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《帝國(guó)時(shí)代1》 南征北戰(zhàn) 金戈鐵馬 是否都有一個(gè)成吉思
今天突然想起在機(jī)房玩《帝國(guó)時(shí)代》的時(shí)候?!兜蹏?guó)時(shí)代1》是微軟1997年出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,當(dāng)年獲得E3最佳即時(shí)戰(zhàn)略游戲獎(jiǎng)。
一開(kāi)始玩家接觸到的即時(shí)戰(zhàn)略游戲無(wú)非是《命令與征服》和《紅警95》。曾經(jīng)用電腦這類(lèi)高科技東西玩的游戲,一定有《命令與征服》這類(lèi)高科技故事。當(dāng)然《文明2》和《魔獸爭(zhēng)霸2》也有一群忠實(shí)玩家,一個(gè)偏向文明和征服,一個(gè)專(zhuān)注于幻想和黑暗,《帝國(guó)時(shí)代1》完全吸收了010300。
通過(guò)動(dòng)態(tài)的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),玩家可以充分感受冷兵器時(shí)代的對(duì)抗。游戲分辨率為1024*768。當(dāng)時(shí)是精致的草原上的瞪羚;天上的鷹,海里的鯨(古人怎么能抓到鯨?)
吸引玩家的不僅僅是隨著古代文明而建造和發(fā)展的游戲內(nèi)容,還有一些獨(dú)特的單位細(xì)節(jié),比如村民收集不同材料的方式不同,農(nóng)夫路過(guò),瞪羚倉(cāng)惶逃跑,而獅子在后面追趕,古代人類(lèi)的食物最多只能吃大象和鯨魚(yú),真的是讓人著迷。微軟邀請(qǐng)《魔獸爭(zhēng)霸》的副制作人布魯斯薩里制作《文明》。所以可以在游戲中看到更具體文明的表現(xiàn)。
十二個(gè)文明在這片土地上互相爭(zhēng)斗,經(jīng)歷了四個(gè)不同的時(shí)代,就像一部人類(lèi)文明史。當(dāng)年有多少學(xué)者的歷史**被《文明》折服。
《帝國(guó)時(shí)代1》的節(jié)奏遠(yuǎn)低于《帝國(guó)時(shí)代》,游戲不以消滅敵人為唯一制勝因素。當(dāng)科學(xué)技術(shù)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展到足以成為第一個(gè)創(chuàng)造世界奇跡的人時(shí),你可以通過(guò)保持自己的世界奇跡“2000”(15分鐘)不被摧毀來(lái)贏得勝利。你還可以收集古代物品或者占據(jù)地圖上所有的古代遺跡“2000年”,也可以贏得游戲。多種多樣的游戲獲勝方式使得游戲策略變得復(fù)雜得多。玩家必須在游戲開(kāi)始的時(shí)候就確切的知道自己想要達(dá)到什么目的,這樣才不會(huì)想消滅敵人,創(chuàng)造世界奇跡,到最后也不會(huì)起起伏伏。
《帝國(guó)時(shí)代》的出現(xiàn)一度給機(jī)房帶來(lái)了興奮和歡樂(lè),和很多人對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣讓人欲罷不能?,F(xiàn)在《命令與征服》一眨眼就上市了。能帶給你25年前的沖動(dòng)和情感嗎?
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