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既不是戰(zhàn)棋,也不是爐石,也不算二次元,更不是單純的出牌游戲! 《迪恩戰(zhàn)爭》是一款融合多種元素的復(fù)雜燒腦卡牌游戲。 出牌需謹(jǐn)慎 游戲中擁有7*7格的場地,每一格可以放置一張卡牌,卡牌不單純?nèi)缘缴蠄鼍托?,還需要考慮位置的因素。不知道牌放在哪好嗎?可以讓對手先放。 像下棋一樣 游戲希望帶給玩家如下棋一樣的游戲體驗(yàn),每人每回合...
迪恩戰(zhàn)爭
既不是戰(zhàn)棋,也不是爐石,也不算二次元,更不是單純的出牌游戲! 《迪恩戰(zhàn)爭》是一款融合多種元素的復(fù)雜燒腦卡牌游戲。 出牌需謹(jǐn)慎 游戲中擁有7*7格的場地,每一格可以放置一張卡牌,卡牌不單純?nèi)缘缴蠄鼍托?,還需要考慮位置的因素。不知道牌放在哪好嗎?可以讓對手先放。 像下棋一樣 游戲希望帶給玩家如下棋一樣的游戲體驗(yàn),每人每回合一步,你一步我一步,杜絕無腦仍牌,享受智力的快感。 速度的戰(zhàn)斗 游戲中最重要的就是行動速度,每張牌根據(jù)進(jìn)場順序決定基礎(chǔ)的出手速度,那么先站場的卡不是有絕對的優(yōu)勢嗎?因此,應(yīng)運(yùn)而生的策略就在這個(gè)基礎(chǔ)上展開來。游戲中有一個(gè)絕對克制關(guān)系,加速:進(jìn)場提升自己出手速度。潛行:只要比自己速度快的人都無法攻擊自己。遲緩:成為場上行動力最低的卡。如何利用速度打出優(yōu)勢是游戲最為核心的。 場地的影響 游戲與其他卡牌對戰(zhàn)游戲不同,擁有場地的概念,這其中除了落下卡牌,和卡牌的攻擊范圍外,還有一項(xiàng)不可缺少的策略要素,那就是移動,很多卡牌都擁有迫使對方移動,或者自己移動,或者幫助隊(duì)友移動的能力,這些能力也一定程度影響了戰(zhàn)場的布置和卡牌的戰(zhàn)斗。 強(qiáng)大的解場 作為一個(gè)有著明顯站場優(yōu)勢的游戲玩法,游戲中設(shè)計(jì)了多樣的解場方式讓玩家進(jìn)一步的體會下棋一般的游戲感覺,先手的優(yōu)勢甚至被完全模糊化,先手不一定就有優(yōu)勢,甚至我整個(gè)卡組都是解場都可以玩! 英雄的技能 雖然源自爐石,但是在其中參考了很多其他游戲的英雄設(shè)計(jì),更多的希望每個(gè)英雄擁有獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),比如英雄跳入戰(zhàn)場直接參展?! 比如每回合的技能可以積攢起來一起放?每個(gè)英雄都會從玩法上和機(jī)制上給大家耳目一新的全新體驗(yàn)。 燒腦的解謎 雖然技術(shù)測試沒有主線,但是解謎模式依然存在,游戲花費(fèi)大量時(shí)間制作了充滿樂趣的殘局解謎模式,讓喜歡燒腦的玩家可以先手拆解的樂趣。 官方模式: 目前我們開通了一些聯(lián)系方式,希望喜愛卡牌對戰(zhàn)游戲的大家參與到我們的測試中,提出建議,曬出意見,甚至參與設(shè)計(jì)制作卡牌,提出新系統(tǒng)想法,提出完善目前機(jī)制的思路,我們一起共筑一款最有趣的卡牌對戰(zhàn)游戲! Q群:189095179 微博:@迪恩戰(zhàn)爭
迪恩戰(zhàn)爭游戲截圖
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