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新大話西游2妙音昆山玉碎音勢傷害技能說明 覺醒技法力靈動詳情分析
新大話西游2妙音昆山玉碎音勢傷害技能說明 覺醒技法力靈動詳情分析,妙音的昆山玉碎,也是長說的音勢傷害是不會被反震的。新大話西游2妙音昆山玉碎音勢傷害技能一一分析給你,讓傷害達(dá)到最大化。
妙音鸞女處于正式發(fā)售期,今天為大家?guī)砝ド接袼檫@個技能的一些解析!
1、傷害與親密和法量均有關(guān),觸發(fā)幾率只與親密有關(guān)。
2、5000萬親密即可讓妙音的四法百分百觸發(fā)音勢傷害。
3、若要妙音攻擊多個目標(biāo),兩種選擇:用3法或者用覺醒。
這個天賦技能可以利用覺醒技得到更好的發(fā)揮:法力靈動或聽天由命,個人認(rèn)為或許法力靈動會好一些:
5星聽天由命
5星法力靈動
在5星20級的情況下,兩者都是100%幾率增加一個目標(biāo),但是法力靈動有80%的幾率增加第二個目標(biāo),而聽天由命只有60%。
我們知道妙音的昆山玉碎,也就是音勢傷害是不會被反震的,而妙音本身的雷法攻擊是可以被反震的,若想妙音不受到反震或盡量少受反震傷害,那么就必須盡可能降低其本身雷法的輸出值。
這也就是為什么開天、紅顏、梅花內(nèi)丹是不適合妙音的原因了。
再者就是擴(kuò)大音勢傷害的方式:
音勢傷害是根據(jù)法量來的,所以技能必須是加法的技能,盡可能少靈性值,多法量。
因為靈性值高了容易觸發(fā)法爆,出發(fā)法爆,本身的雷法輸出值就變高,若被反震就容易夭折。
所以召喚獸裝備、技能、坐騎等應(yīng)當(dāng)加魔法值,而不應(yīng)該增加仙法的輸出值。
這同時解決了坐騎應(yīng)該怎么選擇的問題。
七座的新技能得心應(yīng)手和山外青山都是沒有作用的,而以前的老技能中天雷怒火和萬劫不復(fù)也并不適合妙音,只有興風(fēng)作浪是最完美的,不強雷法。
那么一定要雙法坐騎,我認(rèn)為興風(fēng)作浪和天雷怒火應(yīng)該是不錯的,當(dāng)然坐騎的選擇我比較看好的是敏+法組合,或者雙敏組合也不錯。
關(guān)于昆山玉碎技能,官 方還有一些其他的說明,在這里進(jìn)行一并解讀:
1)使用不同階數(shù)的仙法時觸發(fā)音勢傷害的幾率不同,4階法術(shù)最高,1階法術(shù)最低,隨親密成長,與法力值無關(guān);
2)妙音鸞女的法力值越高,觸發(fā)的音勢傷害值越高,隨親密成長,音勢傷害不會影響仙法基礎(chǔ)傷害,妙音鸞女的仙法基礎(chǔ)傷害與其他仙法召喚獸相同;
傷害與親密和法量均有關(guān),觸發(fā)幾率只與親密有關(guān)。
這里有一點,妙音的仙法基礎(chǔ)傷害與其他仙法召喚獸一樣,說明仙法本身的輸出是非常有限的。
3)仙法命中的每個目標(biāo)單獨隨機是否觸發(fā)音勢傷害,隨機結(jié)果互不影響;
音勢傷害可以在同一單位上進(jìn)行疊加,而且秒多個單位的時候,比方兩個單位,兩個單位的觸發(fā)幾率獨立計算,可以都觸發(fā),也可以都不觸發(fā)。
4)觸發(fā)的音勢傷害不受法術(shù)躲閃、五行克、仙法忽視抗性和狂暴等的影響,不觸發(fā)反震,受傷害減免、傷害加深、傷害吸收等狀態(tài)的影響;
最關(guān)心的是否反震,跟孟極一樣但又不同的是,音勢傷害不受反震,本身的仙法還是受反震的;而孟極是分身不觸發(fā)反震,且孟極只有一種傷害,物理傷害。
這條的信息量是最大的:
音勢傷害不受法術(shù)躲閃的影響:那么如果仙法本身沒有命中,音勢傷害能否命中呢?我想應(yīng)該不能,如果不能這句話等于沒說,因為誰都能理解音勢傷害是依附于仙法傷害的。
音勢傷害不受五行克的影響,意思就是五行相克和強力克對音勢傷害都是無效的,那么音勢傷害的量是可以被準(zhǔn)確預(yù)測的。
音勢傷害不受仙法忽視抗性和狂暴的影響,這就意味著內(nèi)丹開天和紅顏對其是沒什么作用的。
不觸發(fā)反震剛才說過了,注意一點,只是音勢傷害不觸發(fā)反震。
受傷害減免、傷害加深、傷害吸收等狀態(tài)的影響,這其實跟萬古同悲傷害差不多了,可以說這種傷害前無古人,可以理解為類似附法攻擊,但這是法術(shù)攻擊上再帶有附法攻擊,有點亂。
5)妙音鸞女帶有梅花三弄內(nèi)丹時,只會在第一次施法時觸發(fā);
第一次施法時觸發(fā)?這就是說梅花三弄內(nèi)丹也是沒用的了。
到此為止,三種內(nèi)丹對于妙音來說都沒用了,這也是為什么昨天我看到官 網(wǎng)公布之后第一時間在群里通知,出掉手上這三種內(nèi)丹的原因了。
6)妙音鸞女使用仙法后被反震死亡,會繼續(xù)觸發(fā)音勢傷害;
這句話說明:雖然音勢傷害不會被反震,但本身的雷法攻擊是會被反震的。
7)目標(biāo)被仙法秒死后會繼續(xù)計算是否觸發(fā)音勢傷害,如果觸發(fā),則該死亡單位也會被算進(jìn)音勢傷害均攤的目標(biāo)中;
這就比較厲害了,當(dāng)妙音用雷法秒死目標(biāo)后,還可以繼續(xù)觸發(fā)音勢傷害,好比人物單位因為孩子叫或者觸發(fā)天罡星技能,亦或召喚獸觸發(fā)吉人天相剩10點血后,被妙音雷法一秒死了,但這并不妨礙音勢傷害的繼續(xù)觸發(fā)。
8)召喚獸被仙法秒死后如果觸發(fā)吉人天相、涅槃等技能,則音勢傷害在這些技能之前結(jié)算,即被仙法秒死的召喚獸觸發(fā)吉人天相、涅槃后不會再受到音勢傷害;
這跟上一點不沖突,這里是指被妙音雷法秒后,觸發(fā)吉人天相和涅槃的召喚獸不再受音勢傷害。
比如妙音的傷害比較高,秒死了召喚獸,然后被秒死的召喚獸觸發(fā)吉人天相,后續(xù)該召喚獸不再繼續(xù)受到音勢傷害。
9)音勢傷害不會觸發(fā)人物的孩子吸收技能,仙法傷害如果秒死人物單位觸發(fā)了強化孩子吸收技能,人物會繼續(xù)受到音勢傷害;
這說明音勢傷害的性質(zhì)與至圣傷害有點類似。
10)目標(biāo)距離1以內(nèi)的其他敵方單位指目標(biāo)上、下、前/后的3個單位,敵方單位可以受到來自多個不同目標(biāo)均攤的音勢傷害;
11)仙法命中的目標(biāo)周圍處于死亡、隱身、封印等狀態(tài)的單位不會均攤音勢傷害,受到音勢傷害的單位會解除昏睡狀態(tài)。
這兩條比較容易理解,其一是目標(biāo),其二也很常規(guī),跟其他傷害差不多,打不到隱身,打到昏睡單位會解除該單位的昏睡狀態(tài)。
好啦,關(guān)于技能就解析到這里了,不知道您已經(jīng)搶到手了沒呢?
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我看是來打醬油的