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帝國的第99次重生怎么達(dá)到200層 帝國的第99次重生200層發(fā)展攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:雨林木風(fēng)pe工具 發(fā)布時(shí)間:2023-09-20 15:25:13
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帝國的第99次重生一款帶有Roguelike元素的像素管理游戲。玩家將通過從無數(shù)隨機(jī)事件中選擇三個(gè)決策之一來管理自己的帝國并發(fā)展自己的帝國。下面給玩家們帶來帝國的第99次重生怎么達(dá)到200層 帝國的第99次重生200層發(fā)展攻略,希望給你們帶來幫助!

帝國的第99次重生怎么達(dá)到200層?游戲的目標(biāo)是讓國家永垂不朽,永遠(yuǎn)存在,讓人口不斷增長,從小部落到中型王國,再到日不落的大帝國。下面一起來看看帝國的第99次重生200層發(fā)展攻略

帝國的第99次重生怎么達(dá)到200層 帝國的第99次重生200層發(fā)展攻略

帝國的第99次重生200層發(fā)展攻略

1、前期準(zhǔn)備

哪怕是零氪,參與活動(dòng)和使用兌換碼仍然可以讓我們獲得一筆以鉆石為主的“啟動(dòng)資金”。這里強(qiáng)調(diào),千萬不要囤積鉆石,留1千左右等待商店出哥倫布或其它想要的卡(哥倫布必買,一張即可,效果是開局送地理卡)。

之后在史書界面的右上角,點(diǎn)擊“榮譽(yù)”旁的+號,把剩余的鉆石全部轉(zhuǎn)化為榮譽(yù)。

2、加點(diǎn)推薦

現(xiàn)在我們有了大量的榮譽(yù),在科技界面,將第二列科技樹盡量點(diǎn)滿。

加點(diǎn)時(shí)因?yàn)槲覀冑Y源有限,最好每項(xiàng)加兩點(diǎn)就夠了,不然單項(xiàng)技能陡然增長的加點(diǎn)消耗會(huì)使性價(jià)比過低??萍嫉牡诙胁畈欢帱c(diǎn)滿后可以嘗試點(diǎn)一下政治的第一列。

(這里是科技界面,加點(diǎn)先中間,后左邊)

如果有足夠的榮譽(yù)點(diǎn),在為軍事加點(diǎn)時(shí),建議均衡發(fā)展,仍然每項(xiàng)加兩點(diǎn),效益最大化。

(作者認(rèn)為沒有最強(qiáng)的兵種,只有最合適戰(zhàn)況的搭配,因此建議均衡發(fā)展)

3、開始游戲及簡要介紹

現(xiàn)在我們即將開始對局,在新游戲開始前,選擇史詩人物的一欄中,把“自動(dòng)啟用”取消。這樣,史詩人物就不會(huì)開局自動(dòng)使用,而我們可以在相應(yīng)事件、政策開啟前,手動(dòng)選擇啟用人物以滿足相應(yīng)的屬性門檻。

(在箭頭所示處,取消自動(dòng)啟用。即:與我保持一致)

在科技、宗教、軍事、商業(yè)、藝術(shù)、政治中,最需要我們加點(diǎn)的是宗教,因?yàn)樵搶傩院茈y成長,往往是木桶的短板。

現(xiàn)在重頭戲來了,也就是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)教學(xué)。

我在剛接觸游戲一頭霧水的時(shí)期,也看過許多大佬的攻略,比如步兵反擊流、騎兵流等,但要么是沒錢沒卡難培養(yǎng),要么是運(yùn)氣不好湊不出隊(duì)伍,或者是本人太笨,玩不明白。后來我按照自己的樸素認(rèn)知,想到了一套最基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)打法,這套方法可能不是很強(qiáng),但能夠穩(wěn)定上200層,沖擊300層了。

4、游戲戰(zhàn)斗屬性機(jī)制與核心戰(zhàn)術(shù)思想

(重點(diǎn)!本文核心!)

游戲中所有卡牌都存在攻擊屬性和護(hù)甲屬性兩套系統(tǒng),而不同類型的攻擊屬性和護(hù)甲屬性有著不同的克制關(guān)系。在戰(zhàn)斗開始前,我們需要從攻擊和護(hù)甲端分析敵我卡片的兩兩關(guān)系。

攻擊屬性分為:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,神圣,混亂,攻城。

護(hù)甲屬性分為:無甲,輕甲,中甲,重甲,城墻。

法抗拉滿,不怕器械

法抗拉滿,不怕器械

近戰(zhàn)脆皮,但抗箭

很硬的甲

很厚的墻

以護(hù)甲類型為坐標(biāo)系,最基礎(chǔ)的克制關(guān)系是這樣的:

無甲完克神圣、攻城,被近戰(zhàn)克制,被遠(yuǎn)程完克;

輕甲克制神圣,完克攻城,被近戰(zhàn)克制,被遠(yuǎn)程完克;

中甲完克遠(yuǎn)程,被近戰(zhàn)完克;

重甲完克近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、攻城,被神圣完克;

城墻完克近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、神圣,被攻城完克。

沒有護(hù)甲屬性克制混亂或被混亂屬性克制。

攻防屬性克制關(guān)系大致如此,更詳細(xì)的攻略請看攻略區(qū)其它帖子,在這里我主要想講一下開戰(zhàn)前的戰(zhàn)術(shù)安排思路和兵種選擇。

在選擇一場戰(zhàn)斗前,我們能在大地圖界面查看敵方出動(dòng)的兵種及護(hù)甲類型,如“遭遇戰(zhàn)”,“戰(zhàn)役”,“攻城戰(zhàn)”等,先不要選擇加入某一場戰(zhàn)斗,我們先來分析局勢。

我習(xí)慣從護(hù)甲類型為坐標(biāo)系進(jìn)行分析對比,盡量找出在“進(jìn)攻”和“防御”都占優(yōu)的卡片搭配,輔以戰(zhàn)術(shù)卡,做到雙贏。

比如,我們查看了“遭遇戰(zhàn)”,發(fā)現(xiàn)敵方有“輕騎兵”“重騎兵”和“戰(zhàn)艦”卡片,此時(shí)開始分析:

輕騎兵的護(hù)甲類型為輕甲,被遠(yuǎn)程完克,被近戰(zhàn)克制,千萬不能選擇攻城/神圣;而進(jìn)攻類型為近戰(zhàn),被重甲、城墻完克,千萬不能選擇中甲。

那么我們最好選擇護(hù)甲為重甲/城墻,無甲/輕甲備選。進(jìn)攻類型最優(yōu)為遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)備選的卡片對陣它。——?jiǎng)偤檬褂梦覀兊闹仳T兵加以克制,步弓手也可。

你學(xué)會(huì)了嗎?

重騎兵護(hù)甲為重甲,進(jìn)攻為近戰(zhàn),所以我們應(yīng)該用重甲/城墻,備選無甲/輕甲,搭配神圣的卡片。

比如?對,武僧。

這里提一下投石機(jī),重甲和攻城的搭配,對一般城墻+攻城組合的敵方器械牌有著極其優(yōu)勢的發(fā)揮,有剩余榮譽(yù)點(diǎn)的話,可以點(diǎn)一點(diǎn)政治樹的第二列,步兵/器械募兵制都是不錯(cuò)的天賦。

5、總結(jié)

護(hù)甲/攻擊屬性的克制關(guān)系與選擇,就是戰(zhàn)術(shù)安排的最核心基礎(chǔ)。圍繞著基礎(chǔ)的屬性克制,戰(zhàn)術(shù)卡、人物卡才能發(fā)揮更大的價(jià)值。

因此,我建議大家先不要走某種固定的流派發(fā)展,而是先從多面手打起,在對局前通過縝密的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,將不同軍團(tuán)卡合理利用,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗的效率最大化。在熟悉了基本的克制關(guān)系后,進(jìn)一步對戰(zhàn)術(shù)卡的探索和研究,就能夠醍醐灌頂、一日千里了。

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  • 寒冰大烏鴉42 來自于 九游APP 2023-12-02 05:43

    垃圾套皮,tap已跑路。

  • 巫毒卻自然之助35 來自于 九游APP 2023-10-27 23:31

    他媽的,不讓我充錢

  • 九游玩家2236154433 來自于 九游APP 2023-09-17 13:22

    我的評價(jià)是“玩法可以,但平衡就是"一坨答辯"” ①兵種克制太嚴(yán)重,軍團(tuán)特別需要培養(yǎng),如果遇到克制你的兵種,直接就寄了 ②太肝或者太氪,這游戲不是你有多聰明就能贏,這游戲里40年之后,對面敵軍直接高你軍隊(duì)幾個(gè)等級,不是你的智商謀略能彌補(bǔ)的,需要你每次打輸一局結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)“榮譽(yù)點(diǎn)”,去一點(diǎn)點(diǎn)的升級科技樹,如果你想玩的舒服,建議直接氪金買一大堆傳說人物與傳說卡牌 ③強(qiáng)制沙,突發(fā)災(zāi)害事件太多,平均20年來次災(zāi)害三選一,25年來一次被起義三選一,30年政亂三選一,強(qiáng)行減少你積攢的資源,或者讓你直接餐費(fèi),或者直接讓你輸

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開發(fā)者:摸魚游戲工作室

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