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《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游
今天未荻要介紹的這款《地城制作者》,算是近期未荻的新歡了!游戲才剛上線沒(méi)多久,安卓目前只有谷歌付費(fèi)版,不過(guò)請(qǐng)相信未荻,這18元花得真是值!
Roguelike,這個(gè)在英語(yǔ)課堂上基本沒(méi)機(jī)會(huì)學(xué)到的單詞,卻在近些年的游戲市場(chǎng)上風(fēng)生水起,憑借著隨機(jī)性和高自由度,Roguelike類(lèi)游戲大多擁有不錯(cuò)的口碑……和像素一般復(fù)古畫(huà)面。也不知是誰(shuí)規(guī)定的,Roguelike和像素風(fēng)更配喲!(要未荻說(shuō)就是省錢(qián)嘛!)
所以《地城制作者》也不例外,像素畫(huà)面不過(guò)不失,談不上精致,倒也不會(huì)感覺(jué)丑,反倒道具和怪物圖鑒還是滿細(xì)致的。
在以往大多數(shù)游戲中,玩家扮演的勇者通過(guò)地牢冒險(xiǎn)收集裝備、拉攏伙伴,順帶找到把圣劍一類(lèi)的IMBA道具,最終消滅地牢身處的大魔王,好一派健康向上的正能量橋段。只可惜王道劇情看得多了,別說(shuō)是未荻了,小盆宇也會(huì)膩啊!所以近幾年,玩家們開(kāi)始能看到一些反人類(lèi)的劇情設(shè)定,比如讓玩家當(dāng)個(gè)大魔王,消滅勇者什么的。
這類(lèi)游戲中,未荻印象比較深刻的是PSP時(shí)代的《勇者別囂張》系列,玩家扮演的魔王需要在勇者到來(lái)前,通過(guò)挖地建造出復(fù)雜的迷宮,并挖出各種魔物大軍,形成嚴(yán)謹(jǐn)又幽默的地底生態(tài)圈。
《地城制作者》的思路也有些相似,玩家扮演的是魔王一方,通過(guò)招募魔物、建造各種功能的房間,以面對(duì)一批批勇者的挑戰(zhàn)。在未荻看來(lái),Roguelike的隨機(jī)性是建立在擁有相當(dāng)數(shù)量的選擇儲(chǔ)備的基礎(chǔ)上才能夠?qū)崿F(xiàn),因此《地城制作者》中玩家可以接觸到種類(lèi)豐富的魔物、神器、房間圖紙,這也是為啥未荻這兩天來(lái)樂(lè)此不疲反復(fù)嘗試的原因。
游戲初始,玩家可以從好幾位魔王中選擇其一開(kāi)始游戲,每一位魔王的技能各不相同,同時(shí)需要等級(jí)來(lái)解鎖后續(xù)招式。魔王的形象也采用西方魔幻題材中常見(jiàn)的吸血鬼、魅魔、死靈法師、娜迦等等,而且通通都是顏美身材好的小姐姐們!
進(jìn)入游戲后,玩家第一眼所見(jiàn)的卻是由一張張卡牌堆砌而成的漫無(wú)邊際的戰(zhàn)場(chǎng)。熟悉《殺戮尖塔》的童鞋應(yīng)該會(huì)比較熟悉,每張卡牌對(duì)應(yīng)著不同行動(dòng)指令,包括普通戰(zhàn)斗、精英戰(zhàn)斗、商店、活動(dòng)(隨機(jī)事件)、地宮(強(qiáng)化/休息)、關(guān)底BOSS戰(zhàn)等事件。玩家選擇好卡牌后隨即進(jìn)入對(duì)應(yīng)功能區(qū)域,而下一次的選擇只能從當(dāng)前卡牌位置的前方三個(gè)區(qū)域進(jìn)行,進(jìn)而形成一道獨(dú)特且自由的行軍路線。
《地城制作者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,由于魔王和魔物都采用站樁式攻擊,等待著大批勇者闖入房間,迎戰(zhàn)即可。此時(shí)玩家可點(diǎn)擊魔王的技能按鍵,將對(duì)距離魔王最近的單位釋放。技能需要消費(fèi)能量水晶,而水晶也會(huì)在戰(zhàn)斗中自行積累。
相比于簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗玩法,《地城制作者》的難點(diǎn)和策略性反倒集中在戰(zhàn)斗之外了。游戲一開(kāi)始玩家擁有一塊3*3的九宮格地城,除了中間一格是系統(tǒng)放置好的房間外,其余格子玩家都可以通過(guò)建造不同功能的房間,比如安置魔物的魔物房、造成傷害/DEBUFF的陷阱房、BUFF自身的孵化室還有為勇者增益的神跡。不同房間搭配出可攻可守的地城,如何尋找到適當(dāng)?shù)慕M合就是玩家需要考慮的了。
此外,地城中只有魔物房才可以布置魔物,一間魔物房最初可容納3只魔物,魔物的搭配也是左右玩家能否走得更遠(yuǎn)的因素。是攻守搭配合理還是走全攻全守的套路,就任由玩家發(fā)揮了。
最后,倘若玩家Game Over了也不用太過(guò)擔(dān)心,游戲過(guò)程中可能你會(huì)找到繼承地城/魔物/神器的道具將本局戰(zhàn)果保留到下次開(kāi)荒中(幾率較低),又或者重頭開(kāi)始時(shí)魔王的等級(jí)會(huì)根據(jù)表現(xiàn)提升,更有重生獎(jiǎng)勵(lì)用于商店抽包,解鎖更多游戲內(nèi)道具,甚至是氪金才能獲得的魔王。游戲基本處于無(wú)可狀態(tài),比較所有的東西都能在地城中逐一獲得。
誒嘿,一不小心話嘮未荻又說(shuō)了那么多,不過(guò)基本把游戲看點(diǎn)都提到了呀~等到安卓國(guó)區(qū)上線后,看在未荻嘮叨那么老長(zhǎng),記得下載來(lái)試試咯!
玩家評(píng)論
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地城制作者
通過(guò)無(wú)數(shù)選項(xiàng)布置地宮的Roguelike類(lèi)地宮建造游戲。在地宮布置各種陷阱和設(shè)施,并雇傭可通過(guò)戰(zhàn)斗成長(zhǎng)的怪獸,發(fā)現(xiàn)神秘力量的神器,擊退攻擊地宮的勇士!
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白夜云 來(lái)自于 九游APP 2018-07-30 11:11
記得今何在有篇文章叫《若星漢天空》,主角康德是一個(gè)魔王,魔族與亡靈族終生活在地下,不見(jiàn)陽(yáng)光,千萬(wàn)年來(lái),他們都為了重返光明之土而努力。 太多太多的人,在歌頌勇士,他們踏著光明,砍下邪惡魔王的頭顱,受萬(wàn)人稱(chēng)頌。吟游的詩(shī)人將勇士的事跡編成歌謠,懷豎琴的曲調(diào)縈繞世間。 可是從未有人想過(guò)魔王的感受,《地城制作者》除外。 在這款游戲中,你將扮演一個(gè)魔王,守衛(wèi)自己的地穴,你不僅可以布置各種陷阱,還可以通過(guò)孵化魔蛋組建自己的魔王軍團(tuán)。除了面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的正義勇士們,你每天還需要通過(guò)翻牌來(lái)決定自己下一天的走向。同題材的游戲,PC端有《地下城》。相比而言,我會(huì)更喜歡《地城制作者》,原因很簡(jiǎn)單,你永遠(yuǎn)都不知道,下一次會(huì)遇到什么。 【抉擇與命運(yùn)】 無(wú)時(shí)無(wú)刻不在抉擇,這就是《地城制作者》最有趣的地方。對(duì)陷阱的抉擇,對(duì)怪獸的抉擇,對(duì)下一天走向的抉擇,對(duì)合成的抉擇,對(duì)神器的抉擇,對(duì)隨機(jī)活動(dòng)的抉擇。太多太的抉擇,構(gòu)成了《地城制作者》,同時(shí)也決定了你的命運(yùn)。大量的概率交織在一起,你會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然你是在重復(fù)挑戰(zhàn),但每一局的對(duì)決都完全不同。這是一個(gè)全程靠臉的游戲,你可以通過(guò)自己的喜好控制游戲的發(fā)展,比如你可以側(cè)重陷阱融合,也可以側(cè)重怪獸培養(yǎng),你可以布置人海戰(zhàn)術(shù),也可以精于某一項(xiàng)的培養(yǎng),這一切都取決于你的抉擇。 【神壇:雙刃劍】 在《地城制作者》中,還有一個(gè)很有意思的設(shè)定,那就是神壇。表面上看,神壇不僅占據(jù)了你一個(gè)陷阱的位置,還會(huì)給勇士們加成BUFF,玩家怎么可能去選擇他呢,簡(jiǎn)直得不償失!但事實(shí)上,神壇完美的詮釋了“天下沒(méi)有免費(fèi)的午餐”這句話,你在活動(dòng)中獲得神壇的同時(shí),也會(huì)獲得較強(qiáng)的提升,比如全體怪獸等級(jí)提升,又或者全體怪獸晉級(jí)為精英,甚至是全體怪獸獲得隨機(jī)裝備。神壇就像是一個(gè)餡餅一樣誘惑著你,借助你的貪婪,讓你一步步去接受他,而當(dāng)你醒悟的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己的地宮已經(jīng)被神壇占去了大半。當(dāng)然,有些神器可以因?yàn)樯駢臄?shù)量,讓你的魔王更為強(qiáng)大。所以還是那句話,一切都是你的選擇,永遠(yuǎn)不要后悔自己的選擇,因?yàn)楹蠡谑亲顩](méi)有用的。 【在無(wú)盡中積攢經(jīng)驗(yàn)】 《地城制作者》的養(yǎng)成是一次性的,每一局你對(duì)怪獸和陷阱的養(yǎng)成,除非開(kāi)卡包開(kāi)到繼承卡,一般不會(huì)繼承到下一局,每次失敗都需要重新開(kāi)始。每一局系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)你的成績(jī),結(jié)算資源。資源可以用來(lái)開(kāi)卡包,解鎖高級(jí)合成怪獸和合成陷阱以及各式各樣的神器道具。所以,面對(duì)這樣一次性的養(yǎng)成,想要存活更多天,不僅需要運(yùn)氣,還需要你對(duì)各種陷阱怪獸的了解,合理搭配布局。所以,這種成就感,不是數(shù)值帶來(lái)的,更多來(lái)源于技術(shù)的提升。畢竟只有多踩坑,才能活下去。不過(guò)游戲也提供了一些繼承怪獸和陷阱的道具,讓你開(kāi)局就占據(jù)優(yōu)勢(shì)。只是開(kāi)卡包就非??茨樍?,目前個(gè)人只開(kāi)出了一個(gè)怪獸繼承卡。 【肝還是氪?】 有人說(shuō),這款游戲還是蠻肝的。肝與不肝這個(gè)事情,其實(shí)挺看個(gè)人,合理安排游戲時(shí)間,偶爾娛樂(lè)玩一下,卡包其實(shí)也都能開(kāi)掉了。如果直接氪金,買(mǎi)了所有的解鎖卡,反倒像是開(kāi)了金手指,很快就會(huì)失去樂(lè)趣。目前游戲只支持蘋(píng)果商店下載,付費(fèi)18元,個(gè)人建議只買(mǎi)游戲本身就好了。最多再買(mǎi)一個(gè)60元的魔王卡包,多體驗(yàn)幾個(gè)魔王。其他真的沒(méi)必要去氪,反倒會(huì)讓你少了挑戰(zhàn)的樂(lè)趣。 最后,引用《若星漢》中的一句話:與其在這黑暗的地下發(fā)霉腐朽,不如讓?xiě)?zhàn)刀磨出烈火!
九游玩家255244302926 來(lái)自于 九游APP 2019-03-11 23:13
這個(gè)游戲其實(shí)早就可以玩了不過(guò)不在這下載在騎士上面還有破解版呢
九游玩家696091217975 來(lái)自于 九游APP 2018-07-22 10:35
什么時(shí)候開(kāi)測(cè)啊~~~
九游玩家1630786909 來(lái)自于 九游APP 2018-07-12 19:00
最近一星期上下班路上快樂(lè)的源泉,我永遠(yuǎn)愛(ài)伊麗莎白sama~ 作為一款有深度的像素風(fēng)roguelike游戲,18塊錢(qián)可以說(shuō)花的非常值當(dāng)。經(jīng)典的roguelike屬性,隨機(jī)、選擇、重生,每一局(運(yùn)氣正常的話)都可以玩很久。一開(kāi)始沒(méi)有搞清楚我是魔王的身份,看到神壇還覺(jué)得這是對(duì)我有益處的。。等我地宮里有三分之一的神壇之后,我發(fā)現(xiàn)有個(gè)神壇怪物(勇士)進(jìn)去之后再出來(lái)竟然滿血了……驚了…… 游戲的設(shè)定有點(diǎn)兒意思,平時(shí)的世界觀都是魔王是壞人,而今勇士才是不斷打擾魔王的壞人,所以有時(shí)候習(xí)慣了一種設(shè)定,例如魔王與勇者,魔王被設(shè)定為毀滅世界虐殺人類(lèi),勇者設(shè)定為拯救人類(lèi)消滅魔王,這是很稀松平常的。而當(dāng)設(shè)定反過(guò)來(lái)的時(shí)候就很耐人尋味了,究竟哪方是黑,哪方是白?魔王只想占一方土地享受生活,固執(zhí)的勇者們卻打著正義的名號(hào)不斷送上門(mén)來(lái)。打破框架思維,拒絕墨守成規(guī),地城當(dāng)然不是唯一這樣做的,但也是這樣做的少部分之一,點(diǎn)贊! 相比于其他游戲無(wú)腦堆屬性、堆星級(jí),地城的可玩性和玩法非常多樣,什么哥布林打錢(qián)大法、孵化室堆砌大法…魔獸的技能和房間屬性的搭配、戰(zhàn)斗房陷阱房功能房的位置擺放,都值得去深入研究,拋開(kāi)SS即為最優(yōu),C就是垃圾的慣性思維,每一項(xiàng)技能都有它合適的用法,魔獸就算有星級(jí)之分,銀星魔獸合成容易,但每一種在場(chǎng)上都有數(shù)量限制,避免了無(wú)腦合成銀星堆戰(zhàn)力。這才是游戲應(yīng)做到的 —— 讓玩家去思考、挖掘,而不是無(wú)腦突突突。 最后說(shuō)一下,雖然游戲是18塊,但游戲里還有可購(gòu)買(mǎi)的禮包,諸如解鎖魔王、解鎖魔王+全神器等等的,但并不強(qiáng)制購(gòu)買(mǎi)。反正沒(méi)有魔王全圖鑒游戲也不會(huì)有什么太大的瓶頸需要去突破,每一局結(jié)束后可以獲得魔石,用來(lái)抽卡牌包,主要是解鎖一些銀星的魔獸和高級(jí)房間。當(dāng)然闊以選擇氪金全開(kāi),但可能全開(kāi)后爽了幾把就失去了樂(lè)趣,所以氪不氪金,豐儉由人。 以上~
九游玩家829311392180 來(lái)自于 九游APP 2018-05-28 16:01
趕緊測(cè)試吧。沒(méi)法用谷歌play,沒(méi)法玩正版。非洲人死活開(kāi)不了繼承,有繼承沒(méi)繼承,簡(jiǎn)直兩個(gè)游戲。 期待趕緊上線