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《第二銀河》戰(zhàn)艦情報(bào)室丨護(hù)衛(wèi)艦的設(shè)計(jì)思路與研發(fā)
各位指揮官,大家好做游戲設(shè)計(jì)其實(shí)就跟畫畫一樣,都將經(jīng)歷一個(gè)從整體到細(xì)節(jié),從模糊到清晰,從無到有的完整過程。
在這個(gè)過程中游戲設(shè)計(jì)師們會(huì)和畫家一樣,向原本一無所有的畫布上鋪上一層又一層的顏料,并使其中的每一層都與之前已經(jīng)存在,或?qū)聿艜?huì)存在的某層顏料形成透明與非透明,聯(lián)系與非聯(lián)系,覆蓋與非覆蓋的色彩交替。
而當(dāng)游戲最終如同畫作般呈現(xiàn)在玩家面前時(shí)所表達(dá)的內(nèi)容,其實(shí)已然是無數(shù)層顏料在不同層次中互相襯托、對(duì)比,進(jìn)而烘托出的一種包圍式的混合視覺效果。
要從一部已經(jīng)完成的游戲往前反推整個(gè)設(shè)計(jì)過程往往是一件非常困難的事情,所以也是為了滿足很多對(duì)游戲設(shè)計(jì)本身感興趣的玩家的要求,今天我們特別請(qǐng)到了《第二銀河》策劃組的設(shè)計(jì)師,來為大家介紹一些有關(guān)他們?cè)陂_發(fā)《第二銀河》這款游戲時(shí)曾經(jīng)經(jīng)歷過的思考和設(shè)計(jì)。
逐步升維的游戲設(shè)計(jì)
在項(xiàng)目開發(fā)的起點(diǎn),當(dāng)?shù)诙y河仍處于一片混沌之時(shí),它所身處的宇宙只有一維,叫做“這是一款能夠開著宇宙飛船進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲”。
所以這款游戲中會(huì)出現(xiàn)哪些艦船?
這些艦船將會(huì)以何種形式進(jìn)行戰(zhàn)斗?
這些戰(zhàn)斗會(huì)對(duì)艦船本身產(chǎn)生何種影響?
這些影響會(huì)讓玩家以何種形式進(jìn)行成長(zhǎng)?
這種成長(zhǎng)模式會(huì)使玩家自發(fā)地形成什么生態(tài)?
這種玩家生態(tài)又會(huì)如何反過來影響這整個(gè)宇宙?
其實(shí)做游戲設(shè)計(jì)就像是在玩答題游戲,從第一個(gè)問題開始,更多的問題會(huì)如同細(xì)胞分裂般一個(gè)接一個(gè)地出現(xiàn),而我們接下來會(huì)做的事情就好比是順著這看似無窮無盡的問題鏈一路向前躍遷,直至抵達(dá)問題的盡頭:將所有問題想通。
這,就是游戲設(shè)計(jì)這個(gè)宇宙升維的過程。
因?yàn)槠邢?,我無法詳細(xì)地為大家介紹圍繞這每一個(gè)問題曾經(jīng)展開的討論,所以今天就讓我們選取一個(gè)簡(jiǎn)單的問題進(jìn)行展開吧:
“所以為什么游戲中會(huì)存在這種名為“護(hù)衛(wèi)艦”的小型艦船呢?”
聽說這是一艘“弟弟”艦船?
參加過《第二銀河》測(cè)試的玩家應(yīng)該都知道,護(hù)衛(wèi)艦是游戲中噸位最輕的艦船。
受限于它最輕的噸位,護(hù)衛(wèi)艦雖然擁有所有艦船中最快的速度和最高的靈敏度,但是作為犧牲,它的武器傷害、裝配空間、護(hù)盾強(qiáng)度都是所有艦船類型中最低的。
所以在這個(gè)幾乎所有玩家都會(huì)去追求更大,更貴,更強(qiáng)的游戲裝備的大趨勢(shì)下,游戲中為什么還會(huì)設(shè)計(jì)出“護(hù)衛(wèi)艦”這種一看就屬于“弟弟”的艦船呢?
要解答這個(gè)問題,我想我們需要從時(shí)間、空間和維度三個(gè)層面進(jìn)行展開。
時(shí)間
其實(shí)就游戲中應(yīng)該投入哪些艦型,開發(fā)組內(nèi)部曾經(jīng)有過一場(chǎng)漫長(zhǎng)而激烈的討論,這是因?yàn)?/span>艦型的設(shè)計(jì)是直接和游戲本身的類型息息相關(guān)的。
在游戲初期,玩家最先接觸到護(hù)衛(wèi)艦,這時(shí)玩家需要了解游戲,并掌握很多基礎(chǔ)和熟悉艦船,所以我們要把護(hù)衛(wèi)艦設(shè)計(jì)成,可以幫助玩家熟悉游戲,并在不斷深入游戲的過程中,讓玩家感受到自己在游戲中的成長(zhǎng),還要讓玩家感知到自己在時(shí)間維度上的成長(zhǎng)。
所以在《第二銀河》中,作為玩家會(huì)在主線流程中更新?lián)Q代的第一艘艦船,護(hù)衛(wèi)艦?zāi)軌蚝芎玫赝瓿伞皢?dòng)玩家成長(zhǎng)”的任務(wù)并陪伴玩家度過游戲第一天接下來的一個(gè)多小時(shí)(直到其繼續(xù)向上換代至驅(qū)逐艦)。
空間
剛剛聊到了我們希望通過護(hù)衛(wèi)艦來為玩家營(yíng)造出“成長(zhǎng)的第一步”并陪伴玩家度過第一天游戲最開始的一個(gè)多小時(shí)的設(shè)計(jì),但作為“連呼吸都要燒錢”的游戲開發(fā)行業(yè),是很難光就是為了這幾十分鐘的體驗(yàn)為玩家專門開發(fā)一個(gè)類型的艦船的。
所以實(shí)際上,在決定開發(fā)護(hù)衛(wèi)艦的同時(shí),我們在空間上也為護(hù)衛(wèi)艦專門設(shè)計(jì)了專門屬于它的位置,來讓它在未來依舊會(huì)被玩家回過頭來選擇使用,以實(shí)現(xiàn)其在整個(gè)系統(tǒng)中的自我價(jià)值。
首先,作為一款擁有非常罕見的“艦船一旦被爆就可能永久損毀”設(shè)定的游戲,《第二銀河》非常需要一個(gè)角色來承擔(dān)“成為玩家第一艘被爆的船”的任務(wù),來讓玩家體驗(yàn)這其中的死亡懲罰,并為將來減少類似的損失積累經(jīng)驗(yàn)。
于是護(hù)衛(wèi)艦便成了完成這個(gè)任務(wù)的最佳選擇,因?yàn)槌怂俣瓤?、護(hù)盾薄和火力低的特點(diǎn)外,護(hù)衛(wèi)艦還是游戲中最便宜的艦船。比起在未來爆一艘更貴的船來捐出自己的第一滴血,在更早的時(shí)間點(diǎn)上消耗掉便宜的護(hù)衛(wèi)艦來?yè)Q取經(jīng)驗(yàn)將會(huì)是更科學(xué)的選擇,對(duì)吧?
但僅僅這樣還不夠,因?yàn)榧词惯@樣我們對(duì)護(hù)衛(wèi)艦的時(shí)間定位依舊停留在“玩家生涯的起點(diǎn)區(qū)域”附近,而我們真正要解決的,是讓一個(gè)已經(jīng)玩了半年甚至一年游戲的玩家依舊會(huì)回來開護(hù)衛(wèi)艦的原因。
要做到這一點(diǎn),我們就必須讓護(hù)衛(wèi)艦在游戲所提供的PVE和PVP玩法中都有用武之地,這樣護(hù)衛(wèi)艦才能在整條時(shí)間軸上都贏得必要的生存空間。
于是首先,為了讓護(hù)衛(wèi)艦在PVE中也能有出場(chǎng)的可能,我們專門在游戲的部分玩法中投放了專門為護(hù)衛(wèi)艦設(shè)計(jì)且只能以護(hù)衛(wèi)艦進(jìn)入的關(guān)卡,這些關(guān)卡出現(xiàn)的權(quán)重和其他艦種限定的關(guān)卡是一致的,這直接產(chǎn)生了讓每個(gè)玩家都為自己留一艘體面的護(hù)衛(wèi)艦的需求。
在PVP方面,雖然護(hù)衛(wèi)艦的護(hù)盾最薄,火力也最低,但通過對(duì)其他系統(tǒng)特別是大型艦船和大型武器數(shù)值的調(diào)試,我們營(yíng)造出了一種讓護(hù)衛(wèi)艦可以依靠自己的小體型和高速度避開絕大部分大型武器追蹤的方法,讓其真正面對(duì)大型艦隊(duì)時(shí)的生存能力甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他更高噸位的艦船,從而奠定了護(hù)衛(wèi)艦在偵查、干擾和攔截領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。
最后,在PVE和PVP的交界地帶我們還做了一系列設(shè)定來確保游戲體驗(yàn)是相對(duì)公平且值得期待的,比如在蟲洞中當(dāng)護(hù)衛(wèi)艦進(jìn)入蟲洞時(shí)所會(huì)遇到的也一定是和自己一樣開著護(hù)衛(wèi)艦的玩家(當(dāng)然其他艦船也一樣,只會(huì)遇到與自己同噸位的玩家),只有這樣才不會(huì)出現(xiàn)弟弟發(fā)現(xiàn)自己需要和哥哥姐姐甚至爸爸媽媽們搶東西吃的情況出現(xiàn)。
以上的種種設(shè)計(jì),都是希望護(hù)衛(wèi)艦不會(huì)成為一旦過了某個(gè)時(shí)間點(diǎn)就被玩家完全拋棄的存在。我們必須達(dá)成這個(gè)目標(biāo),不然受影響的將不會(huì)局限于護(hù)衛(wèi)艦本身,其他與之相關(guān)的所有小型裝備的產(chǎn)出及與這些裝備相關(guān)的玩法、科研、開發(fā)、生產(chǎn)、交易系統(tǒng),都會(huì)受到影響。
維度
在《第二銀河》的宇宙中擁有五個(gè)種族,幾百艘各種不同類型和定位的艦船,其中光護(hù)衛(wèi)艦就有幾十艘,所以接下來,在基本讓護(hù)衛(wèi)艦在時(shí)間和空間兩軸上都有存在價(jià)值后,我們還需要進(jìn)一步的設(shè)計(jì)來使護(hù)衛(wèi)艦與護(hù)衛(wèi)艦之間能夠拉出足夠的維度,這一步驟我想可以稱為升維設(shè)計(jì)。
就方法論來說,這種類型的升維設(shè)計(jì)其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是:設(shè)計(jì)一批不同的標(biāo)簽,然后通過排列組合這些標(biāo)簽并將其中符合世界觀和數(shù)值預(yù)期的部分賦予護(hù)衛(wèi)艦個(gè)體,最終使每一艘護(hù)衛(wèi)艦都可以扮演成不同的角色。
下面這些是我們?yōu)樽o(hù)衛(wèi)艦設(shè)計(jì)的部分維度標(biāo)簽,它們是:
[突擊]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擅長(zhǎng)突進(jìn)作戰(zhàn),擁有更高的速度或加速能力;
[重裝]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有比同級(jí)艦船更堅(jiān)固的護(hù)盾屬性或防御能力;
[電子]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有比其他護(hù)衛(wèi)更強(qiáng)大的反應(yīng)堆處理器或相關(guān)能力;
[火力]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有甚至突破護(hù)衛(wèi)噸位的火力或特別的攻擊能力;
[偵查]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有特殊的能力來確保其生存率或逃脫率;
[干擾]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有強(qiáng)大的電子支援能力或電子干擾能力;
[攔截]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有經(jīng)過強(qiáng)化的推進(jìn)干擾能力或反躍遷能力;
[指揮]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有特殊的自身或團(tuán)隊(duì)加成能力;
[后勤]:這艘護(hù)衛(wèi)艦擁有比其他護(hù)衛(wèi)更強(qiáng)的自修或遙修能力;
當(dāng)標(biāo)簽確定后,我們會(huì)根據(jù)每艘護(hù)衛(wèi)所在勢(shì)力在背景故事上的設(shè)定或是勢(shì)力之間的“多樣且平衡”的設(shè)計(jì)目的,來分門別類地進(jìn)行組合設(shè)計(jì),比如:
晨曦?fù)碛袕?qiáng)大的推進(jìn)器生產(chǎn)商和威力巨大的粒子炮,所以晨曦會(huì)有“[突擊] [火力]”標(biāo)簽的護(hù)衛(wèi)艦;
新歐羅巴擁有先進(jìn)的電子干擾技術(shù)和護(hù)盾技術(shù),所以新歐會(huì)有“[重裝][干擾]”標(biāo)簽的護(hù)衛(wèi)艦;
天啟擁有先進(jìn)的投射技術(shù)和微電子技術(shù),所以天啟會(huì)有“[電子][指揮]”標(biāo)簽的護(hù)衛(wèi)艦;
當(dāng)標(biāo)簽最終被確定后,我們會(huì)與同項(xiàng)目組的文案、程序和美術(shù)同學(xué)一起找一個(gè)會(huì)議室坐下來,泡上一杯咖啡,一起花幾小時(shí)探討:
所以這艘護(hù)衛(wèi)應(yīng)該會(huì)是什么樣子的?
這艘護(hù)衛(wèi)應(yīng)該會(huì)擁有怎樣的超級(jí)裝置和戰(zhàn)術(shù)組件?
這些超級(jí)裝置和戰(zhàn)術(shù)組件會(huì)帶來新程序需求嗎?
擁有這些能力的這艘護(hù)衛(wèi)艦的背后又會(huì)展開怎樣的故事?
當(dāng)一切討論結(jié)束后,策劃、美術(shù)和程序會(huì)各自領(lǐng)回自己的任務(wù)并投入開發(fā)。在開發(fā)進(jìn)程中,護(hù)衛(wèi)艦的設(shè)計(jì)者會(huì)充當(dāng)監(jiān)制來確保護(hù)衛(wèi)艦的各個(gè)組成部分都會(huì)按照預(yù)期逐步實(shí)現(xiàn)。
最后,當(dāng)所有崗位的任務(wù)都完成后,這艘護(hù)衛(wèi)艦也會(huì)通過程序腳本、美術(shù)資源和策劃配置在客戶端中完成組裝,變成玩家最終在游戲中見到的樣子。
結(jié)語(yǔ)
以上就是本期戰(zhàn)艦情報(bào)室,帶來的全部?jī)?nèi)容啦,希望本文能為特別是喜歡游戲設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)話題的朋友科普到一些感興趣的知識(shí)。
玩家評(píng)論
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第二銀河
《第二銀河》是一款融合了RPG和SLG元素的開放世界太空星戰(zhàn)游戲。游戲模擬構(gòu)建了一個(gè)含有4961個(gè)恒星系的宇宙太空,玩家可駕駛各式太空艦船搶奪稀缺資源,和全星系的玩家們自主交易,還可以與伙伴組成星艦聯(lián)盟,與其他的玩家聯(lián)盟展開無拘束的星系爭(zhēng)奪戰(zhàn) 這見所未見的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。
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雷錘九火焰雨7 來自于 九游APP 2024-08-03 21:45
雖然不更新了,但永遠(yuǎn)是我最喜歡的銀河類游戲。當(dāng)然玩這個(gè)游戲很考驗(yàn)?zāi)X子和技術(shù),如果有大佬帶著的話,體驗(yàn)感會(huì)更好一點(diǎn)。
檢測(cè)7206 來自于 九游APP 2024-05-06 01:36
很難評(píng)價(jià),有太多bug了, 1.道具穿模 2.任務(wù)卡bug做不了(劇情那個(gè)掃描星系,搬了家就做不了) 3.搬家也奇怪,你都搬家呢?還要遷躍回起始點(diǎn) 任務(wù)系里自己總結(jié)經(jīng)驗(yàn),考證沒有系統(tǒng)學(xué),惱火哦 他那個(gè)時(shí)間太長(zhǎng)了,科研,開發(fā),制造之類的。 。。。。。。。 最重要的一點(diǎn)你那個(gè)建模圖能不能改一下,大部分圖紙結(jié)構(gòu)都一樣,還有那個(gè)動(dòng)畫圖也是真的改一下 還有你那個(gè)啥躍遷做任務(wù)要躍遷20個(gè)點(diǎn),就是半小時(shí),天哎,你這個(gè)就不能安排一步到位嗎 你那個(gè)有戰(zhàn)損,我都能接受 你那個(gè)系統(tǒng)操作太微妙了,我操作手動(dòng)不明白。基本要考證度過看行不行 優(yōu)化一下圖面,音樂,背景,操作,修改一下bug。增添一下現(xiàn)實(shí)元素嘛!多些細(xì)節(jié)進(jìn)倉(cāng)出倉(cāng),航行目標(biāo),背景也不明確,感覺玩了些時(shí)間,忘了主要的了
刺客多禁洞5 來自于 九游APP 2024-05-12 11:20
這個(gè)游戲玩了很久了,后來退游了,現(xiàn)在在回去,不過自打我第一次玩這個(gè)游戲開始,我就很好奇,一個(gè)任務(wù)幾十條到底要怎么辦呢?有沒有知道的解惑一下(求了)
龍鷹宇隱刃19 來自于 九游APP 2024-07-02 20:33
太好玩了,太好玩了,太好玩了
九游玩家299338086 來自于 九游APP 2024-07-08 19:57
可玩性還可以,有點(diǎn)肝
熾魂生利爪德魯伊17 來自于 九游APP 2024-06-02 11:17
這玩意太卡了,卡的不要不要的。
九游玩家759491246 來自于 九游APP 2024-06-28 18:10
OK嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦嚕啦啦了
小雪女 來自于 九游APP 2020-11-02 19:46
策劃到底想干啥?蟲洞沒有維序區(qū),不顯示人數(shù),想讓蟲洞變成徹底的PVP場(chǎng)景咋滴?看不起我們廣大pve玩家是吧?非得讓我們pve被迫轉(zhuǎn)型PVP?不停炸船,強(qiáng)迫氪金?策劃這么一改蟲洞,直接嚇跑了所有pve玩家,是想直接斷了我們pve玩家的收入?嫌棄我們pve的不PVP,不炸船,不氪金買船買裝備??!你們公司想把這游戲徹底,完全的變成PVP直說嘛,還弄這些彎彎繞惡不惡心?和給新手保護(hù)期?我就問你有啥用?等新手等級(jí)提高了,開始讓他們一進(jìn)暗區(qū)做任務(wù)就炸船,直接勸退?還有就是斷我們pve玩家的財(cái)路,本來現(xiàn)在進(jìn)蟲洞能拿史詩(shī)級(jí)和傳奇級(jí)的箱子,你這么一改,嚇的我們進(jìn)不去,強(qiáng)迫我們做星系任務(wù)拿那些白色,綠色箱子?讓pve玩家的收入降低,讓我們不停多次重復(fù)那些收入低下的任務(wù),可能還沒有裝備箱子。你們行啊!改蟲洞,既逼氪又逼肝,肝的受不了直接退游?不修改蟲洞就是你們做的最好的修改了懂不?我現(xiàn)在很懷疑你們的策劃不過腦子就提出改蟲洞這個(gè)意見,以及你們的決策層也不過腦子就同意的這個(gè)意見。用點(diǎn)心行不?是不是做調(diào)查的時(shí)候你們只考慮了PVP玩家的意見而選擇性的忽視了pve玩家?
飲血次雙魚座5 來自于 九游APP 2024-06-01 15:17
這款游戲是開放性的嗎?
大玩四方 來自于 九游APP 2020-02-13 22:15
這是一個(gè)工作,每天十五小時(shí)偶爾加個(gè)班,完了之后還要每天用錢打卡,等到你就得自己很強(qiáng)大的時(shí)候,剛出去浪就被人打得滿地找牙,咋一看,他等級(jí)是你的兩倍,充的錢是你的三倍。剛砸錢買的飛船沒兩小時(shí)渣都不剩。沒游戲平衡,沒技術(shù)操作空間,特效單一,一登錄就是各種充錢。