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手機(jī)游戲> 大話(huà)西游手游> 游戲攻略> 綜合篇> 新手這邊看 5分鐘速成玩轉(zhuǎn)《大話(huà)西游》手游

新手這邊看 5分鐘速成玩轉(zhuǎn)《大話(huà)西游》手游

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-09-21 17:31:00
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1. 戰(zhàn)斗界面

Ⅰ. 頭像區(qū):

◇ 頭像區(qū)設(shè)置在界面的右上方,分別顯示玩家角色及當(dāng)前攜帶召喚獸的信息

◇ 頭像區(qū)自上至下依次顯示:經(jīng)驗(yàn)值、氣血、法力值、附加BUFF圖標(biāo),點(diǎn)擊頭像可以彈出詳細(xì)信息界面

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Ⅱ. 功能區(qū):

◇ 功能區(qū)處顯示在戰(zhàn)斗中可以查看到的非戰(zhàn)斗功能,分3個(gè)區(qū)域:

1. 界面左側(cè)豎排圖標(biāo);

2. 處于自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),界面右下角的圖標(biāo);

3. 界面右側(cè)組隊(duì)及任務(wù)信息。

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PS. 右下角戰(zhàn)斗指令列表中,人物操作時(shí)顯示所有操作按鈕,召喚獸操作時(shí)顯示除【召喚】、【逃跑】以外的其他操作按鈕。

Ⅲ. 提示信息區(qū):

◇ 界面正中上方顯示戰(zhàn)斗中的提示信息

◇ 當(dāng)玩家處于自動(dòng)狀態(tài),提示信息顯示:【自動(dòng)戰(zhàn)斗中…】,該信息右側(cè)的【設(shè)置】按鈕可打開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置界面

◇ 提示文字下方顯示倒計(jì)時(shí),僅當(dāng)己方回合時(shí)才會(huì)出現(xiàn),己方所有成員必須在倒計(jì)時(shí)內(nèi)完成操作。若在倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)仍未完成操作,則系統(tǒng)將玩家自動(dòng)設(shè)置為自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)并執(zhí)行本回合自動(dòng)戰(zhàn)斗,執(zhí)行結(jié)束后終止己方回合

Ⅳ. 聊天區(qū):

◇ 界面左下方顯示聊天區(qū)域

Ⅴ. 戰(zhàn)斗區(qū):

◇ 界面正中區(qū)域顯示所有戰(zhàn)斗單位及戰(zhàn)斗表現(xiàn)

◇ 所有戰(zhàn)斗單位頭頂顯示當(dāng)前氣血、法力值。若死亡單位尚未離場(chǎng),則頭頂上的氣血槽顯示為空并依然存在;若死亡單位已離場(chǎng),則不再顯示其頭頂?shù)臍庋?、法力?/p>

◇ 戰(zhàn)斗成員中了法術(shù)狀態(tài),表現(xiàn)法術(shù)狀態(tài)的效果。若有多個(gè)技能疊加時(shí),保留其中一種或多鐘技能效果表現(xiàn)

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Ⅵ. 注意事項(xiàng):

◇ 當(dāng)玩家利用觀戰(zhàn)功能進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),功能按鈕及戰(zhàn)斗操作按鈕均不顯示,僅在界面右下角顯示【退出觀戰(zhàn)】按鈕

2. 戰(zhàn)斗觸發(fā)

戰(zhàn)斗會(huì)通過(guò)以下方式觸發(fā):

◇ 明雷區(qū):場(chǎng)景中有怪物走動(dòng)形象,玩家角色在接觸到怪物走動(dòng)形象或雙方進(jìn)入觸發(fā)戰(zhàn)斗的最小距離時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗

◇ 暗雷區(qū):場(chǎng)景中沒(méi)有怪物走動(dòng)形象,玩家角色在行動(dòng)中踩到怪物暗雷后會(huì)直接進(jìn)入戰(zhàn)斗

◇ 與NPC對(duì)話(huà)后,選擇戰(zhàn)斗選項(xiàng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

◇ 玩家之間PK進(jìn)入戰(zhàn)斗

◇ 玩家觀看其他玩家戰(zhàn)斗:進(jìn)入其他玩家的戰(zhàn)斗界面,無(wú)法做除退出觀戰(zhàn)以外的其他操作

3. 戰(zhàn)斗指令

總體說(shuō)明:

◇ 在手動(dòng)操作時(shí),界面顯示各項(xiàng)戰(zhàn)斗指令操作按鈕,且收起所有功能按鈕

◇ 手動(dòng)操作時(shí)先由玩家選擇人物指令,操作完畢后可選擇召喚獸指令,兩步指令均結(jié)束后己方回合結(jié)束(*注:組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗玩家指令結(jié)束后需等待其他隊(duì)友指令執(zhí)行完畢后結(jié)束己方回合)

◇ 若本回合人物或召喚獸指令無(wú)效,則在其行動(dòng)順位時(shí)不進(jìn)行相應(yīng)的指令動(dòng)作

◇ 手動(dòng)操作且回合行動(dòng)進(jìn)行中時(shí),界面右下角僅顯示“自動(dòng)”按鈕

Ⅰ. 攻擊:

◇ 人物或召喚獸點(diǎn)擊攻擊指令后,界面中間彈出相應(yīng)提示框

選擇攻擊指令且彈出提示框后,敵對(duì)目標(biāo)中所有可攻擊單位腳下均出現(xiàn)藍(lán)色光圈,操作功能如下:

◆ 點(diǎn)擊有效目標(biāo)(腳下有藍(lán)色光圈的單位)后,關(guān)閉提示框并允許執(zhí)行下一步操作指令,回合指令全部結(jié)束后會(huì)使用物理攻擊進(jìn)攻該目標(biāo),若在進(jìn)攻前該目標(biāo)已經(jīng)死亡,則按照敏排序攻擊第一優(yōu)先目標(biāo)

◆ 點(diǎn)擊無(wú)效目標(biāo)(腳下無(wú)藍(lán)色光圈的單位)后,不關(guān)閉提示框,提示“該目標(biāo)無(wú)效”

◆ 不點(diǎn)擊任何目標(biāo)且點(diǎn)擊【返回】按鈕時(shí),關(guān)閉提示框并允許重新選擇該回合指令

◆ 上述所有操作過(guò)程均不會(huì)中斷本回合的行動(dòng)倒計(jì)時(shí),若在倒計(jì)時(shí)終止前尚未完成操作,則將玩家設(shè)置為自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)并結(jié)束指令回合

◇ 不通過(guò)選擇攻擊指令,直接點(diǎn)擊敵方目標(biāo)時(shí),攻擊指令為普通攻擊

Ⅱ. 法術(shù):

◇ 沒(méi)有主動(dòng)技能的召喚獸在其指令列表中不顯示【法術(shù)】按鈕

◇ 點(diǎn)擊法術(shù)指令后,將打開(kāi)技能選擇界面

◇ 在技能選擇界面點(diǎn)選某個(gè)技能后,將打開(kāi)與攻擊界面類(lèi)似的提示框

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彈出該提示框后,敵對(duì)目標(biāo)中所有可進(jìn)攻單位腳下均出現(xiàn)藍(lán)色光圈,操作功能如下:

◆ 點(diǎn)擊有效目標(biāo)(腳下有藍(lán)色光圈的單位)后,關(guān)閉提示框并允許執(zhí)行下一步操作指令,回合指令全部結(jié)束后會(huì)使用物理攻擊進(jìn)攻該目標(biāo),若在進(jìn)攻前該目標(biāo)已經(jīng)死亡,則按照敏排序攻擊第一優(yōu)先目標(biāo)

◆ 點(diǎn)擊無(wú)效目標(biāo)(腳下無(wú)藍(lán)色光圈的單位)后,不關(guān)閉提示框,提示“該目標(biāo)無(wú)效”

◆ 不點(diǎn)擊任何目標(biāo)且點(diǎn)擊【返回】按鈕時(shí),關(guān)閉提示框并允許重新選擇該回合指令

◆ 上述所有操作過(guò)程均不會(huì)中斷本回合的行動(dòng)倒計(jì)時(shí),若在倒計(jì)時(shí)終止前尚未完成操作,則將玩家設(shè)置為自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)并結(jié)束指令回合

Ⅲ. 道具:

◇ 點(diǎn)擊道具指令后,將打開(kāi)道具選擇界面

界面功能說(shuō)明如下:

◆ 界面右側(cè)方格中顯示背包中所有可以使用在戰(zhàn)斗中的道具,若超過(guò)16種,則可以通過(guò)橫向滑動(dòng)切頁(yè)

◆ 本場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)使用過(guò)的道具記錄保留,打開(kāi)該界面時(shí),默認(rèn)選中上次使用的道具;若是本場(chǎng)戰(zhàn)斗首次打開(kāi),則默認(rèn)選中第一個(gè)道具

◆ 被選中的道具會(huì)在界面右側(cè)顯示圖標(biāo)、名字、剩余數(shù)量、說(shuō)明

◆ 沒(méi)有任何戰(zhàn)斗使用道具時(shí),左側(cè)道具說(shuō)明處顯示“背包中沒(méi)有可以使用的道具”

◆ 直接關(guān)閉該界面,會(huì)退回到指令選擇;點(diǎn)擊【使用】按鈕時(shí),關(guān)閉該界面并打開(kāi)目標(biāo)選擇提示框

彈出該提示框后,友方目標(biāo)中所有可使用道具的角色腳下均出現(xiàn)藍(lán)色光圈,操作功能如下:

◆ 點(diǎn)擊有效目標(biāo)(腳下有藍(lán)色光圈的單位)后,關(guān)閉提示框并允許執(zhí)行下一步操作指令,回合指令全部結(jié)束后會(huì)使用對(duì)該目標(biāo)使用道具,若在使用前該目標(biāo)已經(jīng)死亡且道具沒(méi)有復(fù)活功能,則道具不使用

◆ 點(diǎn)擊無(wú)效目標(biāo)(腳下無(wú)藍(lán)色光圈的單位)后,不關(guān)閉提示框,并提示“該目標(biāo)無(wú)效”

◆ 不點(diǎn)擊任何目標(biāo)且點(diǎn)擊【返回】按鈕時(shí),關(guān)閉該提示框并重新打開(kāi)道具選擇界面

◆ 上述所有操作過(guò)程均不會(huì)中斷本回合的行動(dòng)倒計(jì)時(shí),若在倒計(jì)時(shí)終止前尚未完成操作,則將玩家設(shè)置為自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)并結(jié)束指令回合

*注:直接給自己使用的道具無(wú)需選擇目標(biāo)

◇ 藥品使用功能

藥品可以在戰(zhàn)斗中使用,類(lèi)型如下:

◆ 回復(fù)類(lèi):

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回復(fù)類(lèi)藥品使用后可以回復(fù)一定量的生命值或法力值,說(shuō)明如下:

1. 按數(shù)值回復(fù):此類(lèi)回復(fù)類(lèi)藥品使用后可以回復(fù)固定量數(shù)值的生命值、法力值,或同時(shí)回復(fù)生命和法力

2. 按比例回復(fù):此類(lèi)回復(fù)藥品使用后可以回復(fù)人物最大生命值(或法力值)百分比的數(shù)值,若在戰(zhàn)斗中人物的生命值(或法力值)最大值發(fā)生改變,則按照改變后的百分比數(shù)值進(jìn)行回復(fù)

3. 所有回復(fù)類(lèi)藥品的回復(fù)量均不可超過(guò)其上限值

4. 回復(fù)類(lèi)藥品使用后,會(huì)在頭上顯示其實(shí)際回復(fù)量,回復(fù)生命值數(shù)字以綠色顯示,回復(fù)法力值數(shù)字以藍(lán)色顯示

◆ 效果解除類(lèi):

效果解除類(lèi)藥品使用后可以解除目標(biāo)身上的持續(xù)效果,說(shuō)明如下:

1. 必定解除類(lèi):使用此類(lèi)藥品必定會(huì)解除目標(biāo)身上的持續(xù)效果(封印、遺忘、混亂等),使用后在目標(biāo)身上播放解除特效,并去除目標(biāo)身上已有的持續(xù)效果特效,去除其持續(xù)狀態(tài)

2. 幾率解除類(lèi):使用此類(lèi)藥品有幾率解除目標(biāo)身上的持續(xù)效果,使用后在目標(biāo)身上播放解除特效,并根據(jù)其是否解除掉目標(biāo)的持續(xù)效果決定是否使已有的持續(xù)效果消失

3. 重新進(jìn)入另一狀態(tài)類(lèi):使用此類(lèi)藥品必定解除目標(biāo)身上的持續(xù)效果,但有幾率使目標(biāo)陷入另一持續(xù)效果。使用后在目標(biāo)身上播放解除特效,去除其原有的持續(xù)效果特效。并根據(jù)其是否陷入以及陷入的狀態(tài)類(lèi)型決定是否附加新的持續(xù)效果特效

4. 范圍目標(biāo):有些解除效果可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)生效

◆ 附加效果類(lèi):

附加效果類(lèi)會(huì)使目標(biāo)被附加一定技能效果,說(shuō)明如下:

1. 必定附加類(lèi):使用此類(lèi)藥品必定會(huì)為目標(biāo)附加某種效果,使用后目標(biāo)身上播放附加的持續(xù)效果特效

2. 幾率附加類(lèi):使用此類(lèi)藥品有幾率為目標(biāo)附加某種效果,使用后根據(jù)其是否附加決定是否播放附加的持續(xù)效果特效

3. 范圍目標(biāo):有些附加效果可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)生效

Ⅳ. 召喚:

◇ 點(diǎn)擊召喚指令后,將打開(kāi)召喚獸選擇界面

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界面功能說(shuō)明如下:

◆ 界面右側(cè)顯示可出場(chǎng)的召喚獸列表,默認(rèn)顯示3只,超出的可以橫向滑動(dòng)切頁(yè)選擇

◆ 被點(diǎn)選的召喚獸會(huì)在界面左側(cè)顯示其詳細(xì)信息,其中的技能圖標(biāo)點(diǎn)擊后會(huì)打開(kāi)技能說(shuō)明

◆ 已經(jīng)出場(chǎng)過(guò)且被擊殺出場(chǎng)的召喚獸條目置灰顯示,且頭像上有一個(gè)“已出場(chǎng)”的標(biāo)簽,點(diǎn)擊該條目時(shí)提示“已經(jīng)出場(chǎng)過(guò)的召喚獸無(wú)法再次上場(chǎng)”

◆ 選中某只召喚獸后,點(diǎn)擊【召喚】按鈕,關(guān)閉該界面,并在回合輪到該玩家時(shí)將對(duì)應(yīng)召喚獸召喚出場(chǎng)。不進(jìn)行任何操作直接關(guān)閉該界面,則返回指令操作部分

◆ 每當(dāng)有一只已出場(chǎng)的召喚獸,其頭像就出現(xiàn)在列表中最下方

Ⅴ. 逃跑:

◇ 逃跑成功幾率固定為80%

◇ 如果玩家連續(xù)10回合逃跑失敗,則下一回合必然逃跑成功。若玩家逃跑失敗則屏幕提示“逃跑失敗”且不脫離戰(zhàn)斗;若玩家逃跑成功則屏幕提示“逃跑成功”同時(shí)脫離戰(zhàn)斗

*注:某些特殊戰(zhàn)斗會(huì)設(shè)定不同的逃跑幾率,且可能存在無(wú)法必定逃跑,此類(lèi)戰(zhàn)斗需要根據(jù)具體需求確定

◇ 被控制或倒地時(shí)無(wú)法使用逃跑,在其指令執(zhí)行回合時(shí)逃跑功能無(wú)效

◇ 若某些戰(zhàn)斗禁止逃跑,則逃跑按鈕置灰無(wú)法點(diǎn)擊,嘗試點(diǎn)擊時(shí)無(wú)效且屏幕提示“本場(chǎng)戰(zhàn)斗無(wú)法逃跑”

◇ 人物逃跑成功,則自身和召喚獸均脫離戰(zhàn)斗;召喚獸無(wú)法逃跑(召喚獸操作指令不顯示逃跑按鈕)

4. 自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置

◇ 界面右側(cè)可分別點(diǎn)選掛機(jī)時(shí)召喚獸及人物使用的技能(含普攻)

◇ 設(shè)置完成后點(diǎn)擊【自動(dòng)戰(zhàn)斗】即可保存結(jié)果,直接關(guān)閉不會(huì)保存

◇ 從未設(shè)置過(guò)時(shí),默認(rèn)召喚獸(包括通過(guò)閃現(xiàn)跳出的新召喚獸)選擇普攻、人物選擇第1個(gè)技能、不勾選自動(dòng)使用藥品

◇ 離線(xiàn)、切換至后臺(tái)、結(jié)束進(jìn)程、網(wǎng)絡(luò)中斷等可以導(dǎo)致玩家離開(kāi)游戲的情況,系統(tǒng)均會(huì)自動(dòng)將其切換為自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài),并保持20分鐘。超過(guò)20分鐘玩家仍不上線(xiàn)則使玩家角色離線(xiàn)。每次上線(xiàn)時(shí),該時(shí)間重新計(jì)算

◇ 更改自動(dòng)戰(zhàn)斗功能:每次手動(dòng)操作后,再次掛自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),自動(dòng)操作變更為上次手動(dòng)操作的結(jié)果

◇ 人物或召喚獸死亡不會(huì)改變其自動(dòng)戰(zhàn)斗的結(jié)果。例如:玩家的召喚獸掛自動(dòng)時(shí)施放A技能,在打怪時(shí)該召喚獸被擊殺,下次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),玩家的召喚獸仍自動(dòng)施放A技能

5. 觀戰(zhàn)功能說(shuō)明

◇ 觀戰(zhàn)入口:

◆ 當(dāng)玩家正在戰(zhàn)斗時(shí),其他玩家可通過(guò)點(diǎn)擊其人物角色彈出列表中,選擇“PK”操作查看其戰(zhàn)斗過(guò)程

◆ 進(jìn)入觀戰(zhàn)時(shí),直接進(jìn)入該場(chǎng)戰(zhàn)斗已達(dá)到的進(jìn)度節(jié)點(diǎn)。即:若戰(zhàn)斗已進(jìn)行至第5回合,則進(jìn)入觀戰(zhàn)時(shí),直接從第5回合開(kāi)始觀看

◆ 處于觀戰(zhàn)中的玩家頭像上同時(shí)出現(xiàn)戰(zhàn)斗標(biāo)志,若有其他玩家嘗試點(diǎn)擊處于觀戰(zhàn)中的人進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),直接進(jìn)入該玩家正在觀戰(zhàn)的一場(chǎng)戰(zhàn)斗

◆ 同一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束前,其最大同時(shí)觀戰(zhàn)人數(shù)為100。若同時(shí)觀戰(zhàn)人數(shù)益達(dá)100,則其他玩家嘗試觀戰(zhàn)該場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)進(jìn)入觀戰(zhàn),同時(shí)屏幕提示“本場(chǎng)戰(zhàn)斗已達(dá)最大觀戰(zhàn)人數(shù)”

◆ 退出觀戰(zhàn)操作僅對(duì)玩家自身生效

◇ 觀戰(zhàn)功能:

◆ 進(jìn)入觀戰(zhàn)后,看到的是點(diǎn)擊人物的一方看到的視角,即不會(huì)顯示對(duì)立一方的氣血、法力值

◆ 進(jìn)入觀戰(zhàn)后,左上角頭像顯示玩家自身的人物、召喚獸狀態(tài)

◆ 觀戰(zhàn)過(guò)程中需屏蔽掉所有戰(zhàn)斗操作及功能按鈕,且在右下角顯示【退出觀戰(zhàn)】按鈕,點(diǎn)擊該按鈕可退出觀戰(zhàn)。屏幕上方顯示“觀戰(zhàn)中...”字樣

◆ 其他戰(zhàn)斗提示信息(回合數(shù)、戰(zhàn)斗角色狀態(tài)、技能施放字樣)均正常顯示

◆ 語(yǔ)音、聊天功能及聊天頻道正常顯示

6. 戰(zhàn)斗功能

Ⅰ. 戰(zhàn)斗流程:

◇ 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),對(duì)入場(chǎng)的所有單位根據(jù)自身速度值進(jìn)行出手順序排序

◇ 出手單位行動(dòng)結(jié)束后,按照速度計(jì)算結(jié)果進(jìn)行下一單位的行動(dòng),全部行動(dòng)結(jié)束后終止本回合并進(jìn)入下一回合的指令循環(huán)

◇ 根據(jù)以下?tīng)顟B(tài)判斷某戰(zhàn)斗單位的指令是否可以執(zhí)行:

◆ 倒地、封印、混亂狀態(tài):所有指令無(wú)效,在該單位的回合不會(huì)執(zhí)行其下達(dá)的指令

◆ 昏睡狀態(tài):會(huì)把該單位的行動(dòng)順序延后,直到本回合所有單位都行動(dòng)完畢,若該單位仍處于昏睡狀態(tài),則該回合該單位不出手

◆ 遺忘狀態(tài):可以執(zhí)行部分法術(shù)指令和召喚指令,但無(wú)法執(zhí)行使用道具指令

◆ 費(fèi)用不足:MP不足時(shí),技能無(wú)法執(zhí)行且屏幕提示“法力不足”

Ⅱ. 其他說(shuō)明:

◇ 超時(shí)判定:戰(zhàn)斗設(shè)置最大回合數(shù)為60,超過(guò)60回合仍未有一方全員陣亡時(shí),需要根據(jù)如下規(guī)則判定勝負(fù):

◆ 雙方減員數(shù)量:減員數(shù)量較少的一方獲勝

◆ 剩余單位的平均生命值:若雙方減員數(shù)量相同,則平均生命值較高的一方獲勝

◆ 若上述兩條件無(wú)法判定,則守方勝利

◇ 人物狀態(tài):

◆ 戰(zhàn)斗中,長(zhǎng)按玩家角色、召喚獸、敵對(duì)戰(zhàn)斗NPC時(shí),會(huì)彈出狀態(tài)說(shuō)明

◆ 狀態(tài)說(shuō)明分為兩部分,上方顯示角色名字,下方顯示附加狀態(tài)圖標(biāo)及說(shuō)明

◆ 點(diǎn)擊框體以外任意位置可關(guān)閉

7. 功能補(bǔ)充

Ⅰ. 自動(dòng)用藥:

◇ 若玩家上回合使用了藥品,則點(diǎn)擊【自動(dòng)戰(zhàn)斗】時(shí),在自動(dòng)戰(zhàn)斗列表中出現(xiàn)該藥品的圖標(biāo)

Ⅱ. 逃跑確認(rèn):

◇ 玩家在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊逃跑時(shí),會(huì)出現(xiàn)二次確認(rèn)

◇ 點(diǎn)擊【確定】后會(huì)嘗試在本回合逃跑

Ⅲ. 召喚獸技能目標(biāo):

◇ 召喚獸使用技能、道具后改為自動(dòng),其目標(biāo)每次都選擇變?yōu)樽詣?dòng)前最后的使用目標(biāo)

Ⅳ. 召還功能:

◇ 使用【召還】指令后,會(huì)在玩家的指令序列(無(wú)論該玩家是否倒地)將場(chǎng)上召喚獸收回(無(wú)論該召喚獸目前帶有何種狀態(tài))

◇ 已召還的召喚獸,在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中無(wú)法重復(fù)上場(chǎng)(即無(wú)法通過(guò)召喚指令再次叫上場(chǎng),召還后,該召喚獸被置為“已出場(chǎng)”狀態(tài))

◇ 當(dāng)場(chǎng)上單位最后剩余的是召喚獸且被玩家召還,該陣營(yíng)沒(méi)有任何單位時(shí),其對(duì)立陣營(yíng)獲勝

Ⅴ. 防御功能:

◇ 當(dāng)下達(dá)防御指令后,本回合受到的物理傷害(包括物理傷害技能:隔山打牛、兵臨城下、分花拂柳、分裂攻擊)降低50%

Ⅵ. 保護(hù)功能:

◇ 使用保護(hù)功能后,右下角指令說(shuō)明變?yōu)椋哼x擇保護(hù)目標(biāo)

◇ 保護(hù)目標(biāo)可指定選為友方除自己以外的其他單位

◇ 在同一回合內(nèi),對(duì)同一目標(biāo)的保護(hù)順序按照敏捷排序

◇ 保護(hù)操作會(huì)占用回合指令,若保護(hù)單位本回合沒(méi)有受到物理攻擊(或提前死亡),施放保護(hù)的單位本回合不行動(dòng)

◇ 保護(hù)者會(huì)承受目標(biāo)100%的傷害,被保護(hù)者不承受傷害。若攻擊為連擊且保護(hù)者提前死亡,則被保護(hù)者承受剩下所有傷害(同一攻擊目標(biāo)的攻擊,無(wú)法被兩個(gè)單位保護(hù))

◇ 保護(hù)操作不能選擇對(duì)方目標(biāo)

◇ 若攻擊者含有攻擊附加負(fù)面效果(例如封印),則保護(hù)者會(huì)承擔(dān)負(fù)面效果,若該負(fù)面效果生效,則保護(hù)者會(huì)回到原地并保留該負(fù)面效果

◇ 若保護(hù)者身上帶有控制狀態(tài)(冰、混、睡),則該單位本回合不會(huì)進(jìn)行保護(hù)操作

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆rq4256 來(lái)自于 九游APP 2024-02-12 02:11

    對(duì)新手很友好,可以變成自己的師傅去做活動(dòng),而且日常任務(wù)也減負(fù)了;美中不足的希望可以增加一個(gè)隱藏翅膀的開(kāi)關(guān),我個(gè)人不是很喜歡翅膀這種東西,有點(diǎn)非主流

  • 豌豆老男孩 來(lái)自于 九游APP 2024-07-01 22:57

    很好上手,玩法也比較多不過(guò)沒(méi)有自由手動(dòng)行走 ,還需加強(qiáng)

  • 符文且雌雄雙劍7 來(lái)自于 九游APP 今天 10:58

    以前玩過(guò)兩年,很不錯(cuò),后來(lái)沒(méi)時(shí)間玩,別的游戲也看不上眼,現(xiàn)在又回來(lái)玩了,現(xiàn)在比以前還安逸,沒(méi)以前費(fèi)時(shí)間

  • 豌豆gum96w 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 08:49

    真垃圾合服把名字改了。一串?dāng)?shù)字,改名卡還有效期7天,倒是發(fā)個(gè)信息通知一下

  • 豌豆dpqd1v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-14 17:55

    怎么每次閃退,登錄不進(jìn)游戲???

  • 豌豆wdmr1d 來(lái)自于 九游APP 昨天 23:11

    不怎么樣,以前的賬號(hào)都等不了,草

  • 謝黑臉 來(lái)自于 九游APP 2024-09-03 23:08

    優(yōu)惠劵沒(méi)有大額的嗎,

  • 豌豆21p460 來(lái)自于 九游APP 2024-09-14 03:33

    要不是給一個(gè)星可以發(fā)布,一個(gè)星也沒(méi)有。

  • 九游玩家695000284880 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 08:58

    方式大是大非勝多負(fù)少

  • 六月v 來(lái)自于 九游APP 2024-07-23 07:15

    宇宙超級(jí)超級(jí)無(wú)敵好玩

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