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手機(jī)游戲> 帝國(guó)時(shí)代4> 游戲攻略> 綜合篇> 《帝國(guó)時(shí)代4》第二賽季更新了哪些內(nèi)容 內(nèi)容一覽

《帝國(guó)時(shí)代4》第二賽季更新了哪些內(nèi)容 內(nèi)容一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩一玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-07-18 18:45:03
上九游,領(lǐng)福利

帝國(guó)時(shí)代4》在最近更新了第二賽季的內(nèi)容,包含了很多BUG修復(fù)和大量的平衡改動(dòng),想要了解本次更新的玩家請(qǐng)看下面玩家?guī)?lái)的《帝國(guó)時(shí)代4》第二賽季更新內(nèi)容一覽,希望能夠幫助大家。

《帝國(guó)時(shí)代4》第二賽季更新內(nèi)容一覽

版本亮點(diǎn)

賽季更新將于7月14日進(jìn)行(譯注:國(guó)內(nèi)應(yīng)為15日)。

1、發(fā)現(xiàn)時(shí)代活動(dòng)

從7月12日(國(guó)內(nèi)為13日)開始,將舉行活動(dòng),玩家將可以通過(guò)完成挑戰(zhàn)獲得檔案頭像和盾徽。

2、地圖偏好系統(tǒng)

玩家可以在地圖選擇界面為不想玩的地圖點(diǎn)踩(但如果其他人沒(méi)點(diǎn)踩,仍然有可能選到),排位可以踩3個(gè)圖,快速對(duì)戰(zhàn)可以踩5個(gè)圖。

3、熱鍵/快捷鍵綁定

選擇可以自定義綁定所有快捷鍵,可以啟用沖突警告以告知玩家快捷鍵設(shè)置的沖突。

4、更遠(yuǎn)的視距選項(xiàng)

可以在視覺(jué)選項(xiàng)頁(yè)調(diào)節(jié)

5、新地圖——深坑(Pit)

6、玩家顏色選擇

可以在設(shè)置→游戲→玩家顏色項(xiàng)啟用,可以在各種模式下選擇或者隨機(jī)玩家顏色。

信號(hào)

鄰近處的多次受攻擊信號(hào)觸發(fā)頻率降低。

將建筑受攻擊警告信號(hào)的觸發(fā)間隔從0秒增加到15秒。

移除地圖信號(hào)。

盟友受攻擊信號(hào)從紅色改為藍(lán)色。

鄰近的多個(gè)盟友受攻擊信號(hào)觸發(fā)頻率降低。

界面

現(xiàn)在可以在設(shè)置中禁用戰(zhàn)役的自動(dòng)保存。

對(duì)對(duì)局內(nèi)容有影響的模組在生效時(shí),玩家無(wú)法完成文明精通挑戰(zhàn)。

修復(fù)了獨(dú)特顏色和隊(duì)伍顏色選項(xiàng)在游戲加載時(shí)會(huì)切換的問(wèn)題。

修復(fù)了地圖設(shè)置頁(yè)面中,自制地圖預(yù)覽圖無(wú)法顯示的問(wèn)題。

修復(fù)了對(duì)局記錄中顏色對(duì)不上的問(wèn)題。

修復(fù)了同步錯(cuò)誤后退出比賽按鈕無(wú)效的問(wèn)題。

修復(fù)了清除快捷鍵綁定的X按鈕會(huì)卡在禁用狀態(tài)的問(wèn)題。

野外建造的攻城器只有在開始建造后才會(huì)出現(xiàn)在全局建造隊(duì)列中。

修復(fù)了重綁定控制設(shè)置通知條底部文字在非英語(yǔ)大字體時(shí)無(wú)法完整顯示的問(wèn)題。

優(yōu)化觀戰(zhàn)者界面的奇觀指示器。

修復(fù)了觀戰(zhàn)者可以清除全局隊(duì)列的問(wèn)題(不影響對(duì)局)。

修復(fù)了高對(duì)比度下菜單的文本顯示問(wèn)題。

鏡頭滑動(dòng)現(xiàn)在在按住shift時(shí)也能正確運(yùn)行。

修復(fù)了活動(dòng)面板中的文本截?cái)鄦?wèn)題。

4個(gè)單機(jī)戰(zhàn)役所有關(guān)卡都能正確解鎖了。

減小了受攻擊動(dòng)畫在小地圖上的初始大小。

修復(fù)了完成所有任務(wù)后會(huì)有顯示空活動(dòng)任務(wù)面板的問(wèn)題。

增加攝像頭模式選項(xiàng)。

修復(fù)了在主界面需要好幾分鐘才能刷出活動(dòng)任務(wù)的問(wèn)題。

如果因?yàn)槟=M有問(wèn)題而更新失敗,現(xiàn)在會(huì)顯示“未發(fā)布”。

快捷鍵/熱鍵

根據(jù)地標(biāo)以及部分特殊建筑和單位的類型更新/修復(fù)了對(duì)應(yīng)的快捷鍵(例如選擇大型箭塔的快捷鍵可以選中白塔等)。

對(duì)局相關(guān)

修復(fù)了給偵察兵旁的綿羊發(fā)號(hào)指令會(huì)使羊轉(zhuǎn)換為中立單位的問(wèn)題。

修復(fù)了高速存取圣物產(chǎn)生額外黃金的問(wèn)題。

修復(fù)了無(wú)法在伊瑪目治療的時(shí)候讓其去招降的問(wèn)題。

現(xiàn)在單位從閑置到找到攻擊目標(biāo)后會(huì)保持陣型。

修復(fù)了通過(guò)取消攻擊動(dòng)畫來(lái)提高攻速的玩法漏洞。(譯注:這個(gè)修復(fù)還要出現(xiàn)幾次)

修復(fù)了單位上城墻后獲得永久的射程提升的問(wèn)題。

修復(fù)了城鎮(zhèn)中心被破壞后退出游戲會(huì)導(dǎo)致游戲死機(jī)的問(wèn)題。

修復(fù)了受傷的單位建筑重疊時(shí),村民在建筑和海軍單位之間會(huì)優(yōu)先修理建筑的問(wèn)題。

修復(fù)了蒙古玩家可以通過(guò)反復(fù)拆裝建筑來(lái)加分的問(wèn)題。

修復(fù)了攻城器有時(shí)以城門背面為目標(biāo)的問(wèn)題。

修復(fù)了城門沒(méi)有足夠的空間供攻城器通過(guò)的問(wèn)題。

村民現(xiàn)在能夠正確包圍敵軍而不是前后往復(fù)。

更新、修復(fù)了模組的發(fā)布狀態(tài)。

更新了中國(guó)的“神靈之道”精通任務(wù)。

更新了蒙古的“水壺與炊煙”精通任務(wù)。

發(fā)布了自制地圖競(jìng)技場(chǎng)。

修復(fù)了蒙古“狼群與雨”精通任務(wù)無(wú)法正確完成的問(wèn)題。

修復(fù)了若干建筑煙囪沒(méi)煙的問(wèn)題。

修復(fù)了遠(yuǎn)程單位無(wú)法隔著山丘射擊的問(wèn)題。

標(biāo)準(zhǔn)化樹木的選擇箱。

現(xiàn)在選擇采集獵物的村民會(huì)優(yōu)先選中村民而不是獵物尸體。

修復(fù)了難以命令綿羊旁邊的村民采集綿羊的問(wèn)題。

修復(fù)了試圖在放下建筑地基時(shí)可以看到戰(zhàn)霧中的城墻地基的問(wèn)題。

修復(fù)了在有新碼頭時(shí)漁船不會(huì)把食物放到最近的碼頭或直接閑置的問(wèn)題。

遠(yuǎn)程單位不再會(huì)總是繞過(guò)墻或者河去攻擊目標(biāo)。

現(xiàn)在宗教單位在使用移動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)治療單位。

現(xiàn)在擋住建筑地基的鹿和羊會(huì)更快移動(dòng)出地基。

建造碼頭不再會(huì)移除附近的淺海魚和河魚。

降低槍炮彈的射速讓肉眼能看見(jiàn)。

團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的地標(biāo)勝利現(xiàn)在需要所有友方/敵方的地標(biāo)被摧毀。

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重做近戰(zhàn)與攻城器

近戰(zhàn)單位不再用火把攻擊攻城單位。

村民仍用火把攻擊攻城單位但加成傷害由10降為2。

騎手近戰(zhàn)攻擊對(duì)攻城單位傷害+10。

其他火把不再對(duì)攻城器有加成傷害。

村民修理攻城器的速度由20HP/s降為5HP/s。

攻城器遠(yuǎn)程防御增加到20。

手推炮和加農(nóng)炮遠(yuǎn)程防御為30。

攻城武器科技提高的護(hù)甲從3增加為10。(蒙古版為4增加到15)

降低巨型投石機(jī)和防御加農(nóng)炮投射物軌跡的高度,增加可見(jiàn)性。

沖車生命值700→420。

輕型投石車生命值240→140;遠(yuǎn)程防御8→20。

弩炮生命值200→125(鐘樓版300→190);遠(yuǎn)程防御8→20。;加成傷害90→70。

(皇家)風(fēng)琴炮生命值480→350;火焰防御10→0;近防0→10。

長(zhǎng)管炮生命值400→220;遠(yuǎn)防12→20;攻擊力75→85;加成傷害200→100。

皇家長(zhǎng)管炮對(duì)攻城器加成傷害204→120;對(duì)海軍加成傷害204→240;生命值400→220;遠(yuǎn)防12→20。

手推炮生命值400→240;遠(yuǎn)防12→30;攻擊力170→100;對(duì)海軍和建筑傷害加成340→410。

加農(nóng)炮生命值320→190;遠(yuǎn)防12→30;攻擊力200→100;對(duì)海軍和建筑傷害加成400→500。

皇家加農(nóng)炮生命值320→190;遠(yuǎn)防12→30;攻擊力240→120;對(duì)海軍和建筑傷害加成480→600。

牽引式巨型投石機(jī)生命值320→190;遠(yuǎn)防8→20;攻擊力100→50;傷害加成200→250。

配重式巨型投石機(jī)生命值400→210;遠(yuǎn)防8→20;攻擊力100→50;傷害加成450→500。

鐘樓配重式巨型投石機(jī)生命值600→300;遠(yuǎn)防8→20。

蜂巢炮生命值200→140;遠(yuǎn)防8→20。

鐘樓蜂巢炮生命值300→210;遠(yuǎn)防8→20。

建筑調(diào)整

普通單位可以攻擊建設(shè)下的石城門但是不能攻擊完工的石城門。

防御建筑的強(qiáng)化部件對(duì)艦船的傷害加成現(xiàn)在也作用于爆破船和非戰(zhàn)斗船只。

射箭槽部件的射程加成從+2降為+1。

弩炮部件攻擊力從60降為40;攻擊速度從6.25降為4.5。

加農(nóng)炮部件攻擊力從85降為70;傷害類型從攻城傷害改為遠(yuǎn)程傷害。

純石頭的防御建筑現(xiàn)在需要石頭維修。

現(xiàn)在所有修道院類建筑的圣物存放量為3。

現(xiàn)在大型箭塔類地標(biāo)能正確為每個(gè)駐扎槽激活一個(gè)武器。

修復(fù)了主城鎮(zhèn)中心在裝滿13個(gè)駐扎槽后不會(huì)增加新的武器的問(wèn)題。

食物貯藏建筑現(xiàn)在可以造得離淺水魚更近。

石墻在建造開始時(shí)的生命值從10%降為1%。

修復(fù)了學(xué)者(解除)駐扎時(shí)卡住的問(wèn)題。

修復(fù)了選中的建筑中的一個(gè)建造隊(duì)列滿了時(shí)同時(shí)選中的其他建筑也不能點(diǎn)擊建造單位的問(wèn)題。

修復(fù)了騎兵單位有時(shí)無(wú)法將建筑視為有敵意閑置目標(biāo)的問(wèn)題。

為沸油增加視覺(jué)效果。

單位調(diào)整

現(xiàn)在可以在混合軍隊(duì)的面板中正確激活單位技能。

貿(mào)易船不再返還額外的黃金,而是返還+100%的木材,也就是說(shuō)現(xiàn)在獲得等量的木材和黃金。

統(tǒng)一海軍單位作為目標(biāo)的優(yōu)先級(jí)。

矛兵現(xiàn)在能更快地觸發(fā)矛墻動(dòng)畫,并且只會(huì)在騎兵接近時(shí)觸發(fā)。

騎手的遠(yuǎn)防從1/2/2/2改為1/2/3/4。

火槍手生命值從150降為130。

僧侶訓(xùn)練時(shí)間從45秒降為30秒。

修復(fù)了單位移動(dòng)攻擊無(wú)法優(yōu)先攻擊防御型地標(biāo)的問(wèn)題。

減少村民采完資源(金石木)后尋找新資源的半徑。

戰(zhàn)役

修復(fù)了瓦靈福德圍城戰(zhàn)中摧毀三個(gè)敵軍基地時(shí)的崩潰問(wèn)題。

現(xiàn)在完成戰(zhàn)役可以推進(jìn)精通的進(jìn)度。

現(xiàn)在“選擇所有經(jīng)濟(jì)建筑”的快捷鍵可以選中帳篷。

將福爾米尼中的木橋改為石橋,避免卡關(guān)。

現(xiàn)在莫希關(guān)卡中玩家可以刪除初始單位,避免卡關(guān)。

修復(fù)了玩家只剩一個(gè)打包好的單位時(shí)會(huì)發(fā)生的問(wèn)題。

移除長(zhǎng)城關(guān)卡的強(qiáng)化攻城工程學(xué)科技。

調(diào)整鹿門山關(guān)卡中國(guó)的特色單位升級(jí)成本,使其與其他文明的四階升級(jí)一樣。

修復(fù)了高級(jí)教士被擊殺時(shí)的動(dòng)畫錯(cuò)誤。

移除鹿門山關(guān)卡中的人口建筑。

現(xiàn)在可以禁用戰(zhàn)役自動(dòng)存檔。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)-早期經(jīng)濟(jì)關(guān)卡:略微減少初始資源;提供潤(rùn)滑輪軸科技、蒙古掠奪升級(jí)、市場(chǎng),并給敵人兩個(gè)輕型投石車而不是一個(gè)。

文明平衡性

譯注:我不知道為什么,但是下面有很多并不是“平衡性調(diào)整”而是修復(fù)。

常規(guī)

草藥科技成本由350黃金降為275,研發(fā)時(shí)間從60秒降為45秒。(德里蘇丹國(guó)版升級(jí)時(shí)間從180增加到225秒)

攻城工程學(xué)科技研發(fā)時(shí)間從60秒降為45秒。

專業(yè)偵察兵現(xiàn)在在搬運(yùn)動(dòng)物前就能編放下動(dòng)物的指令隊(duì)列。

修復(fù)了單位移動(dòng)攻擊時(shí)不會(huì)優(yōu)先攻擊防御型地標(biāo)的問(wèn)題。

修復(fù)了可以通過(guò)移動(dòng)取消攻擊后搖的問(wèn)題。

修復(fù)了村民攻擊豬或者狼時(shí)模型顯示的問(wèn)題。

修復(fù)了特定情況下單位不聽攻擊指令的問(wèn)題。

修復(fù)了村民建造城墻時(shí)會(huì)卡里面的問(wèn)題。

石礦儲(chǔ)量-20%。

讓偵察兵攻擊采集獵物的村民時(shí),偵察兵不再會(huì)優(yōu)先搬獵物。

修正了部分單位錯(cuò)誤的攻速顯示。

單位不會(huì)再在升級(jí)后丟失指令隊(duì)列。

修復(fù)了單位以城門背面為目標(biāo)的問(wèn)題。

修復(fù)了讓村民集中存放資源時(shí)的崩潰問(wèn)題。

更新運(yùn)輸船描述文本,告訴玩家運(yùn)輸船的視野會(huì)因內(nèi)部單位視野而改變。

修復(fù)了野外建造沖車等會(huì)移除草莓的問(wèn)題。

黑衣大食

磨坊影響力范圍+1。

重命名科技為駱駝騎兵皮甲。

修復(fù)香料之路科技的效果。

修復(fù)大集市科技的效果。

修復(fù)保存知識(shí)科技的效果。

修正野外建造輕型投石車和弩炮的快捷鍵。

選中軍事單位的快捷鍵可以選中駱駝射手。

復(fù)合弓不會(huì)取消燃燒箭的視覺(jué)效果。

黃金時(shí)代1階效果由10%上升為15%。

中國(guó)

火長(zhǎng)矛騎兵:移速6→6.5;攻擊間隔1.75→1.62。

擲彈兵:攻擊力15→13;射程4→3;范圍傷害遞減100%/75%/50%→100%/66%/33%。

火工技術(shù)科技現(xiàn)在只影響火槍手(手銃),效果從+20%改為+1.5格,總成本減半至500。

裝填訓(xùn)練科技效果從25%改為33%。

谷倉(cāng)成本從250降為150。

烈日甕城現(xiàn)在能增加弩炮和加農(nóng)炮部件。

現(xiàn)在翰林院可以訓(xùn)練命官。

長(zhǎng)城門樓:將單位傷害加成與城墻生命值加成改為16箭的蜂巢炮部件和為城墻上的單位提供25%遠(yuǎn)程傷害加成。

靈道:將降低王朝單位成本的效果改為王朝相關(guān)科技研發(fā)成本和時(shí)間減半,且如果附近有王朝單位被擊殺,則其他單位獲得攻速+20%,生命值+20,持續(xù)10秒。

修復(fù)了偵察兵在升級(jí)封建后丟失視野加成的問(wèn)題。

修正明朝效果。

修復(fù)了命官滿載黃金時(shí)無(wú)視指令隊(duì)列中放資源指令的問(wèn)題。

德里蘇丹國(guó)

帝王時(shí)代科技研發(fā)時(shí)間倍率15x→12x。

修復(fù)蘇丹宮殿自動(dòng)訓(xùn)練箭塔象的按鈕的關(guān)閉功能。

信仰穹頂建筑:效果從-50%成本改為-40%成本和+50%時(shí)間。

科技研發(fā)時(shí)間:沸油300→450秒;全視之眼135→157秒;迅捷270→450秒;專業(yè)偵察兵210→262秒;生存技術(shù)225→135秒;草藥180→225秒。

箭塔象:生命值960→860;上方單位能正確受到科技加成。

陣型移速補(bǔ)正從100%改為40%。

修復(fù)了在學(xué)者進(jìn)駐之前開始研發(fā)的大型箭塔科技無(wú)法調(diào)整研發(fā)時(shí)間的問(wèn)題。

修復(fù)了希薩爾學(xué)院在建設(shè)中就生產(chǎn)資源的問(wèn)題。

英格蘭

對(duì)調(diào)文明加成與特色科技,現(xiàn)在海軍部科技增加戰(zhàn)艦射程,文明加成中減成本。

增加溫嘉德宮殿的訓(xùn)練選項(xiàng):3騎士+3騎手和3火槍兵+3弩手。

列王修道院的范圍從6.25增加到7.5格。

法國(guó)

皇家學(xué)院加成從20%增加到30%。

紅宮默認(rèn)武器從3減為2。

修正商會(huì)效果。

法國(guó)貿(mào)易船加成從+20%黃金改為所有資源。

騎士精神科技成本50木材125黃金→100木材200黃金。

神圣羅馬帝國(guó)

雷格尼茨大教堂效果從兩個(gè)圣物+200%改為所有圣物+100%。

現(xiàn)在高級(jí)教士在治療時(shí)也能激勵(lì)單位。

修復(fù)了亞琛教堂在被緊急維修后不能駐扎高級(jí)教士的問(wèn)題。

邁因維克宮殿效果(科技折扣和研發(fā)時(shí)間)從30%增加到40%。

亞琛教堂現(xiàn)在接受存放所有類型資源。

修復(fù)黑暗時(shí)代和封建時(shí)代高級(jí)教士治療速度減半的問(wèn)題。

蒙古

突騎攻擊間隔1.38→1.25。

強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)科技的優(yōu)勢(shì)從+5%增加到+7.5%。

忽里勒臺(tái):治療半徑4→7.5且不需要可汗。

現(xiàn)在蒙古的幾何學(xué)科技在攻城器廠。

現(xiàn)在強(qiáng)化版什一稅科技提供正確的資源。

現(xiàn)在打包的牧場(chǎng)和兵營(yíng)生命值不變。

修復(fù)銀之樹導(dǎo)致驛站網(wǎng)絡(luò)無(wú)法生效的問(wèn)題。

羅斯

騎射手攻擊間隔2.62→2.125。

斯巴斯克塔現(xiàn)在解鎖石質(zhì)防御建筑。

克里姆林:影響力范圍4→8;默認(rèn)武器射程6→8;駐扎箭射程6→8。

修正高等貿(mào)易所的范圍指示器。

羅德亞攻擊船研發(fā)燃燒箭后重獲對(duì)燃燒箭船+8傷害。

統(tǒng)一羅德亞船的大小。

地圖

平衡供競(jìng)爭(zhēng)資源的生成。

補(bǔ)充地圖種子的文本描述。

現(xiàn)在草莓和鹿群需要更大空間生成,避免沒(méi)地方建磨坊。

修復(fù)了地圖偏好系統(tǒng)中藍(lán)色小點(diǎn)沒(méi)有在“豐富資源”頁(yè)面出現(xiàn)的問(wèn)題。

修復(fù)了自定義地圖中地圖設(shè)置標(biāo)簽頁(yè)預(yù)覽圖無(wú)法完整顯示的問(wèn)題。

古代尖山:平衡各隊(duì)伍的湖泊分布。

黑森林:修復(fù)了1v1微型地圖中城鎮(zhèn)中心生成于水下或者礦物資源無(wú)法生成的問(wèn)題。

巨石灣:增加了等間距的且能讓偵察兵看到深水魚。

多瑙河:修復(fù)了盟友會(huì)生成在敵方半邊的問(wèn)題。

干燥阿拉伯:將羊群從2群*3只改為4群*2只。

法蘭西隘口:修復(fù)了2v2小型地圖中一個(gè)圣地?zé)o法生成的問(wèn)題。

利帕尼:平衡了且將繼續(xù)平衡圣地的分布。

蒙古高原:保證懸崖不會(huì)包圍圣地和交易站,將通道數(shù)量從3改為5并拓寬。

隘口:現(xiàn)在隘口尺寸隨地圖尺寸變化。

那格利:減少中央湖的水深,便于建碼頭。

AI

限制AI同時(shí)騷擾進(jìn)攻的數(shù)量,避免其兵力過(guò)于分散。

現(xiàn)在蒙古AI會(huì)在黃金旁建草原防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)。

減少AI的偵察兵總量。

優(yōu)化AI偵查和采羊。

修復(fù)AI攻擊打包建筑時(shí)的問(wèn)題。

中國(guó)、法國(guó)、羅斯、德里蘇丹國(guó)AI能更好地利用各自的影響力加成。

現(xiàn)在中國(guó)AI的官員會(huì)在有危險(xiǎn)時(shí)躲進(jìn)建筑。

AI現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先采集收集效率更高的資源。

現(xiàn)在AI能夠正確使用爆破船。

優(yōu)化了困難/極難AI早期的資源采集和經(jīng)濟(jì)科技升級(jí)的優(yōu)先級(jí)。

修復(fù)了AI無(wú)法狩獵狼和豬的問(wèn)題。

優(yōu)化了AI讓其更早捕魚。

修復(fù)了AI偵察兵有時(shí)閑置的問(wèn)題。

增加了極難AI的最大村民數(shù)。

德里蘇丹國(guó)和黑衣大食的AI現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先采集草莓。

AI偵察兵現(xiàn)在會(huì)在地圖全開的對(duì)局中收集綿羊。

模組制作

修復(fù)了模組作者更新模組后本地客戶端的模組無(wú)法正常更新的問(wèn)題。

修復(fù)了模組作者本地總是顯示模組過(guò)期的問(wèn)題。

修復(fù)了刪除模組后無(wú)法重新訂閱和下載的問(wèn)題。

玩家現(xiàn)在可以獲得生成地圖的調(diào)試信息。

修復(fù)了被要求重命名模組后無(wú)法發(fā)布模組的問(wèn)題。

修復(fù)了在使用模組工具時(shí)按ESC會(huì)彈窗而不是關(guān)閉編輯器的問(wèn)題。

修復(fù)了無(wú)法克隆選中的拓展包的問(wèn)題。

修復(fù)了為實(shí)體藍(lán)圖增加變量時(shí)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了Three Village SP Mission模板,為其增加一個(gè)場(chǎng)景勝利條件。

修復(fù)了Royal Rumble中無(wú)法使用進(jìn)貢的問(wèn)題。

修復(fù)了勝利條件模板中缺少事件提示(升級(jí)界面)的問(wèn)題。

修復(fù)了在小規(guī)模戰(zhàn)斗中選擇一個(gè)已取消訂閱的模組會(huì)自動(dòng)重新訂閱的問(wèn)題。

編輯海洋地形的時(shí)候默認(rèn)有深度。

為隨機(jī)場(chǎng)景生成器窗口的分布類型增加了額外的文本描述。

增加了大量新的地形類型。

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全部評(píng)論

  • 城北660 來(lái)自于 九游APP 2024-02-17 17:21

    我有帝國(guó)時(shí)代3.3合一手機(jī)版,需要的聯(lián)系我

  • 九游玩家2234508544 來(lái)自于 九游APP 2024-02-04 07:22

    怎么下載不了呀

  • 豌豆9zcz7u 來(lái)自于 九游APP 2024-01-18 22:02

    好好好這樣玩。

  • 琴葉次力量15 來(lái)自于 九游APP 2023-11-09 19:21

    玩不了要預(yù)約

  • 九游玩家7lz2gdfu1lcu 來(lái)自于 九游APP 2023-08-24 14:16

    希望快點(diǎn)出

  • 史車 來(lái)自于 九游APP 2023-03-08 20:46

    9游設(shè)計(jì)合理,特別對(duì)新手明白易學(xué),很快進(jìn)入角色。我是通過(guò)比較得出來(lái)的。

  • 蜀山合獅角16 來(lái)自于 九游APP 2022-12-17 13:06

    很期待,快點(diǎn)出

  • 支配己燃燒7 來(lái)自于 九游APP 2022-11-06 20:32

    希望早點(diǎn)出

  • 王小紅710 來(lái)自于 九游APP 2022-10-16 17:38

    電腦里玩過(guò),就不知道手機(jī)版能不能玩得好了,希望出快點(diǎn)

  • 池宇灝 來(lái)自于 九游APP 2022-05-22 09:13

    應(yīng)該很好玩吧

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開發(fā)者:預(yù)約該游戲

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