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《帝國(guó)時(shí)代4》10257版本兵種平衡性改動(dòng)詳解分析
帝國(guó)時(shí)代4目前已經(jīng)更新10257版本,新版本對(duì)部分兵種進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來看看《帝國(guó)時(shí)代4》10257版本兵種平衡性改動(dòng)詳解分析
【神羅】
1.長(zhǎng)矛兵不能架槍阻擋沖鋒的BUG被修正了
平衡影響:神羅不會(huì)被火長(zhǎng)矛單一兵種殺爆全家了,僅此而已。
平衡積極性:0(修正BUG而已,早該修了)
2.高級(jí)教士自動(dòng)鼓舞現(xiàn)在不會(huì)出BUG中斷了
平衡影響:高級(jí)教師自動(dòng)鼓舞BUG主要出現(xiàn)在后期,單位多了以后碰撞模型被推擠一下就容易中斷鼓舞。算是小加強(qiáng)罷了,不太影響神羅強(qiáng)度(可能還不如削背鹿帶來的相對(duì)加強(qiáng)大)
平衡積極性:0(早就該修的BUG)
強(qiáng)度變化:自身強(qiáng)度不變,相對(duì)強(qiáng)度略有上升,T2T3左右,在高分段更偏向T3,反正不是什么強(qiáng)勢(shì)文明
【羅斯】
有請(qǐng)最大輸家出場(chǎng)
1.騎射手平衡:射擊間隔由2秒增加至2.5秒,并且騎射的火箭術(shù)科技BUG得以修正(原先火箭術(shù)將騎射的傷害由17提高至23,并加快射速至1.5秒)
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平衡影響:作為本作最OP兵種,騎射被削簡(jiǎn)直再合理不過。受影響最大的是城堡壓制力極強(qiáng)的羅斯直城騎射打法,這對(duì)慢發(fā)力民族(神羅、阿巴斯、無水地圖德里等)無疑是巨大利好。盡管平衡之后羅斯仍能比大多數(shù)民族先上城堡(而且無采金),但至少不至于被騎射瘋狂吃戰(zhàn)損。值得注意的是城堡騎射僅僅射速略微降低,仍然是強(qiáng)而有力的遠(yuǎn)程輸出。
平衡積極性:5星
2.騎馬武僧持有圣物時(shí)移速減少25%
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平衡影響:作為升城堡速度最快的民族之一,羅斯同時(shí)擁有僧侶戰(zhàn)士這種控圣物優(yōu)勢(shì)和騎射手的機(jī)動(dòng)控圖優(yōu)勢(shì),這顯然是不合理的,因?yàn)檫@基本等于全地圖的圣物都是羅斯的(除非你能在封建壓住羅斯)。減慢持圣物的僧侶戰(zhàn)士移速略微削弱了羅斯的圣物優(yōu)勢(shì)(不幸的是羅斯搶圣物還是大優(yōu)勢(shì)),同時(shí)避免了騎兵里混持圣物僧侶的尤里行為。
平衡積極性:4星(建議將移速懲罰改到40%)
強(qiáng)度變化:自身削弱,相對(duì)削弱。由T0下降至T1左右,仍然強(qiáng)大,但對(duì)弱勢(shì)文明的優(yōu)勢(shì)更加溫和一點(diǎn)(雖然我還是想不到神羅有任何打贏羅斯的方法)
【蒙古】
1.初始木頭資源-50
開發(fā)者:希望降低蒙古開局無需房屋和敖包的優(yōu)勢(shì),給對(duì)手時(shí)間組織防御。
平衡影響:原先200木開局一個(gè)敖包150,尚有余力出一個(gè)蒙古包,在金木資源靠的近的情況下甚至可以牧場(chǎng)開局。-50木意味著開局變得挑地圖,如果金木靠近可以TC采集那還好,否則意味著必須采集額外50木才能開始采金,無疑拖慢上封建速度。另外少50木意味著塔爆不再可行了。
平衡積極性:2星,有點(diǎn)賭地圖的意思了,但顯然RTS不該是扔骰子,蒙古削弱也不應(yīng)該是這種方式
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2.哨站成本由70增加至100。
平衡影響:徹底砍死了蒙古塔爆這種穩(wěn)賺不賠的打法。
平衡積極性:4星
文明強(qiáng)度變化:自身削弱,但沒有打擊到核心優(yōu)勢(shì)。T0下調(diào)至T0.5,鑒于沒有其他T0,綜合來看還是T0
3.修復(fù)了可以擁有多個(gè)敖包的BUG
平衡影響:沒什么可說的,不過從多個(gè)圣物到多個(gè)敖包,同樣的問題反復(fù)出現(xiàn)似乎說明游戲的底層代碼的構(gòu)建上存在某些問題
平衡積極性:0
4.汗國(guó)宮殿不能打包的BUG修復(fù)
平衡影響:之前無法打包的原因是該地標(biāo)一直在自動(dòng)生產(chǎn)單位,而存在建造序列的建筑無法打包。這個(gè)問題都沒有提前預(yù)見只能說明水雷的腦回路比較簡(jiǎn)單
【德里】
1.修復(fù)槍兵不能自動(dòng)架槍的BUG(同神羅)
2.城堡科技不會(huì)被清真寺反向加速了(很難想象之前為什么會(huì)出現(xiàn)反向加速的BUG,水雷弄錯(cuò)正負(fù)符號(hào)了?)
3.虔誠(chéng)科技研發(fā)時(shí)間由600降低至135秒
4.炸藥科技(船只科技)研發(fā)時(shí)間延長(zhǎng)至900秒
5.追擊者加農(nóng)炮(船只科技)研發(fā)時(shí)間增加至1350
6.堅(jiān)韌長(zhǎng)矛兵升級(jí)時(shí)間降低至105秒
7.圣潔科技研發(fā)時(shí)間降低至210秒
8.草藥科技研發(fā)時(shí)間降低至180秒
9.研磨劍刃科技(學(xué)苑科技)研發(fā)時(shí)間降低至300秒
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平衡影響:德里的大部分平衡顯然是在為上次版本更新的改動(dòng)進(jìn)行善后,顯然上次平衡手段過于粗糙,基礎(chǔ)研發(fā)時(shí)間倍數(shù)的設(shè)定過于一刀切。另外有一點(diǎn)值得注意,德里的海軍遭到了削弱,至少說明開發(fā)組已經(jīng)了解到德里當(dāng)前海陸結(jié)合圖過于強(qiáng)大、陸地圖又太弱的現(xiàn)象。
文明強(qiáng)度:T2左右,可能還在T3,海陸結(jié)合圖T0。另外這次改動(dòng)后德里占圣地的古舊戰(zhàn)術(shù)能否復(fù)活我是存疑的,因?yàn)樯仙蟼€(gè)版本德里僧侶面對(duì)法蘭西的騎士尚可用槍兵保護(hù),這個(gè)版本不僅圣地科技要二本才能升,而且對(duì)手變成了蒙古的槍兵步弓海。
【中國(guó)】
火長(zhǎng)矛騎兵削弱:
成本由80/20/20增加至120/20/20(這個(gè)影響挺大的,1V1中不能亂出火長(zhǎng)矛了)
移除對(duì)遠(yuǎn)程加成(無關(guān)緊要,反正火矛的AOE亂殺遠(yuǎn)程)
火長(zhǎng)矛騎兵血量135-155,沖鋒AOE范圍傷害降低為50%,攻城傷害51-36
精銳火長(zhǎng)矛騎兵血量160-180,武器傷害15-13,沖鋒傷害25-23,沖鋒AOE范圍傷害降低為50%,攻城傷害55-40
平衡影響:意料之內(nèi)的砍了火長(zhǎng)矛,AOE和攻城傷害砍的幅度不大可以接受,AOE減半未必影響很大,操作多沖幾次也行,就是不能像以前一樣成型后一輪沖鋒融化一切了而已(AOE在帝國(guó)4是個(gè)極其高貴的屬性,AOE還在就行)。但是價(jià)格增加將會(huì)大大推遲火長(zhǎng)矛成型時(shí)間,使之由中后期兵種變成大后期兵種。
文明強(qiáng)度:受到背鹿削弱、火長(zhǎng)矛削弱的影響,略有下降,T1降低至T1.5左右,考慮到靠后的德里、阿巴斯、神羅、英格蘭等也沒有大幅加強(qiáng),暫時(shí)繼續(xù)算作T1吧。
玩家評(píng)論
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帝國(guó)時(shí)代4
帝國(guó)時(shí)代4是一款有著超經(jīng)典的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲IP帝國(guó)時(shí)代的全新版本,在這個(gè)游戲世界中我們可以解鎖出全新的游戲內(nèi)容來繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)挑戰(zhàn),經(jīng)營(yíng)自己的游戲世界來繼續(xù)進(jìn)行發(fā)展和壯大,同時(shí)擴(kuò)張我們的軍隊(duì)。
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我有帝國(guó)時(shí)代3.3合一手機(jī)版,需要的聯(lián)系我
豌豆wvp0pr 來自于 九游APP 2024-02-04 07:22
怎么下載不了呀
豌豆9zcz7u 來自于 九游APP 2024-01-18 22:02
好好好這樣玩。
琴葉次力量15 來自于 九游APP 2023-11-09 19:21
玩不了要預(yù)約
九游玩家7lz2gdfu1lcu 來自于 九游APP 2023-08-24 14:16
希望快點(diǎn)出
史車 來自于 九游APP 2023-03-08 20:46
9游設(shè)計(jì)合理,特別對(duì)新手明白易學(xué),很快進(jìn)入角色。我是通過比較得出來的。
蜀山合獅角16 來自于 九游APP 2022-12-17 13:06
很期待,快點(diǎn)出
支配己燃燒7 來自于 九游APP 2022-11-06 20:32
希望早點(diǎn)出
王小紅710 來自于 九游APP 2022-10-16 17:38
電腦里玩過,就不知道手機(jī)版能不能玩得好了,希望出快點(diǎn)
池宇灝 來自于 九游APP 2022-05-22 09:13
應(yīng)該很好玩吧