了更便于攻略組們進(jìn)行首殺攻略,我們新增了全服攻略常駐玩法,調(diào)整了首殺開放時間,追加了首殺全服福利。

1)當(dāng)全服攻略開啟時,需要所有解鎖該玩法的攻略者共同完成任務(wù)增加進(jìn)度(全服享有統(tǒng)一進(jìn)度條);

2)新增了還原原著的迷宮區(qū),迷宮地圖會隨著全服的任務(wù)完成進(jìn)度逐步解鎖,是探索迷宮區(qū)的一大助力。進(jìn)度達(dá)成100%后,可以解鎖完整的迷宮地圖與守關(guān)BOSS房間;

3)全服攻略進(jìn)度如在當(dāng)日20:00前達(dá)成100%,則守關(guān)BOSS挑戰(zhàn)會在當(dāng)日20:00開啟;如在當(dāng)日20:00后達(dá)成100%,則守關(guān)BOSS挑戰(zhàn)會在次日20:00開啟,以此類推。守關(guān)BOSS挑戰(zhàn)開啟后,攻略者們可組隊前往等待房間對守關(guān)BOSS發(fā)起挑戰(zhàn);

4)全服第一支擊敗守關(guān)BOSS的隊伍將會被刻入【劍士之碑】,而若攻略失敗,將被計入【黑鐵宮】的死亡人數(shù);

5)攻略成功后,全服將發(fā)放【技能卡扭蛋券*5】的福利作為首殺獎勵,并開啟下一層的挑戰(zhàn)。

▋追加全新游戲內(nèi)容

公測將近,我們知道有很多攻略者都在關(guān)注我們新增的游戲內(nèi)容,在此為大家說明。除了下述公測版本內(nèi)容外,家園等系統(tǒng)也已加入后續(xù)開發(fā)計劃中~

1)新增了自行打造裝備的工匠生活技能:公測版本中攻略者們可自行打造紫色裝備,后續(xù)版本中也將開放橙色裝備的打造;

2)為了讓大家可以有針對性的獲取心儀的掉落裝備,降低攻略者們挑戰(zhàn)副本的重復(fù)疲勞感,公測版本新增了副本的裝備掉落傾向功能:系統(tǒng)設(shè)置中,攻略者們可以通過【設(shè)置】來選擇某種武器的副本掉落傾向和扭蛋技能卡傾向,開啟后將有60%概率獲得所設(shè)置武器相關(guān);

3)新增了衣柜系統(tǒng):不論是心儀的裝備還是時裝均可幻化為外觀。除了過去版本中出現(xiàn)過的裝備,公測版本中還將有全新時裝可供攻略者們穿戴;

4)新增了伙伴遠(yuǎn)征系統(tǒng)和資源找回系統(tǒng)減少肝度:伙伴遠(yuǎn)征可以派遣伙伴來進(jìn)行部分材料的收集;

5)新增了伙伴參戰(zhàn)系統(tǒng):伙伴參戰(zhàn)將于18級開放,攻略者可以攜帶伙伴一同作戰(zhàn)。公測版本中,伙伴可以在當(dāng)前攻略層前面的地圖出戰(zhàn),例如攻略到第三層時,則可在1層和2層的野外、迷宮區(qū)和主城可以使用伙伴參戰(zhàn)功能。

最后,謹(jǐn)祝各位攻略者能在艾恩葛朗特中開啟愉快的攻略之旅!我們一直十分歡迎各位攻略者繼續(xù)反饋問題和提出建議,您的熱心反饋是我們優(yōu)化和完善游戲的最大助力,每一份建議我們都會認(rèn)真閱讀和參考~我們殷切希望在未來為更多攻略者呈現(xiàn)一個更完善的艾恩葛朗特,6月9日全平臺公測,期待與大家見面,這個世界感謝有你!

《刀劍神域黑衣劍士:王牌》運營團(tuán)隊

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全部評論

  • 披風(fēng)分先鋒13 來自于 九游APP 2024-09-20 14:01

    變回之前的卡牌吧,我感覺那樣都比現(xiàn)在好

  • 玖黑白 來自于 九游APP 2024-09-22 15:56

    網(wǎng)絡(luò)有問題是什么意思?網(wǎng)絡(luò)好好的,怎么辦

  • 夜行者或隕星13 來自于 九游APP 2024-07-13 16:04

    都停服了,為什么還掛在上面?真無語,在那搞了半天。

  • 九游玩家367619093 來自于 九游APP 2024-07-13 06:51

    出個刀劍卡牌手游吧,不知道今生能不能玩到

  • 豌豆jxdc7y 來自于 九游APP 2024-06-24 21:43

    垃圾游戲,明明有網(wǎng)偏偏說沒有網(wǎng)

  • 狂暴非禁魔89 來自于 九游APP 2021-09-19 17:39

    玩了幾天,氪了500軟妹幣,一開始奔著刀劍神域來,一個新服沒啥新血,然后呢一開始匹配全部人機(jī),好吧,人機(jī)就先玩著吧,可能我新手,別人都76級了,我才29,用人機(jī)打秘境扛扛的,打到低級的金裝,然后充了個首充大小月卡,買了套時裝,哈,帥氣了。 然后第三天更新,本來玩一天2,3次閃退,能忍吧,更新過后一天閃退幾十次,沒錯 ! 是幾十次,打個世界boss閃退6,7次,登入2-3秒必閃退,直到boss死掉我才從閃退中解脫了,人都跑了。 好了,主菜來了,匹配秘境匹配不了人機(jī)了,我了個去,本來沒人了,還不讓人機(jī)幫忙,你叫我新人怎么玩?玩游戲不就是打裝備提升嘛,我的提升機(jī)會被削了,真是哭不出來。 還好有些大神帶過高級秘境,開派遣副本(當(dāng)你打過了某關(guān)卡秘境,可以用伙伴自動過關(guān)副本),但是大神總不能天天陪著你嘛,也不會幫你打裝備,最好的金裝在秘境里掉落呀 ! 再說你們小氪和沒氪是一樣的,以我多年經(jīng)驗推測沒個4,5萬別想有啥突出了,現(xiàn)在游戲的標(biāo)配都是個8萬嗎?其實個2,3萬我還是能充的,但是充了我也打不了秘境呀,我現(xiàn)在都51級了,打掉落40級的秘境直接被秒殺,這不就過份了嗎?官方看下我這帳號是從v10,11,12掉回v1的,我像不會充值嗎?但這1天幾十次閃退加上沒個4,5萬充值打不了副本(我意思是爽暢過圖那種),值嗎?值我投資在我號上嗎? 再者,我就算叫世界也沒幾個人呀?難度你叫我(幾十歲)各種游戲當(dāng)習(xí)慣了大神拉下臉貼著76級(初中生)的屁股嗎? 無限閃退,強(qiáng)度太高,我奔著刀劍情懷來的,等著你下個更新改動一下,我大概有幾天的耐心,我不想70級去打40級的裝備,難受不?

  • 博樂 來自于 九游APP 2021-06-06 08:22

    給正常的玩家一點忠告,前一個月進(jìn)游,不氪不氪不氪說三遍,本人不是心疼你們的人錢是心疼你們的智商。一年又一年這些該死的運營和游戲公司在磨滅你們心中的美好。一個月純忽悠氪金然后跑路,最后客服都不回復(fù)了。PS:這不是鬧著玩的,這是真慣出來的壞毛病。希望有自制力的克制自己一點,喜歡就正確對待,前一個月該讓游戲公司修復(fù)的盡快修復(fù),該改正的改正。態(tài)度擺上在氪金不遲

  • —囈語— 來自于 九游APP 2021-07-14 00:20

    我這個時長,可以出來說說吧。 我是從開服玩到現(xiàn)在,我很行說,大部分人,你們玩到什么程度,就來人云亦云,這樣好玩嗎。游戲是這,哪都有問題,閃退啊,啥的……都到了2天一小更,三天一大更的地步,雖然更新時間是有點問題,但你們見過這么勤快的制作組嗎?想努力做好這類游戲,太難了。再說,我們當(dāng)時打秘境30打小怪,比boss都難,體會過嗎?體驗過打守關(guān)打到一兩點,一群人集體出謀劃策嗎?見過一天五小時游戲在線,當(dāng)時都肝廢了?,F(xiàn)在好了要掃蕩有掃蕩,減負(fù)一天半小時完成每日任務(wù),其他時間打打秘境,黑暗等等。再說氪金問題,這游戲你微氪根本和沒氪一樣,就是多拿點資源而已。提升實力的方法還是裝備,和技術(shù)。 這游戲還是一堆bug,也有努力修bug的人。作為一個玩的時間算長的玩家,也希望更多人來玩。 給渠道服1區(qū)5服亞斯特留斯打個廣告,歡迎萌新入坑。

  • 懶貓M3ycX 來自于 九游APP 2021-06-17 01:46

    這里我來吐槽下那些差評的,不是我說,你們這些給差評的,是沒用體驗過真正打BOSS的樂趣嗎?4個職業(yè),近戰(zhàn)輸出,遠(yuǎn)程,輔助,坦克,打副本完全靠配合,誰讓你們都選直劍的?匹配全是直劍賴誰,還說什么1V1職業(yè)競技不公平,你這不是扯淡嘛,你王者里你輔助打得過誰1V1,打不過不是還有個3V3嘛。還有誰TM說輔助只能是輔助,坦克只能是坦克,技能卡效果不會看嗎?技能卡就類似于你王者里的裝備效果,要想輸出看你用什么技能卡。包括什么抽獎什么的,完全是靠運氣好不好,自己運氣不好賴官方?你怎么不說王者,你始終抽不到榮耀水晶呢,真搞笑。什么樣的人都有,真搞不懂,雖然有些有時候會閃退,閃退這種小毛病官方又不是沒有修復(fù),人多卡,那豈不是很正常?配置低了賴誰。

  • 華喵與福喵 來自于 九游APP 2020-11-21 13:17

    講真:①:武器和一些裝備能不能樸實點,不要像傳奇一刀999一樣呀,單手劍不是重劍,要好看要我們氪金,做成逐暗者 闡釋者等類似的低級的就簡化或高級的加被動觸發(fā)炫光和有專屬屬性特技等它不香嗎?這是刀劍的世界,要的不是花里胡哨,而是血與技巧的摩擦! ②:還有技能能不能不要系統(tǒng)升級解鎖的,起碼來個達(dá)成某種操作技巧或成就才能解鎖某樣技能這樣的,而且技能界面不要花里胡哨的,只要能按就行,你做這么大個,有時候看地圖都不方便,這又不是電腦,手機(jī)就這么大點; ③:或者就搞個像拳皇一樣的什么上下左右baba才能放技能那種,不說別的,躋身手游前幾豈不是妥妥的。 ④:還有有就是副本boss能不能有氣勢點,你這就和小學(xué)生打架似的,無腦boss被群毆,有什么意思?還不如去玩單機(jī)... ⑤:而且boss要比主角大幾倍要近戰(zhàn)時胸都看不到的那種,還有傷害一定要高,招式連貫性要強(qiáng),比如一開始boss有3種打法,每種打法必須配著打,不然打不過那種,而且玩家進(jìn)地圖是隨機(jī)觸發(fā)的,這樣才有挑戰(zhàn)性。 ⑥:刀劍主要的是什么,是沒有退出鍵,只能死一次,但這明顯不現(xiàn)實但不代表不能接近,比如菜單界面不能有退出鍵,假裝一下不行嗎,還有這是一個攻略副本的游戲,能不能來點讓人意想不到的事,比如高層boss會時不時到下層來殺人等。 ⑦:關(guān)于副本,不要有什么復(fù)活之類的,吃藥也要有限制比如只能吃三次,不管吃的大藥還是小藥,就只有三次。還有應(yīng)該和吃雞cs一些模式一樣,死了就只能干看著,這才會更有趣,更需要團(tuán)隊合作。 關(guān)于畫面,前期可以不精美,只要不是我的世界。 那種就行,不是說我的世界不好,只是每個游戲有每個游戲的特點和追求,或許以后我說的這些能在我的世界里玩成呢?后期可以慢慢優(yōu)化地圖,主要是操作還有設(shè)定。 要說起我現(xiàn)在對手游刀劍的期待,那真是三天三夜都說不完,本來還想說的,但...總之我也在為此而努力學(xué)習(xí)中,但當(dāng)我看到理2022年不遠(yuǎn)的時候,我就憤恨自己為什么不好好學(xué)習(xí),至少現(xiàn)在自己有時間能編個mud啥的,夢可以一點點前進(jìn),可現(xiàn)在才恍然大悟,考!

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類型:角色扮演
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2022年,作為世界最早的完全潛行型的MMORPG游戲《刀劍神域(SAO)》終于面世。 但隱藏在它游戲外表下的真實面目卻是噩夢一般的死亡游戲------如果你不能完全攻略《刀劍神域》就無法離開游戲,而一旦你在游戲中GAME OVER,同時也意味著現(xiàn)實世界中的你將會“死亡”。 而你作為被囚禁于浮游城“艾恩葛朗特”這一死亡游戲中的其中一名玩家,也將為了完成100層攻略,展開一連串的冒險故事。

開發(fā)者:上海悅騰網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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